💡“Найміть ілюстратора”. Пʼять порад щодо маркетингу інді-гри від експерта з просування в Steam Кріса Зуковського: https://dou.ua/goto/pRJ2
Декілька місяців тому Unity запустила серію прямих трансляцій Indie Survival Guide. Ці стрими присвячені маркетингу інді-ігор та максимізації результатів на ринку. Компанія запрошує різних розробників та експертів, які діляться своїм баченням.
Одним з нещодавніх гостей став Кріс Зуковський — спеціаліст з просування в Steam. Він дав пʼять порад незалежним творцям, як привернути увагу до власного проєкту.
Декілька місяців тому Unity запустила серію прямих трансляцій Indie Survival Guide. Ці стрими присвячені маркетингу інді-ігор та максимізації результатів на ринку. Компанія запрошує різних розробників та експертів, які діляться своїм баченням.
Одним з нещодавніх гостей став Кріс Зуковський — спеціаліст з просування в Steam. Він дав пʼять порад незалежним творцям, як привернути увагу до власного проєкту.
❤23👍2😁2👌2🌚1
Користувач на форумі розповідає про проблему: "крашиться гра на рушії Unity, розробники її напевно вже не підтримують".
Просить допомогти проаналізувати краш логи. Поділитися своїми думками можна тут: https://dou.ua/goto/0OiH
Просить допомогти проаналізувати краш логи. Поділитися своїми думками можна тут: https://dou.ua/goto/0OiH
🤔17👎6🗿6😁3🌭1
🤯Бюджет нової Battlefield досягнув $400 мільйонів. EA планує залучити 100 мільйонів гравців, а розробники стикнулися з вигоранням: https://dou.ua/goto/0NWb
У новому журналістському звіті описується ситуація навколо продовження Battlefield. Над грою працюють декілька внутрішніх студій Electronic Arts, а бюджет проєкту досягнув $400 мільйонів.
Видавництво планує залучити до гри 100 мільйонів користувачів. Проте розробники не вірять, що цього вдасться досягти. Ба більше, творці шутера вже відчувають вигорання. Розповіли детальніше на форумі.
У новому журналістському звіті описується ситуація навколо продовження Battlefield. Над грою працюють декілька внутрішніх студій Electronic Arts, а бюджет проєкту досягнув $400 мільйонів.
Видавництво планує залучити до гри 100 мільйонів користувачів. Проте розробники не вірять, що цього вдасться досягти. Ба більше, творці шутера вже відчувають вигорання. Розповіли детальніше на форумі.
🔥17🤯10❤3😁2💯2
📸 Зустрічайте нову #ScreenShotSaturday
На форумі Сергій Ващишин ділиться новими кадрами зі своєї гри Moravin: Legend Reborn. На даний момент вдалося провести оптимізацію рендеру HDRP і підвищити FPS з 30 до 120 кадрів на секунду.
Подивитись відео з тестовою локацією можна тут: https://dou.ua/goto/WWzw
P.S. І не забувайте ділитися скриншотами власних проєктів 😉
На форумі Сергій Ващишин ділиться новими кадрами зі своєї гри Moravin: Legend Reborn. На даний момент вдалося провести оптимізацію рендеру HDRP і підвищити FPS з 30 до 120 кадрів на секунду.
Подивитись відео з тестовою локацією можна тут: https://dou.ua/goto/WWzw
P.S. І не забувайте ділитися скриншотами власних проєктів 😉
🔥25⚡2
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇️ Шахраї створили фейкову крипту за мотивами української гри STONKS-9800. Вона має $350 тисяч капіталізації, а розробник просить поради 😱
🖇️ «Гігантська чорна діра, яка все всмоктує». Розробники зі всього світу розкритикували Microsoft за масштабні звільнення
🖇️ В Steam вийшов наш дебютний кооперативний horror — Red Core Division
🖇️ «Щоразу дратує». Творець Diablo II розповів, яку механіку найбільше ненавидить у грі
🖇️ Сидорович-пістолет, інвентар з АТБ, реалістичний ліс. Які моди створили для S.T.A.L.K.E.R. 2 після виходу SDK
🖇️ Шахраї створили фейкову крипту за мотивами української гри STONKS-9800. Вона має $350 тисяч капіталізації, а розробник просить поради 😱
🖇️ «Гігантська чорна діра, яка все всмоктує». Розробники зі всього світу розкритикували Microsoft за масштабні звільнення
🖇️ В Steam вийшов наш дебютний кооперативний horror — Red Core Division
🖇️ «Щоразу дратує». Творець Diablo II розповів, яку механіку найбільше ненавидить у грі
🖇️ Сидорович-пістолет, інвентар з АТБ, реалістичний ліс. Які моди створили для S.T.A.L.K.E.R. 2 після виходу SDK
🔥7🍌2
🤨“Найкраща порада”. Продюсер Xbox порекомендував звільненим розробникам використати ШІ, щоб зменшити “емоційне навантаження”: https://dou.ua/goto/Lg13
Минулого тижня Microsoft звільнила девʼять тисяч фахівців. Частина скорочень торкнулася ігрового підрозділу.
