Свіжі вакансії на GameDev DOU
UE4 Tools Programmer в Fractured Byte
⚙️ https://dou.ua/goto/MMdK
Unreal Engine Developer в GS Studio
⚙️ https://dou.ua/goto/rvM7
Lead/Senior QA в Plazma Studio
🔨 https://dou.ua/goto/eHsj
VFX Artist в Ulysses Graphics
💥 https://dou.ua/goto/tUFw
3D Character Artist в Vostok Games
🖌https://dou.ua/goto/UZHT
Middle / Senior 3D Artist в Scythgames
🖌https://dou.ua/goto/XQk8
2D Artist (Generalist) в RetroStyle Games
🖌 https://dou.ua/goto/m7dQ
UI/UX Designer в Eventyr
🖋 https://dou.ua/goto/PPqh
Junior Narrative Designer (visual novels) в PlayMe Studio
📝 https://dou.ua/goto/MzJj
Player Support Agent (Part-time) в Plarium
🎮 https://dou.ua/goto/ZR0u
Senior Project Manager в Stepico Games
👨💻 https://dou.ua/goto/MBar
UE4 Tools Programmer в Fractured Byte
⚙️ https://dou.ua/goto/MMdK
Unreal Engine Developer в GS Studio
⚙️ https://dou.ua/goto/rvM7
Lead/Senior QA в Plazma Studio
🔨 https://dou.ua/goto/eHsj
VFX Artist в Ulysses Graphics
💥 https://dou.ua/goto/tUFw
3D Character Artist в Vostok Games
🖌https://dou.ua/goto/UZHT
Middle / Senior 3D Artist в Scythgames
🖌https://dou.ua/goto/XQk8
2D Artist (Generalist) в RetroStyle Games
🖌 https://dou.ua/goto/m7dQ
UI/UX Designer в Eventyr
🖋 https://dou.ua/goto/PPqh
Junior Narrative Designer (visual novels) в PlayMe Studio
📝 https://dou.ua/goto/MzJj
Player Support Agent (Part-time) в Plarium
🎮 https://dou.ua/goto/ZR0u
Senior Project Manager в Stepico Games
👨💻 https://dou.ua/goto/MBar
👍7👌3❤1🥴1
👩🦳 💗 Фанати Destiny 2 підтримали 69-річну геймерку, щоб вона пограла зі своїм сином: https://dou.ua/goto/H2TC
Зворушлива історія про те, як жінка в 69 років повернула собі інтерес до ігор та отримала хвилю підтримки й порад від геймерів з Destiny.
А чи грають в щось ваші батьки й старші родичі?
Зворушлива історія про те, як жінка в 69 років повернула собі інтерес до ігор та отримала хвилю підтримки й порад від геймерів з Destiny.
А чи грають в щось ваші батьки й старші родичі?
❤26👍4👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧩 Puzzling Places — гіперреалістичний 3D-пазл від Realities IO у #VR. У ньому гравцеві потрібно зібрати зі шматочків мініатюри красивіх місць з усього світу. Серед них є і пак з українськими моделями. Їх створила команда Skeiron, яка займається збереженням та популяризацією української культурної спадщини.
Робить це вона за допомогою таких технологій, як фотограмметрія, лазерне сканування для створення цифрових 3D-копій, а також AR та VR для інтерактивного відтворення результатів сканувань.
Як саме відбувається цей процес, які складнощі та переваги є у фотограмметрії та багато іншого цікавого читайте у статті Андрія Гривняка, CEO в Skeiron: https://dou.ua/goto/4buA
🙏 До речі, 50% прибутку від цього паку за перші три місяці передавалися благодійним організаціям. Це приблизно $6K.
Робить це вона за допомогою таких технологій, як фотограмметрія, лазерне сканування для створення цифрових 3D-копій, а також AR та VR для інтерактивного відтворення результатів сканувань.
