😕До 100 тисяч євро на рік. Платиновим спонсором Godot стала JetBrains — компанія, заснована трьома росіянами: https://dou.ua/goto/llh2
Godot розповсюджується як безплатна платформа з відкритим кодом. А фінансують проєкт різні компанії з геймдеву як благодійники. Днями рушій отримав нового платинового партнера — JetBrains.
Формально це чеська компанія, однак її заснували троє росіян. Вона щороку робитиме пожертву Godot Foundation від 36 до 100 тисяч євро. Детальніше розповіли на форумі.
Godot розповсюджується як безплатна платформа з відкритим кодом. А фінансують проєкт різні компанії з геймдеву як благодійники. Днями рушій отримав нового платинового партнера — JetBrains.
Формально це чеська компанія, однак її заснували троє росіян. Вона щороку робитиме пожертву Godot Foundation від 36 до 100 тисяч євро. Детальніше розповіли на форумі.
💩42👍19😁7🙉2👎1
👀“Торкайтесь трави, побийтеся”. Артдиректор Epic Games пояснив, чому геймдев-художникам не варто надихатися лише іграми та аніме: https://dou.ua/goto/89Nt
Нейт Веллс — артдиректор Epic Games, який за свою карʼєру встиг попрацювати над Thief, System Shock 2 та іншими культовими іграми. Нещодавно фахівець розповів, що більше не існує способу потрапити в індустрію, як це зробив він.
Зараз підхід до навчання став більш академічним, однак художникам стало важче виділитися. Керівник рекомендує черпати натхнення з різних галузей, “торкатися трави” і хоча б раз “побитися”.
Нейт Веллс — артдиректор Epic Games, який за свою карʼєру встиг попрацювати над Thief, System Shock 2 та іншими культовими іграми. Нещодавно фахівець розповів, що більше не існує способу потрапити в індустрію, як це зробив він.
Зараз підхід до навчання став більш академічним, однак художникам стало важче виділитися. Керівник рекомендує черпати натхнення з різних галузей, “торкатися трави” і хоча б раз “побитися”.
🤝33👍7🤔4💩4🤣3
Зібрали для вас серпневу добірку актуальних вакансій на DOU. Можливо, саме серед них — ваш наступний проєкт 👇
HTML5 Game Developer в Twin Win Games, $2000–2800
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Ig1f
Project Manager в Friendly Fox
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BsUT
Technical Artist в QLOC
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wrPu
Unity game developer в 24Play
Київ
👉 https://dou.ua/goto/tKQw
Product Owner в BG-Games, $800–1200
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/j0dR
HTML5 Game Developer в Twin Win Games, $2000–2800
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Ig1f
Project Manager в Friendly Fox
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BsUT
Technical Artist в QLOC
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wrPu
Unity game developer в 24Play
Київ
👉 https://dou.ua/goto/tKQw
Product Owner в BG-Games, $800–1200
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/j0dR
❤7🤣6🔥1😭1👻1
Занурення в українську казкову атмосферу. Огляд гри «Туконі: Хранителі Лісу»
Мініігри, логічні загадки, затишок та український колорит — усе це є в «Туконі: Хранителі Лісу». Ми дослідили демоверсію та готові розповісти, чому ця cozy‑гра здатна зацікавити і дітей, і дорослих, та які особливості роблять її унікальною.
👉 https://dou.ua/goto/6tz3
Мініігри, логічні загадки, затишок та український колорит — усе це є в «Туконі: Хранителі Лісу». Ми дослідили демоверсію та готові розповісти, чому ця cozy‑гра здатна зацікавити і дітей, і дорослих, та які особливості роблять її унікальною.
👉 https://dou.ua/goto/6tz3
❤41❤🔥4👍1👀1
😱Польські інвестори поскаржилися фінансовому регулятору на творців Frostpunk. Причиною стала скасована гра і падіння акцій: https://dou.ua/goto/Vev4
Асоціація індивідуальних інвесторів Польщі поскаржилася місцевому фінансовому регулятору на 11 bit studios, відому за Frostpunk та The Alters. Причиною стало торішнє скасування однієї з ігор студії — Project 8.
Акціонери вимагають надати більше звітності про розробку та провести зовнішній аудит. Однак компанія відмовляється йти на такі кроки. Інвестори невдоволені, що проєкт закрили й списали $12 мільйонів.
Асоціація індивідуальних інвесторів Польщі поскаржилася місцевому фінансовому регулятору на 11 bit studios, відому за Frostpunk та The Alters. Причиною стало торішнє скасування однієї з ігор студії — Project 8.
