Когда хочется денег. Возрастной рейтинг первой, второй и третьей по счету игр студии Mages. Сверху вниз.
Впрочем, насилие в Chaos;Head действительно излишне красочно описано (даже в зацензуренной версии). Я, наверное, напишу про нее позже - пока что отхожу от нее (не каждую игру читаешь по 73 часа)
Впрочем, насилие в Chaos;Head действительно излишне красочно описано (даже в зацензуренной версии). Я, наверное, напишу про нее позже - пока что отхожу от нее (не каждую игру читаешь по 73 часа)
😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
(очень кратко о том что сейчас происходит у меня с геймдевом)
;)
;)
🥰6🔥1
Прекрасная статья чувака, который решил сделать несколько трешовых игр для продажи в Steam чтобы проверить сколько они могут зарабатывать.
Спойлер — за год вышло 742% ROI с учетом продаж за пределами стима и последующей продажи самих проектов
https://dtf.ru/gamedev/1771542-zakulise-razrabotchikov-tresh-igr-skolko-mozhno-zarabatyvat-na-musornyh-igrah-v-steam
Спойлер — за год вышло 742% ROI с учетом продаж за пределами стима и последующей продажи самих проектов
https://dtf.ru/gamedev/1771542-zakulise-razrabotchikov-tresh-igr-skolko-mozhno-zarabatyvat-na-musornyh-igrah-v-steam
DTF
Закулисье разработчиков «трэш» игр. Сколько можно зарабатывать на мусорных играх в Steam — Gamedev на DTF
Думаю, каждый более менее активный пользователь Steam, хоть раз сталкивался с мусорными играми или однотипными дешевыми клонами, которые в последнее время все больше и больше заполняют игровой сервис. Возможно, вам даже доводилось играть в такие проекты,…
😱2
Цитата оттуда же:
«Как я заметил, общаясь с разработчиками, они поворачивают не туда, чаще всего после неудач первых проектов, на которые они возлагали большие надежды, но по причине отсутствия опыта, такие проекты проваливались. И глядя на других разработчиков, не прикладывающих особых усилий к разработке, но зарабатывающие большие деньги на посредственных проектах, появляется соблазн заняться тем же.»
«Как я заметил, общаясь с разработчиками, они поворачивают не туда, чаще всего после неудач первых проектов, на которые они возлагали большие надежды, но по причине отсутствия опыта, такие проекты проваливались. И глядя на других разработчиков, не прикладывающих особых усилий к разработке, но зарабатывающие большие деньги на посредственных проектах, появляется соблазн заняться тем же.»
🤔1
Facebook Ads – это позорище, конечно. У меня за всю жизнь не было ни одной интеракции с ним, которая бы прошла без проблем.
В этот раз они верифицировали карту (транзакция верификации есть и в моем банк-клиенте), но «не могут» с нее списать деньги (и судя по банковской истории, они даже не пытаются).
Казалось бы, корпорация зла могла бы хотя бы работающий прием платежей написать, но нет.
В этот раз они верифицировали карту (транзакция верификации есть и в моем банк-клиенте), но «не могут» с нее списать деньги (и судя по банковской истории, они даже не пытаются).
Казалось бы, корпорация зла могла бы хотя бы работающий прием платежей написать, но нет.
👍2
Потрясающе, конечно, после десяти попыток оплатить рекламу в ФБ из-за неработающего сервиса подтверждения карт, попадаешь на проверку аккаунта просто потому что слишком много раз пытался оплатить. А что означает проверка аккаунта? Что тебе нужно получить на все свои каналы коммуникации код, который нужно ввести, сделать селфи, и заново сфотографировать документ, подтверждающий личность.
Что-то я не помню ни одного сервиса помимо ФБ где были бы такие проблемы.
Что-то я не помню ни одного сервиса помимо ФБ где были бы такие проблемы.
😢2
Удивительно, но в SwiftUI нет события нажатия на кнопку. Есть события отпускания, а нажатия нет. Приходится изврщаться с помощью события drag
https://serialcoder.dev/handle-press-and-release-events-in-swiftui/
https://serialcoder.dev/handle-press-and-release-events-in-swiftui/
😁1😢1
Открылась регистрация на доступ к бета-инструментарию Unity для разработки под Apple Vision Pro
https://create.unity.com/spatial
https://create.unity.com/spatial
Unity
Create for Apple visionOS
Leverage Unity’s familiar workflows and powerful tools to build and bring your games and apps into a new frontier of spatial computing.
GameDev Notes
https://www.theverge.com/2023/6/7/23752164/apple-mac-gaming-game-porting-toolkit-windows-games-macos
Больше всего в этой новости меня расстраивает то, что я еще на интеле, под которым, скорее всего, новый кит для портирования работать не будет.
Но здорово, что решили пойти в эту сторону. Правда когда я в последний раз проверял, M2 по мощности были примерно как GTX3060, что не то чтобы слишком здорово для игр.
Но здорово, что решили пойти в эту сторону. Правда когда я в последний раз проверял, M2 по мощности были примерно как GTX3060, что не то чтобы слишком здорово для игр.
Forwarded from Droider
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Вышел MetaHuman Animator!
Epic Games официально выпустили дополнение к своему плагину MetaHuman под названием Animator. Он нужен для создания реалистичной мимики 3D-персонажей на движке Unreal Engine 5. Но для этого не понадобится современное оборудование. Animator работает с любой камерой, в том числе с камерой смартфона. Пользователь может разыграть сцену, а инструмент перенесёт её на 3D-персонажа, сохраняя все нюансы мимики и жестов. Штука настолько интересная, что у нас есть ролик на эту тему.
MetaHuman Animator доступен любому желающему. Правда, вам понадобится установленный Unreal Engine 5.2. Видео в посте было полностью создано с помощью новой функции.
@droidergram
Epic Games официально выпустили дополнение к своему плагину MetaHuman под названием Animator. Он нужен для создания реалистичной мимики 3D-персонажей на движке Unreal Engine 5. Но для этого не понадобится современное оборудование. Animator работает с любой камерой, в том числе с камерой смартфона. Пользователь может разыграть сцену, а инструмент перенесёт её на 3D-персонажа, сохраняя все нюансы мимики и жестов. Штука настолько интересная, что у нас есть ролик на эту тему.
MetaHuman Animator доступен любому желающему. Правда, вам понадобится установленный Unreal Engine 5.2. Видео в посте было полностью создано с помощью новой функции.
@droidergram
Спустя пару лет разработки на Unity, я внезапно обнаружил, что в аниматоре все-таки можно менять дефолтный стейт 😓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM