📌 Створили топік для пошуку команди на Epic MegaJam 2022
Якщо ви хочете створити гру на Unreal Engine на джемі, але не наодинці, і не знаєте, де шукати команду — лишайте свої контакти на форумі: https://dou.ua/goto/IVeR
Нагадаємо, що джем проходитиме з 25.08 по 1.09 і брати участь у ньому можуть розробники, як самостійно, так і в команді до 5 людей.
Якщо ви хочете створити гру на Unreal Engine на джемі, але не наодинці, і не знаєте, де шукати команду — лишайте свої контакти на форумі: https://dou.ua/goto/IVeR
Нагадаємо, що джем проходитиме з 25.08 по 1.09 і брати участь у ньому можуть розробники, як самостійно, так і в команді до 5 людей.
👍16🤔1
💜 За що ви любите український геймдев?
Для когось це улюблені ігри та відпочинок, а для когось омріяна робота, кар’єрна реалізація і друзі. Одним від українського ігробуду віє ностальгією, а для інших це галузь з майбутнім і перспективами.
А що для вас в українському геймдеві найкрутіше?
Розкажіть нам про це: https://dou.ua/goto/ZKtJ
Найцікавіші відповіді ми опублікуємо в матеріалі на GameDev DOU.
Якщо ви вкажете своє ім’я, ми додамо його у текст (але ви можете й залишити анонімну відповідь). Втім, просимо вказати вашу професію.
Дякуємо всім за участь!
Для когось це улюблені ігри та відпочинок, а для когось омріяна робота, кар’єрна реалізація і друзі. Одним від українського ігробуду віє ностальгією, а для інших це галузь з майбутнім і перспективами.
А що для вас в українському геймдеві найкрутіше?
Розкажіть нам про це: https://dou.ua/goto/ZKtJ
Найцікавіші відповіді ми опублікуємо в матеріалі на GameDev DOU.
Якщо ви вкажете своє ім’я, ми додамо його у текст (але ви можете й залишити анонімну відповідь). Втім, просимо вказати вашу професію.
Дякуємо всім за участь!
🤔18🥰6👍4🔥1
🕷 Ремастер Spider-Man став другим ПК-проєктом PlayStation за піковою кількістю гравців у Steam
Гра обійшла Horizon Zero Dawn, Days Gone і досягнула піку в 66 436 гравців. На першому ж місці лишається God of War.
Це ще один аргумент на користь того, що команда PlayStation зосередиться на ПК-іграх.
👉 https://dou.ua/goto/Vu21
Гра обійшла Horizon Zero Dawn, Days Gone і досягнула піку в 66 436 гравців. На першому ж місці лишається God of War.
Це ще один аргумент на користь того, що команда PlayStation зосередиться на ПК-іграх.
👉 https://dou.ua/goto/Vu21
👍30👎1
Тактика про козаків, пекельна фентезі RPG та візуальна новела. Добірка українських інді-ігор
Попри повномасштабну війну інді-розробники в Україні продовжуть працювати над своїми проєктами, а ми — розповідати про незалежний український геймдев.
Цього разу у добірку інді-ігор потрапила похмура фентезійна RPG про боротьбу світла зі злом, покрокова тактика про загін козаків, пазл-адвенчура про крольчиху, симулятор механіка та ще багато цікавого. Дивіться!
👉 https://dou.ua/goto/YA2a
#Indie
Попри повномасштабну війну інді-розробники в Україні продовжуть працювати над своїми проєктами, а ми — розповідати про незалежний український геймдев.
Цього разу у добірку інді-ігор потрапила похмура фентезійна RPG про боротьбу світла зі злом, покрокова тактика про загін козаків, пазл-адвенчура про крольчиху, симулятор механіка та ще багато цікавого. Дивіться!
👉 https://dou.ua/goto/YA2a
#Indie
👍35🤩9
🎮 Вакансії для розробників і програмістів
Junior C++ Developer в Pingle Studio
👉 https://dou.ua/goto/QljT
Unity Developer (Unannounced project) в Plarium
👉 https://dou.ua/goto/ZCON
Unreal Engine 4 Developer в Uni-Bit Studio Inc., $1000–6000
👉 https://dou.ua/goto/VdHo
UE4 Programmer в Fractured Byte
👉 https://dou.ua/goto/NwTE
Game Developer (C++) в Gameloft
👉 https://dou.ua/goto/1bPw
Senior Gameplay Programmer в Gunzilla Games
👉 https://dou.ua/goto/Gj9a
Senior Metagame Programmer в Gunzilla Games
👉 https://dou.ua/goto/ho2V
Junior C++ Developer в Pingle Studio
👉 https://dou.ua/goto/QljT
Unity Developer (Unannounced project) в Plarium
👉 https://dou.ua/goto/ZCON
Unreal Engine 4 Developer в Uni-Bit Studio Inc., $1000–6000
👉 https://dou.ua/goto/VdHo
UE4 Programmer в Fractured Byte
👉 https://dou.ua/goto/NwTE
Game Developer (C++) в Gameloft
👉 https://dou.ua/goto/1bPw
Senior Gameplay Programmer в Gunzilla Games
👉 https://dou.ua/goto/Gj9a
Senior Metagame Programmer в Gunzilla Games
👉 https://dou.ua/goto/ho2V
👍11
☝️ Усі ігрові рівні починаються з ідеї
Навмисний пошук ідей для дизайну рівня — складне завдання. У першу чергу, через страх порожнього листка, вважає Ali Youssef, Technical Level Designer в Ubisoft.
