This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Діліться зі спільнотою свіжими скриншотами, відео та гіфками зі своїх інді-проєктів: https://dou.ua/goto/jhlQ
В останній день минулого року Анна Доранні показала нам девлог зі свого нового проєкту Last Data. Будемо чекати на наступні оновлення від Анни!
Чекаємо і на ваші 😉
Діліться зі спільнотою свіжими скриншотами, відео та гіфками зі своїх інді-проєктів: https://dou.ua/goto/jhlQ
В останній день минулого року Анна Доранні показала нам девлог зі свого нового проєкту Last Data. Будемо чекати на наступні оновлення від Анни!
Чекаємо і на ваші 😉
Чому гра Atomic Heart має бути заборонена в Україні та на заході
▶️ На форумі поділилися відео про це: https://dou.ua/goto/q7hJ
У ньому автор намагається розібратися у походженні грошей, якими фінансувалася гра, та дізнатися, куди гроші підуть після її придбання. Від Газпрому та Gaijin до Focus Interactive та їхнього конфлікту з Frogwares.
На думку автора відео висвітлює проблему нерозуміння людьми на заході війни в Україні та цінностей, які ми відстоюємо зараз.
▶️ На форумі поділилися відео про це: https://dou.ua/goto/q7hJ
У ньому автор намагається розібратися у походженні грошей, якими фінансувалася гра, та дізнатися, куди гроші підуть після її придбання. Від Газпрому та Gaijin до Focus Interactive та їхнього конфлікту з Frogwares.
На думку автора відео висвітлює проблему нерозуміння людьми на заході війни в Україні та цінностей, які ми відстоюємо зараз.
Lead Weapons Artist з tinyBuild — про співбесіди, роботу над AAA-іграми та зворотний бік низького порогу входу в професію
Андрій Першута, Lead Weapons Artist у tinyBuild, самостійно вивчав 3D-моделювання, і у перший компанії одразу ж отримав посаду Middle Artist, перестрибнувши щаблі інтерна та джуна. А першим проєктом для нього стала культова гра Call of Duty.
В інтерв’ю художник розповів, чому обрав за спеціалізацію саме зброю, що відрізняє хороші роботи від поганих, та про навички, які допоможуть отримати роботу на конкурентному ринку.
👉 https://dou.ua/goto/Ti1C
Андрій Першута, Lead Weapons Artist у tinyBuild, самостійно вивчав 3D-моделювання, і у перший компанії одразу ж отримав посаду Middle Artist, перестрибнувши щаблі інтерна та джуна. А першим проєктом для нього стала культова гра Call of Duty.
В інтерв’ю художник розповів, чому обрав за спеціалізацію саме зброю, що відрізняє хороші роботи від поганих, та про навички, які допоможуть отримати роботу на конкурентному ринку.
👉 https://dou.ua/goto/Ti1C
📂 Добірка безплатних асетів для художників і розробників ігор: https://dou.ua/goto/K2Jr
Безкоштовні 2D- і 3D-моделі, реалістичні текстури, звукові бібліотеки, скрипти, VFX-ефекти — розповідаємо, де художники і розробники ігор можуть знайти асети для особистих і комерційних проєктів.
#асети #textures
Безкоштовні 2D- і 3D-моделі, реалістичні текстури, звукові бібліотеки, скрипти, VFX-ефекти — розповідаємо, де художники і розробники ігор можуть знайти асети для особистих і комерційних проєктів.
#асети #textures
🤔 Які з механік першої частини Starcraft сьогодні можна вважати застарілими?
Які механіки у 2023 році загалом можна назвати глобально застарілими та чому це так?
💬 Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/Z3qp
На тему нас надихнув Lead Unreal C++ Developer у Kevuru Games Кирил Свідерський, коли під час останньої флудилки про ігри, які ви можете проходити по кілька разів, він зазначив другу частину культової Starcraft, а не першу. По причині, що у першій застарілі механіки і пекельне керування грою.
Тож, чекаємо на ваші думки з цього приводу у коментарях!
Які механіки у 2023 році загалом можна назвати глобально застарілими та чому це так?
