Художники проти AI (?)
🎧 Запис войсчату про протистояння художників та штучного інтелекту, яке останнім часом набрало обертів 🌪
Обговорили основні страхи художників перед ШІ, у чому головні проблеми з нейромережами, що генерують арт контент. Поміркували про те, як художникам співпрацювати з ШІ та захистити себе від можливих ризиків та багато іншого.
Спікери:
🎙 Ліна Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios
🎙 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech
🎙 Андрій Березін, 3D Artist, адмін діскорд-спільноти цифрових художників CG Cats
🎙 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
А що про це думає штучний інтелект ChatGPT? 🤖
Ви можете прочитати його відповіді на частину питань з войсчату на форумі: https://dou.ua/goto/Zh3F 👈
Там же є посилання на запис войсчату на YouTube та SoundСloud
#voicechat #AI
Обговорили основні страхи художників перед ШІ, у чому головні проблеми з нейромережами, що генерують арт контент. Поміркували про те, як художникам співпрацювати з ШІ та захистити себе від можливих ризиків та багато іншого.
Спікери:
🎙 Ліна Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios
🎙 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech
🎙 Андрій Березін, 3D Artist, адмін діскорд-спільноти цифрових художників CG Cats
🎙 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
А що про це думає штучний інтелект ChatGPT? 🤖
Ви можете прочитати його відповіді на частину питань з войсчату на форумі: https://dou.ua/goto/Zh3F 👈
Там же є посилання на запис войсчату на YouTube та SoundСloud
#voicechat #AI
🔥12👍3👌1
GameDev DOU
🎧 Запис войсчату про протистояння художників та штучного інтелекту, яке останнім часом набрало обертів 🌪 Обговорили основні страхи художників перед ШІ, у чому головні проблеми з нейромережами, що генерують арт контент. Поміркували про те, як художникам співпрацювати… – Художники проти AI (?)
⏲ Таймкоди:
00:00 Вступ
01:23 Контекст про художників та штучний інтелект
04:25 Вітаємося зі спікерами
05:28 Що поганого у використанні ШІ? Які найбільші страхи у художників перед ШІ? Які з цих страхів є більш реальними, а які — нереалістичними?
28:23 Згадка про стрім Наталі Галанцевої та використання скінів чи реальних фотографій у роботі
28:54 За яких умов художників би влаштувало співіснування з ШІ?
43:16 Про плюси ШІ для 2D/3D художників та як з ним співпрацювати
01:10:20 Чи користуються спікери або планують користуватися тими ШІ, які пов’язані не з генеруванням зображень?
01:20:45 Що робити 2D-художникам, щоб убезпечити себе від перспективи того, що їх замінить ШІ?
01:22:56 Як допомогти у судовій справі проти Stability AI, DevianArt та MidJourney, чи з’ясувати, чи є ваші роботи в базі нейромереж
01:24:51 Продовження обговорення попередньої теми
01:33:50 Чи будуть скорочуватися дедлайни на проєктах через розвиток ШІ?
01:36:09 Чи мають страйки проти ШІ якийсь практичний сенс?
01:44:10 Чи є небезпека генерування ШІ-контенту про війну в Україні?
00:00 Вступ
01:23 Контекст про художників та штучний інтелект
04:25 Вітаємося зі спікерами
05:28 Що поганого у використанні ШІ? Які найбільші страхи у художників перед ШІ? Які з цих страхів є більш реальними, а які — нереалістичними?
28:23 Згадка про стрім Наталі Галанцевої та використання скінів чи реальних фотографій у роботі
28:54 За яких умов художників би влаштувало співіснування з ШІ?
43:16 Про плюси ШІ для 2D/3D художників та як з ним співпрацювати
01:10:20 Чи користуються спікери або планують користуватися тими ШІ, які пов’язані не з генеруванням зображень?
01:20:45 Що робити 2D-художникам, щоб убезпечити себе від перспективи того, що їх замінить ШІ?