Акціонери вимагають надати більше звітності про розробку та провести зовнішній аудит. Однак компанія відмовляється йти на такі кроки. Інвестори невдоволені, що проєкт закрили й списали $12 мільйонів.
🙈21🤷♂14😁3😢3
🤔Аналітик вважає, що зараз ціноутворення ігор перетворилося на “Дикий Захід”. А вартість у $80 стане нормою: https://dou.ua/goto/Tfpw
Аналітик та виконавчий директор Circana Мет Піскателла висловився про вартість ігор. Він заявив, що зараз цей аспект індустрії перетворився на “Дикий Захід”.
Видавці та розробники використовують широкий ціновий діапазон, опираючись на власні розрахунки. Стандартизація лишилася в минулому. Аналітик також вважає, що скоро вартість у $80 стане новою нормою для великих проєктів. Адже люди все ще купують ігри за високу ціну.
Аналітик та виконавчий директор Circana Мет Піскателла висловився про вартість ігор. Він заявив, що зараз цей аспект індустрії перетворився на “Дикий Захід”.
Видавці та розробники використовують широкий ціновий діапазон, опираючись на власні розрахунки. Стандартизація лишилася в минулому. Аналітик також вважає, що скоро вартість у $80 стане новою нормою для великих проєктів. Адже люди все ще купують ігри за високу ціну.
😁16😢6❤3👍1👌1
Ілля Хамідулін починав як 3D-художник мобільних ігор у харківському Gameloft. Згодом переключився на створення ефектів і через кілька років став Senior VFX Artist у Beyond-FX, яка працювала над Doom: The Dark Ages. Про перспективи перекваліфікації і важливість роботи в команді читайте у інтервʼю.
👉 https://dou.ua/goto/3kVI
👉 https://dou.ua/goto/3kVI
🔥25👍4❤🔥2🤯1😇1
😎Українська WePlay відмовилася від роботи над VTuber Awards через орієнтацію організаторів на рф. Росіяни вже згоріли від цього: https://dou.ua/goto/1li9
WePlay Studios — це продакшн-компанія, яка займається кіберспортом і різними медіа. Вона має офіси в Україні та США. Нещодавно в команді оголосили, що припиняють роботу над проведенням церемонії нагородження VTuber Awards.
Причиною стала активна взаємодія організаторів з російською спільнотою. Громадянам країни-терориста це дуже не сподобалося, і вони написали багато гнівних коментарів під офіційним постом. Розповіли детальніше на форумі.
WePlay Studios — це продакшн-компанія, яка займається кіберспортом і різними медіа. Вона має офіси в Україні та США. Нещодавно в команді оголосили, що припиняють роботу над проведенням церемонії нагородження VTuber Awards.
Причиною стала активна взаємодія організаторів з російською спільнотою. Громадянам країни-терориста це дуже не сподобалося, і вони написали багато гнівних коментарів під офіційним постом. Розповіли детальніше на форумі.
❤98👍15😨2😁1
🧐Чи потрібен соулзлайкам легкий рівень складності? Творці The First Berserker вважають, що так, але є нюанс: https://dou.ua/goto/X9sw
The First Berserker: Khazan — це соулзлайк у всесвіті Dungeon & Fighter від корейської студії Neople, яка входить до складу Krafton. У проєкті з моменту релізу був легкий рівень складності. І розробники вважають, що це правильне рішення, проте є один нюанс.
Нещодавно вони перейменували його, назвавши “звичайним”. Такий крок повʼязаний з поведінкою користувачів під час проходження.
The First Berserker: Khazan — це соулзлайк у всесвіті Dungeon & Fighter від корейської студії Neople, яка входить до складу Krafton. У проєкті з моменту релізу був легкий рівень складності. І розробники вважають, що це правильне рішення, проте є один нюанс.
Нещодавно вони перейменували його, назвавши “звичайним”. Такий крок повʼязаний з поведінкою користувачів під час проходження.
🤔12❤5👎3🤝3🔥2
⚔️Вийшла Shards of the Realm — українська тактична рольова гра, натхненна X-Com
Розробник Євген Ребраков описує свій проєкт, як олдскульну суміш стратегії та тактичної RPG. В грі є відкритий світ з великою кількістю пов’язаних між собою механік, гнучка система класів, синергія вмінь та середовище, яке можна зруйнувати.
Більше про Shards of the Realm — в нашій новині.
Розробник Євген Ребраков описує свій проєкт, як олдскульну суміш стратегії та тактичної RPG. В грі є відкритий світ з великою кількістю пов’язаних між собою механік, гнучка система класів, синергія вмінь та середовище, яке можна зруйнувати.