Виконавчий продюсер Xbox Мет Тернбулл вирішив підтримати людей, які втратили роботу, давши їм свою “найкращу пораду”. Він порекомендував звернутися до ШІ, щоб зменшити “емоційне та когнітивне навантаження”.
Минулого тижня Microsoft звільнила девʼять тисяч фахівців. Частина скорочень торкнулася ігрового підрозділу.
Виконавчий продюсер Xbox Мет Тернбулл вирішив підтримати людей, які втратили роботу, давши їм свою “найкращу пораду”. Він порекомендував звернутися до ШІ, щоб зменшити “емоційне та когнітивне навантаження”.
💊67😁13🤮7❤1
📀Хідео Коджіма та Sony «вкрали» гаманці українців. Які ігри українці купували на дисках у червні 2025
У червні дискова версія Death Stranding 2 стала хітом серед українців. Пригодницький бойовик від Kojima Productions з величезним відривом обійшов своїх конкурентів, а промокампанія Days of Play від Sony визначила решту лідерів.
Та лишилося в нашому рейтингу місце і для інших помітних релізів. Розповідаємо, що українці купували на початку літа.
👉 https://dou.ua/goto/dJhe
У червні дискова версія Death Stranding 2 стала хітом серед українців. Пригодницький бойовик від Kojima Productions з величезним відривом обійшов своїх конкурентів, а промокампанія Days of Play від Sony визначила решту лідерів.
Та лишилося в нашому рейтингу місце і для інших помітних релізів. Розповідаємо, що українці купували на початку літа.
👉 https://dou.ua/goto/dJhe
😁18🔥5💊3❤2🤯1
💪«До останніх днів кажуть, що ти окунь». Мобілізований розробник розповів, як проходило БЗВП, і чому це важливий досвід: https://dou.ua/goto/nODl
Дмитро Яринич — інді-розробник, творець пригодницької гри Tailgate, якого мобілізували в Збройні сили Україні. Нещодавно він завершив курс базової військової підготовки та поділився своїми враженнями.
Геймдевець розповів про їжу, потенційні проблеми зі здоровʼям і «розвʼязання задач» в армії. Розробник також зазначив, що його навчальний центр — «це ще порівняно санаторій».
Дмитро Яринич — інді-розробник, творець пригодницької гри Tailgate, якого мобілізували в Збройні сили Україні. Нещодавно він завершив курс базової військової підготовки та поділився своїми враженнями.
Геймдевець розповів про їжу, потенційні проблеми зі здоровʼям і «розвʼязання задач» в армії. Розробник також зазначив, що його навчальний центр — «це ще порівняно санаторій».
❤31🙈12👎5💩4👀3
🧐Стратегії треті. Аналітики розповіли, ігри яких жанрів найбільше заробляють в Steam: https://dou.ua/goto/Swby
Аналітики зʼясували, які жанри найбільш дохідні в Steam. Для цього вони розділили всі ігри за тегами, виділяючи один домінантний. Таким способом експерти посортували проєкти на категорії та підкатегорії.
В лідерах опинилися екшени, яким дісталася понад половина від всіх доходів. Далі йдуть RPG та стратегії. Детальнішу аналітику дивіться на форумі.
Аналітики зʼясували, які жанри найбільш дохідні в Steam. Для цього вони розділили всі ігри за тегами, виділяючи один домінантний. Таким способом експерти посортували проєкти на категорії та підкатегорії.
В лідерах опинилися екшени, яким дісталася понад половина від всіх доходів. Далі йдуть RPG та стратегії. Детальнішу аналітику дивіться на форумі.
