Когда я тестирую игры с мака на телевизоре или смотрю с него кино, звук иногда начинает неприятно пощелкивать (макбук подключен к телефизору через thunderbolt > hdmi). Я все время думал, что проблема в переходнике или в длине провода, но оказалось что все проще.
Маки по умолчанию выдают аудио с глубиной 24 бита и аудиоинтерфейс телевизора не всегда может его правильно декодировать (скорее всего потому что на лету понижает разрешение до 16 бит).
Решение довольно простое - открываем на маке Audio MIDI Setup, выбираем там подключенный выход (thunderbolt / display port / hdmi - в зависимости от того какого года и модели мак) и меняем там разрешение потока аудио на 16бит.
Изменения применяются не сразу, в моем случае занимает несколько секунд (возможно аудиопоток буферизриуется?).
Если не помогло, можно еще попробовать уменьшить частоту дисркетизации с 48КГц до 44.1.
В качестве звука вы ничего не потеряете, т.к. 44.1КГц и 16бит глубины – это стандарт для Audio CD, который считается достаточным для точного воспроизведения аудио (ну, если конечно вы не из тех людей, кто любит "искрящийся звук", покупает золотые провода для аудио и любит нюхать звук теплых ламповых усилителей – но тогда спрашивается, как так получилось, что ваша аудиосистема, подключенная к телевизору не может больше 16бит? 😉 )
Маки по умолчанию выдают аудио с глубиной 24 бита и аудиоинтерфейс телевизора не всегда может его правильно декодировать (скорее всего потому что на лету понижает разрешение до 16 бит).
Решение довольно простое - открываем на маке Audio MIDI Setup, выбираем там подключенный выход (thunderbolt / display port / hdmi - в зависимости от того какого года и модели мак) и меняем там разрешение потока аудио на 16бит.
Изменения применяются не сразу, в моем случае занимает несколько секунд (возможно аудиопоток буферизриуется?).
Если не помогло, можно еще попробовать уменьшить частоту дисркетизации с 48КГц до 44.1.
В качестве звука вы ничего не потеряете, т.к. 44.1КГц и 16бит глубины – это стандарт для Audio CD, который считается достаточным для точного воспроизведения аудио (ну, если конечно вы не из тех людей, кто любит "искрящийся звук", покупает золотые провода для аудио и любит нюхать звук теплых ламповых усилителей – но тогда спрашивается, как так получилось, что ваша аудиосистема, подключенная к телевизору не может больше 16бит? 😉 )
Безумно обидно, что иммерсив симы выходят очень редко, в основном становятся экономически невыгодными и постепенно вымирают.
Не помню чтобы что-то хорошее выходило после Mankind Divided и Dishonored 2. Причем, что иронично, почти все разработчики основных иммерсив симов, так или иначе, были либо выходцами из Looking Glass studios/Ion Storm, либо как-то еще были связаны с Уорреном Спектором.
Не помню чтобы что-то хорошее выходило после Mankind Divided и Dishonored 2. Причем, что иронично, почти все разработчики основных иммерсив симов, так или иначе, были либо выходцами из Looking Glass studios/Ion Storm, либо как-то еще были связаны с Уорреном Спектором.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
У Noclip вышла документалка про один из главных иммерсив-симов — Thief.
Много кто не знает, но Thief для своего времени была очень навороченной игрой как в техническом плане, так и в геймплейном. Помимо крутого для того времени звука (поддерживающего эхо и реверберации) там был довольно сложный ИИ (который, как это и бывает, оказался не совсем стабильным).
В общем, спасибо Уоррену Спектору за великие игры.
Много кто не знает, но Thief для своего времени была очень навороченной игрой как в техническом плане, так и в геймплейном. Помимо крутого для того времени звука (поддерживающего эхо и реверберации) там был довольно сложный ИИ (который, как это и бывает, оказался не совсем стабильным).
В общем, спасибо Уоррену Спектору за великие игры.
YouTube
The Story of Thief & Looking Glass Studios | Noclip Greatest Hits
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
С одной стороны, хочется заказать Steam Deck, с другой - играть-то не во что совсем.
Если еще не видели Free Guy, обязательно посмотрите.
Писатели, которые питчили сценарий, явно заметили тренд litRPG / Isekai в последние годы, успех фильмов Ready Player One и трилогии Hunger Games (которая вдохновлена фильмом Battle Royale, давшему название последовавшему за ним мультиплеерному режиму).