Більше про Shards of the Realm — в нашій новині.
❤24👍9👏3👌2🤗1
🤔“Хороше — це нове погане”. Гендиректор Take-Two вважає, що користувачі зараз вимагають “чудової” якості ігор: https://dou.ua/goto/pd4r
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельнік розповів про причини, чому BioShock 4 вирішили відкласти та доопрацювати. Керівник пояснив, що створити продовження такої франшизи важко, адже попередні проєкти під керівництвом Кена Левіна були дуже успішними.
А користувачі зараз дуже вимогливі. Вони сприймають просто хороші ігри як “нові погані”. Саме тому необхідно намагатися досягти “чудової якості”.
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельнік розповів про причини, чому BioShock 4 вирішили відкласти та доопрацювати. Керівник пояснив, що створити продовження такої франшизи важко, адже попередні проєкти під керівництвом Кена Левіна були дуже успішними.
А користувачі зараз дуже вимогливі. Вони сприймають просто хороші ігри як “нові погані”. Саме тому необхідно намагатися досягти “чудової якості”.
👍19🤨8🤔5😁4❤2
🤨«Рекрутинг — це не митниця, хабарі не проходять». HR-фахівці про токсичність кандидатів в геймдеві та подолання конфліктів
Токсичність кандидата на співбесіді — не часте, але дуже запам’ятовуване явище. HR-експерти з провідних ігрових студій діляться реальними кейсами: від ультиматумів і хамства до абсурдних “жартів” та втручання родичів.
Як зберегти професійність, встановлювати межі й не носити чужі емоції з собою — читайте в нашому матеріалі.
Токсичність кандидата на співбесіді — не часте, але дуже запам’ятовуване явище. HR-експерти з провідних ігрових студій діляться реальними кейсами: від ультиматумів і хамства до абсурдних “жартів” та втручання родичів.
Як зберегти професійність, встановлювати межі й не носити чужі емоції з собою — читайте в нашому матеріалі.
😁30💩13👍5🤮3👌1
😱Один фанат провів у Civilization V понад 58 тисяч годин. А який у вас рекорд часу в іграх?: https://dou.ua/goto/Lkri
Користувач під псевдонімом Ddonmega розповів про захоплення свого батька Sid Meier's Civilization V. Чоловік провів у знаменитій глобальній стратегії понад 58 тисяч годин.
З моменту виходу проєкту він щодня присвячував йому в середньому 10 годин і 49 хвилин. Знаючи про захоплення батька, сімʼя подарувала йому Civilization VII. На форумі обговорюємо, у кого в якій грі найбільше проведеного часу.
Користувач під псевдонімом Ddonmega розповів про захоплення свого батька Sid Meier's Civilization V. Чоловік провів у знаменитій глобальній стратегії понад 58 тисяч годин.
З моменту виходу проєкту він щодня присвячував йому в середньому 10 годин і 49 хвилин. Знаючи про захоплення батька, сімʼя подарувала йому Civilization VII. На форумі обговорюємо, у кого в якій грі найбільше проведеного часу.
🤯43🥴9🤣4😱1🤮1
На фронті загинув технічний художник, що працював в Crytek, Ulysses Graphics та Pixagon
Артем Батаев у 2011 році закінчив Луганський національний університет за спеціальністю “Математика та комп’ютерні науки”, а вже наступного року знайшов роботу технічним художником у Crytek.
Коли почалася повномасштабна війна він доєднався до війська і став снайпером. Нещодавно стало відомо про загибель Артема.
F.
Артем Батаев у 2011 році закінчив Луганський національний університет за спеціальністю “Математика та комп’ютерні науки”, а вже наступного року знайшов роботу технічним художником у Crytek.
Коли почалася повномасштабна війна він доєднався до війська і став снайпером. Нещодавно стало відомо про загибель Артема.
F.
😢174🫡63💔9
😐Розробники запевняють, що події Battlefield 6 не перетинаються з реальністю. Тому що це через це “можуть бути проблеми”: https://dou.ua/goto/CXDk
В сюжетній кампанії Battlefield 6 демонструватиметься конфлікт між НАТО та ПВК Pax Armata. Причому Альянс став меншим, тому що з нього вийшли окремі країни.
Однак в DICE називають сюжет видумкою. Розробники не намагалися відтворити реальність. На їхню думку, через це “можуть бути проблеми”. Розповіли детальніше на форумі.
В сюжетній кампанії Battlefield 6 демонструватиметься конфлікт між НАТО та ПВК Pax Armata. Причому Альянс став меншим, тому що з нього вийшли окремі країни.