🤔14❤5❤🔥1👌1
🔥“Класна ідея”. GSC натякнула, що в S.T.A.L.K.E.R. 2 може зʼявитися хардкорний режим: https://dou.ua/goto/pHVb
В майбутньому у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl може зʼявитися режим хардкорного виживання. Принаймні, українська студія GSC Game World розглядає варіант його реалізації.
Однією з особливостей підвищеної складності стане відсутність інтерфейсу. Тобто користувачам доведеться багато в чому покладатися на свої знання гри. Детальніше читайте на форумі.
В майбутньому у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl може зʼявитися режим хардкорного виживання. Принаймні, українська студія GSC Game World розглядає варіант його реалізації.
Однією з особливостей підвищеної складності стане відсутність інтерфейсу. Тобто користувачам доведеться багато в чому покладатися на свої знання гри. Детальніше читайте на форумі.
🔥39😁9😭5🤔3👍1
✨«Letterboxd для ваших ігор». Український розробник запустив Gravk — платформу для трекінгу статистики відеоігор
Український розробник представив Gravk — вебсервіс для керування ігровою статистикою, де можна сформувати власну колекцію, створити списки пройдених та бажаних проєктів, відстежувати прогрес тощо. Більше про платформу читайте в нашій новині.
Український розробник представив Gravk — вебсервіс для керування ігровою статистикою, де можна сформувати власну колекцію, створити списки пройдених та бажаних проєктів, відстежувати прогрес тощо. Більше про платформу читайте в нашій новині.
🔥47❤3👍3👏1👌1
🧐Unity знову вирішили «покращити», але отримали по шапці від спільноти: https://dou.ua/goto/PYWM
На форумі користувач розповів, як Unity вчергове розсердила частину спільноти. Компанія прибрала Unity Hub можливість створювати офлайн-проєкти. Вона додала автоматичне під'єднання до Unity Cloud. Проте під тиском користувачів рішення скасували, хоча тепер створювати локальні проєкти стало менш зручно.
На форумі користувач розповів, як Unity вчергове розсердила частину спільноти. Компанія прибрала Unity Hub можливість створювати офлайн-проєкти. Вона додала автоматичне під'єднання до Unity Cloud. Проте під тиском користувачів рішення скасували, хоча тепер створювати локальні проєкти стало менш зручно.
😁37❤5😢3👌2👍1
🇺🇦Легендарна стратегія Warcraft II отримала повну українську локалізацію: https://dou.ua/goto/Ls15
Ентузіасти розповіли на форумі, що знаменита стратегія Blizzard отримала повне озвучення. До його створення долучилися українські блогери та перекладачі. Сукупно над проєктом працювали два десятки осіб. Як саме Warcraft II звучить українською, можна послухати в топіку.
Ентузіасти розповіли на форумі, що знаменита стратегія Blizzard отримала повне озвучення. До його створення долучилися українські блогери та перекладачі. Сукупно над проєктом працювали два десятки осіб. Як саме Warcraft II звучить українською, можна послухати в топіку.
🔥53🍾10🤷♂1😁1😐1
«Твоє минуле в геймдеві чи хардкорному IoT може стати ідеальним трампліном у робототехніку або Computer Vision. Ми беремо розумних, допитливих і тих, хто бачить суть», — розповідають у TAF Drones.
Вона і ще двоє українських компаній потрапили в список найкращих виробників дронів у світі. Розповідаємо, кого вони шукають у команди, як проходить найм і що чекає кандидатів на співбесідах.
👉 https://dou.ua/goto/qru7
Вона і ще двоє українських компаній потрапили в список найкращих виробників дронів у світі. Розповідаємо, кого вони шукають у команди, як проходить найм і що чекає кандидатів на співбесідах.
👉 https://dou.ua/goto/qru7
🔥24👍6👌2❤1
💰Game Pass прибутковий навіть з урахуванням втрат від додавання в сервіс ігор від внутрішніх студій Microsoft: https://dou.ua/goto/VElN
Головний редактор The Game Business Крістофер Дрінг висловився про заробіток Microsoft з Game Pass. За його словами, підписка залишається прибутковою.
І це з урахуванням втрат від додавання в сервіс новинок від внутрішніх студій корпорації на релізі. Однак Game Pass все ще тисне на маржинальність ігор від команд Microsoft. Детальніше розповіли на форумі.
