Це роботи Сергія Цвєлиха — 2D-художника з Херсона, який нині працює у Blizzard над Hearthstone ❤️🔥
До речі, найперша з них — гоблін-мім — і підкорила Blizzard. Сергій надіслав його на конкурс фанартів за Hearthstone, для якого потрібно було намалювати фанарт для доповнення, якого ще немає в грі. Сергій посів одне з призових місць, його запросили на стрим, а потім і до співпраці 😌
Більше про цю історію та шлях Сергія від наукової освіти до геймдев-арту читайте в інтерв'ю: https://dou.ua/goto/hNYX
До речі, найперша з них — гоблін-мім — і підкорила Blizzard. Сергій надіслав його на конкурс фанартів за Hearthstone, для якого потрібно було намалювати фанарт для доповнення, якого ще немає в грі. Сергій посів одне з призових місць, його запросили на стрим, а потім і до співпраці 😌
Більше про цю історію та шлях Сергія від наукової освіти до геймдев-арту читайте в інтерв'ю: https://dou.ua/goto/hNYX
❤🔥110👍18❤8👏1
🥷 Шинобі селища схованого у GameDev DOU вже готові до битв в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4!
Підключайтеся до нашого Пізнього п'ятнограю 🎮 🌘
https://www.youtube.com/watch?v=tjHgUvRMCiI
Будемо бавитися і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальнокультурне середовище і звісно ж, про наше ставлення до цього аніме ❤️🔥
Чекаємо на вас в чаті, спільното 🤗
Підключайтеся до нашого Пізнього п'ятнограю 🎮 🌘
https://www.youtube.com/watch?v=tjHgUvRMCiI
Будемо бавитися і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальнокультурне середовище і звісно ж, про наше ставлення до цього аніме ❤️🔥
Чекаємо на вас в чаті, спільното 🤗
😁10❤6👍2🤯2⚡1
🙏 Unity остаточно здав назад. Компанія відмовляється від комісії за інстал та екрану Made with Unity для деяких розробників: https://dou.ua/goto/kArn
Команда рушія #Unity остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. У листі до спільноти керівник Unity Create Марк Віттен вибачився за їх попереднє рішення і анонсував нові умови роботи з розробниками.
Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.
Команда рушія #Unity остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. У листі до спільноти керівник Unity Create Марк Віттен вибачився за їх попереднє рішення і анонсував нові умови роботи з розробниками.
Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.
😁84👍50🤡9❤🔥3🔥3
🥴 Лаври за українську локалізацію Cyberpunk 2077 намагаються отримати люди, які не брали участь у перекладі: https://dou.ua/goto/35mM
Про це пише засновник і співвласник компанії UnlocTeam Андрій Рабощук — команди, яка разом зі «Шлякбитрафом» працювала над локалізацією гри. Детальніше читайте у новині.
До речі, а ви вже встигли оцінити Cyberpunk 2077 українською?
Про це пише засновник і співвласник компанії UnlocTeam Андрій Рабощук — команди, яка разом зі «Шлякбитрафом» працювала над локалізацією гри. Детальніше читайте у новині.
До речі, а ви вже встигли оцінити Cyberpunk 2077 українською?
🤡63😁17🤬5👍3
Хто такий VFX Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві
«Мабуть, лише від VFX Artist ви зможете почути буркотіння штибу „Та ні, 0.05 — занадто повільно“ чи „Ненавиджу зелений, постійно виглядає як блювотиння“».
Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві», де знайомимо з основними професіями індустрії. Цього разу розповідаємо про нюанси роботи VFX-артистів: як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також які плюси та мінуси цієї професії.
💥 https://dou.ua/goto/dg6l
#gamedevcareer #VFX
«Мабуть, лише від VFX Artist ви зможете почути буркотіння штибу „Та ні, 0.05 — занадто повільно“ чи „Ненавиджу зелений, постійно виглядає як блювотиння“».
Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві», де знайомимо з основними професіями індустрії. Цього разу розповідаємо про нюанси роботи VFX-артистів: як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також які плюси та мінуси цієї професії.
💥 https://dou.ua/goto/dg6l
#gamedevcareer #VFX
🔥29❤3👍2😁1👌1
🧝 Покажіть одного персонажа своєї гри: https://dou.ua/goto/1cL6
Цікаво подивитися, які герої та героїні мешкають в іграх розробників нашої спільноти!
Надсилайте у коментарях на форумі зображення своїх персонажів, а також, за можливості, розкажіть ще й пару слів про нього або неї 💜
Цікаво подивитися, які герої та героїні мешкають в іграх розробників нашої спільноти!
Надсилайте у коментарях на форумі зображення своїх персонажів, а також, за можливості, розкажіть ще й пару слів про нього або неї 💜
👍16👌3🔥1
«Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави — практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи.
Книга охоплює широкий спектр питань: сортування, бінарний пошук, хеш-таблиці, динамічне програмування, рекурсія тощо.
І незабаром вона вийде в друк українською від видавництва ArtHuss ❤️🔥
З дозволу видавництва публікуємо фрагмент з книги, що стосується поняття стек-викликів.
📓 https://dou.ua/goto/d9e4
🫶 За промокодом gamedevdou ви отримаєте знижку 15% на будь-які купівлі через кошик на сайті ArtHuss
Книга охоплює широкий спектр питань: сортування, бінарний пошук, хеш-таблиці, динамічне програмування, рекурсія тощо.
І незабаром вона вийде в друк українською від видавництва ArtHuss ❤️🔥
З дозволу видавництва публікуємо фрагмент з книги, що стосується поняття стек-викликів.
📓 https://dou.ua/goto/d9e4
🫶 За промокодом gamedevdou ви отримаєте знижку 15% на будь-які купівлі через кошик на сайті ArtHuss
💯35❤10👍5
Що ви знаєте про маркетинг відеоігор? Адже це — важливий аспект для продажів ваших ігор, які робляться для того, щоб якомога більше людей в них пограли.
Маєте нагоду дізнатися про це більше з розмови інді-розробника Андрія Бичковського з представниками GTP Media у новому епізоді подкасту «Новий проєкт»: https://dou.ua/goto/Sv0H
Слухайте, як знайти аудиторію для своєї гри, достукатися до інфлюєнсерів та багато корисного про маркетинг ігор загалом!
Маєте нагоду дізнатися про це більше з розмови інді-розробника Андрія Бичковського з представниками GTP Media у новому епізоді подкасту «Новий проєкт»: https://dou.ua/goto/Sv0H
Слухайте, як знайти аудиторію для своєї гри, достукатися до інфлюєнсерів та багато корисного про маркетинг ігор загалом!
🔥26❤3👍1👌1
🤦 CDPR вибачається перед росіянами за «деякі репліки» в українській локалізації Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/ruNL
Вибачення з'явилося сьогодні, 25 вересня, в офіційних російськомовних акаунтах CD Projekt RED у VK та Telegram.
Що думаєте про таку заяву? Пишіть в коментарях на форумі!
Нагадаємо, що студія CD Projekt RED ще в березні 2022 року заявляла про зупинку продажу своїх ігор на території росії та білорусі.
Вибачення з'явилося сьогодні, 25 вересня, в офіційних російськомовних акаунтах CD Projekt RED у VK та Telegram.
Що думаєте про таку заяву? Пишіть в коментарях на форумі!
Нагадаємо, що студія CD Projekt RED ще в березні 2022 року заявляла про зупинку продажу своїх ігор на території росії та білорусі.
🤡311🤬30👍10🤨8😁4
Українська команда Respeecher допомагала озвучити Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: https://dou.ua/goto/Ps2r
Це вже не вперше, коли українську компанію Respeecher згадують у титрах ААА-гри. Раніше фахівці з генерування й клонування голосів працювали над God of War: Ragnarök.
