🚪 Джон Річітелло залишає пости президента, CEO та голови ради директорів Unity: https://dou.ua/goto/UK5x
Це сталося через місяць після невдалої спроби змінити модель монетизація рушія Unity. Детальніше про зміни в команді — читайте в нашій новині.
Чи вважаєте такий розвиток подій логічним та справедливим?
Це сталося через місяць після невдалої спроби змінити модель монетизація рушія Unity. Детальніше про зміни в команді — читайте в нашій новині.
Чи вважаєте такий розвиток подій логічним та справедливим?
😁58👍24💯4🎉2❤1
Як воно: жити в офісі до релізу (і навіть довше), поки в місті відключення світла. Історія Build Engineer Олександра Вдовиченко, який під час блекаутів переїхав на роботу
Рік тому росія почала методично знищувати українську енергосистему. Це вплинуло на кожен аспект життя в нашій країні і геймдев не став виключенням. Ми починаємо серію інтерв’ю з розробниками ігор, які попри проблеми з електропостачанням виконували свою роботу.
Наш перший герой — Build Engineer Олександр Вдовиченко, який вирішив переїхати до офісу, лише б не зірвати реліз. Про його досвід, а також підготовку до нової хвилі відключень світла читайте в нашому інтерв’ю.
💡 https://dou.ua/goto/xZQo
А ви вже підготувалися до ймовірних відключень цієї осені/зими?
Рік тому росія почала методично знищувати українську енергосистему. Це вплинуло на кожен аспект життя в нашій країні і геймдев не став виключенням. Ми починаємо серію інтерв’ю з розробниками ігор, які попри проблеми з електропостачанням виконували свою роботу.
Наш перший герой — Build Engineer Олександр Вдовиченко, який вирішив переїхати до офісу, лише б не зірвати реліз. Про його досвід, а також підготовку до нової хвилі відключень світла читайте в нашому інтерв’ю.
💡 https://dou.ua/goto/xZQo
А ви вже підготувалися до ймовірних відключень цієї осені/зими?
🔥18🥴6👌4❤1👍1
✂️ В ігровій індустрії звільнили понад 6000 фахівців у 2023 році: https://dou.ua/goto/dVWf
Технічний художник Riot Games Фархан Нур створив окремий сайт з детальною статистикою на основі відкритих даних.
Загальне число — 6100 звільнених працівників. Проте це лише приблизний підрахунок. Реальне число може бути більшим, тому що не всі компанії відкрито оголошували кількість людей, яких скоротили.
Детальніше у новині
Технічний художник Riot Games Фархан Нур створив окремий сайт з детальною статистикою на основі відкритих даних.
Загальне число — 6100 звільнених працівників. Проте це лише приблизний підрахунок. Реальне число може бути більшим, тому що не всі компанії відкрито оголошували кількість людей, яких скоротили.
Детальніше у новині
😢67😱7👏2😁2🤯1
🙅 10-хвилинна гра MindFort допомогла іракцям, що жили під владою ІДІЛ, навчитися розпізнавати психологічні маніпуляції, за допомогою яких терористи намагаються завербувати нових людей. Це довело дослідження вчених з Кембридзького університету.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LMyB
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LMyB
❤36👍8👌1
GameDev DOU
✂️ В ігровій індустрії звільнили понад 6000 фахівців у 2023 році: https://dou.ua/goto/dVWf Технічний художник Riot Games Фархан Нур створив окремий сайт з детальною статистикою на основі відкритих даних. Загальне число — 6100 звільнених працівників. Проте…
Чи стикнулися ви зі звільненням у 2023 році у геймдеві?
Anonymous Poll
6%
Так, звільнили, але вже є нова робота
8%
Так, звільнили, не працюю зараз
23%
Я — ні, знайомі з геймдеву — так
18%
Ні я, ні знайомі з геймдеву не стикалися
30%
Хочу в геймдев і не можу знайти роботу
15%
Я не працюю в геймдеві й не хочу
👌9👍1
📝 Українські інді-розробники можуть подати заявки на участь у фестивалі Indie Cup Ukraine’23: https://dou.ua/goto/VYyh
Це фестиваль для незалежних вітчизняних розробників, який вдруге пройде в нашій державі. Детальніше про дедлайн та терміни проведення заходу — в новині.