Однак в DICE називають сюжет видумкою. Розробники не намагалися відтворити реальність. На їхню думку, через це “можуть бути проблеми”. Розповіли детальніше на форумі.
🤣64😁7👍5💅1
Спільнота Ігровари анонсувала щорічний український Game Jam. Учасники матимуть 3 доби на створення гри, що відповідає темі джему.
Джем стартує 21 серпня. Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/fv4i
Джем стартує 21 серпня. Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/fv4i
🔥33👍7💩3👌2🤔1
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣
🖇 Частка процесорів AMD серед аудиторії Steam вперше перетнула 40%. А який CPU у вас?
🖇 Чому ви кидаєте ігри на середині?
🖇 До 100 тисяч євро на рік. Платиновим спонсором Godot стала JetBrains — компанія, заснована трьома росіянами
🖇 Українська WePlay відмовилася від роботи над VTuber Awards через орієнтацію організаторів на рф. Росіяни вже згоріли від цього
🖇 Працюю над концепцією симулятора шеф-кухаря. Потрібна ваша думка про те, якою має бути гра
🖇 «Торкайтесь трави, побийтеся». Артдиректор Epic Games пояснив, чому геймдев-художникам не варто надихатися лише іграми та аніме
🖇 Цікавить думка людей стосовно механіки керування персонажем
🖇 Частка процесорів AMD серед аудиторії Steam вперше перетнула 40%. А який CPU у вас?
🖇 Чому ви кидаєте ігри на середині?
🖇 До 100 тисяч євро на рік. Платиновим спонсором Godot стала JetBrains — компанія, заснована трьома росіянами
🖇 Українська WePlay відмовилася від роботи над VTuber Awards через орієнтацію організаторів на рф. Росіяни вже згоріли від цього
🖇 Працюю над концепцією симулятора шеф-кухаря. Потрібна ваша думка про те, якою має бути гра
🖇 «Торкайтесь трави, побийтеся». Артдиректор Epic Games пояснив, чому геймдев-художникам не варто надихатися лише іграми та аніме
🖇 Цікавить думка людей стосовно механіки керування персонажем
❤10👌1🆒1
«Раніше розробник казав видавцю, ніби гра коштує на 30% дорожче, ніж насправді. І ця різниця ставала його гарантованим прибутком. А видавець, у свою чергу, казав, що нічого не продалося. Але якщо раптом усе ж продалося — то це був уже його гарантований прибуток. Усі знали ці правила гри, але відкрито їх ніхто не обговорював», — згадує Михайло Зінченко, Product Manager Wargaming Kyiv.
В інтервʼю Михайло розповів про те, яким був український геймдев 20 років тому.
👉 https://dou.ua/goto/u0iO
В інтервʼю Михайло розповів про те, яким був український геймдев 20 років тому.
👉 https://dou.ua/goto/u0iO
❤22🤔7👎3☃2💘1
🤔Творець Wasteland розповів, як ШІ врятував роботу одному фахівцеві. Він зміг повернути минулу ефективність: https://dou.ua/goto/7YnP
Браян Фарго — засновник Interplay Entertainment та inXile Entertainment, який працював над Wasteland, Fallout та The Bard's Tale. Нещодавно він висловився на тему штучного інтелекту.
Керівника турбує, що через ШІ люди втрачають роботу в геймдеві. Проте він також поділився зворотним випадком, коли нейромережі допомогли одному фахівцеві зберегти місце в компанії. Читайте детальніше на форумі.
Браян Фарго — засновник Interplay Entertainment та inXile Entertainment, який працював над Wasteland, Fallout та The Bard's Tale. Нещодавно він висловився на тему штучного інтелекту.
Керівника турбує, що через ШІ люди втрачають роботу в геймдеві. Проте він також поділився зворотним випадком, коли нейромережі допомогли одному фахівцеві зберегти місце в компанії. Читайте детальніше на форумі.
❤17🤮8👍3😁1👌1
Постмортем української інді-гри We are Eva. Невдалий пітч для видавців, отриманий «невроз» і 5 тисяч проданих копій: https://dou.ua/goto/jygN
Аналіз результатів та помилок — шлях до успіху в майбутньому. Сьогодні ми займаємося цим з командою Totally Normal Creature. Український інді-колектив долучився до третього випуска рубрики “Постмортем”.
Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося “продати” видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
Аналіз результатів та помилок — шлях до успіху в майбутньому. Сьогодні ми займаємося цим з командою Totally Normal Creature. Український інді-колектив долучився до третього випуска рубрики “Постмортем”.
Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося “продати” видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
❤18👎2😢2🤮1👌1