Втім, цього разу кількість представників Respeecher у проєкті помітно збільшилася.
Це вже не вперше, коли українську компанію Respeecher згадують у титрах ААА-гри. Раніше фахівці з генерування й клонування голосів працювали над God of War: Ragnarök.
Втім, цього разу кількість представників Respeecher у проєкті помітно збільшилася.
❤61👍6👌1
20К картоплин у Starfield. Як працюють зіткнення в іграх
Як працюють зіткнення в іграх і при чому тут двадцять тисяч картоплин у Starfield? Що відбувається, коли об’єкт, який рухається, стикається з нерухомим? Чому робота над комп’ютерною грою схожа на вирішення реального завдання з фізики?
Про це та багато чого іншого у своєму блозі розповідає Unreal Engine розробник у Pingle Studio Микита Лужанський.
🥔 https://dou.ua/goto/8mn6
Як працюють зіткнення в іграх і при чому тут двадцять тисяч картоплин у Starfield? Що відбувається, коли об’єкт, який рухається, стикається з нерухомим? Чому робота над комп’ютерною грою схожа на вирішення реального завдання з фізики?
Про це та багато чого іншого у своєму блозі розповідає Unreal Engine розробник у Pingle Studio Микита Лужанський.
🥔 https://dou.ua/goto/8mn6
🌚27🤯13❤8👍3🥴3
Вакансії для 2D та 3D Artists у геймдеві
2D Artist в RetroStyle Games (Перша робота)
🌱 https://dou.ua/goto/YZI4
Junior 2D Artist (AI) в Artman Studio
☘️ https://dou.ua/goto/dTYa
Senior 2D Environment Artist в N-iX Game & VR Studio
🌿 https://dou.ua/goto/6iAA
Level / Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/Mdei
3D Artist (Environment\Hard surface) в Program-Ace
🌳 https://dou.ua/goto/Spdt
Senior 3D Environment Artist в Speedway Games
🌳 https://dou.ua/goto/jjy6
Lead 3D Character Artist в KEVURU GAMES
🧙 https://dou.ua/goto/qD4Z
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
2D Artist в RetroStyle Games (Перша робота)
🌱 https://dou.ua/goto/YZI4
Junior 2D Artist (AI) в Artman Studio
☘️ https://dou.ua/goto/dTYa
Senior 2D Environment Artist в N-iX Game & VR Studio
🌿 https://dou.ua/goto/6iAA
Level / Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/Mdei
3D Artist (Environment\Hard surface) в Program-Ace
🌳 https://dou.ua/goto/Spdt
Senior 3D Environment Artist в Speedway Games
🌳 https://dou.ua/goto/jjy6
Lead 3D Character Artist в KEVURU GAMES
🧙 https://dou.ua/goto/qD4Z
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
❤11👍4👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚁 📦 Що потрібно враховувати для створення симуліції випадіння чогось з гелікоптеру в грі?
Швидкість — значення того, як змінилося положення частинки між початковою та фінальною точкою за проміжок часу, який тривало падіння.
Але її недостатньо, бо на цю частинку, яка випадає, також діє сила земного тяжіння. Вона забезпечує її Прискорення, що показує, як змінилася швидкість частинки за цей час.
Тобто, наша падаюча частинка спочатку набирає швидкість вниз через рух гелікоптера, а потім прискорюється через гравітацію.
Щоб розрахувати, де знаходиться частинка в будь-який момент часу, використовується математичний алгоритм Верле. Він дозволяє зробити це без точних початкових даних, враховує швидкість та прискорення 🙌
На відео ви бачите симуляцію цього процесу.
👉 Читайте більше про математичні методи, які використовують у геймдеві для симуляції ігрових світів: https://dou.ua/goto/TvkZ
Швидкість — значення того, як змінилося положення частинки між початковою та фінальною точкою за проміжок часу, який тривало падіння.