#Indie
Це фестиваль для незалежних вітчизняних розробників, який вдруге пройде в нашій державі. Детальніше про дедлайн та терміни проведення заходу — в новині.
#Indie
❤30👌2
Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту
Як за допомогою ШІ скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів?
Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games.
👾 https://dou.ua/goto/VeaK
#conceptart #AI
А у вашій студії вже використовують AI у роботі?
Як за допомогою ШІ скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів?
Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games.
👾 https://dou.ua/goto/VeaK
#conceptart #AI
А у вашій студії вже використовують AI у роботі?
🤡39🔥20👍5❤3🤨3
Вакансії для Senior розробників у геймдеві
Senior Game Engine Programmer в Fractured Byte
🧑💻 https://dou.ua/goto/mntx
Senior Rust Developer в Gunzilla Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/PNyX
Senior Unreal Engine Developer в Stepico Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/YqYd
Senior Unity Developer в Junkineering
🧑💻 https://dou.ua/goto/mHLP
Senior .NET Developer в Fishing Planet
🧑💻 https://dou.ua/goto/yK1c
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR
[Supermassive Games]
🧑💻 https://dou.ua/goto/3Mcr
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Senior Game Engine Programmer в Fractured Byte
🧑💻 https://dou.ua/goto/mntx
Senior Rust Developer в Gunzilla Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/PNyX
Senior Unreal Engine Developer в Stepico Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/YqYd
Senior Unity Developer в Junkineering
🧑💻 https://dou.ua/goto/mHLP
Senior .NET Developer в Fishing Planet
🧑💻 https://dou.ua/goto/yK1c
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR
[Supermassive Games]
🧑💻 https://dou.ua/goto/3Mcr
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
😁18❤6👍2👌2🤡2
Опитування компаній у галузі імерсивних технологій України
Sensorama та BRDO за підтримки Мінцифри та Міносвіти України формує мапу українських компаній, що працюють в галузі цифрових імерсивних технологій (AR/VR/MR/3D/Virtual production/Gaming/CG/Haptic/etc.)
Вони запрошують долучитися компанії, дотичні до цих напрямків, та пройти опитування, аби допомогти в дослідженні.
Всі деталі на форумі: https://dou.ua/goto/hivi
Sensorama та BRDO за підтримки Мінцифри та Міносвіти України формує мапу українських компаній, що працюють в галузі цифрових імерсивних технологій (AR/VR/MR/3D/Virtual production/Gaming/CG/Haptic/etc.)
Вони запрошують долучитися компанії, дотичні до цих напрямків, та пройти опитування, аби допомогти в дослідженні.
Всі деталі на форумі: https://dou.ua/goto/hivi
👌8👍3❤1
Cерія войсчатів Менторство у геймдеві продовжується!
У середу, 18 жовтня, поговоримо про менторство ігрових тестувальників з фахівцями, які мають такий досвід.
Спікери:
🔎 Андрій Рибалко, QA Team Lead в Plarium
🔎 Олексій Рогальський, Team Lead QA, та Чабан Катерина, Project Lead QA в Pushka Studios
🔎 Олександр Шараєвський, Head of QA Department в Pingle Game Studio
🔎 Мар’яна Сидорова, QA Engineer в Enixan
Поспілкуємося про специфіку менторства QA у геймдеві, навчальні методи, які можуть застосовуватися, та про оцінку успішності менті. А також про різноманітні нюанси процесу та його організації.
Дізнаємося не лише про менторство початківців, але й досвідчених фахівців для менеджменту #QA в їхніх командах. Розпитаємо про поради ігровим QA та про те, що найчастіше менті-QA заважає досягти поставленої мети, й про багато іншого.
🔊 Запрошуємо слухати у середу, 18 жовтня, з 19:00!
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату можна буде ставити питання спікерам 🫶
Приєднуйтеся!
У середу, 18 жовтня, поговоримо про менторство ігрових тестувальників з фахівцями, які мають такий досвід.
