Борги, токсичність та звинувачення у спонсорстві тероризму. Яким був 2022-й для Gamepack Studio
Геймдев-компанію Gamepack Studio звинувачують в усіх сучасних гріхах українського ринку розробки: співпраці з росіянами, масових скороченнях, проблемах з виплатами зарплат тощо.
Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з експрацівниками компанії та її керівництвом. Що там насправді сталося — читайте в нашому тексті.
👉 https://dou.ua/goto/P4lm
#розслідування
Геймдев-компанію Gamepack Studio звинувачують в усіх сучасних гріхах українського ринку розробки: співпраці з росіянами, масових скороченнях, проблемах з виплатами зарплат тощо.
Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з експрацівниками компанії та її керівництвом. Що там насправді сталося — читайте в нашому тексті.
👉 https://dou.ua/goto/P4lm
#розслідування
👍15🤬2🤮1🗿1
🐱 Які пет-проєкти ви створюєте поза роботою у геймдеві?
Можливо якусь невелику гру, застосунок, сайт чи щось більше та масштабніше 🚀
Збираємо інформацію про ваші пет-проєкти, щоб розказати про них читачам!
Розповідайте в деталях і не соромтеся: https://dou.ua/goto/W8OD
Дякуємо!
Можливо якусь невелику гру, застосунок, сайт чи щось більше та масштабніше 🚀
Збираємо інформацію про ваші пет-проєкти, щоб розказати про них читачам!
Розповідайте в деталях і не соромтеся: https://dou.ua/goto/W8OD
Дякуємо!
🥰16👍2❤1👌1
🦾 Вийшов інструмент NO AI для захисту художніх робіт від використання штучним інтелектом
Останнім часом цифрові художники намагаються активно протистояти ШІ та поширенню зображень, які він згенерував. Зараз концепт-художниця Едіт Баллай (Edit Ballai) випустила інструмент, який дозволяє авторам захистити свій арт від потрапляння у бази даних нейромереж.
По суті він ставить на роботу невидимий водяний знак, який захищає її від використання штучним інтелектом.
Розповідаємо детальніше у новині: https://dou.ua/goto/AGFa
#AI
Художники, чи будете ставити на свої роботи такі захисні знаки?
Останнім часом цифрові художники намагаються активно протистояти ШІ та поширенню зображень, які він згенерував. Зараз концепт-художниця Едіт Баллай (Edit Ballai) випустила інструмент, який дозволяє авторам захистити свій арт від потрапляння у бази даних нейромереж.
По суті він ставить на роботу невидимий водяний знак, який захищає її від використання штучним інтелектом.
Розповідаємо детальніше у новині: https://dou.ua/goto/AGFa
#AI
Художники, чи будете ставити на свої роботи такі захисні знаки?
🔥50🤪9👎5👍4😁3
Ваші улюблені скриншоти з ігор
Робити та зберігати скриншоти з відеоігор — окрема частина насолоди під час гри.
Ми подумали, що буде класно показувати скриншоти й учасникам нашої спільноти! Адже ми любимо ігри, врешті-решт 😄
Починаємо з простої та широкої теми — показуйте ваші улюблені скриншоти з ігор!
👉 https://dou.ua/goto/qq3L
Не забувайте підписати, у якій грі ви його зробили. Гайда!
Робити та зберігати скриншоти з відеоігор — окрема частина насолоди під час гри.
Ми подумали, що буде класно показувати скриншоти й учасникам нашої спільноти! Адже ми любимо ігри, врешті-решт 😄
Починаємо з простої та широкої теми — показуйте ваші улюблені скриншоти з ігор!
👉 https://dou.ua/goto/qq3L
Не забувайте підписати, у якій грі ви його зробили. Гайда!
👍13🥰1👌1
Чи справді завжди потрібно залишати коментарі у коді? 🤔
Під коментарями до блогу про структуру проєкту у Unity розгорнулася дискусія з приводу цього: https://dou.ua/goto/R51y
А як ви вважаєте? Коли варто залишати коментарі?
Під коментарями до блогу про структуру проєкту у Unity розгорнулася дискусія з приводу цього: https://dou.ua/goto/R51y
А як ви вважаєте? Коли варто залишати коментарі?
👍21👌1
🎹 Про що може розповісти рояль зі штучним інтелектом, який загубився далеко у горах і спілкується за допомогою звуків та музики?
