Forwarded from XYZ
Инди-разработчик Kenney поделился необычной концепцией программы для создания ассетов. Вам нужно лишь нарисовать предмет в стиле пиксель-арт и задать глубину каждого фрагмента, а программа сама всё построит.
Утилита пока находится на стадии прототипа и называется Untitled-3.exe. Но в будущем Kenney может выложить её в свободный доступ.
Утилита пока находится на стадии прототипа и называется Untitled-3.exe. Но в будущем Kenney может выложить её в свободный доступ.
Forwarded from XYZ
#memes_xyz
Источник
Прогресс: я никогда не стою на месте — тысячи назад люди изобрели гончарный круг, а теперь они могут лепить горшки в VR!
Люди:
Источник
Прогресс: я никогда не стою на месте — тысячи назад люди изобрели гончарный круг, а теперь они могут лепить горшки в VR!
Люди:
Прямо уже вижу как кто-то использует это генератор манга-изображений для рекламы в соцсетях
Спешу поделиться потрясной фичей, которую нашел в Intellij Idea сегодня (Pycharm, Rider, etc.) – добавление виртуального пространства в конец файла. Позволяет прокрутить файл дальше последней строки, чтобы держать взгляд по центру экрана, а не смотреть все время в самый его низ, когда работаешь с длинными текстовыми документами. Чертовски удобно.
Находится в настройках Preferences > Editor > General > Show virtual space at the end of file
Находится в настройках Preferences > Editor > General > Show virtual space at the end of file
Решил портировать Drunk Shotgun на WebGL. Пересобрал, запустил игру - все работает хорошо, но в одном месте интро-сцены все просто зависает. Долго не мог понять в чем причина, а оказалось в том, что в версии под WebGL обращение к несуществующему индексу массива строк не вызывает
Javascript такой javascript. Пришлось вручную в этом месте выкидывать
IndexOutOfRangeException
, на отлове которого построена часть логики показа диалогов, а просто возвращает пустую строку 🤦 Javascript такой javascript. Пришлось вручную в этом месте выкидывать
IndexOutOfRangeException
руками в качесте work-around’а. На всякий случай напоминание себе: если игру планируется портировать на WebGL, то нужно учитывать идиотское поведение JS.Клейминг Knowledge-панели в Google оказался совершенно неблагодарным процессом. Собираешь документы, делаешь фото-верификацию, отправляешь все и через два (!) месяца получаешь ответ в стиле «чего-то у вас не хватает, но мы не знаем чего, догадайтесь сами и отправьте нам все заново» без возможности поговорить с живым человеком (письмо с noreply-адреса, ссылка для отратно связи ведет на какую-то generic форму самопомощи).
Теперь мне стало понятно, почему все эти knowledge-панели зачастую никем не курируются. Поддержка Гугла - это социалистический бюрократический аппарат, доведенный до абсурда: кроме системы жестких внутренних правил, он представляет собой черный ящик, который не дает никакой четкой обратной связи.
Теперь мне стало понятно, почему все эти knowledge-панели зачастую никем не курируются. Поддержка Гугла - это социалистический бюрократический аппарат, доведенный до абсурда: кроме системы жестких внутренних правил, он представляет собой черный ящик, который не дает никакой четкой обратной связи.
Forwarded from XYZ
#полезное_xyz
Программу Cascadeur некоторые называют «будущим 3D-анимации». Для неё не нужна технология захвата движений, а результаты всё равно получаются впечатляющими.
Недавно Cascadeur вышла в открытый доступ, так что попробовать её может каждый.
Программу Cascadeur некоторые называют «будущим 3D-анимации». Для неё не нужна технология захвата движений, а результаты всё равно получаются впечатляющими.
Недавно Cascadeur вышла в открытый доступ, так что попробовать её может каждый.