GameDev DOU
🎁 Розігруємо один безкоштовний квиток на Global Games Pitch — Spring Edition, що відбудеться вже 5-6 квітня! Це міжнародна онлайн-подія від GDBay, на якій ви можете запітчити свою гру, познайомитися з інді-розробників з різних куточків світу, а головне —…
🎉 Доля обрала переможця, який отримує безкоштовний квиток на Global Games Pitch — Spring Edition, що відбудеться вже 5-6 квітня!
@IvanM71, вітаємо! Ми напишемо вам в особисті усі деталі ☺️
@IvanM71, вітаємо! Ми напишемо вам в особисті усі деталі ☺️
👏20👍3❤1👌1
👨👦А як робляться ігри? Таке питання поставив Вадиму Костарьову дев’ятирічний син. А він, як батько, загорівся ідеєю показати відповідь на практиці 💪
Тож вивчив C#, Unity, розібрався з архітектурою і створив свою першу мобільну гру — Dice Quest Puzzle Imprint 🎲
Читайте історію Вадима про те, як він несподівано для себе став інді-розробником на форумі: https://dou.ua/goto/gavW
Гра ж доступна в Google Play 📲
#indie #Unity
Тож вивчив C#, Unity, розібрався з архітектурою і створив свою першу мобільну гру — Dice Quest Puzzle Imprint 🎲
Читайте історію Вадима про те, як він несподівано для себе став інді-розробником на форумі: https://dou.ua/goto/gavW
Гра ж доступна в Google Play 📲
#indie #Unity
👍39🔥9👾2❤1🤔1
🥁 E3 2023 остаточно скасували
Організатори кажуть, що E3 цього року “не викликала зацікавлення, необхідного для проведення події так, щоб продемонструвати розмір, силу та вплив галузі". Перед цим від участі в події відмовилися багато великих гравців, як от Xbox, Sony, Nintendo, SEGA, Tencent і Ubisoft.
Розповідаємо деталі у новині: https://dou.ua/goto/D3AC
Організатори кажуть, що E3 цього року “не викликала зацікавлення, необхідного для проведення події так, щоб продемонструвати розмір, силу та вплив галузі". Перед цим від участі в події відмовилися багато великих гравців, як от Xbox, Sony, Nintendo, SEGA, Tencent і Ubisoft.
Розповідаємо деталі у новині: https://dou.ua/goto/D3AC
😱36👍7😁6🫡6🎉3
Брови і шейдери у TLOU, сироварня на «Острові» та звуки вантузів у God of War Ragnarok. Ігрові новини тижня
Які цікаві релізи були останнім часом? Як обирали гравців для тестування нової Counter-Strike? Що там на розпродажах ігор? Розповідаємо про все, що сталося в індустрії останнього тижня. Гайда читати останній дайджест!
👉 https://dou.ua/goto/TWbm
Які цікаві релізи були останнім часом? Як обирали гравців для тестування нової Counter-Strike? Що там на розпродажах ігор? Розповідаємо про все, що сталося в індустрії останнього тижня. Гайда читати останній дайджест!
👉 https://dou.ua/goto/TWbm
❤18👾3
«Подією цього року буде Phantom Liberty». Більшість команди CDPR зараз працює над DLC до Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/siMR
Команда, яка працює над новою грою про Відьмака, зросла до 200 осіб, але найважливішим зараз є DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Над ним працює 340 людей, і зараз проєкт на фінальній стадії.
Розповідаємо найважливіше зі звіту CDPR.
А ви чекаєте на DLC Cyberpunk 2077?
Команда, яка працює над новою грою про Відьмака, зросла до 200 осіб, але найважливішим зараз є DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Над ним працює 340 людей, і зараз проєкт на фінальній стадії.
Розповідаємо найважливіше зі звіту CDPR.
А ви чекаєте на DLC Cyberpunk 2077?
