Коли рівень загрози вже високий. Добірка несподіваних ігор про ядерну війну
Одним з найбільш обговорюваних питань вересня стала ядерна загроза з боку росії. Ядерну війну неодноразово зображували у своїх проєктах й геймдев-розробники. Тож ми вирішили зібрати п'ятірку неочікуваних ігор на цю тему. Тут є як пригодницький point-and-click за мотивами фантастичної оповіді Гарлана Еллісона, так і кумедна підготовка до тривалого апокаліпсису.
👉 https://dou.ua/goto/zdTB
Одним з найбільш обговорюваних питань вересня стала ядерна загроза з боку росії. Ядерну війну неодноразово зображували у своїх проєктах й геймдев-розробники. Тож ми вирішили зібрати п'ятірку неочікуваних ігор на цю тему. Тут є як пригодницький point-and-click за мотивами фантастичної оповіді Гарлана Еллісона, так і кумедна підготовка до тривалого апокаліпсису.
👉 https://dou.ua/goto/zdTB
👎20👍9🤯8🌚5🥰1
Монетизація ігор
🎧 Запис войсчату про монетизацію ігор
Як спланувати окупність проєкту, обирати монетизаційну модель та які вони бувають, як використовувати рекламу для доходу від гри, виставляти KPI — обговорили ці та інші цікаві питання.
Спікери:
🎙 Віталій Погоський, CEO PAGA GROUP
🎙 Роман Ткачук, Head of Monetization Team з Gameloft
🎙 Оксана Зайцева, Monetization Manager в Bini Bambini
Ви також можете послухати запис розмови на YouTube або SoundCloud
Як спланувати окупність проєкту, обирати монетизаційну модель та які вони бувають, як використовувати рекламу для доходу від гри, виставляти KPI — обговорили ці та інші цікаві питання.
Спікери:
🎙 Віталій Погоський, CEO PAGA GROUP
🎙 Роман Ткачук, Head of Monetization Team з Gameloft
🎙 Оксана Зайцева, Monetization Manager в Bini Bambini
Ви також можете послухати запис розмови на YouTube або SoundCloud
🔥16👍3🌭3
GameDev DOU
🎧 Запис войсчату про монетизацію ігор Як спланувати окупність проєкту, обирати монетизаційну модель та які вони бувають, як використовувати рекламу для доходу від гри, виставляти KPI — обговорили ці та інші цікаві питання. Спікери: 🎙 Віталій Погоський… – Монетизація ігор
⏲ Таймкоди:
00:00 Вступ і вітання зі спікерами
01:40 Як спланувати окупність проєкту
15:18 Як обрати монетизаційну модель для створення нової гри і які моделі взагалі бувають
26:13 Про NoAds-підписку: як багато гравців нею користуються, чи великий дохід приносить, про її плюси та мінуси
32:07 Як використовувати рекламну монетизацію
47:37 Чи повинна відрізнятися монетизаційна стратегія для однієї і тієї ж гри, яка випускається на різних платформах
52:00 Що робити, якщо гра нецікава
01:00:12 Про ставлення до нативної та кросплатформенної розробки і платежі всередині гри, що оминають Apple і Google
01:05:09 Як можна зрозуміти, що проєкт потрібно закрити
01:13:25 KPI гри та як вони виставляються
01:21:09 Яка ймовірність створити свою мобільну інді-гру і зробити її конкурентною
01:26:15 Практичні приклади найуспішніших і вкрай провальних проєктів
01:33:54 Як гра повертає до себе гравця знову і знову (та чи кожна гра повинна це робити)
01:40:20 Подяки, прощання, Слава Україні!
00:00 Вступ і вітання зі спікерами
01:40 Як спланувати окупність проєкту
15:18 Як обрати монетизаційну модель для створення нової гри і які моделі взагалі бувають
26:13 Про NoAds-підписку: як багато гравців нею користуються, чи великий дохід приносить, про її плюси та мінуси
32:07 Як використовувати рекламну монетизацію
47:37 Чи повинна відрізнятися монетизаційна стратегія для однієї і тієї ж гри, яка випускається на різних платформах
52:00 Що робити, якщо гра нецікава
01:00:12 Про ставлення до нативної та кросплатформенної розробки і платежі всередині гри, що оминають Apple і Google
01:05:09 Як можна зрозуміти, що проєкт потрібно закрити
01:13:25 KPI гри та як вони виставляються
01:21:09 Яка ймовірність створити свою мобільну інді-гру і зробити її конкурентною
01:26:15 Практичні приклади найуспішніших і вкрай провальних проєктів
01:33:54 Як гра повертає до себе гравця знову і знову (та чи кожна гра повинна це робити)
01:40:20 Подяки, прощання, Слава Україні!