Про це фантазує композитор і саунддизайнер Олексій Компанець у своїй новій музичній композиції, якою він поділився на форумі: https://dou.ua/goto/ONTw
Послухайте! 🎧
Написали музику чи сценарій для гри, створили арт чи знайшли елегантне рішення для ігрового коду? Створюйте топіки на форумі та обговорюйте зі спільнотою!
Про це фантазує композитор і саунддизайнер Олексій Компанець у своїй новій музичній композиції, якою він поділився на форумі: https://dou.ua/goto/ONTw
Послухайте! 🎧
Написали музику чи сценарій для гри, створили арт чи знайшли елегантне рішення для ігрового коду? Створюйте топіки на форумі та обговорюйте зі спільнотою!
🔥20❤3👍1👌1👀1
КосмоОдісея 2 або «Всі ми родом із села!»
Харківський розробник Віталій Чиж розповів на форумі про другу частину своєї інді-гри «КосмоОдісея 2: Повернення до витоків»: https://dou.ua/goto/r8IU
У другій частині продовжуються пригоди Тараса Бульбенка, проте тепер він подорожує не на Марс, а в особняк своєї бабусі в Канаді. Там він переховується від глави ЛічноБанку, який прагне помститися за те, що Тарас не схотів лізти у кредитну кабалу.
Справа гравця — вижити на одинці із собою.
Розробник написав детальніше про сюжет, технічні особливості та відмінності від першої частини «КосмоОдісеї: Подорож до Марсу»
Харківський розробник Віталій Чиж розповів на форумі про другу частину своєї інді-гри «КосмоОдісея 2: Повернення до витоків»: https://dou.ua/goto/r8IU
У другій частині продовжуються пригоди Тараса Бульбенка, проте тепер він подорожує не на Марс, а в особняк своєї бабусі в Канаді. Там він переховується від глави ЛічноБанку, який прагне помститися за те, що Тарас не схотів лізти у кредитну кабалу.
Справа гравця — вижити на одинці із собою.
Розробник написав детальніше про сюжет, технічні особливості та відмінності від першої частини «КосмоОдісеї: Подорож до Марсу»
👍37😁2🤮1👌1
🫢 Ubisoft скасовує кілька ігор та знову переносить Skull & Bones
За останні пів року компанія скасувала вже сім ігор, і це вже шосте перенесення Skull & Bones.
Ubisoft додала, що Mario + Rabbids: Sparks of Hope і Just Dance 2023 поки не виправдали очікувань.
👉 https://dou.ua/goto/cKq8
За останні пів року компанія скасувала вже сім ігор, і це вже шосте перенесення Skull & Bones.
Ubisoft додала, що Mario + Rabbids: Sparks of Hope і Just Dance 2023 поки не виправдали очікувань.
👉 https://dou.ua/goto/cKq8
🤣23😢10🤡5👌1🥴1
Як тестувати in-app subscriptions у мобільних застосунках
Іn-app purchases — те, що користувач купує в програмі на мобільному пристрої. І це один зі способів монетизації застосунку.
Ірина Ольховик, Head of QA team в компанії SUITSME, розповідає про тестування in-app purchases, їх види, ключові поняття, докладно розкриває тему підписок у мобільних застосунках та іграх, а також показує, які бувають проблеми в роботі підписок.
👉 https://dou.ua/goto/ZtA1
#mobile
А ви використовуєте цей спосіб монетизації у мобільних іграх, над якими працюєте?
Іn-app purchases — те, що користувач купує в програмі на мобільному пристрої. І це один зі способів монетизації застосунку.
Ірина Ольховик, Head of QA team в компанії SUITSME, розповідає про тестування in-app purchases, їх види, ключові поняття, докладно розкриває тему підписок у мобільних застосунках та іграх, а також показує, які бувають проблеми в роботі підписок.
👉 https://dou.ua/goto/ZtA1
#mobile
А ви використовуєте цей спосіб монетизації у мобільних іграх, над якими працюєте?
