3D Character Artist Дмитро Радушинський радить для успішного пошуку роботи попрацювати не лише над своїм CV, а й над портфоліо: найкращі рендери завжди ставте першими, а іконки робіть максимально промовистими. У резюме ж все має бути по суті: з хард- і софт-скілами.
За його досвідом, варто розсилати резюме у десятки компаній. До реального інтерв’ю доходить у кращому разі 10%. Збільшуйте свої шанси на найм — шукайте більше варіантів і не бійтесь йти на контакт.
Більше історій та порад щодо пошуку роботи від фахівців, які знайшли її у геймдеві у 2022-му році читайте у матеріалі: https://dou.ua/goto/R0gi
А які у вас є поради щодо пошуку роботи? Пишіть у коментарях до статті!
За його досвідом, варто розсилати резюме у десятки компаній. До реального інтерв’ю доходить у кращому разі 10%. Збільшуйте свої шанси на найм — шукайте більше варіантів і не бійтесь йти на контакт.
Більше історій та порад щодо пошуку роботи від фахівців, які знайшли її у геймдеві у 2022-му році читайте у матеріалі: https://dou.ua/goto/R0gi
А які у вас є поради щодо пошуку роботи? Пишіть у коментарях до статті!
👍17❤2👌1
Важливий принцип наративного дизайну локацій — локація повинна мати свою наративну лінію, щоб бути цікавою. А саме: минуле, теперішнє та майбутнє.
🏚 Минуле — це історія локації до того моменту, як до неї потрапляє гравець. На момент прибуття гравця вона існує в певному стані. Якщо локація являє собою руїни, то її минуле — це події, що призвели до її руйнування.
Наприклад, сховища у іграх серії Fallout. Ці підземні бункери мали слугувати надійним прихистком для своїх мешканців протягом довгих десятиліть, але більшість з них гравець знаходить полишенними та поруйнованими внаслідок певної аварії, вторгнення, внутрішньої ворожнечі між фракціями, зараження інфекцією через науковий експеримент або іншого лиха.
У Fallout New Vegas при дослідженні сховищ гравець дуже часто може знайти різні нотатки, що пояснюють їх теперішнє становище.
📌 Інші приклади вдалого розкриття наративного минулого, теперішнього та майбутнього локації, читайте у блозі Володимира Крамського: https://dou.ua/goto/T4Q8
🏚 Минуле — це історія локації до того моменту, як до неї потрапляє гравець. На момент прибуття гравця вона існує в певному стані. Якщо локація являє собою руїни, то її минуле — це події, що призвели до її руйнування.
Наприклад, сховища у іграх серії Fallout. Ці підземні бункери мали слугувати надійним прихистком для своїх мешканців протягом довгих десятиліть, але більшість з них гравець знаходить полишенними та поруйнованими внаслідок певної аварії, вторгнення, внутрішньої ворожнечі між фракціями, зараження інфекцією через науковий експеримент або іншого лиха.
У Fallout New Vegas при дослідженні сховищ гравець дуже часто може знайти різні нотатки, що пояснюють їх теперішнє становище.
📌 Інші приклади вдалого розкриття наративного минулого, теперішнього та майбутнього локації, читайте у блозі Володимира Крамського: https://dou.ua/goto/T4Q8
🔥36👍9❤3😁1👌1
Скриншот Дениса Торби зі Scorn — атмосферного інді-горору від першої особи в світі, де тихий сум та дикі жахіття переплітаються одне з одним 🖤
Показуйте і ви улюблені скриншоти з ігор спільноті на форумі: https://dou.ua/goto/qq3L
Scorn вийшла в жовтні 2022 року. Ви вже встигли в неї пограти?
Показуйте і ви улюблені скриншоти з ігор спільноті на форумі: https://dou.ua/goto/qq3L
Scorn вийшла в жовтні 2022 року. Ви вже встигли в неї пограти?
🔥13👍2👌2
Художники проти машин, битва навколо локалізації та нові проблеми Ubisoft. Новини про ігри та геймдев цього тижня
Повертаємося з нашим традиційним дайджестом найцікавішого, що сталося в індустрії ігор за останній тиждень!
У цьому випуску розповідаємо про петицію до президента України через мову в іграх, інструмент, який допоможе художникам боротися зі штучним інтелектом та першу екологічну косноль. І звісно про свіжі анонси, роздачі та розпродажі.
👉 https://dou.ua/goto/25VG
Гайда читати дайджест!
Повертаємося з нашим традиційним дайджестом найцікавішого, що сталося в індустрії ігор за останній тиждень!
У цьому випуску розповідаємо про петицію до президента України через мову в іграх, інструмент, який допоможе художникам боротися зі штучним інтелектом та першу екологічну косноль. І звісно про свіжі анонси, роздачі та розпродажі.