Як саме відбувається цей процес, які складнощі та переваги є у фотограмметрії та багато іншого цікавого читайте у статті Андрія Гривняка, CEO в Skeiron: https://dou.ua/goto/4buA
🙏 До речі, 50% прибутку від цього паку за перші три місяці передавалися благодійним організаціям. Це приблизно $6K.
👍22🔥13👌1
⏸ «Робота над мультиплеєром призупинена». Розробники шутера про російсько-українську війну Glory to the Heroes пояснили своє рішення щодо гри: https://dou.ua/goto/Zgm9
Команда каже, що вже видалила карту з островом Зміїним з гри, а також тимчасово зупинила роботу над мультиплеєром.
Команда каже, що вже видалила карту з островом Зміїним з гри, а також тимчасово зупинила роботу над мультиплеєром.
🤡50👍22😭7👌2🆒2
Вже завтра починається Global Games Pitch Spring Edition!
Якщо ви берете участь, переслухайте для підготовки запис нашого войсчату про те, як інді-розробникам пітчити свої проєкти: https://dou.ua/goto/sLxb 🎧
А якщо не берете участь, то все-одно послухайте, щоб знати, що готувати на наступні пітчі! 😉
Якщо ви берете участь, переслухайте для підготовки запис нашого войсчату про те, як інді-розробникам пітчити свої проєкти: https://dou.ua/goto/sLxb 🎧
А якщо не берете участь, то все-одно послухайте, щоб знати, що готувати на наступні пітчі! 😉
❤17👍3👌1
🎉 Оголошені номінанти Indie Cup CEE 2023: https://dou.ua/goto/4md0
Цього року на Indie Cup CEE було 143 гри, серед яких обрали найкращі у чотирьох категоріях. У номінантах опинилися й ігри від українців, а також проєкти від розробників з інших країн, але з українською локалізацією.
Зібрали їх у новині 👈
Цього року на Indie Cup CEE було 143 гри, серед яких обрали найкращі у чотирьох категоріях. У номінантах опинилися й ігри від українців, а також проєкти від розробників з інших країн, але з українською локалізацією.
Зібрали їх у новині 👈
❤19👌2
🇺🇦На сторінці Hades II у Steam з’явилася українська мова: https://dou.ua/goto/DGKp
Розробники фентезійного рольового екшну Hades II офіційно додадуть українську мову в гру.
У січні студія Supergiant Games шукала перекладачів, а зараз українська з’явилася в переліку мов на сторінці Hades II у Steam.
А ви грали у Hades?
Розробники фентезійного рольового екшну Hades II офіційно додадуть українську мову в гру.
У січні студія Supergiant Games шукала перекладачів, а зараз українська з’явилася в переліку мов на сторінці Hades II у Steam.
А ви грали у Hades?
❤147🔥26😎1
GameDev ринок праці у березні 2023: компанії почали активніше шукати художників та фінансових фахівців
Розібралися, яка ситуація з пропозиціями роботи в українській ігровій індустрії склалася у березні. Для цього проаналізували розділ Вакансій на GameDev DOU.
З хорошого: позитивна динаміка повертається, а показник відгуків на одну вакансію — знизився 🙌
Більше читайте в аналітиці
📊 https://dou.ua/goto/0501
#аналітика_вакансій
Розібралися, яка ситуація з пропозиціями роботи в українській ігровій індустрії склалася у березні. Для цього проаналізували розділ Вакансій на GameDev DOU.
З хорошого: позитивна динаміка повертається, а показник відгуків на одну вакансію — знизився 🙌
Більше читайте в аналітиці
📊 https://dou.ua/goto/0501
#аналітика_вакансій
👍29👌2
🤫 PlayStation створює нову портативну консоль, але це не PS Vita 2: https://dou.ua/goto/daYy
Про це одночасно повідомили інсайдери ігрової індустрії Том Гендерсон та Джефф Ґрабб.
Том Гендерсон каже, що це буде кишеньковий пристрій, схожий на Dualsense, і вийде він після осіннього релізу PS5 зі знімним дисководом. Тим часом Джефф Ґрабб каже, що розраховувати на нову PS Vita гравцям не варто.