Спікери:
🔎 Андрій Рибалко, QA Team Lead в Plarium
🔎 Олексій Рогальський, Team Lead QA, та Чабан Катерина, Project Lead QA в Pushka Studios
🔎 Олександр Шараєвський, Head of QA Department в Pingle Game Studio
🔎 Мар’яна Сидорова, QA Engineer в Enixan
Поспілкуємося про специфіку менторства QA у геймдеві, навчальні методи, які можуть застосовуватися, та про оцінку успішності менті. А також про різноманітні нюанси процесу та його організації.
Дізнаємося не лише про менторство початківців, але й досвідчених фахівців для менеджменту #QA в їхніх командах. Розпитаємо про поради ігровим QA та про те, що найчастіше менті-QA заважає досягти поставленої мети, й про багато іншого.
🔊 Запрошуємо слухати у середу, 18 жовтня, з 19:00!
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату можна буде ставити питання спікерам 🫶
Приєднуйтеся!
❤26🔥2👌2🤔1
На форумі шукають людей для спільного створення інді-ігор:
🔎 Програміста, який допоможе з реалізацією Даркфентезі хардкор покрокового рогалика, зокрема з написанням коду. Вже є ідея, графіка (спрайти персонажів, тайли, інтерфейс), Ігрові механіки та музика: https://dou.ua/goto/htui
🔎 Інді-команда Gamirare шукає UE-розробників, моделерів та аніматорів (й з радістю приймуть на інші ролі охочих до участі в проєтах). Для гри «Miramixi Storyteller» та ще неанонсованого мобільного проєкту: https://dou.ua/goto/3sbT
🔎 С# розробника в GTA RP проєкт: https://dou.ua/goto/G0OA
А також фахівці шукають інді-проєкти, до яких можна було б доєднатися та здобути досвід:
👋 Починаюча 3D Character Artist: https://dou.ua/goto/MFSE
👋 Game Designer з 2 роками досвіду у гіперказуальних іграх та гібридах: https://dou.ua/goto/mSrt
👋 Game Designer з навичками Junior 3D modeling, junior C++, blueprints (UE5) та C# кодування: https://dou.ua/goto/Z6UO
💜 Знаходьте своїх на GameDev DOU та ігротворіть незалежно!
🔎 Програміста, який допоможе з реалізацією Даркфентезі хардкор покрокового рогалика, зокрема з написанням коду. Вже є ідея, графіка (спрайти персонажів, тайли, інтерфейс), Ігрові механіки та музика: https://dou.ua/goto/htui
🔎 Інді-команда Gamirare шукає UE-розробників, моделерів та аніматорів (й з радістю приймуть на інші ролі охочих до участі в проєтах). Для гри «Miramixi Storyteller» та ще неанонсованого мобільного проєкту: https://dou.ua/goto/3sbT
🔎 С# розробника в GTA RP проєкт: https://dou.ua/goto/G0OA
А також фахівці шукають інді-проєкти, до яких можна було б доєднатися та здобути досвід:
👋 Починаюча 3D Character Artist: https://dou.ua/goto/MFSE
👋 Game Designer з 2 роками досвіду у гіперказуальних іграх та гібридах: https://dou.ua/goto/mSrt
👋 Game Designer з навичками Junior 3D modeling, junior C++, blueprints (UE5) та C# кодування: https://dou.ua/goto/Z6UO
💜 Знаходьте своїх на GameDev DOU та ігротворіть незалежно!
❤16👌2
💛💙 Blizzard розповіла про результати збору коштів у World of Wacraft на потреби України: https://dou.ua/goto/VnjJ
Blizzard збирала гроші для України за допомогою продажу унікальних компаньйонів у WoW. В результаті сума досягла $1,5 млн.
Всі фінанси розподілили між десятьма благодійними організаціями. Деталі — у новині.
Blizzard збирала гроші для України за допомогою продажу унікальних компаньйонів у WoW. В результаті сума досягла $1,5 млн.
Всі фінанси розподілили між десятьма благодійними організаціями. Деталі — у новині.
❤137🔥10🎉5👍3👌1
Продюсер Assassin’s Creed Mirage — про кар’єрний шлях, бачення гри та участь українських студій у розробці
Поспілкувалися з Євгеном Скачковим, продюсером Assassin's Creed Mirage. В інтерв'ю він розповів про початок кар'єрного шляху та прихід в Ubisoft.