👉 https://dou.ua/goto/25VG
Гайда читати дайджест!
👍17👌2
🗃 Поради щодо структури коду в Unity
від Максима Ігуменова, Unity Developer
🔘 Завжди залишати коментарі
Це зараз зрозуміло, що зробити цим кодом.
А через рік? А чи зрозуміють інші розробники?
🔘 Не забувати про ООП та SOLID
Звісно бувають ситуації ,коли важко писати «чистий код».
Але дотримання цих принципів надалі полегшить роботу над проєктом і зменшить вірогідність появи багів.
🔘 GIT або інший репозиторій — це найкращий друг
За можливості треба робити коміти якнайчастіше. Якщо необхідно, використовувати різні гілки.
Так можна побачити, як самі мислили та куди це привело код, і також як розмірковували інші.
__________
Також важливо слідкувати за структурою папок проєкту та ієрархії сцени.
Про це читайте у блозі Максима: https://dou.ua/goto/rJH2
від Максима Ігуменова, Unity Developer
🔘 Завжди залишати коментарі
Це зараз зрозуміло, що зробити цим кодом.
А через рік? А чи зрозуміють інші розробники?
🔘 Не забувати про ООП та SOLID
Звісно бувають ситуації ,коли важко писати «чистий код».
Але дотримання цих принципів надалі полегшить роботу над проєктом і зменшить вірогідність появи багів.
🔘 GIT або інший репозиторій — це найкращий друг
За можливості треба робити коміти якнайчастіше. Якщо необхідно, використовувати різні гілки.
Так можна побачити, як самі мислили та куди це привело код, і також як розмірковували інші.
__________
Також важливо слідкувати за структурою папок проєкту та ієрархії сцени.
Про це читайте у блозі Максима: https://dou.ua/goto/rJH2
👍15🤡7👌2❤🔥1❤1
😳 Розробника High on Life, яка побила кілька рекордів на GamePass, і співавтора «Ріка і Морті» звинуватили у побутовому насильстві: https://dou.ua/goto/8M9x
Джастіна Ройланда звинувачують у домашньому насильстві з тілесними ушкодженнями, а також утриманні дівчини в неволі. Справа вже розглядається у суді Каліфорнії.
Джастіна Ройланда звинувачують у домашньому насильстві з тілесними ушкодженнями, а також утриманні дівчини в неволі. Справа вже розглядається у суді Каліфорнії.
🤯34🥱10😱4🤡4😁3
🫣 Google і Nvidia стурбовані через угоду між Microsoft та Activision Blizzard: https://dou.ua/goto/Fu6C
Компанії турбує те, що Microsoft після купівлі Activision Blizzard може отримати «несправедливу перевагу на ринку хмарних технологій, сервісів передплати та мобільних ігор». Nvidia не виступає проти угоди, але компанія «підкреслила необхідність рівного та відкритого доступу до ігор».
Компанії турбує те, що Microsoft після купівлі Activision Blizzard може отримати «несправедливу перевагу на ринку хмарних технологій, сервісів передплати та мобільних ігор». Nvidia не виступає проти угоди, але компанія «підкреслила необхідність рівного та відкритого доступу до ігор».
🤔30👍10🤡10😁4👌2
✊ CEO Ubisoft закликав команду випустити ігри вчасно і показати, на що здатна студія: https://dou.ua/goto/ukUz
Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше.
Перед цим компанія розповіла про фінансової проблеми й скасування нових проєктів. Гендиректор Ubisoft також попросив співробітників особливо ретельно планувати витрати й ініціативи, аби студія працювала якомога заощадливіше.
🤓33🤡18😁10💩4💅4
📲💸 Якщо функція in-app purchases працюватиме у вашій мобільній грі неправильно, Apple та Google review teams вчасно не пропустять застосунок у магазин. А нам же важливо дотримуватися дедлайнів!
Як підготувати тестове середовище для підписок, як їх тестувати та про приклади з життя з прогалинами в їхній роботі, читайте у блозі QA Engineer Ірини Ольховик: https://dou.ua/goto/ZtA1
Як підготувати тестове середовище для підписок, як їх тестувати та про приклади з життя з прогалинами в їхній роботі, читайте у блозі QA Engineer Ірини Ольховик: https://dou.ua/goto/ZtA1
👍12❤1👎1👌1
🧐 На форумі описали ідею інтерактивної книжки по типу візуальної новели, яка б розповідала українцям про роботу фінансових систем та утопічність соціалізму: https://dou.ua/goto/c3JY
👍22🤡6🤔1👌1
🌀 Що зробити важче: добре екранізувати гру чи ж створити якісний ігровий продукт на основі фільму/серіалу?
