GameDev Notes
41 subscribers
114 photos
34 videos
1 file
112 links
Заметки начинающего индюшатника-геймдевелопера @datagreed
Больше проектов и инфы на моем сайте: https://datagreed.pro
Download Telegram
Когда хочется денег. Возрастной рейтинг первой, второй и третьей по счету игр студии Mages. Сверху вниз.

Впрочем, насилие в Chaos;Head действительно излишне красочно описано (даже в зацензуренной версии). Я, наверное, напишу про нее позже - пока что отхожу от нее (не каждую игру читаешь по 73 часа)
😱2
японцы 🖤
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
(очень кратко о том что сейчас происходит у меня с геймдевом)

;)
🥰6🔥1
Цитата оттуда же:

«Как я заметил, общаясь с разработчиками, они поворачивают не туда, чаще всего после неудач первых проектов, на которые они возлагали большие надежды, но по причине отсутствия опыта, такие проекты проваливались. И глядя на других разработчиков, не прикладывающих особых усилий к разработке, но зарабатывающие большие деньги на посредственных проектах, появляется соблазн заняться тем же.»
🤔1
Forwarded from Nikita
🔥2
Facebook Ads – это позорище, конечно. У меня за всю жизнь не было ни одной интеракции с ним, которая бы прошла без проблем.

В этот раз они верифицировали карту (транзакция верификации есть и в моем банк-клиенте), но «не могут» с нее списать деньги (и судя по банковской истории, они даже не пытаются).

Казалось бы, корпорация зла могла бы хотя бы работающий прием платежей написать, но нет.
👍2
Потрясающе, конечно, после десяти попыток оплатить рекламу в ФБ из-за неработающего сервиса подтверждения карт, попадаешь на проверку аккаунта просто потому что слишком много раз пытался оплатить. А что означает проверка аккаунта? Что тебе нужно получить на все свои каналы коммуникации код, который нужно ввести, сделать селфи, и заново сфотографировать документ, подтверждающий личность.

Что-то я не помню ни одного сервиса помимо ФБ где были бы такие проблемы.
😢2
Кратко о том как «прекрасно» работает Facebook Ad Manager в одном скриншоте (нет, отключение ограничений трекинга не помогает)
🥰1
Люблю фейсбук
И, конечно, великолепное.

Особенно доставляет что запрос был завершен (по крайней мере так выглядело) и кнопка «продолжать подачу запроса не работает, то выдавая ошибки, то просто уходя в бесконечную загрузку.

При этом поговорить с живым человеком, как всегда, нельзя.
🤔1🤯1
Удивительно, но в SwiftUI нет события нажатия на кнопку. Есть события отпускания, а нажатия нет. Приходится изврщаться с помощью события drag

https://serialcoder.dev/handle-press-and-release-events-in-swiftui/
😁1😢1
😁4
Открылась регистрация на доступ к бета-инструментарию Unity для разработки под Apple Vision Pro

https://create.unity.com/spatial
GameDev Notes
https://www.theverge.com/2023/6/7/23752164/apple-mac-gaming-game-porting-toolkit-windows-games-macos
Больше всего в этой новости меня расстраивает то, что я еще на интеле, под которым, скорее всего, новый кит для портирования работать не будет.

Но здорово, что решили пойти в эту сторону. Правда когда я в последний раз проверял, M2 по мощности были примерно как GTX3060, что не то чтобы слишком здорово для игр.
Forwarded from Droider
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Вышел MetaHuman Animator!

Epic Games официально выпустили дополнение к своему плагину MetaHuman под названием Animator. Он нужен для создания реалистичной мимики 3D-персонажей на движке Unreal Engine 5. Но для этого не понадобится современное оборудование. Animator работает с любой камерой, в том числе с камерой смартфона. Пользователь может разыграть сцену, а инструмент перенесёт её на 3D-персонажа, сохраняя все нюансы мимики и жестов. Штука настолько интересная, что у нас есть ролик на эту тему.

MetaHuman Animator доступен любому желающему. Правда, вам понадобится установленный Unreal Engine 5.2. Видео в посте было полностью создано с помощью новой функции.

@droidergram
Спустя пару лет разработки на Unity, я внезапно обнаружил, что в аниматоре все-таки можно менять дефолтный стейт 😓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM