GameDev DOU
10.4K subscribers
4.72K photos
149 videos
5.97K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🔖 Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха,
творця «Героїв 3», який викладає геймдизайн у коледжі


1️⃣ Ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець.

Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть.

Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.


2️⃣ Враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви.

Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.


3️⃣ Розробляйте продукт послідовно.

Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент.


Читайте більше в інтерв'ю з Девідом про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев: https://dou.ua/goto/3RGn

#gamedesign
З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером?

Спеціалісти української Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.

👉 https://dou.ua/goto/JTvf

#gamedesign
Теорія розваг для ігрового дизайну. Огляд книги

Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких.

У листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною.

👉 https://dou.ua/goto/c9M3

#gamedesign


А які книги про геймдизайн ви можете порадити?
Переклали українською поради й цікаві факти про #gamedesign від Сергія Мохова, Lead Gameplay Designer у Remedy
👉 https://dou.ua/goto/JyVr


Налітайте! А також пишіть у коментарях, які цікаві моменти ви помічали у своїй геймдизайнерській практиці чи роботі ваших колег!

Одна з думок Сергія:

«Завдання геймдизайнера — розробити гру, яка відповідатиме досвіду гравця. Він створює гру для тієї цільової аудиторії, на яку розраховує геймдиректор. Геймдизайнер не повинен робити «хорошу гру» в традиційному розумінні споживачів. Це поширена помилка, яка призводить до непорозумінь».

Чи згодні ви з таким твердженням?
Від Google Docs до ChatGPT. Зручні інструменти для геймдизайнера

Якими основними інструментами має користуватися геймдизайнер? Що краще використовувати для написання пітчів та концептів? Чи потрібно вміти працювати з Unity та Unreal Engine? Та навіщо використовувати в роботі AI?

Про це у своєму блозі детально розповідає Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.

👉 https://dou.ua/goto/f3au

Геймдизайнери, а якими інструментами користуєтеся ви?

#gamedesign #gamedevcareer
«Комбінуйте інструменти, оптимізуйте свою роботу та спрощуйте собі життя», — таку пораду дає геймдизайнерам Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.

Про інструменти, які щодня використовує він сам, читайте у блозі Дмитра: https://dou.ua/goto/f3au

#gamedesign
Чого може навчити розробників серія The Legend of Zelda

Серію ігор The Legend of Zelda у вузьких колах називають підручником з геймдизайну. І майже з кожною новою грою ми спостерігаємо за виходом оновленої версії цього «підручника».

Тож перед релізом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ми пропонуємо пройтися попередніми частинами серії та видобути з них найголовніші уроки для інших розробників.

👉 https://dou.ua/goto/ld0J

А ви любите серію The Legend of Zelda?

#gamedesign
Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери

Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту.

Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.

👉 https://dou.ua/goto/MAy4

#gamedesign
Як створювати різноманітних ворогів, якщо є обмеження сетингу

Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.


Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.

Ключові запитання:

Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?

Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?

Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?

У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?


Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.


📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4

#gamedesign
🤓 Що таке геймдизайн в іграх? Відео-інтерв’ю з проєкту «Максим цікавиться. Про геймдев»: https://dou.ua/goto/6Ibt

Автор проєкту поділився на форумі новим випуском, у якому розбирається, що ж таке геймдизайн і хто такі геймдизайнери.

Гість епізоду — Данило Степченков. Геймдизайнер в українській Pingle Game Studio. Приклав руку до таких проєктів як «New Arc Line», «The Eternal Cylinder» та «Five Nights at Freddy’s: Security Breach».

#gamedesign
Поради з пошуку роботи для геймдизайнерів-початківців
від Ігоря Шнура, Game Designer у PlayToMax

1️⃣ Відгукуйтеся на все, що вашого рівня, а іноді навіть вищого. У кращому разі отримаєте роботу, потренуєтеся з тестовим. У гіршому — нічого, але хоча б точно знатимете, що там ви не підійшли.


2️⃣ Шукайте ком’юніті. Налагоджувати контакти найкраще, звісно, з геймдизайнерами, але підійде будь-хто з геймдеву (однак не сідайте їм на шию, це не вони приймають на роботу). Наприклад, за 60 євро можна сходити на Games Gathering або щось подібне, де знайдете ком’юніті й чимало корисної інфи.


3️⃣ Виконуйте всі тестові й обов’язково просіть фідбек, розпитуйте, над чим потрібно попрацювати максимально. Якщо компанія не відповідає, знову-таки надішліть роботу знайомому геймдизайнеру для перевірки.


4️⃣ Напишіть три, а в ідеалі п’ять геймдизайн-документів. В інтернеті можна знайти GDD до випущених ігор. Мімікруйте під їхнє оформлення, придумуйте свої механіки та фічі. Три найкращі можете давати як своє портфоліо (але уточнюйте, що ці проєкти не були в роботі).


5️⃣ Люди спочатку стають геймдизайнерами, а потім знаходять роботу. Оточіть себе книжками, контентом, рекомендаціями на ютубі, які пов’язані з геймдевом, і головне — людьми.


🔗 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи за останній рік читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/m8ep

#gamedesign
Технічна співбесіда з Game Designer. 100+ запитань для Junior, Middle і Senior

Ви геймдизайнер і шукаєте нову роботу? Чи може вам треба буде співбесідувати когось в свою команду? Чи ви лише починаєте свій шлях і страх як боїтеся співбесід, бо не знаєте, що питатимуть? Видихайте!

Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві! Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових саме для геймдизайнерів.

👉 https://dou.ua/goto/nujt

Сподіваємося, він допоможе вам вдало пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer! Успіхів! 💜


#gamedesign #багатопитань #співбесіда
Як геймдизайнеру правильно складати ТЗ з приводу розробки якоїсь фічі (Feature Document) для різних спеціалістів (програмісти, художники і тд)?

Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/Pk10


Наприклад: ТЗ зі створення системи комбату для програмістів або створення візуалу персонажа для художників.

Чи є у когось приклади, шаблони або ресурси, де можна зрозуміти основні принципи складання такого ТЗ?

Якщо так, поділіться у коментарях до топіку! 👇

#gamedesign
Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста

З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення.

У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати.

👉 https://dou.ua/goto/bNmr


#gamedesign