👌9❤2
🤑 На форумі запитують, чи реально програмісту Unity + C# у геймдеві мати дохід в $3K+ у перспективі: https://dou.ua/goto/GaUG
🤣23👍11🤔4🤡4⚡2
🗿 Відбувся реліз ZBrush 2023 з підтримкою M1 і оновленими опціями збереження: https://dou.ua/goto/KJzs
Серед ключових оновлень ZBrush 2023 — інтеграція рендерера Redshift, який тепер можна запускати у ZBrush з підтримкою матеріалів Standard, MatCap і Redshift для додаткової реалістичності. До того ж можна застосувати нативні фільтри ZBrush до готового рендера так само, як до рендерів ZBrush.
Власники підписки вже можуть завантажити її як безкоштовний апдейт.
А у вас є підписка на ZBrush?
Серед ключових оновлень ZBrush 2023 — інтеграція рендерера Redshift, який тепер можна запускати у ZBrush з підтримкою матеріалів Standard, MatCap і Redshift для додаткової реалістичності. До того ж можна застосувати нативні фільтри ZBrush до готового рендера так само, як до рендерів ZBrush.
Власники підписки вже можуть завантажити її як безкоштовний апдейт.
А у вас є підписка на ZBrush?
👍16👌1
✍️ Петиція про забезпечення функціонування української мови у відеоіграх
Активний учасник нашої спільноти Олександр Корсар створив петицію до Президента України з проханням створити певний контроль за мовою у відеоіграх з боку держави: https://dou.ua/goto/KUmR
Мета — здобути більш значущі законодавчі важелі впливу на ігрових розробників, щоб вони додавали в ігри українську локалізацію, а не лише російську, бо «і так зрозуміють».
Підпишете таку петицію?
Активний учасник нашої спільноти Олександр Корсар створив петицію до Президента України з проханням створити певний контроль за мовою у відеоіграх з боку держави: https://dou.ua/goto/KUmR
Мета — здобути більш значущі законодавчі важелі впливу на ігрових розробників, щоб вони додавали в ігри українську локалізацію, а не лише російську, бо «і так зрозуміють».
Підпишете таку петицію?
❤83🤣15👍13🤮5🤡2
Вакансії для розробників та тестувальників
Unity Developer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/2GCD
.NET Back-end Developer в GS Studio
🟣 https://dou.ua/goto/CbgB
Senior Unity Developer в Wonderland Games
🟣 https://dou.ua/goto/wLGA
Graphics Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/QfdB
C++ Game Developer в Ubisoft
🔵 https://dou.ua/goto/qY8w
Middle/Senior Developer C++ в Nordcurrent Odessa, Варшава (Польща)
🔵 https://dou.ua/goto/c7Nl
Middle Unreal Engine Engineer в N-iX Game & VR Studio
🔵 https://dou.ua/goto/Jh7m
Junior QA Engineer в Innovecs
🟢 https://dou.ua/goto/n1SX
Console QС в Frag Lab, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/jvQc
Manual QA в Post Physical
🟢 https://dou.ua/goto/XVDC
QA Manager в Playwing
🟢 https://dou.ua/goto/jgyS
Unity Developer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/2GCD
.NET Back-end Developer в GS Studio
🟣 https://dou.ua/goto/CbgB
Senior Unity Developer в Wonderland Games
🟣 https://dou.ua/goto/wLGA
Graphics Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/QfdB
C++ Game Developer в Ubisoft
🔵 https://dou.ua/goto/qY8w
Middle/Senior Developer C++ в Nordcurrent Odessa, Варшава (Польща)
🔵 https://dou.ua/goto/c7Nl
Middle Unreal Engine Engineer в N-iX Game & VR Studio
🔵 https://dou.ua/goto/Jh7m
Junior QA Engineer в Innovecs
🟢 https://dou.ua/goto/n1SX
Console QС в Frag Lab, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/jvQc
Manual QA в Post Physical
🟢 https://dou.ua/goto/XVDC
QA Manager в Playwing
🟢 https://dou.ua/goto/jgyS
👍10👏3👌1
3D Character Artist Дмитро Радушинський радить для успішного пошуку роботи попрацювати не лише над своїм CV, а й над портфоліо: найкращі рендери завжди ставте першими, а іконки робіть максимально промовистими. У резюме ж все має бути по суті: з хард- і софт-скілами.
За його досвідом, варто розсилати резюме у десятки компаній. До реального інтерв’ю доходить у кращому разі 10%. Збільшуйте свої шанси на найм — шукайте більше варіантів і не бійтесь йти на контакт.