Розповідаємо більше у новині 👈
А ви б хотіли собі кишенькову консоль від PlayStation?
Про це одночасно повідомили інсайдери ігрової індустрії Том Гендерсон та Джефф Ґрабб.
Том Гендерсон каже, що це буде кишеньковий пристрій, схожий на Dualsense, і вийде він після осіннього релізу PS5 зі знімним дисководом. Тим часом Джефф Ґрабб каже, що розраховувати на нову PS Vita гравцям не варто.
Розповідаємо більше у новині 👈
А ви б хотіли собі кишенькову консоль від PlayStation?
🔥23👎2👌2👍1
📑 Інді-розробники, як ви пишете геймдизайн документи?
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/Oazn
Підкажіть, якщо пишете 😄
Питають на форумі: https://dou.ua/goto/Oazn
Підкажіть, якщо пишете 😄
👍11👌1
⚖️ Як балансувати кількість різних механік і їх використання в грі
Довжина ігрової сесії, цільова аудиторія, особливості управління, жанрова специфіка — все це так чи інакше впливає і на оптимальну кількість механік, і на інтенсивність їх використання.
Іван Кульбич, Lead Game Designer в Ubisoft, називає такі способи, які допоможуть збалансувати механіки:
1️⃣ Установіть основні механіки, які визначають головний досвід гри. Вони мають бути в центрі гри — і їм слід приділяти найбільшу увагу, коли справа доходить до балансування.
2️⃣ Вводьте нову механіку поступово, щоб не перевантажити гравця. Це дозволяє йому вивчити кожну нову механіку та зрозуміти, як вона вписується в загальний ігровий процес.
3️⃣ Оцініть, як часто використовується кожна механіка, й за потреби відрегулюйте її, щоб запобігти домінуванню будь-якої однієї механіки у грі. Хороший баланс забезпечить різноманітність і зацікавить гравця.
4️⃣ Використовуйте тестування й відгуки від гравців. Вони можуть дати цінну інформацію, наскільки добре працюють різні механіки та як їх можна покращити. Це допоможе виявити будь-яку механіку, яка використовується надмірно, недостатньо абощо.
5️⃣ Переконайтеся, що всі механіки актуальні й сприяють загальному ігровому процесу. Механіки, які не відповідають цілям гри або не додають цінності, краще видалити або змінити.
6️⃣ Уникайте надмірного ускладнення гри зайвою кількістю механік. Проста, добре збалансована гра часто приносить більше задоволення, ніж надто складна.
Більше про те, як працювати з ігровими механіками читайте у статті: https://dou.ua/goto/pbjb😏
Довжина ігрової сесії, цільова аудиторія, особливості управління, жанрова специфіка — все це так чи інакше впливає і на оптимальну кількість механік, і на інтенсивність їх використання.
Іван Кульбич, Lead Game Designer в Ubisoft, називає такі способи, які допоможуть збалансувати механіки:
1️⃣ Установіть основні механіки, які визначають головний досвід гри. Вони мають бути в центрі гри — і їм слід приділяти найбільшу увагу, коли справа доходить до балансування.
2️⃣ Вводьте нову механіку поступово, щоб не перевантажити гравця. Це дозволяє йому вивчити кожну нову механіку та зрозуміти, як вона вписується в загальний ігровий процес.
3️⃣ Оцініть, як часто використовується кожна механіка, й за потреби відрегулюйте її, щоб запобігти домінуванню будь-якої однієї механіки у грі. Хороший баланс забезпечить різноманітність і зацікавить гравця.
4️⃣ Використовуйте тестування й відгуки від гравців. Вони можуть дати цінну інформацію, наскільки добре працюють різні механіки та як їх можна покращити. Це допоможе виявити будь-яку механіку, яка використовується надмірно, недостатньо абощо.
