GameDev Notes
41 subscribers
114 photos
34 videos
1 file
112 links
Заметки начинающего индюшатника-геймдевелопера @datagreed
Больше проектов и инфы на моем сайте: https://datagreed.pro
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю развлекаться с гравитацией
Forwarded from XYZ
Инди-разработчик Kenney поделился необычной концепцией программы для создания ассетов. Вам нужно лишь нарисовать предмет в стиле пиксель-арт и задать глубину каждого фрагмента, а программа сама всё построит.

Утилита пока находится на стадии прототипа и называется Untitled-3.exe. Но в будущем Kenney может выложить её в свободный доступ.
Нужно сфотошопить сцену из «Призрака» с героями в VR-хедсетах
Forwarded from XYZ
#memes_xyz
Источник

Прогресс: я никогда не стою на месте — тысячи назад люди изобрели гончарный круг, а теперь они могут лепить горшки в VR!

Люди:
Гугл, ну зачем ты так осуждаешь 😂

Если попадете в такую ситуацию, то попробуйте распаковать и заново пережать debug-символы - Unity по умолчанию почему-то сжимает их с очень плохим уровнем компрессии. После пережатия вместо 751 мб они у меня стали весить 218 мб
Прямо уже вижу как кто-то использует это генератор манга-изображений для рекламы в соцсетях
Спешу поделиться потрясной фичей, которую нашел в Intellij Idea сегодня (Pycharm, Rider, etc.) – добавление виртуального пространства в конец файла. Позволяет прокрутить файл дальше последней строки, чтобы держать взгляд по центру экрана, а не смотреть все время в самый его низ, когда работаешь с длинными текстовыми документами. Чертовски удобно.

Находится в настройках Preferences > Editor > General > Show virtual space at the end of file
Решил портировать Drunk Shotgun на WebGL. Пересобрал, запустил игру - все работает хорошо, но в одном месте интро-сцены все просто зависает. Долго не мог понять в чем причина, а оказалось в том, что в версии под WebGL обращение к несуществующему индексу массива строк не вызывает IndexOutOfRangeException, на отлове которого построена часть логики показа диалогов, а просто возвращает пустую строку 🤦

Javascript такой javascript. Пришлось вручную в этом месте выкидывать IndexOutOfRangeException руками в качесте work-around’а. На всякий случай напоминание себе: если игру планируется портировать на WebGL, то нужно учитывать идиотское поведение JS.
Клейминг Knowledge-панели в Google оказался совершенно неблагодарным процессом. Собираешь документы, делаешь фото-верификацию, отправляешь все и через два (!) месяца получаешь ответ в стиле «чего-то у вас не хватает, но мы не знаем чего, догадайтесь сами и отправьте нам все заново» без возможности поговорить с живым человеком (письмо с noreply-адреса, ссылка для отратно связи ведет на какую-то generic форму самопомощи).

Теперь мне стало понятно, почему все эти knowledge-панели зачастую никем не курируются. Поддержка Гугла - это социалистический бюрократический аппарат, доведенный до абсурда: кроме системы жестких внутренних правил, он представляет собой черный ящик, который не дает никакой четкой обратной связи.
Forwarded from UX Live 🔥
Forwarded from XYZ
#полезное_xyz

Программу Cascadeur некоторые называют «будущим 3D-анимации». Для неё не нужна технология захвата движений, а результаты всё равно получаются впечатляющими.

Недавно Cascadeur вышла в открытый доступ, так что попробовать её может каждый.
Уровень отчаяния: инди-девелопер
В 2021 все также, как на картинке справа
Когда не успел дорисовать текстуры