😁15❤11💯8👍2🔥2
Перша робота в Blender 3D (зверху) & арт «Perimeter secure» (знизу) з нещодавнього стріму для Varto School Ярослава Каноненка, Concept Artist в GSC Game World.
Про його шлях до концепт-арту і пайплайн роботи в 3D для концептерів читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/mFlK
Про його шлях до концепт-арту і пайплайн роботи в 3D для концептерів читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/mFlK
❤42👍10⚡3👾3🔥1
28 березня вийшов реліз ремейку The Last of Us Part 1 на ПК. Гра одразу отримала шквал негативних відгуків за технічні проблеми, постійні збої та проблеми оптимізації.
Як ви гадаєте, чи вплине це на репутацію Naughty Dog, які до цього славилися, як дуже потужні геймдевці?
🌀 Відкриваємо традиційну п’ятничну флудилку!
Як ви гадаєте, чи вплине це на репутацію Naughty Dog, які до цього славилися, як дуже потужні геймдевці?
🌀 Відкриваємо традиційну п’ятничну флудилку!
😁25👌7👍2❤1🤮1
💪💰Valve, PlayStation і Google Play стали одними з найбільших платників «податку на Google» в Україні: https://dou.ua/goto/WcQB
У 2023 році технологічні компанії вже сплатили 1,9 млрд грн цього податку до держбюджету України. Виявилося, що у списку найбільших платників переважають представники ігрової індустрії.
У 2023 році технологічні компанії вже сплатили 1,9 млрд грн цього податку до держбюджету України. Виявилося, що у списку найбільших платників переважають представники ігрової індустрії.
🔥48👾3
Що буде з Glory to the Heroes та її режимом гри на боці росіян: https://dou.ua/goto/wiP9
Розробники гри Glory to the Heroes, яка викликала хвилю критики в українській спільноті, опублікували своє рішення щодо проєкту.
Розробники не видалятимуть багатокористувацький режим, але спочатку сфокусуються на сюжетній кампанії, яка передаватиме контекст гри. У її створенні команді допомагатиме «людина, що брала участь у створенні історії для S.T.A.L.K.E.R. 2»
Розробники гри Glory to the Heroes, яка викликала хвилю критики в українській спільноті, опублікували своє рішення щодо проєкту.
Розробники не видалятимуть багатокористувацький режим, але спочатку сфокусуються на сюжетній кампанії, яка передаватиме контекст гри. У її створенні команді допомагатиме «людина, що брала участь у створенні історії для S.T.A.L.K.E.R. 2»
🤬53👍32🤡30🤔3👾3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉
Показуйте спільноті оновлення, які зробили за тиждень, скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Руслан Третяк поділився промо-відео своєї мобільної гри Golf2D — гольф-головоломки, у кожному рівні якої є секрет, який необхідно розгадати.
Доступна в Google Play 📲
Чекаємо й на інді-новини від вас! 💜
Показуйте спільноті оновлення, які зробили за тиждень, скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Руслан Третяк поділився промо-відео своєї мобільної гри Golf2D — гольф-головоломки, у кожному рівні якої є секрет, який необхідно розгадати.
Доступна в Google Play 📲
Чекаємо й на інді-новини від вас! 💜
❤18👌5👍2
Що таке фотограмметрія, як вона допомагає зберегти українську спадщину і чим корисна для геймдеву
Команда SKEIRON робить цифрові копії архітектурної та культурної спадщини України, щоб зберегти їх від руйнівних впливів часу та війни.
Про те, як працює техніка фотограмметрії, чим вона корисна для створення ігор і на що варто звернути увагу початківцям, розповідає CEO компанії Андрій Гривняк.
👉 https://dou.ua/goto/4buA
Команда SKEIRON робить цифрові копії архітектурної та культурної спадщини України, щоб зберегти їх від руйнівних впливів часу та війни.
Про те, як працює техніка фотограмметрії, чим вона корисна для створення ігор і на що варто звернути увагу початківцям, розповідає CEO компанії Андрій Гривняк.
