GameDev Notes
41 subscribers
114 photos
34 videos
1 file
112 links
Заметки начинающего индюшатника-геймдевелопера @datagreed
Больше проектов и инфы на моем сайте: https://datagreed.pro
Download Telegram
Когда я тестирую игры с мака на телевизоре или смотрю с него кино, звук иногда начинает неприятно пощелкивать (макбук подключен к телефизору через thunderbolt > hdmi). Я все время думал, что проблема в переходнике или в длине провода, но оказалось что все проще.

Маки по умолчанию выдают аудио с глубиной 24 бита и аудиоинтерфейс телевизора не всегда может его правильно декодировать (скорее всего потому что на лету понижает разрешение до 16 бит).

Решение довольно простое - открываем на маке Audio MIDI Setup, выбираем там подключенный выход (thunderbolt / display port / hdmi - в зависимости от того какого года и модели мак) и меняем там разрешение потока аудио на 16бит.

Изменения применяются не сразу, в моем случае занимает несколько секунд (возможно аудиопоток буферизриуется?).

Если не помогло, можно еще попробовать уменьшить частоту дисркетизации с 48КГц до 44.1.

В качестве звука вы ничего не потеряете, т.к. 44.1КГц и 16бит глубины – это стандарт для Audio CD, который считается достаточным для точного воспроизведения аудио (ну, если конечно вы не из тех людей, кто любит "искрящийся звук", покупает золотые провода для аудио и любит нюхать звук теплых ламповых усилителей – но тогда спрашивается, как так получилось, что ваша аудиосистема, подключенная к телевизору не может больше 16бит? 😉 )
Безумно обидно, что иммерсив симы выходят очень редко, в основном становятся экономически невыгодными и постепенно вымирают.

Не помню чтобы что-то хорошее выходило после Mankind Divided и Dishonored 2. Причем, что иронично, почти все разработчики основных иммерсив симов, так или иначе, были либо выходцами из Looking Glass studios/Ion Storm, либо как-то еще были связаны с Уорреном Спектором.
У Noclip вышла документалка про один из главных иммерсив-симов — Thief.

Много кто не знает, но Thief для своего времени была очень навороченной игрой как в техническом плане, так и в геймплейном. Помимо крутого для того времени звука (поддерживающего эхо и реверберации) там был довольно сложный ИИ (который, как это и бывает, оказался не совсем стабильным).

В общем, спасибо Уоррену Спектору за великие игры.
С одной стороны, хочется заказать Steam Deck, с другой - играть-то не во что совсем.
Если еще не видели Free Guy, обязательно посмотрите.

Писатели, которые питчили сценарий, явно заметили тренд litRPG / Isekai в последние годы, успех фильмов Ready Player One и трилогии Hunger Games (которая вдохновлена фильмом Battle Royale, давшему название последовавшему за ним мультиплеерному режиму).

Free Guy – это то что получится, если взять фильм Nirvana 1997 года, но отдать идею адекватным продюсерам, которые правильно подберут актеров, перепишут сценарий, убрав их него совсем уж очевидные дыры и осовременив, добавят в микс идеи из «Grandma’s Boy», «They Live», «The Thirteenth Floor» и приправят щепоткой поп-культурных отсылок.

Получившееся блюдо прекрасно.

Кстати, это только мне кажется, или Jodie Comer в этом фильме похожа на молодую Вайнону Райдер?
Вселенная вас скорее всего не слышит, когда вы просите что-то у нее (у нее и ушей-то нет), но это не значит что она не поможет вам со спидраном любимой игры
А вот теперь, похоже, появился повод покупать Steam Deck: этой осенью на всех игровых платформах (кроме Switch по понятным причинам) выйдет ремастер Alan Wake с обновленным визуалом.

https://www.alanwake.info/2021/09/remaster.html
The Matrix: How I met your Mother
“<…> games are more than just graphics and code. UI, gameplay, game feel, genres; all of these concepts keep evolving with each generation, but that has little to do with the hardware itself. So why can’t we take modern design philosophies and apply them to older technology? Sure, everything is more limited, but they say limitations breed creativity. Who is to say that a complex puzzle-platforming game can’t exist on a 16-bit console, just because the genre hadn’t been fully defined back then?”

https://superjumpmagazine.com/tanglewood-the-modern-16-bit-game-d275053d985f
Disco Elysium: The Final Cut выходит-таки на Switch уже 12 октября. Ждать осталось всего пару недель.

UPD: в Nintendo eShop уже открыт предзаказ

src: https://www.vg247.com/disco-elysium-the-final-cut-switch-release-date
Disco Elysium вышел на свитч. И он великолепен.
Что ж, похоже, что новую часть Deus Ex придется ждать еще дольше 😂

Если серьезно, то это отличные новости, учитывая какие обычно кранчи в индустрии. Основной вопрос в другом: будут ли при этом овертаймы и как будет выглядеть рабочий график за несколько месяцев до релизов?

https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/