01:22:56 Як допомогти у судовій справі проти Stability AI, DevianArt та MidJourney, чи з’ясувати, чи є ваші роботи в базі нейромереж
01:24:51 Продовження обговорення попередньої теми
01:33:50 Чи будуть скорочуватися дедлайни на проєктах через розвиток ШІ?
01:36:09 Чи мають страйки проти ШІ якийсь практичний сенс?
01:44:10 Чи є небезпека генерування ШІ-контенту про війну в Україні?
🔥15👍2👌1
Які ігри ви можете перепроходити знову і знову? Чим вони вам так подобаються, чим повертають до себе?
Відкриваємо традиційну п‘ятничну флудилку, надихнувшись твітом Ніненьки! 🌀
Діліться улюбленими проєктами у коментарях 👇
Відкриваємо традиційну п‘ятничну флудилку, надихнувшись твітом Ніненьки! 🌀
Діліться улюбленими проєктами у коментарях 👇
👍21👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Діліться зі спільнотою свіжими скриншотами, відео та гіфками зі своїх інді-проєктів: https://dou.ua/goto/jhlQ
В останній день минулого року Анна Доранні показала нам девлог зі свого нового проєкту Last Data. Будемо чекати на наступні оновлення від Анни!
Чекаємо і на ваші 😉
Діліться зі спільнотою свіжими скриншотами, відео та гіфками зі своїх інді-проєктів: https://dou.ua/goto/jhlQ
В останній день минулого року Анна Доранні показала нам девлог зі свого нового проєкту Last Data. Будемо чекати на наступні оновлення від Анни!
Чекаємо і на ваші 😉
👍13❤🔥5👌1
Чому гра Atomic Heart має бути заборонена в Україні та на заході
▶️ На форумі поділилися відео про це: https://dou.ua/goto/q7hJ
У ньому автор намагається розібратися у походженні грошей, якими фінансувалася гра, та дізнатися, куди гроші підуть після її придбання. Від Газпрому та Gaijin до Focus Interactive та їхнього конфлікту з Frogwares.
На думку автора відео висвітлює проблему нерозуміння людьми на заході війни в Україні та цінностей, які ми відстоюємо зараз.
▶️ На форумі поділилися відео про це: https://dou.ua/goto/q7hJ
У ньому автор намагається розібратися у походженні грошей, якими фінансувалася гра, та дізнатися, куди гроші підуть після її придбання. Від Газпрому та Gaijin до Focus Interactive та їхнього конфлікту з Frogwares.
На думку автора відео висвітлює проблему нерозуміння людьми на заході війни в Україні та цінностей, які ми відстоюємо зараз.
🔥91👍28🤡9👎2👌1
Lead Weapons Artist з tinyBuild — про співбесіди, роботу над AAA-іграми та зворотний бік низького порогу входу в професію
Андрій Першута, Lead Weapons Artist у tinyBuild, самостійно вивчав 3D-моделювання, і у перший компанії одразу ж отримав посаду Middle Artist, перестрибнувши щаблі інтерна та джуна. А першим проєктом для нього стала культова гра Call of Duty.
В інтерв’ю художник розповів, чому обрав за спеціалізацію саме зброю, що відрізняє хороші роботи від поганих, та про навички, які допоможуть отримати роботу на конкурентному ринку.
👉 https://dou.ua/goto/Ti1C
Андрій Першута, Lead Weapons Artist у tinyBuild, самостійно вивчав 3D-моделювання, і у перший компанії одразу ж отримав посаду Middle Artist, перестрибнувши щаблі інтерна та джуна. А першим проєктом для нього стала культова гра Call of Duty.
В інтерв’ю художник розповів, чому обрав за спеціалізацію саме зброю, що відрізняє хороші роботи від поганих, та про навички, які допоможуть отримати роботу на конкурентному ринку.
