GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Художники проти AI (?)
🎧 Запис войсчату про протистояння художників та штучного інтелекту, яке останнім часом набрало обертів 🌪

Обговорили основні страхи художників перед ШІ, у чому головні проблеми з нейромережами, що генерують арт контент. Поміркували про те, як художникам співпрацювати з ШІ та захистити себе від можливих ризиків та багато іншого.

Спікери:
🎙 Ліна Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios

🎙 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech

🎙 Андрій Березін, 3D Artist, адмін діскорд-спільноти цифрових художників CG Cats

🎙 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft

А що про це думає штучний інтелект ChatGPT? 🤖

Ви можете прочитати його відповіді на частину питань з войсчату на форумі: https://dou.ua/goto/Zh3F 👈

Там же є посилання на запис войсчату на YouTube та SoundСloud

#voicechat #AI
🔥12👍3👌1
GameDev DOU
🎧 Запис войсчату про протистояння художників та штучного інтелекту, яке останнім часом набрало обертів 🌪 Обговорили основні страхи художників перед ШІ, у чому головні проблеми з нейромережами, що генерують арт контент. Поміркували про те, як художникам співпрацювати… – Художники проти AI (?)
Таймкоди:

00:00 Вступ

01:23 Контекст про художників та штучний інтелект

04:25 Вітаємося зі спікерами

05:28 Що поганого у використанні ШІ? Які найбільші страхи у художників перед ШІ? Які з цих страхів є більш реальними, а які — нереалістичними?

28:23 Згадка про стрім Наталі Галанцевої та використання скінів чи реальних фотографій у роботі

28:54 За яких умов художників би влаштувало співіснування з ШІ?

43:16 Про плюси ШІ для 2D/3D художників та як з ним співпрацювати

01:10:20 Чи користуються спікери або планують користуватися тими ШІ, які пов’язані не з генеруванням зображень?

01:20:45 Що робити 2D-художникам, щоб убезпечити себе від перспективи того, що їх замінить ШІ?

01:22:56 Як допомогти у судовій справі проти Stability AI, DevianArt та MidJourney, чи з’ясувати, чи є ваші роботи в базі нейромереж

01:24:51 Продовження обговорення попередньої теми

01:33:50 Чи будуть скорочуватися дедлайни на проєктах через розвиток ШІ?

01:36:09 Чи мають страйки проти ШІ якийсь практичний сенс?

01:44:10 Чи є небезпека генерування ШІ-контенту про війну в Україні?
🔥15👍2👌1
Які ігри ви можете перепроходити знову і знову? Чим вони вам так подобаються, чим повертають до себе?

Відкриваємо традиційну п‘ятничну флудилку, надихнувшись твітом Ніненьки! 🌀

Діліться улюбленими проєктами у коментарях 👇
👍21👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Діліться зі спільнотою свіжими скриншотами, відео та гіфками зі своїх інді-проєктів: https://dou.ua/goto/jhlQ

В останній день минулого року Анна Доранні показала нам девлог зі свого нового проєкту Last Data. Будемо чекати на наступні оновлення від Анни!

Чекаємо і на ваші 😉
👍13❤‍🔥5👌1
Чому гра Atomic Heart має бути заборонена в Україні та на заході

▶️ На форумі поділилися відео про це: https://dou.ua/goto/q7hJ

У ньому автор намагається розібратися у походженні грошей, якими фінансувалася гра, та дізнатися, куди гроші підуть після її придбання. Від Газпрому та Gaijin до Focus Interactive та їхнього конфлікту з Frogwares.

На думку автора відео висвітлює проблему нерозуміння людьми на заході війни в Україні та цінностей, які ми відстоюємо зараз.
🔥91👍28🤡9👎2👌1
З Днем Соборності України, котики! 😽
115🤔5❤‍🔥2👍2👎1
Lead Weapons Artist з tinyBuild — про співбесіди, роботу над AAA-іграми та зворотний бік низького порогу входу в професію

Андрій Першута, Lead Weapons Artist у tinyBuild, самостійно вивчав 3D-моделювання, і у перший компанії одразу ж отримав посаду Middle Artist, перестрибнувши щаблі інтерна та джуна. А першим проєктом для нього стала культова гра Call of Duty.

В інтерв’ю художник розповів, чому обрав за спеціалізацію саме зброю, що відрізняє хороші роботи від поганих, та про навички, які допоможуть отримати роботу на конкурентному ринку.

👉 https://dou.ua/goto/Ti1C
👍31👎3👌3💩2
📂 Добірка безплатних асетів для художників і розробників ігор: https://dou.ua/goto/K2Jr

Безкоштовні 2D- і 3D-моделі, реалістичні текстури, звукові бібліотеки, скрипти, VFX-ефекти — розповідаємо, де художники і розробники ігор можуть знайти асети для особистих і комерційних проєктів.

#асети #textures
👍42😍31👌1
🤔 Які з механік першої частини Starcraft сьогодні можна вважати застарілими?

Які механіки у 2023 році загалом можна назвати глобально застарілими та чому це так?

💬 Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/Z3qp

На тему нас надихнув Lead Unreal C++ Developer у Kevuru Games Кирил Свідерський, коли під час останньої флудилки про ігри, які ви можете проходити по кілька разів, він зазначив другу частину культової Starcraft, а не першу. По причині, що у першій застарілі механіки і пекельне керування грою.

Тож, чекаємо на ваші думки з цього приводу у коментарях!
👍13👎1👌1
👩‍💻Розробниці ігор можуть взяти участь Women’s Day Steam Event 2023

Cьогодні організатори події відкрили форму подання заявок.

