GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
GameDev DOU
Геймдизайнер-початківець просить дати фідбек на перший прототип своєї гри: https://dou.ua/goto/C522 Це варіація легендарної Space Invaders, але з власними ідеями та про війну з російськими загарбниками-терористами. Просить дати відповіді на такі питання:…
Наприкінці минулого року Євген Кочанжі просив у спільноти фідбек щодо його маленького проєкту, присвяченого обороні українського міста від терористичної навали, — Terrorist Invaders. Він розробляє його в рамках самоосвіти з геймдизайну.

На основі відгуків спільноти Євген вніс у прототип багато виправлень, які суттєво змінили ігровий досвід.

Тому він просить від спільноти нового фідбеку!

👉 https://dou.ua/goto/Xrw3
15👌5👍1
А які у вас ігри у цей понеділковий вечір? 🙃

Наш твіттер
😁90👌6🏆1
🫵 Microsoft викликає Sony до суду і вимагає розкрити подробиці створення ігор для PlayStation: https://dou.ua/goto/3ecI

У такий спосіб Microsoft намагається захиститися від позову з боку регуляторів і показати, що PlayStation не хоче ділитися деталями про створення ігор з конкурентами. У Sony є час до 27 січня, щоб відповісти на повістку в суд.

Як гадаєте, чи зможе Microsoft досягти своєї мети та змусити Sony розкрити подробиці?
😁36👍3👌2🤡1
Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму.

Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.

👉 https://dou.ua/goto/4SYd

А ви вже встигли прочитати цю книгу?
🔥16👍31👌1
🔥 CD Projekt шукає плейтестерів у Варшаві: https://dou.ua/goto/EPa9

CDPR оголосила про набір тестувальників, які допомогли б зробити її майбутні ігри кращими. Це неоплачувана волонтерська програма для всіх, кому вже виповнилося 16 років.

Тестування ігор відбуватиметься англійською мовою в одному з офісів компанії — у Варшаві, Ванкувері або Бостоні. Однак компанія додає, що постійно шукає нові способи тестування з гравцями.
🤡28🔥25😢5👍3👎1
🚪 Розробник WoW пішов з Blizzard через вимогу компанії ставити негативні оцінки співробітникам: https://dou.ua/goto/hKsW

Негативні оцінки в Blizzard означають, що фахівець матиме менше бонусів та менш імовірно отримає підвищення в найближчому майбутньому.

Браян Бірмінгем намагався виступити проти цих правил, однак йому довелося піти з компанії. Він обіймав позицію Lead Software Engineer і був одним із ключових розробників World of Warcraft.

А що б ви обрали на його місці?
🤬54👏20🤡4👌21
AGaming+ та Enigma Project — історія двох братів-розробників, що народились в містах-привидах

Ігор та Микола Мигуни — рідні брати, які розробляють ігри уже майже 10 років. Їхня історія дуже незвична, починаючи від народження і закінчуючи сучасністю.

Найбільший їхній хіт The Sun: Origin — оригінальне бачення «S.T.A.L.K.E.R.» і «Fallout» — трималася в топі Google Play на лідируючих місцях. Вона доволі довга, і хардкорна, але «must play A-RPG» для мобільних платформ. Також брати випускали чимало горорів і шутерів.

Про їхнє життя та проєкти читайте у розповіді історика та інді-розробника Віталія Чижа на форумі: https://dou.ua/goto/LAbo
👍17👌1
Ігрові огляди спільноти на головній сторінці GameDev DOU! 🥳

Зробили так, щоб на стартовій нашого сайту огляди на ігри були не статичними, а показувалися випадково. Також один з них завжди буде від користувачів з нашої спільноти! 💜

Тож, якщо ви пишете або знімаєте/монтуєте огляди на ігри, — надсилайте нам і їх побачить геймдев-спільнота!

Пишіть на 📩 sk@dou.ua або додавайте огляди через форму
👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev

Ми готуємо декілька оглядів найближчих релізів як від українських, так і від західних студій. А тим часом ви можете почитати попередні огляди як від редакції, так і від користувачів сайту.
22👍7👌1
«Війна змусила нас переосмислити, якою має бути історія наступного Metro»

Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині.

Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.

Усі деталі у новині: https://dou.ua/goto/dxer
48😱3👍2💩1👌1
Пам'ятаєте цей арт, який пару років тому завірусився в українському інтернеті?

Його автор — Валентин Порада (Val), Concept Artist у PlaySide Studios. Він родом з Кропивницького та вже понад 3 роки мешкає в Мельбурні (Австралія).

Художник розповів нам, як сум за Батьківщиною допоміг створити ці «Кіберпозняки» та про історії інших своїх артів. А також запустив за завісу того, що його надихає: пострадянський декаданс, кіберпанк-хаос, панельна естетика та космос...

👉 https://dou.ua/goto/gB9X

#conceptart
👍71😢65👌1
А які ігрові механіки здаються вам застарілими і загалом вже дістали? Чому?

Обговорюємо на форумі
👉 https://dou.ua/goto/Z3qp
👌17👍42🤔1
🐆🥂
👍112👌73🤨3😁1
👊 Розробника High on Life і співавтора «Ріка і Морті» звільнили з обох проєктів: https://dou.ua/goto/PP6t

Джастін Ройланд був співзасновником і CEO студії Squanch Games та пішов у відставку 16 січня. Канал Adult Swim теж заявив, що розірвав контракт зі співавтором «Ріка і Морті». Він більше не озвучуватиме двох головних персонажів.

