GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Зібрали для вас найцікавіші тези зі свіжого звіту про геймінг на ПК і консолях від аналітиків з NewZoo: https://dou.ua/goto/eSkJ

Коротко: 

🎮 Збільшення кількості нових гравців на ПК та консолях у найближчі роки сповільниться.

🎮 За два останні роки на ігри старші за шість років прийшлося понад 60% ігрового часу.

🎮 У 2023 році нові ігри змагалися лише за 8% загального ігрового часу.

🎮 Серед нових ігор 90% часу прийшлося на 48 тайтлів, а решта 10% припала на 1400 ігор.

🎮 Ігровий час за 2022 та 2023 роки не скоротився лише у шутерах від третьої особи та рольових бойовиках. 

👉  Більше й розгорнуто читайте у топіку.
🔥13👍4❤‍🔥1
Unity бачить потенціал в технології WebGPU і вважає, що це буде новий ринок, який поступово зростатиме й приваблюватиме розробників. А швидкість і простота доступу до контенту дозволять WebGPU зайняти свою нішу в індустрії, вважають директори компанії. 

Саме тому на Javascript API WebGPU робиться ставка в оновленні Unity 6.

Розповідаємо детальніше у новині: https://dou.ua/goto/7FJl


А ви бачите потенціал в технології WebGPU?
🤡21🤔17👍5😁3❤‍🔥1
Кількість спеціалістів у 25 найбільших геймдев-компаніях України скорочується. За пів року їх стало менше на 11,75%, а за рік — майже на 15%. 

Цікаво, що частка саме технічних фахівців за останні пів року зросла. Взимку 2023-го їх було 81,4% від усіх працівників, в серпні минулого року — майже 81%, а станом на лютий 2024 року — 84%.

Про причини скорочення та детальні дані по компаніях — у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/mFzh
😢33❤‍🔥1👍1😡1
Організатори GameDev Camp оголосили про конкурс для ігрових програмістів на Unity та Unreal Engine: https://dou.ua/goto/2osY

Головним критерієм оцінювання буде креативність, а основна вимога — щоб проєкт відповідав темі високих польотів. Так хочуть урівняти шанси між новачками та досвідченими фахівцями.

🗓 Подати заявку на участь можна до 15 квітня!

Призами будуть знижки на квитки в табір та можливість безплатно потрапити на новий сезон 🎉
12👍4💩3❤‍🔥1
«Двадцять другий: Історії підземного Харкова» — історичний проєкт з елементами художнього твору, поданий за технологією «Learn & Play». Його автор — історик, соціолог і розробник Віталій Чиж.

Проєкт пропонує зануритися в життя Харківського метрополітену під час початку повномасштабної війни. Про його ідею, наповнення та створення Віталій розповів на форумі: https://dou.ua/goto/rFoE
🔥33👍145🤯2🍌2
💿 Топ-50 ігор березня, які українці найчастіше купували на дисках: https://dou.ua/goto/6O7A

В березні продажі в українському ритейлі покращилися порівняно з лютим, а нові релізи показали доволі гарні результати. Та навіть деякі лютневі та січневі ігри змогли міцно закріпитися на верхніх позиціях 💪

Зокрема, йдеться про Helldivers 2, Dragon's Dogma 2 та The Last of Us Part II Remastered. Більше деталей у нашому щомісячному матеріалі!
👍12🔥3❤‍🔥1
З Харкова менше вакансій, ніж з Німеччини, а категорія C++ зростала найпомітніше. Ринок праці в геймдеві, березень '24

Перший місяць весни хоч і не встановив рекорди за кількістю вакансій в геймдеві, але принаймні повернув позитивний тренд. Так, загальна кількість вакансій збільшилася майже на 17%, а понад половина з них прийшла з Києва. Втім, не для всіх українських міст новини були гарними.

Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у березні 2024 року: https://dou.ua/goto/r6Id

#аналітика #аналітика_вакансій
😢36❤‍🔥1😁1
Epic Games опублікувала добірку безплатних асетів квітня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/6nRq

До списку традиційно увійшли п’ять позицій, серед яких є робота українця Станіслава Гейваха! Користувачі рушія можуть отримати його 3D-модель древнього голема.

Комплект також включає модульний готичний собор, стилізоване лісове поселення та інші ресурси.

#асети
👍31🔥6❤‍🔥1
Windblown — новий ізометричний екшен від студії Motion Twin, відомої за Dead Cells. Команда два роки створювала бойову систему для нового проєкту, а потім від неї вирішили повністю відмовитися, бо грати було “надзвичайно нудно”.