Women’s Day Steam Event відбудеться з 6 по 10 березня, а заявку треба надіслати до 5 лютого

Можна подавати ігри, які вже вийшли, або реліз яких відбудеться невдовзі, бажано додати знижку на гру.

☝️ Гра має бути створена студією, яку очолюють або співочолюють люди, які вважають себе жінками, АБО це має бути гра від команди, де є жінки на ключових посадах.

Більше про подію та вимоги участі: https://dou.ua/goto/ahFb
❤‍🔥31🤡308👍5🤔4
Вакансії для технічних та VFX художників та теханіматорів

Technical Artist (Unreal Engine) в Pingle Studio
https://dou.ua/goto/eVBS

Real-time VFX Artist (Raid: Shadow Legends) в Plarium
https://dou.ua/goto/bKHt

Technical Artist в Vostok Games
https://dou.ua/goto/ic7S

Technical Artist (UE4) в Fractured Byte
https://dou.ua/goto/W0TC

Middle Technical Artist (Unity) в Mysterytag
https://dou.ua/goto/Pk7o

Lead Tech Artist (Unity) в Smart Project
https://dou.ua/goto/pCfE


Middle /Senior 3D Animator (Technical) в VOLMI - A Virtuos Studio
💫 https://dou.ua/goto/Kxtl
👍11👌1
💬 Unity Game Developer-початківець на форумі шукає геймдизайнера, щоб реалізовувати його ідеї: https://dou.ua/goto/goos
👍13👌2😱1
На форумі просять консультації щодо розміщення копії Харківської обласної державної адміністрації у грі, яка буде в Google Play: https://dou.ua/goto/sSNV

Чи є вона правомірною? Чи не послужить москалям? На ній можна дізнатись не більше, ніж з Google Maps. Проте, все ж таке? Дайте пораду, якщо знаєте «правила гри».
👍17👌3🤯1🤣1
Як використання зовнішніх бібліотек Unreal Engine може ускладнити портування гри

Нещодавно Влад з Pingle Game Studio завершував з командою роботу над проєктом The Eternal Cylinder, на якому він був Project Lead Developer. Гру портували на PS5 та Xbox.

Першочергова задача ще до старту портування — це оцінка проєкту. Як з’ясувалося вже під час роботи над Циліндром, оцінка виявилася не зовсім реалістичною 😓

Команда портувальників подумала, що гра зроблена на стандартному рушії UE. Але виявилось, що команда оригінальної розробки використовувала зовнішні бібліотеки — майже весь функціонал гри зав’язали на плагіні SkookumScript.

А розробники плагіну перестали його підтримувати декілька років тому 🤷

І обійти це було неможливо. В результаті команді довелося повністю переписати більшу частину інструментарію гри 🫡

Пощастило, що бібліотеки SkookumScript лежать у відкритому доступі. Тож їх завантажили і адаптували під версію рушія 4.27.


Про інші реальні кейси, з якими зіштовхнулась команда Pingle Studio під час портування гри The Eternal Cylinder читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/7EZA

#UnrealEngine


А з якими труднощами під час портування ігор зіштовхувалися ви?
👍26👌1
GameDev DOU
Геймдизайнер-початківець просить дати фідбек на перший прототип своєї гри: https://dou.ua/goto/C522 Це варіація легендарної Space Invaders, але з власними ідеями та про війну з російськими загарбниками-терористами. Просить дати відповіді на такі питання:…
Наприкінці минулого року Євген Кочанжі просив у спільноти фідбек щодо його маленького проєкту, присвяченого обороні українського міста від терористичної навали, — Terrorist Invaders. Він розробляє його в рамках самоосвіти з геймдизайну.

На основі відгуків спільноти Євген вніс у прототип багато виправлень, які суттєво змінили ігровий досвід.

Тому він просить від спільноти нового фідбеку!

👉 https://dou.ua/goto/Xrw3
15👌5👍1
А які у вас ігри у цей понеділковий вечір? 🙃

Наш твіттер
😁90👌6🏆1
🫵 Microsoft викликає Sony до суду і вимагає розкрити подробиці створення ігор для PlayStation: https://dou.ua/goto/3ecI

У такий спосіб Microsoft намагається захиститися від позову з боку регуляторів і показати, що PlayStation не хоче ділитися деталями про створення ігор з конкурентами. У Sony є час до 27 січня, щоб відповісти на повістку в суд.

Як гадаєте, чи зможе Microsoft досягти своєї мети та змусити Sony розкрити подробиці?
😁36👍3👌2🤡1
Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму.

Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.

👉 https://dou.ua/goto/4SYd

А ви вже встигли прочитати цю книгу?
🔥16👍31👌1
🔥 CD Projekt шукає плейтестерів у Варшаві: https://dou.ua/goto/EPa9

CDPR оголосила про набір тестувальників, які допомогли б зробити її майбутні ігри кращими. Це неоплачувана волонтерська програма для всіх, кому вже виповнилося 16 років.

Тестування ігор відбуватиметься англійською мовою в одному з офісів компанії — у Варшаві, Ванкувері або Бостоні. Однак компанія додає, що постійно шукає нові способи тестування з гравцями.
🤡28🔥25😢5👍3👎1
🚪 Розробник WoW пішов з Blizzard через вимогу компанії ставити негативні оцінки співробітникам: https://dou.ua/goto/hKsW

Негативні оцінки в Blizzard означають, що фахівець матиме менше бонусів та менш імовірно отримає підвищення в найближчому майбутньому.

Браян Бірмінгем намагався виступити проти цих правил, однак йому довелося піти з компанії. Він обіймав позицію Lead Software Engineer і був одним із ключових розробників World of Warcraft.

А що б ви обрали на його місці?
🤬54👏20🤡4👌21