👉 https://dou.ua/goto/Ti1C
👍31👎3👌3💩2
📂 Добірка безплатних асетів для художників і розробників ігор: https://dou.ua/goto/K2Jr
Безкоштовні 2D- і 3D-моделі, реалістичні текстури, звукові бібліотеки, скрипти, VFX-ефекти — розповідаємо, де художники і розробники ігор можуть знайти асети для особистих і комерційних проєктів.
#асети #textures
Безкоштовні 2D- і 3D-моделі, реалістичні текстури, звукові бібліотеки, скрипти, VFX-ефекти — розповідаємо, де художники і розробники ігор можуть знайти асети для особистих і комерційних проєктів.
#асети #textures
👍42😍3❤1👌1
🤔 Які з механік першої частини Starcraft сьогодні можна вважати застарілими?
Які механіки у 2023 році загалом можна назвати глобально застарілими та чому це так?
💬 Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/Z3qp
На тему нас надихнув Lead Unreal C++ Developer у Kevuru Games Кирил Свідерський, коли під час останньої флудилки про ігри, які ви можете проходити по кілька разів, він зазначив другу частину культової Starcraft, а не першу. По причині, що у першій застарілі механіки і пекельне керування грою.
Тож, чекаємо на ваші думки з цього приводу у коментарях!
Які механіки у 2023 році загалом можна назвати глобально застарілими та чому це так?
💬 Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/Z3qp
На тему нас надихнув Lead Unreal C++ Developer у Kevuru Games Кирил Свідерський, коли під час останньої флудилки про ігри, які ви можете проходити по кілька разів, він зазначив другу частину культової Starcraft, а не першу. По причині, що у першій застарілі механіки і пекельне керування грою.
Тож, чекаємо на ваші думки з цього приводу у коментарях!
👍13👎1👌1
👩💻Розробниці ігор можуть взяти участь Women’s Day Steam Event 2023
Cьогодні організатори події відкрили форму подання заявок.
Women’s Day Steam Event відбудеться з 6 по 10 березня, а заявку треба надіслати до 5 лютого ❕
Можна подавати ігри, які вже вийшли, або реліз яких відбудеться невдовзі, бажано додати знижку на гру.
☝️ Гра має бути створена студією, яку очолюють або співочолюють люди, які вважають себе жінками, АБО це має бути гра від команди, де є жінки на ключових посадах.
Більше про подію та вимоги участі: https://dou.ua/goto/ahFb
Cьогодні організатори події відкрили форму подання заявок.
Women’s Day Steam Event відбудеться з 6 по 10 березня, а заявку треба надіслати до 5 лютого ❕
Можна подавати ігри, які вже вийшли, або реліз яких відбудеться невдовзі, бажано додати знижку на гру.
☝️ Гра має бути створена студією, яку очолюють або співочолюють люди, які вважають себе жінками, АБО це має бути гра від команди, де є жінки на ключових посадах.