Free Guy – это то что получится, если взять фильм Nirvana 1997 года, но отдать идею адекватным продюсерам, которые правильно подберут актеров, перепишут сценарий, убрав их него совсем уж очевидные дыры и осовременив, добавят в микс идеи из «Grandma’s Boy», «They Live», «The Thirteenth Floor» и приправят щепоткой поп-культурных отсылок.
Получившееся блюдо прекрасно.
Кстати, это только мне кажется, или Jodie Comer в этом фильме похожа на молодую Вайнону Райдер?
Писатели, которые питчили сценарий, явно заметили тренд litRPG / Isekai в последние годы, успех фильмов Ready Player One и трилогии Hunger Games (которая вдохновлена фильмом Battle Royale, давшему название последовавшему за ним мультиплеерному режиму).
Free Guy – это то что получится, если взять фильм Nirvana 1997 года, но отдать идею адекватным продюсерам, которые правильно подберут актеров, перепишут сценарий, убрав их него совсем уж очевидные дыры и осовременив, добавят в микс идеи из «Grandma’s Boy», «They Live», «The Thirteenth Floor» и приправят щепоткой поп-культурных отсылок.
Получившееся блюдо прекрасно.
Кстати, это только мне кажется, или Jodie Comer в этом фильме похожа на молодую Вайнону Райдер?
Вселенная вас скорее всего не слышит, когда вы просите что-то у нее (у нее и ушей-то нет), но это не значит что она не поможет вам со спидраном любимой игры
Forwarded from Интересное
YouTube
The Universe is Hostile to Computers
Tiny particles from distant galaxies have caused plane accidents, election interference and game glitches. This video is sponsored by Brilliant. The first 200 people to sign up via https://brilliant.org/veritasium get 20% off a yearly subscription.
This…
This…
А вот теперь, похоже, появился повод покупать Steam Deck: этой осенью на всех игровых платформах (кроме Switch по понятным причинам) выйдет ремастер Alan Wake с обновленным визуалом.
https://www.alanwake.info/2021/09/remaster.html
https://www.alanwake.info/2021/09/remaster.html
www.alanwake.info
7th September 2021
Announcing Alan Wake Remastered: An Open Letter from Sam Lake
Announcing Alan Wake Remastered: An Open Letter from Sam Lake
A welcoming Remedy community hub packed with interviews, news and more. Celebrating the studio, developers, and fans of Max Payne, Alan Wake, Control.
“<…> games are more than just graphics and code. UI, gameplay, game feel, genres; all of these concepts keep evolving with each generation, but that has little to do with the hardware itself. So why can’t we take modern design philosophies and apply them to older technology? Sure, everything is more limited, but they say limitations breed creativity. Who is to say that a complex puzzle-platforming game can’t exist on a 16-bit console, just because the genre hadn’t been fully defined back then?”
https://superjumpmagazine.com/tanglewood-the-modern-16-bit-game-d275053d985f
https://superjumpmagazine.com/tanglewood-the-modern-16-bit-game-d275053d985f
Medium
Tanglewood: The Modern 16-bit Game
Developers are revisiting gaming’s past and bringing some modern gifts with them
Disco Elysium: The Final Cut выходит-таки на Switch уже 12 октября. Ждать осталось всего пару недель.
UPD: в Nintendo eShop уже открыт предзаказ
src: https://www.vg247.com/disco-elysium-the-final-cut-switch-release-date
UPD: в Nintendo eShop уже открыт предзаказ
src: https://www.vg247.com/disco-elysium-the-final-cut-switch-release-date
Что ж, похоже, что новую часть Deus Ex придется ждать еще дольше 😂
Если серьезно, то это отличные новости, учитывая какие обычно кранчи в индустрии. Основной вопрос в другом: будут ли при этом овертаймы и как будет выглядеть рабочий график за несколько месяцев до релизов?
https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/
Если серьезно, то это отличные новости, учитывая какие обычно кранчи в индустрии. Основной вопрос в другом: будут ли при этом овертаймы и как будет выглядеть рабочий график за несколько месяцев до релизов?
https://www.eidosmontreal.com/news/eidos-montreal-and-eidos-sherbrooke-shifting-to-the-4-day-work-week/
Eidos-Montréal
Eidos-Montréal and Eidos-Sherbrooke Shifting to the 4-Day Work Week | Eidos Montréal