🔖 Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха,
творця «Героїв 3», який викладає геймдизайн у коледжі
1️⃣ Ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець.
Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть.
Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви.
Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Розробляйте продукт послідовно.
Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент.
Читайте більше в інтерв'ю з Девідом про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев: https://dou.ua/goto/3RGn
#gamedesign
творця «Героїв 3», який викладає геймдизайн у коледжі
1️⃣ Ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець.
Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть.
Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви.
Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Розробляйте продукт послідовно.
Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент.
Читайте більше в інтерв'ю з Девідом про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев: https://dou.ua/goto/3RGn
#gamedesign
З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером?
Спеціалісти української Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.
👉 https://dou.ua/goto/JTvf
#gamedesign
Спеціалісти української Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.
👉 https://dou.ua/goto/JTvf
#gamedesign
Теорія розваг для ігрового дизайну. Огляд книги
Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких.
У листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною.
👉 https://dou.ua/goto/c9M3
#gamedesign
А які книги про геймдизайн ви можете порадити?
Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких.
У листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною.
👉 https://dou.ua/goto/c9M3
#gamedesign
А які книги про геймдизайн ви можете порадити?
Переклали українською поради й цікаві факти про #gamedesign від Сергія Мохова, Lead Gameplay Designer у Remedy
👉 https://dou.ua/goto/JyVr
Налітайте! А також пишіть у коментарях, які цікаві моменти ви помічали у своїй геймдизайнерській практиці чи роботі ваших колег!
Одна з думок Сергія:
«Завдання геймдизайнера — розробити гру, яка відповідатиме досвіду гравця. Він створює гру для тієї цільової аудиторії, на яку розраховує геймдиректор. Геймдизайнер не повинен робити «хорошу гру» в традиційному розумінні споживачів. Це поширена помилка, яка призводить до непорозумінь».
Чи згодні ви з таким твердженням?
👉 https://dou.ua/goto/JyVr
Налітайте! А також пишіть у коментарях, які цікаві моменти ви помічали у своїй геймдизайнерській практиці чи роботі ваших колег!
Одна з думок Сергія:
«Завдання геймдизайнера — розробити гру, яка відповідатиме досвіду гравця. Він створює гру для тієї цільової аудиторії, на яку розраховує геймдиректор. Геймдизайнер не повинен робити «хорошу гру» в традиційному розумінні споживачів. Це поширена помилка, яка призводить до непорозумінь».
Чи згодні ви з таким твердженням?
Від Google Docs до ChatGPT. Зручні інструменти для геймдизайнера
Якими основними інструментами має користуватися геймдизайнер? Що краще використовувати для написання пітчів та концептів? Чи потрібно вміти працювати з Unity та Unreal Engine? Та навіщо використовувати в роботі AI?
Про це у своєму блозі детально розповідає Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/f3au
Геймдизайнери, а якими інструментами користуєтеся ви?
#gamedesign #gamedevcareer
Якими основними інструментами має користуватися геймдизайнер? Що краще використовувати для написання пітчів та концептів? Чи потрібно вміти працювати з Unity та Unreal Engine? Та навіщо використовувати в роботі AI?
Про це у своєму блозі детально розповідає Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/f3au
Геймдизайнери, а якими інструментами користуєтеся ви?
#gamedesign #gamedevcareer
«Комбінуйте інструменти, оптимізуйте свою роботу та спрощуйте собі життя», — таку пораду дає геймдизайнерам Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.
Про інструменти, які щодня використовує він сам, читайте у блозі Дмитра: https://dou.ua/goto/f3au
#gamedesign
Про інструменти, які щодня використовує він сам, читайте у блозі Дмитра: https://dou.ua/goto/f3au
#gamedesign
Чого може навчити розробників серія The Legend of Zelda
Серію ігор The Legend of Zelda у вузьких колах називають підручником з геймдизайну. І майже з кожною новою грою ми спостерігаємо за виходом оновленої версії цього «підручника».
Тож перед релізом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ми пропонуємо пройтися попередніми частинами серії та видобути з них найголовніші уроки для інших розробників.
👉 https://dou.ua/goto/ld0J
А ви любите серію The Legend of Zelda?
#gamedesign
Серію ігор The Legend of Zelda у вузьких колах називають підручником з геймдизайну. І майже з кожною новою грою ми спостерігаємо за виходом оновленої версії цього «підручника».
Тож перед релізом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ми пропонуємо пройтися попередніми частинами серії та видобути з них найголовніші уроки для інших розробників.
👉 https://dou.ua/goto/ld0J
А ви любите серію The Legend of Zelda?
#gamedesign
Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
👉 https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
👉 https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
Як створювати різноманітних ворогів, якщо є обмеження сетингу
Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.
Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.
Ключові запитання:
❓Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?
❓Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?
❓Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?
❓У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?
Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.
📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.
Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.
Ключові запитання:
❓Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?
❓Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?
❓Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?
❓У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?
Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.
📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
🤓 Що таке геймдизайн в іграх? Відео-інтерв’ю з проєкту «Максим цікавиться. Про геймдев»: https://dou.ua/goto/6Ibt
Автор проєкту поділився на форумі новим випуском, у якому розбирається, що ж таке геймдизайн і хто такі геймдизайнери.
Гість епізоду — Данило Степченков. Геймдизайнер в українській Pingle Game Studio. Приклав руку до таких проєктів як «New Arc Line», «The Eternal Cylinder» та «Five Nights at Freddy’s: Security Breach».