👉 https://dou.ua/goto/4buA
👍30👌1
✂️ Epic Games зупиняє пошуки нових співробітників, перерозподіляє штат і шукає інші способи заощадження: https://dou.ua/goto/onBG
Після звільнення співробітників, їм не будуть одразу шукати заміну. Спочатку компанія ретельно перевірятиме, чи дійсно є критична потреба в цій позиції.
У 2023 році компанія змістить пріоритети на ті проєкти, які мають найвищі шанси на успіх. Тож частину співробітників переведуть з менш прибуткових ініціатив на один з п’яти провідних проєктів.
Після звільнення співробітників, їм не будуть одразу шукати заміну. Спочатку компанія ретельно перевірятиме, чи дійсно є критична потреба в цій позиції.
У 2023 році компанія змістить пріоритети на ті проєкти, які мають найвищі шанси на успіх. Тож частину співробітників переведуть з менш прибуткових ініціатив на один з п’яти провідних проєктів.
😱30😢11👌5😁1🐳1
👏 На форумі розповіли про опції універсального доступу, які NightCat Studios зараз інтегрують у свою нову гру Density Limit: https://dou.ua/goto/JQDz
Серед них — показ напряму звуку для людей з вадами слуху, пропуск фрагментів з яскравими спалахами для осіб зі світлочутливістю, режим низької спритності для гравців з проблемами зі швидкістю реакцій та багато іншого.
А ви під час розробки дбаєте про універсальну доступність для гравців?
Серед них — показ напряму звуку для людей з вадами слуху, пропуск фрагментів з яскравими спалахами для осіб зі світлочутливістю, режим низької спритності для гравців з проблемами зі швидкістю реакцій та багато іншого.
А ви під час розробки дбаєте про універсальну доступність для гравців?
👍9🐳3🔥2
Audio
🎧 Як інді-розробникам пітчити свої проєкти. Запис войсчату GameDev DOU
Спікери:
🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay
🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games
Також можна послухати на форумі (YouTube + SoundCloud)
#Indie
Спікери:
🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay
🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games
Також можна послухати на форумі (YouTube + SoundCloud)
#Indie
🔥11👍6👌1
GameDev DOU
🎧 Як інді-розробникам пітчити свої проєкти. Запис войсчату GameDev DOU Спікери: 🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay 🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games Також можна послухати на форумі (YouTube + SoundCloud) #Indie
⏩ Навігація:
00:00 Вступ і презентація спікерів
01:40 Типові помилки, які роблять при пітчингу проєктів
06:38 Яка ідеальна тривалість пітчу: https://dou.ua/goto/q5dx
07:18 На що дивляться інвестори під час пітчингу
11:58 Вдалий та невдалий досвід пітчингу
17:43 Чи згодиться сильний розробник/художник доєднатися до проекту «на ентузіазмі» і чому?
24:05 Чи варто пітчити гру, коли ще немає команди
29:09 Чи зможе молодий інді-розробник без більш досвідченого наставника зробити якісний проєкт, гідний пітчу? Чи може зробити «на колінці» прототип і потім переробити, отримавши фінансування?
34:57 Якщо це перша гра, яким чином можна познайомити світ з твоєю грою та отримати хоч якісь метрики?
40:23 Якщо є повністю готова демка гри, чи варто її залити на Steam, щоб показати паблішеру, чи краще тримати її на руках і демонструвати саме під час пітчу?