Нову боївку Motion Twin реалізувала всього за три тижні.  Розповідаємо: https://dou.ua/goto/WxBE
😨37👍6🤯5👎3❤‍🔥1
🎉 Новий мітап GameDev DOU в Києві вже 25 квітня: https://dou.ua/calendar/50282/

Зберемося в UNIT.City послухати цікаві виступи і подискутувати про використання ШІ в геймдев-арті. А також понетворкати і зібрати донати для ЗСУ! 💪

Спікери та доповіді:
📲 «Colorwood Sort: від ідеї до релізу за 66 днів, або 5 принципів успішної мобільної гри» — Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games

☁️ «Розробка ігор. Що пропонує Google Cloud. Вчора, сьогодні, завтра» — Максим Даценко, CTO в Cloudfresh

💬 Дискусія «Використання АІ в GameDev art». Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU. Спікерів оголосимо згодом.


🙌 Кількість місць обмежена, тож не зволікайте і реєструйтеся якнайшвидше: https://dou.ua/goto/zdpw


🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
26🔥5🤡4❤‍🔥1
Творець та ідейний натхненник Minecraft Маркус Перссон повернувся в геймдев після 10-річної паузи: https://dou.ua/goto/AXC9 

Розробник, відомий як Notch, не займався ігробудом, відколи продав Mojang. Зараз же він заснував нову студію Bitshift Entertainment, яка вже працює над дебютним проєктом в жанрі roguelike та dungeon crawler.
👍81🤣63😐2❤‍🔥1
Як звуки допомагають орієнтуватися в іграх та на полі бою

Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події.

У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті.

🧭 https://dou.ua/goto/7Lp9

#gameaudio
👍25❤‍🔥61
У вас є улюблена гра, яка отримала невисоку оцінку від оглядачів, але все одно подобається? Якщо так, то чим вона змогла вас зачепити? 

Обговорюємо на форумі! Приєднуйтеся: https://dou.ua/goto/ivs0
🤔26👀1
Невеликі проєкти з меншими бюджетами можуть бути креативнішими за AAA: https://dou.ua/goto/4dtH

Такою думкою поділився Ендрю Вілланс — Game Director у Sumo Digital, який раніше працював у Ubisoft над Watch Dogs та The Division.

Він вважає, що фахівцям малобюджетніших проєктів доводиться впроваджувати незвичайні рішення, щоб зацікавити аудиторію. А молодим розробникам простіше та краще працювати саме над такими іграми.

Згодні з Віллансом?
🔥27👍4❤‍🔥11
Розробник Senua’s Saga: Hellblade II виразив думку, що люди хочуть коротших ігор. Він вважає, що не потрібно розтягувати проєкти за метрикою долар/годину ігрового часу. Ліпше зробити ігровий досвід коротшим, але насиченим, в якому кожен крок матиме якийсь сенс, значення та емоцію.

А як вважаєте ви? Віддаєте перевагу більш довгим чи коротким проєктам? Яку довжину гри ви вважаєте оптимальною для цінника $50-70?

Пишіть у коментарях! Відкриваємо пʼятничну флудилку 🌀
114👍34🤮2💯2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Минулого тижня Діма Кішка поділився гіфкою з гри DRONE ’EM ALL  — однокористувацького сатиричного роуґлайку про звільнення територій від загарбників за допомогою дронів. 

Показуйте і ви скриншоти, гіфки та відео зі своїх інді-ігор, які розробляєте: https://dou.ua/goto/jhlQ 💜
👍455❤‍🔥1
Масових звільнень в геймдеві можна було уникнути, заявив видавничий директор Larian Майкл Даус: https://dou.ua/goto/vEBe

Жодна з компаній, яка проводила скорочення, не заходилася на межі банкрутства. Вони просто не хотіли сердити своїх акціонерів. Саме тому Даус розчарований тим, як індустрія продовжує вести бізнес.
🤬88👍33🤔5💯3👀2
The Last Molfar — проєкт натхненний українською історією та фольклором. Геймдизайнер N-iX Game & VR Studio про розробку та світобудову проєкту

The Last Molfar — це один з внутрішніх арт-проєктів N-iX Game & VR Studio. У ньому є козаки, демони, міфічні створіння та головний герой, що прагне помститися тим, хто зруйнував орден мольфарів.

В інтервʼю геймдизайнер студії Святослав Василишин розповідає про роботу над проєктом, створення ігрового концепту та особливості світобудови, заснованої на українському фольклорі.

❤️‍🔥 https://dou.ua/goto/DnsP
🔥49❤‍🔥8👍7