#gamedesign
Автор проєкту поділився на форумі новим випуском, у якому розбирається, що ж таке геймдизайн і хто такі геймдизайнери.
Гість епізоду — Данило Степченков. Геймдизайнер в українській Pingle Game Studio. Приклав руку до таких проєктів як «New Arc Line», «The Eternal Cylinder» та «Five Nights at Freddy’s: Security Breach».
#gamedesign
Поради з пошуку роботи для геймдизайнерів-початківців
від Ігоря Шнура, Game Designer у PlayToMax
1️⃣ Відгукуйтеся на все, що вашого рівня, а іноді навіть вищого. У кращому разі отримаєте роботу, потренуєтеся з тестовим. У гіршому — нічого, але хоча б точно знатимете, що там ви не підійшли.
2️⃣ Шукайте ком’юніті. Налагоджувати контакти найкраще, звісно, з геймдизайнерами, але підійде будь-хто з геймдеву (однак не сідайте їм на шию, це не вони приймають на роботу). Наприклад, за 60 євро можна сходити на Games Gathering або щось подібне, де знайдете ком’юніті й чимало корисної інфи.
3️⃣ Виконуйте всі тестові й обов’язково просіть фідбек, розпитуйте, над чим потрібно попрацювати максимально. Якщо компанія не відповідає, знову-таки надішліть роботу знайомому геймдизайнеру для перевірки.
4️⃣ Напишіть три, а в ідеалі п’ять геймдизайн-документів. В інтернеті можна знайти GDD до випущених ігор. Мімікруйте під їхнє оформлення, придумуйте свої механіки та фічі. Три найкращі можете давати як своє портфоліо (але уточнюйте, що ці проєкти не були в роботі).
5️⃣ Люди спочатку стають геймдизайнерами, а потім знаходять роботу. Оточіть себе книжками, контентом, рекомендаціями на ютубі, які пов’язані з геймдевом, і головне — людьми.
🔗 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи за останній рік читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/m8ep
#gamedesign
від Ігоря Шнура, Game Designer у PlayToMax
1️⃣ Відгукуйтеся на все, що вашого рівня, а іноді навіть вищого. У кращому разі отримаєте роботу, потренуєтеся з тестовим. У гіршому — нічого, але хоча б точно знатимете, що там ви не підійшли.
2️⃣ Шукайте ком’юніті. Налагоджувати контакти найкраще, звісно, з геймдизайнерами, але підійде будь-хто з геймдеву (однак не сідайте їм на шию, це не вони приймають на роботу). Наприклад, за 60 євро можна сходити на Games Gathering або щось подібне, де знайдете ком’юніті й чимало корисної інфи.
3️⃣ Виконуйте всі тестові й обов’язково просіть фідбек, розпитуйте, над чим потрібно попрацювати максимально. Якщо компанія не відповідає, знову-таки надішліть роботу знайомому геймдизайнеру для перевірки.
4️⃣ Напишіть три, а в ідеалі п’ять геймдизайн-документів. В інтернеті можна знайти GDD до випущених ігор. Мімікруйте під їхнє оформлення, придумуйте свої механіки та фічі. Три найкращі можете давати як своє портфоліо (але уточнюйте, що ці проєкти не були в роботі).
5️⃣ Люди спочатку стають геймдизайнерами, а потім знаходять роботу. Оточіть себе книжками, контентом, рекомендаціями на ютубі, які пов’язані з геймдевом, і головне — людьми.
🔗 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи за останній рік читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/m8ep
#gamedesign
Технічна співбесіда з Game Designer. 100+ запитань для Junior, Middle і Senior
Ви геймдизайнер і шукаєте нову роботу? Чи може вам треба буде співбесідувати когось в свою команду? Чи ви лише починаєте свій шлях і страх як боїтеся співбесід, бо не знаєте, що питатимуть? Видихайте!
Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві! Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових саме для геймдизайнерів.
👉 https://dou.ua/goto/nujt
Сподіваємося, він допоможе вам вдало пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer! Успіхів! 💜
#gamedesign #багатопитань #співбесіда
Ви геймдизайнер і шукаєте нову роботу? Чи може вам треба буде співбесідувати когось в свою команду? Чи ви лише починаєте свій шлях і страх як боїтеся співбесід, бо не знаєте, що питатимуть? Видихайте!
Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві! Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових саме для геймдизайнерів.
👉 https://dou.ua/goto/nujt
Сподіваємося, він допоможе вам вдало пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer! Успіхів! 💜
#gamedesign #багатопитань #співбесіда
Як геймдизайнеру правильно складати ТЗ з приводу розробки якоїсь фічі (Feature Document) для різних спеціалістів (програмісти, художники і тд)?
❓Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/Pk10
Наприклад: ТЗ зі створення системи комбату для програмістів або створення візуалу персонажа для художників.
Чи є у когось приклади, шаблони або ресурси, де можна зрозуміти основні принципи складання такого ТЗ?
Якщо так, поділіться у коментарях до топіку! 👇
#gamedesign
❓Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/Pk10
Наприклад: ТЗ зі створення системи комбату для програмістів або створення візуалу персонажа для художників.
Чи є у когось приклади, шаблони або ресурси, де можна зрозуміти основні принципи складання такого ТЗ?
Якщо так, поділіться у коментарях до топіку! 👇
#gamedesign
Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста
З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення.
У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати.
👉 https://dou.ua/goto/bNmr
#gamedesign
З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення.
У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати.
👉 https://dou.ua/goto/bNmr
#gamedesign