5️⃣ Переконайтеся, що всі механіки актуальні й сприяють загальному ігровому процесу. Механіки, які не відповідають цілям гри або не додають цінності, краще видалити або змінити.
6️⃣ Уникайте надмірного ускладнення гри зайвою кількістю механік. Проста, добре збалансована гра часто приносить більше задоволення, ніж надто складна.
Більше про те, як працювати з ігровими механіками читайте у статті: https://dou.ua/goto/pbjb
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍2👌2
🗓 12 квітня
ProАрт Stream з Юрієм Дулич, Co-Founder і CEO в Biotic Factory
Юрій Дулич — Character \ Creature Artist, який заснував власну компанію Biotic Factory. Вона спеціалізується на виробленні фотореалістичних CGI-створінь, тварин та персонажів. На стрімі познайомимося з Юрієм та дізнаємося про його творчий та професійний шлях, а також бізнес-складову художньої діяльності.
🦜 У практичному блоці Юрій на прикладах покаже, як не варто робити птахів з точки зору контролю і проблем у майбутньому.
⌚️ Початок о 19:00
👉 https://dou.ua/calendar/46787/?from=gamedev
🗓 14 квітня
Стрім «Створюємо гру з нуля на Unity»
На стрімі ви за 2 години розробите прототип мобільної гри для платформи Android на прикладі «ранеру». Створювати гру будете на рушії Unity, бо з ним зручно працювати та його легко вивчати початківцю, а також він має велике активне ком’юніті.
Спікер: Ярослав Гомзяк. Unity AR/VR розробник. На цей момент працює в київський студії ADVIN GLOBAL LLC.
⌚️ Початок о 19:00
👉 https://dou.ua/calendar/46782/?from=gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чому 3D-художникам дуже важливо приділяти багато уваги пошуку референсів для своєї майбутньої роботи, розповів на ProАрт стрімі Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft.
Загалом Дмитро виділив 10 типових помилок, які він часто помічає у #3DArtist-ів.
▶️ Дивіться цей блок на нашому YouTube-каналі: https://youtu.be/bCytORFaKvs?t=5395
👨💻 Вакансії для 3D-художників
Загалом Дмитро виділив 10 типових помилок, які він часто помічає у #3DArtist-ів.
▶️ Дивіться цей блок на нашому YouTube-каналі: https://youtu.be/bCytORFaKvs?t=5395
👨💻 Вакансії для 3D-художників
👍38❤2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Український стартап випустив інструмент для 3D-моделювання рідини в Unity — Zibra Liquids Pro: https://dou.ua/goto/xVgA
Він не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, від розробки ігор до VR/AR/XR та для застосування у промислових цілях.
Про можливості Zibra Liquids Pro розповідаємо у новині.
#Unity
Він не вимагає знання коду і може створювати реалістичну фізику рідини для будь-яких проєктів, від розробки ігор до VR/AR/XR та для застосування у промислових цілях.
Про можливості Zibra Liquids Pro розповідаємо у новині.
#Unity
🔥88👍11❤3👌1
«Перемога буде гіркою». Розмова про ігри та війну з геймдев-спеціалістами, які захищають Україну
Чи дійсно корисні геймерські або геймдев-навички на війні? Як змінюються пріоритети під час служби? Чи варто нині українцям створювати ігри про війну? І якою може бути наша перемога?
Ми поспілкувалися на ці та інші теми з українськими розробниками ігор, які зараз захищають нашу країну на війні. Публікуємо їхні відповіді.
🇺🇦 https://dou.ua/goto/ZrmD
Чи дійсно корисні геймерські або геймдев-навички на війні? Як змінюються пріоритети під час служби? Чи варто нині українцям створювати ігри про війну? І якою може бути наша перемога?
Ми поспілкувалися на ці та інші теми з українськими розробниками ігор, які зараз захищають нашу країну на війні. Публікуємо їхні відповіді.