Більше про подію та вимоги участі: https://dou.ua/goto/ahFb
❤🔥31🤡30❤8👍5🤔4
Вакансії для технічних та VFX художників та теханіматорів
Technical Artist (Unreal Engine) в Pingle Studio
✨https://dou.ua/goto/eVBS
Real-time VFX Artist (Raid: Shadow Legends) в Plarium
✨https://dou.ua/goto/bKHt
Technical Artist в Vostok Games
✨https://dou.ua/goto/ic7S
Technical Artist (UE4) в Fractured Byte
✨https://dou.ua/goto/W0TC
Middle Technical Artist (Unity) в Mysterytag
✨https://dou.ua/goto/Pk7o
Lead Tech Artist (Unity) в Smart Project
✨https://dou.ua/goto/pCfE
Middle /Senior 3D Animator (Technical) в VOLMI - A Virtuos Studio
💫 https://dou.ua/goto/Kxtl
Technical Artist (Unreal Engine) в Pingle Studio
✨https://dou.ua/goto/eVBS
Real-time VFX Artist (Raid: Shadow Legends) в Plarium
✨https://dou.ua/goto/bKHt
Technical Artist в Vostok Games
✨https://dou.ua/goto/ic7S
Technical Artist (UE4) в Fractured Byte
✨https://dou.ua/goto/W0TC
Middle Technical Artist (Unity) в Mysterytag
✨https://dou.ua/goto/Pk7o
Lead Tech Artist (Unity) в Smart Project
✨https://dou.ua/goto/pCfE
Middle /Senior 3D Animator (Technical) в VOLMI - A Virtuos Studio
💫 https://dou.ua/goto/Kxtl
👍11👌1
💬 Unity Game Developer-початківець на форумі шукає геймдизайнера, щоб реалізовувати його ідеї: https://dou.ua/goto/goos
👍13👌2😱1
❔На форумі просять консультації щодо розміщення копії Харківської обласної державної адміністрації у грі, яка буде в Google Play: https://dou.ua/goto/sSNV
Чи є вона правомірною? Чи не послужить москалям? На ній можна дізнатись не більше, ніж з Google Maps. Проте, все ж таке? Дайте пораду, якщо знаєте «правила гри».
Чи є вона правомірною? Чи не послужить москалям? На ній можна дізнатись не більше, ніж з Google Maps. Проте, все ж таке? Дайте пораду, якщо знаєте «правила гри».
👍17👌3🤯1🤣1
Як використання зовнішніх бібліотек Unreal Engine може ускладнити портування гри
Нещодавно Влад з Pingle Game Studio завершував з командою роботу над проєктом The Eternal Cylinder, на якому він був Project Lead Developer. Гру портували на PS5 та Xbox.
Першочергова задача ще до старту портування — це оцінка проєкту. Як з’ясувалося вже під час роботи над Циліндром, оцінка виявилася не зовсім реалістичною 😓
Команда портувальників подумала, що гра зроблена на стандартному рушії UE. Але виявилось, що команда оригінальної розробки використовувала зовнішні бібліотеки — майже весь функціонал гри зав’язали на плагіні SkookumScript.
А розробники плагіну перестали його підтримувати декілька років тому 🤷
І обійти це було неможливо. В результаті команді довелося повністю переписати більшу частину інструментарію гри 🫡
Пощастило, що бібліотеки SkookumScript лежать у відкритому доступі. Тож їх завантажили і адаптували під версію рушія 4.27.
Про інші реальні кейси, з якими зіштовхнулась команда Pingle Studio під час портування гри The Eternal Cylinder читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/7EZA
#UnrealEngine
А з якими труднощами під час портування ігор зіштовхувалися ви?
Нещодавно Влад з Pingle Game Studio завершував з командою роботу над проєктом The Eternal Cylinder, на якому він був Project Lead Developer. Гру портували на PS5 та Xbox.
Першочергова задача ще до старту портування — це оцінка проєкту. Як з’ясувалося вже під час роботи над Циліндром, оцінка виявилася не зовсім реалістичною 😓
Команда портувальників подумала, що гра зроблена на стандартному рушії UE. Але виявилось, що команда оригінальної розробки використовувала зовнішні бібліотеки — майже весь функціонал гри зав’язали на плагіні SkookumScript.
А розробники плагіну перестали його підтримувати декілька років тому 🤷
І обійти це було неможливо. В результаті команді довелося повністю переписати більшу частину інструментарію гри 🫡
Пощастило, що бібліотеки SkookumScript лежать у відкритому доступі. Тож їх завантажили і адаптували під версію рушія 4.27.
Про інші реальні кейси, з якими зіштовхнулась команда Pingle Studio під час портування гри The Eternal Cylinder читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/7EZA
#UnrealEngine
А з якими труднощами під час портування ігор зіштовхувалися ви?