Більше історій та порад щодо пошуку роботи від фахівців, які знайшли її у геймдеві у 2022-му році читайте у матеріалі: https://dou.ua/goto/R0gi
А які у вас є поради щодо пошуку роботи? Пишіть у коментарях до статті!
За його досвідом, варто розсилати резюме у десятки компаній. До реального інтерв’ю доходить у кращому разі 10%. Збільшуйте свої шанси на найм — шукайте більше варіантів і не бійтесь йти на контакт.
Більше історій та порад щодо пошуку роботи від фахівців, які знайшли її у геймдеві у 2022-му році читайте у матеріалі: https://dou.ua/goto/R0gi
А які у вас є поради щодо пошуку роботи? Пишіть у коментарях до статті!
👍17❤2👌1
Важливий принцип наративного дизайну локацій — локація повинна мати свою наративну лінію, щоб бути цікавою. А саме: минуле, теперішнє та майбутнє.
🏚 Минуле — це історія локації до того моменту, як до неї потрапляє гравець. На момент прибуття гравця вона існує в певному стані. Якщо локація являє собою руїни, то її минуле — це події, що призвели до її руйнування.
Наприклад, сховища у іграх серії Fallout. Ці підземні бункери мали слугувати надійним прихистком для своїх мешканців протягом довгих десятиліть, але більшість з них гравець знаходить полишенними та поруйнованими внаслідок певної аварії, вторгнення, внутрішньої ворожнечі між фракціями, зараження інфекцією через науковий експеримент або іншого лиха.
У Fallout New Vegas при дослідженні сховищ гравець дуже часто може знайти різні нотатки, що пояснюють їх теперішнє становище.
📌 Інші приклади вдалого розкриття наративного минулого, теперішнього та майбутнього локації, читайте у блозі Володимира Крамського: https://dou.ua/goto/T4Q8
🏚 Минуле — це історія локації до того моменту, як до неї потрапляє гравець. На момент прибуття гравця вона існує в певному стані. Якщо локація являє собою руїни, то її минуле — це події, що призвели до її руйнування.
Наприклад, сховища у іграх серії Fallout. Ці підземні бункери мали слугувати надійним прихистком для своїх мешканців протягом довгих десятиліть, але більшість з них гравець знаходить полишенними та поруйнованими внаслідок певної аварії, вторгнення, внутрішньої ворожнечі між фракціями, зараження інфекцією через науковий експеримент або іншого лиха.
У Fallout New Vegas при дослідженні сховищ гравець дуже часто може знайти різні нотатки, що пояснюють їх теперішнє становище.
📌 Інші приклади вдалого розкриття наративного минулого, теперішнього та майбутнього локації, читайте у блозі Володимира Крамського: https://dou.ua/goto/T4Q8
🔥36👍9❤3😁1👌1
Скриншот Дениса Торби зі Scorn — атмосферного інді-горору від першої особи в світі, де тихий сум та дикі жахіття переплітаються одне з одним 🖤
Показуйте і ви улюблені скриншоти з ігор спільноті на форумі: https://dou.ua/goto/qq3L
Scorn вийшла в жовтні 2022 року. Ви вже встигли в неї пограти?
Показуйте і ви улюблені скриншоти з ігор спільноті на форумі: https://dou.ua/goto/qq3L
Scorn вийшла в жовтні 2022 року. Ви вже встигли в неї пограти?
🔥13👍2👌2
Художники проти машин, битва навколо локалізації та нові проблеми Ubisoft. Новини про ігри та геймдев цього тижня
Повертаємося з нашим традиційним дайджестом найцікавішого, що сталося в індустрії ігор за останній тиждень!
У цьому випуску розповідаємо про петицію до президента України через мову в іграх, інструмент, який допоможе художникам боротися зі штучним інтелектом та першу екологічну косноль. І звісно про свіжі анонси, роздачі та розпродажі.
👉 https://dou.ua/goto/25VG
Гайда читати дайджест!
Повертаємося з нашим традиційним дайджестом найцікавішого, що сталося в індустрії ігор за останній тиждень!
У цьому випуску розповідаємо про петицію до президента України через мову в іграх, інструмент, який допоможе художникам боротися зі штучним інтелектом та першу екологічну косноль. І звісно про свіжі анонси, роздачі та розпродажі.
👉 https://dou.ua/goto/25VG
Гайда читати дайджест!
👍17👌2