GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🦑Українська карткова гра Menace from the Deep отримала своє перше й поки що останнє доповнення

Menace from the Deep — одна з найуспішніших українських інді-ігор минулого року. 20 червня лавкрафтіанський декбілдер отримав своє перше і поки що останнє DLC.

Доповнення містить нового ігрового персонажа, четвертий ігровий акт, понад 60 нових предметів та багато чого ще. Які плани у автора далі — читайте в нашій новині.
30👍4👀2
😣Інді-студія зібрала $340 тисяч на Kickstarter, витратила все на демо і закрилася. Вкладникам нічого не повернуть: https://dou.ua/goto/oPO1

Літом минулого року інді-команда Studio Camelia провела успішну кампанію на Kickstarter. Вона зібрала $340 тисяч на створення покрокової RPG Alzara Radiant Echoes. Це в три рази більше, ніж початкова ціль. Однак тепер компанія закрилася. 

В команді оголосили, що витратили всі кошти на демо для інвесторів, яке не допомогло залучити додаткові фінанси. Тепер грошей немає, тому Studio Camelia закривається, а вкладникам нічого не повернуть.
🤣63🗿35😢11🤬7🤯3
Технічна досконалість ігор проти їх фану. GameDev DOU Подкаст

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми розбиралися чи пов’язана технічна досконалість гри з рівнем задоволення, яке від неї отримує користувач.

Поговорили про те, що мається на увазі під «технічним аспектом ігор» та що може зіпсувати той горезвісний “фан”. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
🔥143🙈2🥱1
☹️“Міжнародні санкції”. IO Interactive розповіла, чому Hitman та інші ігри компанії недоступні  на PlayStation в Україні: https://dou.ua/goto/Kcgj

Ігри данської студії IO Interactive з початку 2025 року недоступні на PlayStation в Україні. І лише зараз компанія пояснила, чому так трапилося. Представники команди назвали причиною “міжнародні санкції”. 

Поки що в IO не можуть відповісти, скільки триватиме це обмеження. А запитання про українську мову в новій грі про Джеймса Бонда студія проігнорувала.
💩86🗿4👍3😁3🤔1
Спільното, нам дуже бракує анкет від фахівців в галузях Game design та Art/Animation 😢

А їх відповіді дуже важливі для аналітики ринку геймдеву. Запрошуємо заповнити, адже це лиш 10 хвилин і можливість в подальшому повпливати і на свою ЗП теж 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
👍7😱2😇2🤮1
Засновники 4A Games входять до топ-10 власників акцій, а Metro: Exodus є одним з драйвером прибутку Embracer Group. Головне з фінзвіту шведської корпорації

Шведський конгломерат Embracer Group опублікував річний звіт за 2024/2025 фінансовий рік. З документа стала чіткіше зрозуміла доля 4A Games Ltd. Зокрема, студія стане частиною нової структури в складі EG, а Metro: Exodus потрапила до «десятки найбільших рушійних сил, що призвели до доходів від ігор» корпорації.

Вибрали зі звіту все, що стосується творців франшизи Metro.
🤝18👍10💩43🤔3
📣Іран публікує фейкові кліпи збиття ізраїльських винищувачів, використовуючи кадри з Arma 3 та ще однієї гри: https://dou.ua/goto/ZuV3

З 13 червня на Близькому Сході триває війна між Ізраїлем та Іраном. Після того, як єврейська держава завдала серії результативних ударів, уряд аятол почав відповідати ракетними атаками. 

Ігри стали одним з інструментів пропаганди в цьому конфлікті. Іранські військові використали кадри з Arma 3 та російської War Thunder, щоб продемонструвати фейкові збиття ізраїльських літаків. Ці ролики активно поширювали в соцмережах.
🤣58😁71🫡1
🎲Рольова гра Duskmarch у ранньому доступі

У Steam в ранньому доступі вийшла Duskmarch — рольова гра на основі кубиків, де рішення гравця формують фентезійний світ.

Користувачам потрібно створити унікального героя, кидаючи кубики для визначення характеристик і обираючи з різноманітних архетипів.
👍14🥴4👎1🤔1💅1
Зустрічайте нову #ScreenShotSaturday

Цього разу в центрі нашої уваги — кооперативний горор з елементами лутер-шутера Obscurity State. Над ним працює команда Windhover Games, яка вже запрошує всіх спробувати демоверсію проєкту.

Більше подробиць: https://dou.ua/goto/sbhw
👍124🤔2🤪2👌1
🤔Керівники 1047 Games тимчасово відмовилися від зарплати на фоні проблем зі Splitgate 2. Частину працівників студії звільнили: https://dou.ua/goto/CKkL

Splitgate 2 — це багатокористувацький шутер із застосуванням порталів в бою. Запуск гри був проблемним і супроводжувався декількома скандалами. В результаті розробники зі студії 1047 Games стикнулися зі складнощами. 