👍26👌1
GameDev DOU
Геймдизайнер-початківець просить дати фідбек на перший прототип своєї гри: https://dou.ua/goto/C522 Це варіація легендарної Space Invaders, але з власними ідеями та про війну з російськими загарбниками-терористами. Просить дати відповіді на такі питання:…
Наприкінці минулого року Євген Кочанжі просив у спільноти фідбек щодо його маленького проєкту, присвяченого обороні українського міста від терористичної навали, — Terrorist Invaders. Він розробляє його в рамках самоосвіти з геймдизайну.
На основі відгуків спільноти Євген вніс у прототип багато виправлень, які суттєво змінили ігровий досвід.
Тому він просить від спільноти нового фідбеку!
👉 https://dou.ua/goto/Xrw3
На основі відгуків спільноти Євген вніс у прототип багато виправлень, які суттєво змінили ігровий досвід.
Тому він просить від спільноти нового фідбеку!
👉 https://dou.ua/goto/Xrw3
❤15👌5👍1
🫵 Microsoft викликає Sony до суду і вимагає розкрити подробиці створення ігор для PlayStation: https://dou.ua/goto/3ecI
У такий спосіб Microsoft намагається захиститися від позову з боку регуляторів і показати, що PlayStation не хоче ділитися деталями про створення ігор з конкурентами. У Sony є час до 27 січня, щоб відповісти на повістку в суд.
Як гадаєте, чи зможе Microsoft досягти своєї мети та змусити Sony розкрити подробиці?
У такий спосіб Microsoft намагається захиститися від позову з боку регуляторів і показати, що PlayStation не хоче ділитися деталями про створення ігор з конкурентами. У Sony є час до 27 січня, щоб відповісти на повістку в суд.
Як гадаєте, чи зможе Microsoft досягти своєї мети та змусити Sony розкрити подробиці?
😁36👍3👌2🤡1
Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги
«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму.
Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.
👉 https://dou.ua/goto/4SYd
А ви вже встигли прочитати цю книгу?
«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму.
Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.
👉 https://dou.ua/goto/4SYd
А ви вже встигли прочитати цю книгу?
🔥16👍3❤1👌1
🔥 CD Projekt шукає плейтестерів у Варшаві: https://dou.ua/goto/EPa9
CDPR оголосила про набір тестувальників, які допомогли б зробити її майбутні ігри кращими. Це неоплачувана волонтерська програма для всіх, кому вже виповнилося 16 років.
Тестування ігор відбуватиметься англійською мовою в одному з офісів компанії — у Варшаві, Ванкувері або Бостоні. Однак компанія додає, що постійно шукає нові способи тестування з гравцями.
CDPR оголосила про набір тестувальників, які допомогли б зробити її майбутні ігри кращими. Це неоплачувана волонтерська програма для всіх, кому вже виповнилося 16 років.
Тестування ігор відбуватиметься англійською мовою в одному з офісів компанії — у Варшаві, Ванкувері або Бостоні. Однак компанія додає, що постійно шукає нові способи тестування з гравцями.
🤡28🔥25😢5👍3👎1
🚪 Розробник WoW пішов з Blizzard через вимогу компанії ставити негативні оцінки співробітникам: https://dou.ua/goto/hKsW
Негативні оцінки в Blizzard означають, що фахівець матиме менше бонусів та менш імовірно отримає підвищення в найближчому майбутньому.
Браян Бірмінгем намагався виступити проти цих правил, однак йому довелося піти з компанії. Він обіймав позицію Lead Software Engineer і був одним із ключових розробників World of Warcraft.
А що б ви обрали на його місці?
Негативні оцінки в Blizzard означають, що фахівець матиме менше бонусів та менш імовірно отримає підвищення в найближчому майбутньому.
Браян Бірмінгем намагався виступити проти цих правил, однак йому довелося піти з компанії. Він обіймав позицію Lead Software Engineer і був одним із ключових розробників World of Warcraft.
А що б ви обрали на його місці?
🤬54👏20🤡4👌2❤1