Це питання народилося у нас в очікуванні першої серії адаптації культової гри The Last of Us від HBO, яка виходить вже у неділю 15 січня. (Звісно, ми обов’язково будемо ділитися з вами враженнями та обговорювати).
Якось ми вже дискутували на форумі про приклади вдало екранізованих ігрових механік. Але як щодо вдало придуманого ігроладу за кінострічкою?
Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку! Пишіть думки у коментарях!
І заходьте голосувати за ваш варіант на форум
Це питання народилося у нас в очікуванні першої серії адаптації культової гри The Last of Us від HBO, яка виходить вже у неділю 15 січня. (Звісно, ми обов’язково будемо ділитися з вами враженнями та обговорювати).
Якось ми вже дискутували на форумі про приклади вдало екранізованих ігрових механік. Але як щодо вдало придуманого ігроладу за кінострічкою?
Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку! Пишіть думки у коментарях!
І заходьте голосувати за ваш варіант на форум
👍10👌5🤔1
Forwarded from DOU
Принагідно нагадуємо, що збір від "Повернись живим" триває! Фонд поставив амбітну мету: забезпечити всі підрозділи ТрО «довшими РУКами» — розвідувально-ударними комплексами.
До 60-мм та 82-мм мінометів, які вже є на озброєнні у бригад ТрО, буде закуплено 120-мм міномети, які збільшать дальність вогневого ураження з 4 км до 7,1 км.
Тож донатьте, а потім дивіться відео, чому це озброєння необхідно Теробороні👉https://youtu.be/STyF2C_-C6U
До 60-мм та 82-мм мінометів, які вже є на озброєнні у бригад ТрО, буде закуплено 120-мм міномети, які збільшать дальність вогневого ураження з 4 км до 7,1 км.
Тож донатьте, а потім дивіться відео, чому це озброєння необхідно Теробороні👉https://youtu.be/STyF2C_-C6U
🔥31👍2💯2
👏 Розробники Duelyst відкрили код і асети з гри для всіх охочих, і зробила їх безкоштовними для будь-якого використання: https://dou.ua/goto/S8qI
Зокрема можна створити власну версію гри й монетизувати її на свій розсуд. Розробники кажуть, що в такий спосіб хочуть продовжити життя свого проєкту та допомогти інді-спільноті.
Завантажити проєкт можна у репозиторії на GitHub
Зокрема можна створити власну версію гри й монетизувати її на свій розсуд. Розробники кажуть, що в такий спосіб хочуть продовжити життя свого проєкту та допомогти інді-спільноті.
Завантажити проєкт можна у репозиторії на GitHub
👍22🤯7❤2👏2👌1
Як створити успішну інді-стратегію й чому видавець — це не завжди добре. Історія розробника гри Farlanders
Продовжуємо знайомити вас з українськими розробниками, які попри війну випускають нові релізи. Цього разу нашим героєм став Андрій Бичковський, автор ігор Undervault та містобудівної стратегії Farlanders, реліз якої відбудеться завтра — 17 січня.
Як випуск своєї інді-гри може підняти зарплату в 5 разів? На що треба зважати перед тим, як запускати Kickstarter? І як профінансувати нішевий проєкт, що розробляється понад три роки?
Читайте у матеріалі 👉 https://dou.ua/goto/KaqA
Продовжуємо знайомити вас з українськими розробниками, які попри війну випускають нові релізи. Цього разу нашим героєм став Андрій Бичковський, автор ігор Undervault та містобудівної стратегії Farlanders, реліз якої відбудеться завтра — 17 січня.
Як випуск своєї інді-гри може підняти зарплату в 5 разів? На що треба зважати перед тим, як запускати Kickstarter? І як профінансувати нішевий проєкт, що розробляється понад три роки?
Читайте у матеріалі 👉 https://dou.ua/goto/KaqA
❤36🔥6👍1👌1
Чи публікувати проєкт на GitHub?
Користувач вчиться розробляти ігри на Unity та оформлює GitHub з проєктами. Має один проєкт щодо публікації якого сумнівається.
Описав його та просить дати пораду: https://dou.ua/goto/yK8d
Користувач вчиться розробляти ігри на Unity та оформлює GitHub з проєктами. Має один проєкт щодо публікації якого сумнівається.
Описав його та просить дати пораду: https://dou.ua/goto/yK8d
👍12👌1
👨⚖️ Художниці подали позов проти Stability AI, Midjourney та DeviantArt
Спільноту художників турбує те, що системи штучного інтелекту навчаються на їхніх роботах, захищених авторським правом. Тож вони подали позов у суд Каліфорнії та вимагають відшкодувань за збитки. #AI
👉 https://dou.ua/goto/Bg7p
А як ви вважаєте, ШІ загрожує праці художників?