💬 Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/Z3qp
На тему нас надихнув Lead Unreal C++ Developer у Kevuru Games Кирил Свідерський, коли під час останньої флудилки про ігри, які ви можете проходити по кілька разів, він зазначив другу частину культової Starcraft, а не першу. По причині, що у першій застарілі механіки і пекельне керування грою.
Тож, чекаємо на ваші думки з цього приводу у коментарях!
👩💻Розробниці ігор можуть взяти участь Women’s Day Steam Event 2023
Cьогодні організатори події відкрили форму подання заявок.
Women’s Day Steam Event відбудеться з 6 по 10 березня, а заявку треба надіслати до 5 лютого ❕
Можна подавати ігри, які вже вийшли, або реліз яких відбудеться невдовзі, бажано додати знижку на гру.
☝️ Гра має бути створена студією, яку очолюють або співочолюють люди, які вважають себе жінками, АБО це має бути гра від команди, де є жінки на ключових посадах.
Більше про подію та вимоги участі: https://dou.ua/goto/ahFb
Cьогодні організатори події відкрили форму подання заявок.
Women’s Day Steam Event відбудеться з 6 по 10 березня, а заявку треба надіслати до 5 лютого ❕
Можна подавати ігри, які вже вийшли, або реліз яких відбудеться невдовзі, бажано додати знижку на гру.
☝️ Гра має бути створена студією, яку очолюють або співочолюють люди, які вважають себе жінками, АБО це має бути гра від команди, де є жінки на ключових посадах.
Більше про подію та вимоги участі: https://dou.ua/goto/ahFb
Вакансії для технічних та VFX художників та теханіматорів
Technical Artist (Unreal Engine) в Pingle Studio
✨https://dou.ua/goto/eVBS
Real-time VFX Artist (Raid: Shadow Legends) в Plarium
✨https://dou.ua/goto/bKHt
Technical Artist в Vostok Games
✨https://dou.ua/goto/ic7S
Technical Artist (UE4) в Fractured Byte
✨https://dou.ua/goto/W0TC
Middle Technical Artist (Unity) в Mysterytag
✨https://dou.ua/goto/Pk7o
Lead Tech Artist (Unity) в Smart Project
✨https://dou.ua/goto/pCfE
Middle /Senior 3D Animator (Technical) в VOLMI - A Virtuos Studio
💫 https://dou.ua/goto/Kxtl
Technical Artist (Unreal Engine) в Pingle Studio
✨https://dou.ua/goto/eVBS
Real-time VFX Artist (Raid: Shadow Legends) в Plarium
✨https://dou.ua/goto/bKHt
Technical Artist в Vostok Games
✨https://dou.ua/goto/ic7S
Technical Artist (UE4) в Fractured Byte
✨https://dou.ua/goto/W0TC
Middle Technical Artist (Unity) в Mysterytag
✨https://dou.ua/goto/Pk7o
Lead Tech Artist (Unity) в Smart Project
✨https://dou.ua/goto/pCfE
Middle /Senior 3D Animator (Technical) в VOLMI - A Virtuos Studio
💫 https://dou.ua/goto/Kxtl
💬 Unity Game Developer-початківець на форумі шукає геймдизайнера, щоб реалізовувати його ідеї: https://dou.ua/goto/goos
❔На форумі просять консультації щодо розміщення копії Харківської обласної державної адміністрації у грі, яка буде в Google Play: https://dou.ua/goto/sSNV
Чи є вона правомірною? Чи не послужить москалям? На ній можна дізнатись не більше, ніж з Google Maps. Проте, все ж таке? Дайте пораду, якщо знаєте «правила гри».
Чи є вона правомірною? Чи не послужить москалям? На ній можна дізнатись не більше, ніж з Google Maps. Проте, все ж таке? Дайте пораду, якщо знаєте «правила гри».
Як використання зовнішніх бібліотек Unreal Engine може ускладнити портування гри
Нещодавно Влад з Pingle Game Studio завершував з командою роботу над проєктом The Eternal Cylinder, на якому він був Project Lead Developer. Гру портували на PS5 та Xbox.
Першочергова задача ще до старту портування — це оцінка проєкту. Як з’ясувалося вже під час роботи над Циліндром, оцінка виявилася не зовсім реалістичною 😓
Команда портувальників подумала, що гра зроблена на стандартному рушії UE. Але виявилось, що команда оригінальної розробки використовувала зовнішні бібліотеки — майже весь функціонал гри зав’язали на плагіні SkookumScript.