🔥14🌭2👍1
📢 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Минулого тижня Дмитро Гладкий розповів нам про свіжі оновлення у його грі «Дике Поле: Слобода», реліз якої запланований на грудень 2022 року.
Запрошуємо і вас показувати свої інді-проєкти та прогрес, якого ви у них досягли за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Знаємо точно, у вас є цікаві ігри в розробці, які спільнота ще не бачила 😉
Давайте це виправляти!
Минулого тижня Дмитро Гладкий розповів нам про свіжі оновлення у його грі «Дике Поле: Слобода», реліз якої запланований на грудень 2022 року.
Запрошуємо і вас показувати свої інді-проєкти та прогрес, якого ви у них досягли за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Знаємо точно, у вас є цікаві ігри в розробці, які спільнота ще не бачила 😉
Давайте це виправляти!
👍40👎2🍓1
Показуємо арти Анни Міхель з Києва, яка хоче стати Junior Matte Painter або Environment Artist у геймдеві.
Художниця коротко розповіла нам, як вже під час повномасштабної війни розвивала свій skill-сет та створила роботи про морську битву та Кримський світанок.
👉 https://dou.ua/goto/WYjK
#EnvironmentArt
Художниця коротко розповіла нам, як вже під час повномасштабної війни розвивала свій skill-сет та створила роботи про морську битву та Кримський світанок.
👉 https://dou.ua/goto/WYjK
#EnvironmentArt
👍75🔥20👌2
🕯 На війні під час виконання бойового завдання загинув аніматор ігор Metro Андрій Корзінкін
Висловлюємо щирі співчуття родині та близьким.
Вічна пам’ять Герою!
◾️ https://dou.ua/goto/dsjm
Висловлюємо щирі співчуття родині та близьким.
Вічна пам’ять Герою!
◾️ https://dou.ua/goto/dsjm
😢288💔20❤3👍2
Хто такий наративний дизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві
Що потрібно знати для опанування фаху наративного дизайнера, яка є різниця у грейдах та які перспективи є у наративників.
Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії.
👉 https://dou.ua/goto/9ezh
#gamedevcareer #NarrativeDesign
Що потрібно знати для опанування фаху наративного дизайнера, яка є різниця у грейдах та які перспективи є у наративників.
Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії.
👉 https://dou.ua/goto/9ezh
#gamedevcareer #NarrativeDesign
🔥25👍3👎1🤨1
🤓 Грають понад 6 годин на тиждень і більш схильні до витрат
Аналітична компанія Newzoo опублікувала дослідження про ігрові звички поколінь Z і альфа (тобто про гравців, яким 13-27 або 10-12 років відповідно).
В опитуванні брали участь 75 930 респондентів з 36 країн.
Розповідаємо про ключові висновки дослідження.
👉 https://dou.ua/goto/zQCm
Аналітична компанія Newzoo опублікувала дослідження про ігрові звички поколінь Z і альфа (тобто про гравців, яким 13-27 або 10-12 років відповідно).
В опитуванні брали участь 75 930 респондентів з 36 країн.
Розповідаємо про ключові висновки дослідження.
👉 https://dou.ua/goto/zQCm
🔥16🥱10🤨1
Юлія Піштар — 3D Character Artist зі Львова, яка в геймдеві з 2007 року. Вона працювала в iLogos Studio, Gameloft і N-iX, та віддала перевагу фрилансу. Нині в такому форматі співпрацює з Axis Studios. До речі, зі всесвітніх хітів у Юліному портфоліо є персонажі, створені для League of Legends ⚡️
У середу о 19:00 у телеграм-каналі GameDev DOU ми проведемо стрім!
На ньому ближче познайомимося з художницею та з її кар’єрним шляхом, подивимося роботи різних періодів, а ще розпитаємо про особливості роботи Character Artist на фрилансі.
Також у практичному блоці Юля покаже та розкаже про етапи роботи з hand painted.
Отже, 5 жовтня о 19:00 зустрічаємося в етері! Буде цікаво!
📺 https://t.me/gamedev_dou?livestream
Стрім організований разом зі спільнотою цифрових художників CG Cats.
У середу о 19:00 у телеграм-каналі GameDev DOU ми проведемо стрім!
На ньому ближче познайомимося з художницею та з її кар’єрним шляхом, подивимося роботи різних періодів, а ще розпитаємо про особливості роботи Character Artist на фрилансі.
Також у практичному блоці Юля покаже та розкаже про етапи роботи з hand painted.