44:29 На що в першу чергу треба ставити акценти у своєму пітчину інвесторам
48:07 Ремарка щодо вирощування молодих інді-спеціалістів та в чому з ними проблема
50:10 Чи треба оформлювати патенти чи документи підтвердження інтелектуальної власності перед тим, як іти до інвестора
56:15 Які бюджети закладати під час пітчу та що саме в ньому враховувати
1:03:13 Яка головна мотивація у створенні пет-проєктів
1:07:28 Досвід пітчингу на різноманітних івентах. До чого готуватися, як комунікувати. Де пітчити ігри
1:12:53 Чи є українські інвестори, які вкладаються в розробки ігор та як нині справи зі співпрацею з іноземними паблішерами (у контексті повномасштабної війни)
1:19:28 Які нетипові питання можуть ставити інвестори на пітчингу
1:24:44 Що робити, якщо маєш досвід знаходження інвесторів для бізнесу та маєш ідею гри, але не маєш команди і навичок розробки ігор
1:31:37 Коментар щодо попереднього питання
1:34:04 Які показники потрібно тестувати у демці, щоб потестити ідею для ПК та чи є різниця з тестуванням мобільних ігор
1:39:09 Чи потрібно бути юридичною особою чи підприємцем для розмови з видавцем
1:42:27 Наскільки реально сьогодні обійтися без паблішера, маючи злагоджену команду
1:48:30 Чи залишає видавець за собою право на проєкт, чи можна потім піти у вільне плавання
1:51:39 Прощаємося, дякуємо ЗСУ, Слава Україні!
00:00 Вступ і презентація спікерів
01:40 Типові помилки, які роблять при пітчингу проєктів
06:38 Яка ідеальна тривалість пітчу: https://dou.ua/goto/q5dx
07:18 На що дивляться інвестори під час пітчингу
11:58 Вдалий та невдалий досвід пітчингу
17:43 Чи згодиться сильний розробник/художник доєднатися до проекту «на ентузіазмі» і чому?
24:05 Чи варто пітчити гру, коли ще немає команди
29:09 Чи зможе молодий інді-розробник без більш досвідченого наставника зробити якісний проєкт, гідний пітчу? Чи може зробити «на колінці» прототип і потім переробити, отримавши фінансування?
34:57 Якщо це перша гра, яким чином можна познайомити світ з твоєю грою та отримати хоч якісь метрики?
40:23 Якщо є повністю готова демка гри, чи варто її залити на Steam, щоб показати паблішеру, чи краще тримати її на руках і демонструвати саме під час пітчу?
44:29 На що в першу чергу треба ставити акценти у своєму пітчину інвесторам
48:07 Ремарка щодо вирощування молодих інді-спеціалістів та в чому з ними проблема
50:10 Чи треба оформлювати патенти чи документи підтвердження інтелектуальної власності перед тим, як іти до інвестора
56:15 Які бюджети закладати під час пітчу та що саме в ньому враховувати
1:03:13 Яка головна мотивація у створенні пет-проєктів
1:07:28 Досвід пітчингу на різноманітних івентах. До чого готуватися, як комунікувати. Де пітчити ігри
1:12:53 Чи є українські інвестори, які вкладаються в розробки ігор та як нині справи зі співпрацею з іноземними паблішерами (у контексті повномасштабної війни)
1:19:28 Які нетипові питання можуть ставити інвестори на пітчингу
1:24:44 Що робити, якщо маєш досвід знаходження інвесторів для бізнесу та маєш ідею гри, але не маєш команди і навичок розробки ігор
1:31:37 Коментар щодо попереднього питання
1:34:04 Які показники потрібно тестувати у демці, щоб потестити ідею для ПК та чи є різниця з тестуванням мобільних ігор
1:39:09 Чи потрібно бути юридичною особою чи підприємцем для розмови з видавцем
1:42:27 Наскільки реально сьогодні обійтися без паблішера, маючи злагоджену команду
1:48:30 Чи залишає видавець за собою право на проєкт, чи можна потім піти у вільне плавання
1:51:39 Прощаємося, дякуємо ЗСУ, Слава Україні!
❤16👍4👌1
👾 AI Game Jam #3: ChatGPT + Roblox
На форумі запрошують взяти участь у новому джемі, присвяченому ШІ технологіям!
Це буде «fast jam», на якому у вас буде обмежений час на створення своєї гри — лише з 10:00 до 15:00
🗓 Дата джему: 23 квітня
Тема — ChatGPT + Roblox
⚒ Ви маєте використовувати під час джему саме #ChatGPT для написання коду та побудови ігрової логіки. Також можна використовувати Code Assist, вбудований в Roblox.