Нагадаємо, що Ройланда звинувачують у домашньому насильстві з тілесними ушкодженнями, а також утриманні дівчини в неволі.
🤔31🤡15👍13🤯5👎1
🤡 Розробники Atomic Heart можуть передавати дані користувачів у ФСБ та інші держоргани росії: https://dou.ua/goto/VnON

Про це зазначено у політиці конфіденційності, але лише російською мовою. На англомовній версії сайту таких правил немає — там пишуть, що сайт в розробці.
🤮114😁39🤡14😱6👎2
Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор

Продовжуємо серію статей, де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор.

Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві.

👉 https://dou.ua/goto/iBve

#математика_в_геймдеві

А ви використовуєте інтерполяцію у своїй роботі в геймдеві?
👍245🔥1😁1👌1
Спільното, в кінці січня запускаємо розсилку GameDev DOU!

Вона буде приходити раз на два тижні. Надсилатимемо вам найцікавіші тексти, обговорення та добірки свіжих вакансій за цей період.

Підписуйтеся на розсилку через форму: https://dou.ua/goto/iaWS

👌 Або ж додавайтеся до GameDev-спільноти у своєму профілі: https://dou.ua/edit-profile/communities/

І чекайте листів! 💌
👍26🤔1👌1
Девлог Glory to the Heroes

Сергій Воронов, один із розробників українського шутера про російське вторгнення Glory to the Heroes, поділився випуском девлогу з новими деталями розробки.

Цей епізод присвячений техніці, а також у ньому трохи показали острів Зміїний 🇺🇦

▶️ Дивіться на форумі: https://dou.ua/goto/M3Hj

#indie
👍32😍3🔥2👌1🤡1
🔫 Як відрізнити хорошу роботу Weapons Artist від невдалої

За конкретними критеріями, знаючи про які, можна швидко виправити помилки відповідно до стадії.

1️⃣ Проблеми, пов’язані безпосередньо з моделлю.

Потрібно повернутися до референсу, подумати, чи правильно модель функціонує, чи варто їй додати деталізації або, навпаки, зменшити.

Найбільш деталізовані будуть частини, що потрапляють в ADS, далі за пріоритетом йдуть деталі, які розташовані дуже близько до гравця в режимі від першої особи, а потім — решта. Наприклад, якщо деталь доволі далеко і при цьому з камери від першої особи цього не видно, це ознака надмірної деталізації.


2️⃣ Проблеми з бейком/шейдингом

Якщо Highpoly, Lowpoly і UV зроблена коректно, все, що потрібно для хорошого бейку, щоб ігрова модель чітко збігалася з високополігональною, тоді запікання має вийти чистим.

Якщо є проблеми, варто перевірити:
• чи є розтяжки на шейдингу Lowpoly;
• відповідність Highpoly з Lowpoly;
• UV-острівки. Їх потрібно вирівнювати, доки на них не з‘являються розтяжки, в ідеалі — в бокси, щоб уникнути зубчатості на запіканні;
• геометрію на помилки.


3️⃣ Проблеми, пов’язані з текстурою

Слід переконатися, що матеріали відповідають правилам Physically based rendering, локалізувати пошкодження, щоб вони були в логічних місцях, не додавати деталей, від яких текстура починає шуміти, не використовувати надмірно генератори (в реальності всі межі не будуть протерті однаково по контуру з рівномірним зусиллям).


Більше про роботу Weapon Artist читайте в інтерв’ю з Андрієм Першутою — Lead Weapons Artist у tinyBuild GAMES: https://dou.ua/goto/Ti1C

#3DArtist
👍20👌1
🎮 У п'ятницю 27 січня український шутер Shаtterline можна буде потестувати на PlayStation

Плейтест відбудеться о 20:00 і триватиме протягом 8 годин.

Деталі: https://dou.ua/goto/YQ3E
36👌6👍4😁2🔥1
​​Цікаві ігрові релізи цього тижня

🎮 Forspoken — 24.01

Платформа: PS5, PC

Екшн
-рпг від японської компанії Luminous Productions стала, напевно, одним з головних релізів січня. Гра розповідає історію Фрей Голланд з Нью-Йорка, яка потрапляє у фантастичний світ Атії та має перемогти диктаторів Тантів. В цьому гравцю допоможе цілий арсенал з магічних заклинань та артефактів.


🎮 OddBallers — 26.01

Платформа: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Багатокористувацька гра Oddballers — спільний проєкт Ubisoft та данської Game Swing. На більшості платформ в неї можуть грати одночасно чотири гравці, а Nintendo Switch дозволяє грати навіть шістьом людям.

Як зазначається в описі гри, завдяки чисельним аренам та унікальним міні-іграм гравцям доведеться використовувати усі свої навички, щоб досягти перемогти у кожному раунді.


🎮 Dead Space Remake — 27.01

Платформа: PS5, Xbox Series X/S, PC

Оригінальна Dead Space вийшла у 2008 році та швидко набула статус культової серед шанувальників жанру survival horror.

Розробники з канадської Motive Studios, які працювали над ремейком, залишили основний сюжет без змін: дії гри відбуваються у XXVI столітті, а історія закручена навколо інженера Айзека Кларка.

У грі буде система Intensity Director, яка зробить кожне проходження унікальним.

За словами розробників, система має понад 1200 унікальних подій із великою різноманітністю можливих комбінацій. Це стосується аудіо, освітлення, туману, пари та навіть появи ворогів.
👌12👍5🔥1