Отже, 5 жовтня о 19:00 зустрічаємося в етері! Буде цікаво!
📺 https://t.me/gamedev_dou?livestream
Стрім організований разом зі спільнотою цифрових художників CG Cats.
🔥41👍15🥰1🤨1
📢 На форумі терміново шукають Unity-рятівника для проєкту про мінну та пожежну безпеку
Розробляють разом з ДСНС навчальну гру для дітей з псом Патроном у головній ролі 🐕
👉 https://dou.ua/goto/mBCJ
Розробляють разом з ДСНС навчальну гру для дітей з псом Патроном у головній ролі 🐕
👉 https://dou.ua/goto/mBCJ
👍32🤔2🔥1🤨1
😱 PS5 зламали
Хакер встановив на консоль гру P.T., яку видалили з PS Store кілька років тому.
Консоль зламав хакер, який раніше випустив неофіційний патч для запуску Bloodborne з 60 FPS на PS4.
Джейлбрейк на відео потенційно дозволяє встановлювати на PS5 неліцензійне програмне забезпечення.
👉 https://dou.ua/goto/P91i
Хакер встановив на консоль гру P.T., яку видалили з PS Store кілька років тому.
Консоль зламав хакер, який раніше випустив неофіційний патч для запуску Bloodborne з 60 FPS на PS4.
Джейлбрейк на відео потенційно дозволяє встановлювати на PS5 неліцензійне програмне забезпечення.
👉 https://dou.ua/goto/P91i
😱37👍16🎉8💩1🌭1
❔ Наскільки Unity добре підходить для створення браузерних ігор?
Який у вас є досвід створення WebGL проєктів із Unity? Чи може краще використати threejs відразу?
Чи можна в Unity використовувати JS-специфічні виклики, такі як Ajax, інші JS бібліотеки?
Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/YSfX
Який у вас є досвід створення WebGL проєктів із Unity? Чи може краще використати threejs відразу?
Чи можна в Unity використовувати JS-специфічні виклики, такі як Ajax, інші JS бібліотеки?
Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/YSfX
🤨12❤2👍2
Song of Conquest українською: як відбувалася локалізація та чи впливає війна на неї
У березні в Steam вийшла покрокова стратегія Song of Conquest, яку ще до виходу називали успішним послідовником "Героїв". А ще вона отримала українську локалізацію від UnlocTeam.
Як проходила робота над локалізацією гри? Чому перекладачі адаптували назви фентезійних місцевостей і поселень та чи вітав видавець такий творчий підхід? Наскільки зручно у технічному плані було працювати над перекладом в українській платформі CrowdIn та як саме війна вплинула на роботу та переклад у грі?
Про це та багато іншого у статті розповів Андрій Рабощук, Owner компанії UnlocTeam.
👉 https://dou.ua/goto/nozZ
У березні в Steam вийшла покрокова стратегія Song of Conquest, яку ще до виходу називали успішним послідовником "Героїв". А ще вона отримала українську локалізацію від UnlocTeam.
Як проходила робота над локалізацією гри? Чому перекладачі адаптували назви фентезійних місцевостей і поселень та чи вітав видавець такий творчий підхід? Наскільки зручно у технічному плані було працювати над перекладом в українській платформі CrowdIn та як саме війна вплинула на роботу та переклад у грі?
Про це та багато іншого у статті розповів Андрій Рабощук, Owner компанії UnlocTeam.
👉 https://dou.ua/goto/nozZ
👍31😐1
💃 Стримерка подолала Маленію в Elden Ring, граючи на танцювальному килимку на першому рівні гри
Маленія — чи не найсильніший бос Elden Ring 💪
Щоб досягти цього, користувачці з ніком MissMikkaa знадобилося 553 спроби та трохи більше, ніж 15 годин.
Подивіться, як це було
👉 https://dou.ua/goto/wVRh
Маленія — чи не найсильніший бос Elden Ring 💪
Щоб досягти цього, користувачці з ніком MissMikkaa знадобилося 553 спроби та трохи більше, ніж 15 годин.
Подивіться, як це було
👉 https://dou.ua/goto/wVRh
🔥33🤯16🌭3👍1🎉1
🤏 За 7 місяців Valve надіслала користувачам мільйон консолей Steam Deck
Щоб досягти рівня Nintendo Switch, Valve залишилося продати приблизно 108 мільйонів копій.
👉 https://dou.ua/goto/zi2P
Щоб досягти рівня Nintendo Switch, Valve залишилося продати приблизно 108 мільйонів копій.
👉 https://dou.ua/goto/zi2P
⚡27👍7😁7😱3👎2