Читайте про умови участі та дивіться корисні посилання за темою на форумі: https://dou.ua/goto/rG96
На форумі запрошують взяти участь у новому джемі, присвяченому ШІ технологіям!
Це буде «fast jam», на якому у вас буде обмежений час на створення своєї гри — лише з 10:00 до 15:00
🗓 Дата джему: 23 квітня
Тема — ChatGPT + Roblox
⚒ Ви маєте використовувати під час джему саме #ChatGPT для написання коду та побудови ігрової логіки. Також можна використовувати Code Assist, вбудований в Roblox.
Читайте про умови участі та дивіться корисні посилання за темою на форумі: https://dou.ua/goto/rG96
🤪22👍5💩5😁3🔥2
Загальна ситуація з геймдевом у Чехії 🇨🇿
🏢 За даними Асоціації ігрових розробників, або GDACZ, чеська геймдев-індустрія нараховує близько 110 компаній
При цьому лише 9% геймдев-компаній є філіалами міжнародних представників індустрії.
🧑💻 У чеському ігробуді працює орієнтовно 1750 розробників, з яких більшість — чоловіки (87%).
(У топ-25 геймдев-компаній України працює понад 10 000 спеціалістів, а чоловіків — 73%, за даними GameDev DOU).
GDACZ зазначає, що на ринку праці відчутний попит на кваліфікованих спеціалістів, і він перевищує пропозицію.
💰 Загальний обіг галузі у 2019 році становив €169,4 млн
Це більш ніж утричі перевищує обіг чеського кіновиробництва (кіно та телебачення) 💪
Того ж року в Чехії було створено 65 ігор. Домінували ігри для ПК і консолей — 67%, а 41% — для мобільних платформ.
📌 Більше про чеську індустрію ігор та те, чим вона відрізняється від української, читайте у статті: https://dou.ua/goto/tnqy
🏢 За даними Асоціації ігрових розробників, або GDACZ, чеська геймдев-індустрія нараховує близько 110 компаній
При цьому лише 9% геймдев-компаній є філіалами міжнародних представників індустрії.
🧑💻 У чеському ігробуді працює орієнтовно 1750 розробників, з яких більшість — чоловіки (87%).
(У топ-25 геймдев-компаній України працює понад 10 000 спеціалістів, а чоловіків — 73%, за даними GameDev DOU).
GDACZ зазначає, що на ринку праці відчутний попит на кваліфікованих спеціалістів, і він перевищує пропозицію.
💰 Загальний обіг галузі у 2019 році становив €169,4 млн
Це більш ніж утричі перевищує обіг чеського кіновиробництва (кіно та телебачення) 💪
Того ж року в Чехії було створено 65 ігор. Домінували ігри для ПК і консолей — 67%, а 41% — для мобільних платформ.
📌 Більше про чеську індустрію ігор та те, чим вона відрізняється від української, читайте у статті: https://dou.ua/goto/tnqy
👍26🤯3❤1🔥1👌1
Як працювати з ігровими механіками й чому не всі з них вдалі: поради геймдизайнерів
Розпитали геймдизайнерів Ubisoft, N-iX Game & VR Studio і Pingle Game Studio про те, як вони працюють з ігровими механіками, як виокремлюють основні й другорядні з-поміж них, чи можна вважати деякі рішення застарілими та чому складні механіки не завжди роблять гру цікавішою.
👉 https://dou.ua/goto/pbjb
Розпитали геймдизайнерів Ubisoft, N-iX Game & VR Studio і Pingle Game Studio про те, як вони працюють з ігровими механіками, як виокремлюють основні й другорядні з-поміж них, чи можна вважати деякі рішення застарілими та чому складні механіки не завжди роблять гру цікавішою.
👉 https://dou.ua/goto/pbjb
👍28❤2😁2❤🔥1👌1