Спільноту художників турбує те, що системи штучного інтелекту навчаються на їхніх роботах, захищених авторським правом. Тож вони подали позов у суд Каліфорнії та вимагають відшкодувань за збитки. #AI
👉 https://dou.ua/goto/Bg7p
А як ви вважаєте, ШІ загрожує праці художників?
👍104🤡32🤔4💅2😁1
🔎 На форумі шукають таланти для участі у розробці українського інді горору: https://dou.ua/goto/9VCP
Зараз команда на етапі пре-продакшену, у розробці невеликого горору прототипу. Роблять гру для оцінки ґрунту, на кілька ігрових годин.
Потрібні:
• Game Developer UE5
• 3D Artist
• 3D Animator
• Актори озвучення
Зараз команда на етапі пре-продакшену, у розробці невеликого горору прототипу. Роблять гру для оцінки ґрунту, на кілька ігрових годин.
Потрібні:
• Game Developer UE5
• 3D Artist
• 3D Animator
• Актори озвучення
👍30🔥3👌2👎1
На форумі просять допомогти з реалізацією переміщення гравця на суші та на воді в стратегії: https://dou.ua/goto/LtFk
👌5👍2
Перші враження від серіалу по The Last of Us: п’ять тез та три питання
Сьогодні вночі на HBO Max вийшла серіальна адаптація The Last of Us.
Наш редактор Сашко Перемот не міг оминути серіал чи не розповісти про свої враження від нього, адже надзвичайно любить дилогію TLOU.
На форумі він спробував поділитися враженнями максимально нейтрально, здебільшого опираючись на серіальну оптику та уникаючи критичних спойлерів (наскільки це можливо для гри десятирічної давності).
👉 https://dou.ua/goto/CGQL
А ви вже почали дивитися адаптацію TLOU від HBO?
Сьогодні вночі на HBO Max вийшла серіальна адаптація The Last of Us.
Наш редактор Сашко Перемот не міг оминути серіал чи не розповісти про свої враження від нього, адже надзвичайно любить дилогію TLOU.
На форумі він спробував поділитися враженнями максимально нейтрально, здебільшого опираючись на серіальну оптику та уникаючи критичних спойлерів (наскільки це можливо для гри десятирічної давності).
👉 https://dou.ua/goto/CGQL
А ви вже почали дивитися адаптацію TLOU від HBO?
👍14❤4👎2👌1
Концепт-арти до Metal: Hellsinger від української художниці Влади Гладкової 🔥
Коли David Goldfarb, засновник швецької The Outsiders, звернувся до Влади з пропозицією долучитися до проєкту, вона погодилася швидко. Адже є фанаткою металічного жанру, а Metal: Hellsinger — шутер від першої особи з ритмічним геймплеєм під динамічний саундтрек.
«Спочатку ми розробили головного персонажа The Unknown. Він задумувався без визначних рис, максимально андрогінним, та зараз його прийнято вважати дівчиною.
The Unknown — це демон, що має пройти всі кола пекла, аби відновити власний голос. Дизайн персонажа мав бути з елементом загадковості та історії. В кінці наша героїня зустрічається з фінальним босом, Червоним Суддею — метафоричним втіленням ентропії».
Читайте:
🔘 Інтерв’ю з Владою Гладковою про роботу над Mortal Kombat 11 та створення персонажів для AAA-проєктів: https://dou.ua/goto/0OYK
🔘 Як українські розробники з Room 8 Studio допомагали створювати Metal: Hellsinger: https://dou.ua/goto/zctu
#conceptart
Коли David Goldfarb, засновник швецької The Outsiders, звернувся до Влади з пропозицією долучитися до проєкту, вона погодилася швидко. Адже є фанаткою металічного жанру, а Metal: Hellsinger — шутер від першої особи з ритмічним геймплеєм під динамічний саундтрек.
«Спочатку ми розробили головного персонажа The Unknown. Він задумувався без визначних рис, максимально андрогінним, та зараз його прийнято вважати дівчиною.
The Unknown — це демон, що має пройти всі кола пекла, аби відновити власний голос. Дизайн персонажа мав бути з елементом загадковості та історії. В кінці наша героїня зустрічається з фінальним босом, Червоним Суддею — метафоричним втіленням ентропії».
Читайте:
🔘 Інтерв’ю з Владою Гладковою про роботу над Mortal Kombat 11 та створення персонажів для AAA-проєктів: https://dou.ua/goto/0OYK
🔘 Як українські розробники з Room 8 Studio допомагали створювати Metal: Hellsinger: https://dou.ua/goto/zctu
#conceptart
🔥46👍7❤2👌1