Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как при разработке Senua's Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом.
Эпики новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6. Тема: «Смешать старый и новый мир». Хотят увидеть, как участники «сочетают современный футуристический архитектурный дизайн с контекстом старого мира».

Призом будет $500.

Для участия нужно отправить изображение. Дедлайн 23 июня.
Уильям Фаучер поделился подробным видео-туториалом о том, как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26.

Дефолтные весьма ограничены, но с помощью блюпринтов можно их неплохо твикнуть.
На той неделе уже писал про Sua — первого цифрового человечка на Unity. Как оказалось, это теперь лицо Unity Korea.

Можно подробнее в блоге почитать.
Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer, бесплатную коллекцию скриптов на Python для рендеринга моделей в glTF формате с использованием своего модуля рендеринга V-Ray.

Легковесный формат файлов для 3D-ресурсов glTF становится всё более популярным в реалтайм приложениях и теперь поддерживается в DCC софте, включая Blender и Nvidia's Omniverse.

Инструмент запускается из командной строки, работает с .gltf и .glb, поддерживает ключевые характеристики PBR материалов спецификации glTF 2.0.
Unity выпустили ArtEngine 2021.5, новую версию инструмента для обработки материалов с помощью искусственного интеллекта.

Обновление включает возможность экспортировать проекты ArtEngine и делиться ими с другими художниками.

Unity также выпустили набор примеров использования тулзы, чтобы помочь новым пользователям изучить возможности.

Пользователи Studio-редакции получили новый интерфейс для командной строки, позволяющий запускать задачи ArtEngine в фоновом режиме, не открывая само приложение.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пилю тред по ходу. Можете подтягиваться. Позже, думаю, отдельной статьёй оформлю.
Отдельный пост написал по итогам презентации с красивыми гифками.

Эпики показали новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Всё, что вам нравилось в UE4, проапгрейдили. Niagara particles, visual effects, chaos physics, блюпринты получили множество улучшений.

И, как заверяют, миграция с UE4 должна пройти без проблем, т. к. полная обратная совместимость между версиями движка.

Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient.
Обновление Borderlands 3 не может пройти сертификацию Сони, т. к. издатель требуют выпилить кроссплей 🤡
Выход Blender 2.93 LTS отложили на неделю.

По большей части это связано с багами (в том числе, с неприятным крашем (T88250)).
AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5.

Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
Тянь Цю, работавший над многими сериалами DC в качестве технического директора, рассказал о процессе создания брызг в океане в Houdini и поделился полезными советами для тех, кто планирует работать с VFX.
Chaos выпустили Vantage 1.3, новую версию инструмента для работы с большими сценами V-Ray в реальном времени.

Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.

Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями.
Кестутис Ринкявичюс из Playground Games (Forza, новый Fable) рассказал, как была разработана каждая крошечная деталь портрета Носферату, и поделился своими ссылками, которые помогают с текстурированием.
Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1.

В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.

К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.

Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.