А розробники плагіну перестали його підтримувати декілька років тому 🤷
І обійти це було неможливо. В результаті команді довелося повністю переписати більшу частину інструментарію гри 🫡
Пощастило, що бібліотеки SkookumScript лежать у відкритому доступі. Тож їх завантажили і адаптували під версію рушія 4.27.
Про інші реальні кейси, з якими зіштовхнулась команда Pingle Studio під час портування гри The Eternal Cylinder читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/7EZA
#UnrealEngine
А з якими труднощами під час портування ігор зіштовхувалися ви?
Нещодавно Влад з Pingle Game Studio завершував з командою роботу над проєктом The Eternal Cylinder, на якому він був Project Lead Developer. Гру портували на PS5 та Xbox.
Першочергова задача ще до старту портування — це оцінка проєкту. Як з’ясувалося вже під час роботи над Циліндром, оцінка виявилася не зовсім реалістичною 😓
Команда портувальників подумала, що гра зроблена на стандартному рушії UE. Але виявилось, що команда оригінальної розробки використовувала зовнішні бібліотеки — майже весь функціонал гри зав’язали на плагіні SkookumScript.
А розробники плагіну перестали його підтримувати декілька років тому 🤷
І обійти це було неможливо. В результаті команді довелося повністю переписати більшу частину інструментарію гри 🫡
Пощастило, що бібліотеки SkookumScript лежать у відкритому доступі. Тож їх завантажили і адаптували під версію рушія 4.27.
Про інші реальні кейси, з якими зіштовхнулась команда Pingle Studio під час портування гри The Eternal Cylinder читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/7EZA
#UnrealEngine
А з якими труднощами під час портування ігор зіштовхувалися ви?
GameDev DOU
Геймдизайнер-початківець просить дати фідбек на перший прототип своєї гри: https://dou.ua/goto/C522 Це варіація легендарної Space Invaders, але з власними ідеями та про війну з російськими загарбниками-терористами. Просить дати відповіді на такі питання:…
Наприкінці минулого року Євген Кочанжі просив у спільноти фідбек щодо його маленького проєкту, присвяченого обороні українського міста від терористичної навали, — Terrorist Invaders. Він розробляє його в рамках самоосвіти з геймдизайну.
На основі відгуків спільноти Євген вніс у прототип багато виправлень, які суттєво змінили ігровий досвід.
Тому він просить від спільноти нового фідбеку!
👉 https://dou.ua/goto/Xrw3
На основі відгуків спільноти Євген вніс у прототип багато виправлень, які суттєво змінили ігровий досвід.
Тому він просить від спільноти нового фідбеку!
👉 https://dou.ua/goto/Xrw3
🫵 Microsoft викликає Sony до суду і вимагає розкрити подробиці створення ігор для PlayStation: https://dou.ua/goto/3ecI
У такий спосіб Microsoft намагається захиститися від позову з боку регуляторів і показати, що PlayStation не хоче ділитися деталями про створення ігор з конкурентами. У Sony є час до 27 січня, щоб відповісти на повістку в суд.
Як гадаєте, чи зможе Microsoft досягти своєї мети та змусити Sony розкрити подробиці?
У такий спосіб Microsoft намагається захиститися від позову з боку регуляторів і показати, що PlayStation не хоче ділитися деталями про створення ігор з конкурентами. У Sony є час до 27 січня, щоб відповісти на повістку в суд.
Як гадаєте, чи зможе Microsoft досягти своєї мети та змусити Sony розкрити подробиці?
Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги
«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму.
Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.
👉 https://dou.ua/goto/4SYd
А ви вже встигли прочитати цю книгу?
«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму.
Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.
👉 https://dou.ua/goto/4SYd
А ви вже встигли прочитати цю книгу?
🔥 CD Projekt шукає плейтестерів у Варшаві: https://dou.ua/goto/EPa9
CDPR оголосила про набір тестувальників, які допомогли б зробити її майбутні ігри кращими. Це неоплачувана волонтерська програма для всіх, кому вже виповнилося 16 років.