А ще — про цікаві рішення при створенні нової гри, вклад українських фахівців у загальний процес та складність виробництва під час повномасштабної війни. Детальніше — в нашому матеріалі.
🕌 https://dou.ua/goto/WmCs
Поспілкувалися з Євгеном Скачковим, продюсером Assassin's Creed Mirage. В інтерв'ю він розповів про початок кар'єрного шляху та прихід в Ubisoft.
А ще — про цікаві рішення при створенні нової гри, вклад українських фахівців у загальний процес та складність виробництва під час повномасштабної війни. Детальніше — в нашому матеріалі.
🕌 https://dou.ua/goto/WmCs
❤41👍8❤🔥3🔥3🤔1
⭐️ Запрошуємо усіх українських геймдев-спеціалістів оцінити свої компанії! Приділіть кілька хвилин і заповніть анкету!
Настав час подивитися, як цього року працювалося геймдев-спеціалістам, і визначити найкращих роботодавців 💪
Оцінюйте свої компанії!
👉 Усі деталі: https://dou.ua/goto/1kKx
Настав час подивитися, як цього року працювалося геймдев-спеціалістам, і визначити найкращих роботодавців 💪
Оцінюйте свої компанії!
👉 Усі деталі: https://dou.ua/goto/1kKx
❤10👍2🔥2😁2👌2
🏝 Dead Island 2 отримає перше DLC вже 2 листопада
Розробники обіцяють показати нам «сюрреалістичний та жахливий світ». У DLC «HAUS» ми опинимося в Малібу, де на нас чекає секретний та дивний культ смерті, який очолює навіжений мільярдер.
Детальніше у топіку: https://dou.ua/goto/px5p
Розробники обіцяють показати нам «сюрреалістичний та жахливий світ». У DLC «HAUS» ми опинимося в Малібу, де на нас чекає секретний та дивний культ смерті, який очолює навіжений мільярдер.
Детальніше у топіку: https://dou.ua/goto/px5p
👍16👌2🥱1
Уявіть — вмикаєте на PlayStation якийсь новенький реліз і граєте на... геймпаді Dualshock 4, що зроблений з гільзи відстріляного артилерійського снаряда! А на ньому — ваше ім'я. Круто, правда ж?
Беріть участь у розіграші цього унікального ігрового гаджету від KOLO, GameDev DOU та 110-ї ОМБр!
Кожні 500 грн донатів = ваш 1 квиток на розіграш. Більше донатів - більше шансів 😉
💸 Донатити сюди: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualshock
Усі зібрані кошти буде передано на закупку FPV-дронів для 110-ї ОМБр, що тримає Авдіївку із самого початку повномасштабної війни! А ви знаєте, як там зараз гаряче і як потрібна наша допомога.
Тож гайда донатити і вигравати мілітарний Dualshock 4! ❤️🔥
Беріть участь у розіграші цього унікального ігрового гаджету від KOLO, GameDev DOU та 110-ї ОМБр!
Кожні 500 грн донатів = ваш 1 квиток на розіграш. Більше донатів - більше шансів 😉
💸 Донатити сюди: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dualshock
Усі зібрані кошти буде передано на закупку FPV-дронів для 110-ї ОМБр, що тримає Авдіївку із самого початку повномасштабної війни! А ви знаєте, як там зараз гаряче і як потрібна наша допомога.
Тож гайда донатити і вигравати мілітарний Dualshock 4! ❤️🔥
❤52🔥12👎6🤯5👌1
Модель зброї Tikhar зі всесвіту гри Metro від Артема Річагова, 3D Artist з Харкова
3D-художник Артем Річагов розповів про те, як для душі та практики навичок створив Tikhar — модель зброї зі всесвіту ігрової франшизи Metro.
Він описав всі етапи своєї роботи від пошуку референсів до фінального рендеру.
⚙️ Програми: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer
🔫 https://dou.ua/goto/MkY3
#3DArtist
3D-художник Артем Річагов розповів про те, як для душі та практики навичок створив Tikhar — модель зброї зі всесвіту ігрової франшизи Metro.
Він описав всі етапи своєї роботи від пошуку референсів до фінального рендеру.
⚙️ Програми: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer
🔫 https://dou.ua/goto/MkY3
#3DArtist
👍52🔥22❤3👌1🫡1