Керівники команди вирішили навіть відмовитися від зарплат, поки проєкт “не вийде не наступний етап”. А паралельно з компанії звільнили деяких працівників.
🔥11😢7😁5👍4💘2
🇺🇦🇰🇷У корейському стелс-екшені MUDANG: Two Hearts, схожому на Metal Gear, буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/lZ4B

У ще одній великій грі буде реалізована українська локалізація. Йдеться про корейський стелс-екшен MUDANG: Two Hearts, який показали на Xbox Games Showcase 2025.

Загалом у грі будуть доступні 19 мов, включно з українською. Але озвучення заплановано лише англійською та корейською. Детальніше читайте в новині.
👍4022🔥3🙉2👏1
Глибше в дьоготь світу мертвих. Огляд Death Stranding 2: On the Beach

Цього тижня виходить Death Stranding 2: On the Beach — продовження пригодницького симулятора кур’єра від Kojima Productions. Перша частина залучила понад 20 млн гравців та міцно закріпилася у статусі дивного, але напрочуд оригінального культурного феномена.

Наш редактор Сашко Перемот пройшов другу частину гри до релізу і розповідає, чи вийшло у команди повторити успіх та які таємниці гравець має розплутати цього разу.
19🥱8🤔2🦄21
🧐Приріст до 45 кадрів/сек. Аналіз технодемо Paris Tech показав, що Unreal Engine 5.6 значно краще оптимізований, ніж 5.4: https://dou.ua/goto/NuF4

У червні цього року Epic Games випустила Unreal Engine 5.6. Глобальна задача оновлення полягала в тому, щоб оптимізувати рушій для створення масштабних і високопродуктивних ігор з відкритими світами. 

А нещодавній аналіз технодемо Paris Tech показав, що розробники UE наблизилися до цієї цілі. У сценах, залежних від CPU, кадрова частота може зрости на 45 кадрів/сек.
👍30🙏5🥱4😘1
💰Команда рушія Godot запустила бета-версію повноцінного магазину асетів: https://dou.ua/goto/m84R

Команда Godot Foundation запустила бета-версію свого Asset Store. Він замінить поточну бібліотеку рушія, хоча видаляти її не планують.

Серед майбутніх змін магазину — покращений пошук, CLI, аналітика активів та ще багато чого. Детальніше читайте в нашій новині.
🔥29👍7💩5🥱2🥴1
🤔«Рівень трохи вищий за піратські переклади 90-х». Після критики в соцмережах локалізатори запропонували назвати 10 поганих ігрових перекладів українською

Команда Каталогу української локалізації ігор запустила дискусію про погані переклади ігор українською. Вона стала реакцією на допис одного з користувачів, який зазначив, що поточний стан українських перекладів дуже низький.

Втім, більшість юзерів не погодилися з цією думкою. Більше про ситуацію читайте на нашому форумі.
14👍5🥱5🙊1
✊🏻Баланс між викликом та свободою. Геймдизайнери про розробку рівнів складності: https://dou.ua/goto/DctV

Питання складності в іграх регулярно стає предметом дискусій в спільноті. Деякі ігрові розробники пропонують широку градацію та адаптивні опції, тоді як інші традиційно випускають безкомпромісний виклик.

Ми поспілкувалися з геймдизайнерами GSC Game World, Ubisoft, Frogwares та інших студій про баланс розуміння принципів і передачу контролю гравцеві.
🔥18🦄2👍1😁1
🎮 Створюєте ігри — заповнюйте анкету. Бо поки що складається враження, що геймдеву не платять 😅 💸

А ми ж знаємо, що це не так. Просто ви всі зайняті багфіксами, балансом і дедлайнами.

Виділіть пару хвилин на анкету — анонімну, коротку (до 10 хв). Потім буде корисна статистика і по зарплатах, і по ролях.

Все тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
13😁8🤮2😎2👍1
🦀🤬«Чому ця дурна джем-гра продала більше копій? Я зараз зірвуся...». Розробника Another Crab’s Treasure «обурив» успіх його нового проєкту

PEAK — кооперативна гра про скелелазіння, яка лише за шість днів розійшлася накладом у понад мільйон копій. Проєкт став результатом колаборації двох розробників на геймджемі.

Примітно, що PEAK сильно обійшла найпопулярніший проєкт одного зі своїх творців. Детальніше читайте на форумі.
😁604👾2
🤔Відомий японський геймдизайнер вважає, що сучасна розробка масштабних ігор “нестійка” і потребує надто багато часу: https://dou.ua/goto/JOdT

Масахіро Сакурай — відомий японський геймдизайнер, який керував створенням різних частин Super Smash Bros. та Kirby. Нещодавно він висловився про сучасну розробку масштабних ігор. 

Фахівець вважає її занадто “нестійкою”. На думку Сакурая, створення великих проєктів потребує надто багато часу, тому необхідно змінювати методи, наприклад, застосовувати ШІ.
22👎11💯6😁2❤‍🔥1