Але її недостатньо, бо на цю частинку, яка випадає, також діє сила земного тяжіння. Вона забезпечує її Прискорення, що показує, як змінилася швидкість частинки за цей час.
Тобто, наша падаюча частинка спочатку набирає швидкість вниз через рух гелікоптера, а потім прискорюється через гравітацію.
Щоб розрахувати, де знаходиться частинка в будь-який момент часу, використовується математичний алгоритм Верле. Він дозволяє зробити це без точних початкових даних, враховує швидкість та прискорення 🙌
На відео ви бачите симуляцію цього процесу.
👉 Читайте більше про математичні методи, які використовують у геймдеві для симуляції ігрових світів: https://dou.ua/goto/TvkZ
❤27🔥7👍6👌1
❤️🩹 ⛰ Компанія 11 bit studios профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей, чиї батьки загинули захищаючи Україну: https://dou.ua/goto/XzdM
Розробники ігрових хітів Frostpunk та This War of Mine доєдналася до благодійної ініціативи фонду Liberty Ukraine, в рамках якої профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей та їхніх мам. Також працівники 11 bit studios зібрали гроші на планшети для цих дітей.
Детальніше — читайте в нашій новині.
Розробники ігрових хітів Frostpunk та This War of Mine доєдналася до благодійної ініціативи фонду Liberty Ukraine, в рамках якої профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей та їхніх мам. Також працівники 11 bit studios зібрали гроші на планшети для цих дітей.
Детальніше — читайте в нашій новині.
❤109💔10👍4
Showcase художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів
За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо.
Про те, як цифрові художники імітують постімпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.
🖌 https://dou.ua/goto/0zp0
#Blender
За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо.
Про те, як цифрові художники імітують постімпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.
🖌 https://dou.ua/goto/0zp0
#Blender
🔥31👍7❤2🤮1👌1
Симулятор біржі STONKS-9800 від українського соло-розробника Ternox’а розійшовся накладом у п’ять тисяч копій: https://dou.ua/goto/NHEe
Найактивніше гру купляли у США та Японії, а на Україну припало приблизно 10% від усіх продажів. Які є ще країни в списку та коли чекати повноцінного релізу симулятора біржі — читайте в нашій новині.
#Indie
А ви любите грати в симулятори чи розробляти їх?
Найактивніше гру купляли у США та Японії, а на Україну припало приблизно 10% від усіх продажів. Які є ще країни в списку та коли чекати повноцінного релізу симулятора біржі — читайте в нашій новині.
#Indie
А ви любите грати в симулятори чи розробляти їх?
❤66👍6🔥2🤮1👌1
🤔 Які проблемні моменти можуть виникати під час перекладу гри?
Таких чимало — від відсутності підтримки шрифтами українських літер, малих розмірів інтерфейсів до надмірної кількості змінних у тексті та непродуманості того, що інші мови мають родові відмінки, числівники тощо.
Але окремий біль — це жарти. Чому — ви можете прочитати в думках представника локалізаційної спілки “Шлякбитраф” на зображенні ⬆️
Більше про те, як працюють локалізатори ігор, читайте у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/2QJm
Обговорення локалізації Cyberpunk 2077, яка спричинила галас адаптованими локальними контекстами: https://dou.ua/goto/ruNL
Таких чимало — від відсутності підтримки шрифтами українських літер, малих розмірів інтерфейсів до надмірної кількості змінних у тексті та непродуманості того, що інші мови мають родові відмінки, числівники тощо.
Але окремий біль — це жарти. Чому — ви можете прочитати в думках представника локалізаційної спілки “Шлякбитраф” на зображенні ⬆️
Більше про те, як працюють локалізатори ігор, читайте у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/2QJm
Обговорення локалізації Cyberpunk 2077, яка спричинила галас адаптованими локальними контекстами: https://dou.ua/goto/ruNL
👍26🤡12