Тестування ігор відбуватиметься англійською мовою в одному з офісів компанії — у Варшаві, Ванкувері або Бостоні. Однак компанія додає, що постійно шукає нові способи тестування з гравцями.
CDPR оголосила про набір тестувальників, які допомогли б зробити її майбутні ігри кращими. Це неоплачувана волонтерська програма для всіх, кому вже виповнилося 16 років.
Тестування ігор відбуватиметься англійською мовою в одному з офісів компанії — у Варшаві, Ванкувері або Бостоні. Однак компанія додає, що постійно шукає нові способи тестування з гравцями.
🚪 Розробник WoW пішов з Blizzard через вимогу компанії ставити негативні оцінки співробітникам: https://dou.ua/goto/hKsW
Негативні оцінки в Blizzard означають, що фахівець матиме менше бонусів та менш імовірно отримає підвищення в найближчому майбутньому.
Браян Бірмінгем намагався виступити проти цих правил, однак йому довелося піти з компанії. Він обіймав позицію Lead Software Engineer і був одним із ключових розробників World of Warcraft.
А що б ви обрали на його місці?
Негативні оцінки в Blizzard означають, що фахівець матиме менше бонусів та менш імовірно отримає підвищення в найближчому майбутньому.
Браян Бірмінгем намагався виступити проти цих правил, однак йому довелося піти з компанії. Він обіймав позицію Lead Software Engineer і був одним із ключових розробників World of Warcraft.
А що б ви обрали на його місці?
AGaming+ та Enigma Project — історія двох братів-розробників, що народились в містах-привидах
Ігор та Микола Мигуни — рідні брати, які розробляють ігри уже майже 10 років. Їхня історія дуже незвична, починаючи від народження і закінчуючи сучасністю.
Найбільший їхній хіт The Sun: Origin — оригінальне бачення «S.T.A.L.K.E.R.» і «Fallout» — трималася в топі Google Play на лідируючих місцях. Вона доволі довга, і хардкорна, але «must play A-RPG» для мобільних платформ. Також брати випускали чимало горорів і шутерів.
Про їхнє життя та проєкти читайте у розповіді історика та інді-розробника Віталія Чижа на форумі: https://dou.ua/goto/LAbo
Ігор та Микола Мигуни — рідні брати, які розробляють ігри уже майже 10 років. Їхня історія дуже незвична, починаючи від народження і закінчуючи сучасністю.
Найбільший їхній хіт The Sun: Origin — оригінальне бачення «S.T.A.L.K.E.R.» і «Fallout» — трималася в топі Google Play на лідируючих місцях. Вона доволі довга, і хардкорна, але «must play A-RPG» для мобільних платформ. Також брати випускали чимало горорів і шутерів.
Про їхнє життя та проєкти читайте у розповіді історика та інді-розробника Віталія Чижа на форумі: https://dou.ua/goto/LAbo
Ігрові огляди спільноти на головній сторінці GameDev DOU! 🥳
Зробили так, щоб на стартовій нашого сайту огляди на ігри були не статичними, а показувалися випадково. Також один з них завжди буде від користувачів з нашої спільноти! 💜
Тож, якщо ви пишете або знімаєте/монтуєте огляди на ігри, — надсилайте нам і їх побачить геймдев-спільнота!
Пишіть на 📩 sk@dou.ua або додавайте огляди через форму
👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Ми готуємо декілька оглядів найближчих релізів як від українських, так і від західних студій. А тим часом ви можете почитати попередні огляди як від редакції, так і від користувачів сайту.
Зробили так, щоб на стартовій нашого сайту огляди на ігри були не статичними, а показувалися випадково. Також один з них завжди буде від користувачів з нашої спільноти! 💜
Тож, якщо ви пишете або знімаєте/монтуєте огляди на ігри, — надсилайте нам і їх побачить геймдев-спільнота!
Пишіть на 📩 sk@dou.ua або додавайте огляди через форму
👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Ми готуємо декілька оглядів найближчих релізів як від українських, так і від західних студій. А тим часом ви можете почитати попередні огляди як від редакції, так і від користувачів сайту.
«Війна змусила нас переосмислити, якою має бути історія наступного Metro»
Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині.
Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.
Усі деталі у новині: https://dou.ua/goto/dxer
Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині.
Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.
Усі деталі у новині: https://dou.ua/goto/dxer