Головний редактор The Game Business Крістофер Дрінг висловився про заробіток Microsoft з Game Pass. За його словами, підписка залишається прибутковою.
І це з урахуванням втрат від додавання в сервіс новинок від внутрішніх студій корпорації на релізі. Однак Game Pass все ще тисне на маржинальність ігор від команд Microsoft. Детальніше розповіли на форумі.
👍11👏2👌2
🤔Екскерівник PlayStation розповів, що 200-мільйонні бюджети призвели до зменшення кількості ААА-ігор. І з цим “потрібно щось робити”: https://dou.ua/goto/xuNl
Шухей Йошіда — експрезидент Sony Interactive Entertainment, який входив до числа засновників підрозділу PlayStation. Нещодавно він пояснив, чому великі геймдев-компанії почали випускати менше ігор.
За словами екскерівника, причиною став різкий ріст бюджетів. В епоху PS5 витрати на випуск проєкту можуть перевищувати $200 мільйонів. Відповідно зросли ризики, повʼязані з потенційним провалом.
Шухей Йошіда — експрезидент Sony Interactive Entertainment, який входив до числа засновників підрозділу PlayStation. Нещодавно він пояснив, чому великі геймдев-компанії почали випускати менше ігор.
За словами екскерівника, причиною став різкий ріст бюджетів. В епоху PS5 витрати на випуск проєкту можуть перевищувати $200 мільйонів. Відповідно зросли ризики, повʼязані з потенційним провалом.
👍16😁3👌2
«Ми створюємо контент, який не просто інформує, а реально затягує: пояснює, розважає і допомагає підтримувати зв’язок із мільйонами гравців RAID: Shadow Legends та Mech Arena», — говорить Андрій Кунда Senior Team Lead команди Digital Communications у Plarium.
У своєму відео він розповідає, як саме команда підтримує ігрові релізи креативними медіакампаніями та будує багаторівневу комунікацію з гравцями.
Детальніше тут: https://dou.ua/goto/A7Gi
У своєму відео він розповідає, як саме команда підтримує ігрові релізи креативними медіакампаніями та будує багаторівневу комунікацію з гравцями.
Детальніше тут: https://dou.ua/goto/A7Gi
💩36🔥25😁10🎉5👎3
🏆Portal 2 поступилася званням найкращої гри в Steam за користувацьким рейтингом. Лідером став інший відомий проєкт: https://dou.ua/goto/7HCg
Протягом 14 років з моменту виходу Portal 2 займала першу позицію серед ігор Steam за користувацьким рейтингом. Головоломка від Valve вважається визнаним шедевром, проте тепер вона посідає другу сходинку.
Нещодавно місце лідера зайняв симулятор ферми Stardew Valley, створений Еріком Бароне та його командою ConcernedApe. Читайте більше на форумі.
Протягом 14 років з моменту виходу Portal 2 займала першу позицію серед ігор Steam за користувацьким рейтингом. Головоломка від Valve вважається визнаним шедевром, проте тепер вона посідає другу сходинку.
Нещодавно місце лідера зайняв симулятор ферми Stardew Valley, створений Еріком Бароне та його командою ConcernedApe. Читайте більше на форумі.
❤45👎7🤩2👌1
Російсько-українська студія на Кіпрі з грошима «Газпрому» і гарними відгуками. Профайл Eschatology Entertainment: https://dou.ua/goto/nsqT
Eschatology Entertainment — це кіпрська студія, яка створює шутер з елементами Souls-like. Принаймні так видається, якщо не заглядати трохи далі назви. Під нею приховано штат, де українці співпрацюють з росіянами, та джерела фінансування, тісно повʼязані з рф.
Проте колишні співробітники компанії гарно про неї відгукуються і кажуть, що Eschatology має чітку позицію щодо війни. Детальніше про все це читайте в профайлі студії.
Eschatology Entertainment — це кіпрська студія, яка створює шутер з елементами Souls-like. Принаймні так видається, якщо не заглядати трохи далі назви. Під нею приховано штат, де українці співпрацюють з росіянами, та джерела фінансування, тісно повʼязані з рф.
Проте колишні співробітники компанії гарно про неї відгукуються і кажуть, що Eschatology має чітку позицію щодо війни. Детальніше про все це читайте в профайлі студії.
🤮70👍4👀3❤1