🇺🇦 https://dou.ua/goto/ZrmD
❤33👌2
📈 У березні в українському ритейлі ігор було продано у понад п’ять разів більше, ніж за той же проміжок минулого року.
Це обумовлено низькою базою порівняння, але тренд на відновлення ігрового ринку в Україні стає дедалі міцніший💪
Лідером рейтингу вже другий місяць поспіль лишається Hogwarts Legacy 🪄
А до топ-50 потрапила українська гра. Яка — читайте в нашому тексті!
👉 https://dou.ua/goto/upHC
#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
Це обумовлено низькою базою порівняння, але тренд на відновлення ігрового ринку в Україні стає дедалі міцніший💪
Лідером рейтингу вже другий місяць поспіль лишається Hogwarts Legacy 🪄
А до топ-50 потрапила українська гра. Яка — читайте в нашому тексті!
👉 https://dou.ua/goto/upHC
#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
❤21👌2
🙌 Gunzilla Games у співпраці з Avalanche запустила блокчейн-платформу GUNZ для свого AAA-шутера Off The Grid: https://dou.ua/goto/E3Qf
GUNZ — спеціальна кастомізована підмережа, яка працюватиме лише з внутрішньоігровими токенами Off The Grid.
Водночас інші ігрові студії зможуть використовувати SDK і окрема компоненти GUNZ (як от вбудований застосунок, механізм для створення NFT тощо), аби створювати та запускати власні проєкти на платформі.
GUNZ — спеціальна кастомізована підмережа, яка працюватиме лише з внутрішньоігровими токенами Off The Grid.
Водночас інші ігрові студії зможуть використовувати SDK і окрема компоненти GUNZ (як от вбудований застосунок, механізм для створення NFT тощо), аби створювати та запускати власні проєкти на платформі.
🤮37👍11👌2👎1🔥1
Це шоста найбільша угода в історії геймдев-індустрії. Тепер її мають перевірити регулятори.
Savvy Games належить державному фонду Саудівської Аравії, уряд якої планує зробити країну столицею індустрії відеоігор.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34🤡3👌2
Вакансії для VFX та Tech Artists
VFX Artist UE4 в Pushka Studios, Дніпро
💥 https://dou.ua/goto/jXXn
VFX Artist в Ulysses Graphics
💥 https://dou.ua/goto/mwyw
Tech Artists’ Lead в Bini Games
⚡️ https://dou.ua/goto/VKmU
Unreal Engine Technical Artist в Farom Studio
⚡️https://dou.ua/goto/jVfu
Senior Technical Artist (Unreal Engine) в Gunzilla Games
⚡️https://dou.ua/goto/Q7OH
Technical Artist (Unity) в Pingle Studio
⚡️https://dou.ua/goto/1AFq
VFX Artist UE4 в Pushka Studios, Дніпро
💥 https://dou.ua/goto/jXXn
VFX Artist в Ulysses Graphics
💥 https://dou.ua/goto/mwyw
Tech Artists’ Lead в Bini Games
⚡️ https://dou.ua/goto/VKmU
Unreal Engine Technical Artist в Farom Studio
⚡️https://dou.ua/goto/jVfu
Senior Technical Artist (Unreal Engine) в Gunzilla Games
⚡️https://dou.ua/goto/Q7OH
Technical Artist (Unity) в Pingle Studio
⚡️https://dou.ua/goto/1AFq
🔥11❤2👌2
🕵️♂️ Українська студія Frogwares випустила релізний трейлер Sherlock Holmes The Awakened: https://dou.ua/goto/LMDs
У ньому показали основні механіки гри, зокрема "унікальний ігролад із божевіллям"
Реліз нового «Шерлока» має відбутися через п’ять днів — 11 квітня. Гра вийде на ПК, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One & Switch.
У ньому показали основні механіки гри, зокрема "унікальний ігролад із божевіллям"
Реліз нового «Шерлока» має відбутися через п’ять днів — 11 квітня. Гра вийде на ПК, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One & Switch.
❤44👍4👎1👌1