Побороти його можна списком цілей та обмежень. Він допоможе відкинути більшість ідей, не сумісних з головною метою рівня, і дасть дизайнеру сфокусуватися на необхідному для досягнення зазначеної мети.
Для цього варто дати собі відповіді на такі запитання:
💭 Яка мета цього рівня?
💭 Що повинен відчувати гравець, починаючи/граючи на цьому рівні?
💭 Чи є нова механіка, яку потрібно представити гравцеві?
💭 Чи є сюжетний поворот, який потрібно показати на цьому рівні?
Відповіді на подібні запитання одразу створюють в уяві базовий образ, з яким можна працювати.
Навмисний пошук ідей для дизайну рівня — складне завдання. У першу чергу, через страх порожнього листка, вважає Ali Youssef, Technical Level Designer в Ubisoft.
Побороти його можна списком цілей та обмежень. Він допоможе відкинути більшість ідей, не сумісних з головною метою рівня, і дасть дизайнеру сфокусуватися на необхідному для досягнення зазначеної мети.
Для цього варто дати собі відповіді на такі запитання:
💭 Яка мета цього рівня?
💭 Що повинен відчувати гравець, починаючи/граючи на цьому рівні?
💭 Чи є нова механіка, яку потрібно представити гравцеві?
💭 Чи є сюжетний поворот, який потрібно показати на цьому рівні?
Відповіді на подібні запитання одразу створюють в уяві базовий образ, з яким можна працювати.
👍28🤔2
Основи левелдизайну: блокаут рівня. Поради фахівця Ubisoft
У статті Technical Level Designer з Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії. Також він розповідає про найкращі практики левелдизайну та речі, яких варто уникати під час створення макета рівня.
Це друга частина циклу про основи левелдизайну від фахівця, який працював над Watch Dogs: Legion, а нині — над Avatar: Frontiers of Pandora.
Блог доступний українською та англійською мовою, залежно від обраної мови всього сайту.
👉 https://dou.ua/goto/IdtC
#leveldesign
У статті Technical Level Designer з Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії. Також він розповідає про найкращі практики левелдизайну та речі, яких варто уникати під час створення макета рівня.
Це друга частина циклу про основи левелдизайну від фахівця, який працював над Watch Dogs: Legion, а нині — над Avatar: Frontiers of Pandora.
Блог доступний українською та англійською мовою, залежно від обраної мови всього сайту.
👉 https://dou.ua/goto/IdtC
#leveldesign
🔥22❤1
Розробники гри Astro’s Playroom готуються випустити новий проєкт
Директор студії Team Asobi днями розповів про любов команди до Японії, створення Astro's Playroom та згадав про роботу над новим проєктом.
Переказуємо найцікавіші моменти з його інтерв'ю.
👉 https://dou.ua/goto/fDSR
Директор студії Team Asobi днями розповів про любов команди до Японії, створення Astro's Playroom та згадав про роботу над новим проєктом.
Переказуємо найцікавіші моменти з його інтерв'ю.
👉 https://dou.ua/goto/fDSR
👍17❤7
Хей, хто у Львові? У нас є для вас чудова пропозиція на День Незалежності! 🇺🇦
24 серня о 14:00 запрошуємо вас на DOU Community Networking
Він проходитиме в Львівському Університеті Крафтового пива ім. Св. Христофора 🍻
Паб знаходиться у підвальному приміщенні по вул. Франка 3, тож буде безпечно. Точно безпечніше, ніж у калідорі.
Команда Редакції GameDev DOU теж буде на нетворкінгу і радітиме знайомству та спілкуванню з вами 💜
🙌 Вхід вільний, кожен замовляє собі напої/їжу самостійно.
✍️ Для участі — заповність цю анкету, будь ласка. Ми не будемо присилати підтвердження реєстрації, але якщо щось скасується чи перенесеться — повідомимо вам.
24 серня о 14:00 запрошуємо вас на DOU Community Networking
Він проходитиме в Львівському Університеті Крафтового пива ім. Св. Христофора 🍻
Паб знаходиться у підвальному приміщенні по вул. Франка 3, тож буде безпечно. Точно безпечніше, ніж у калідорі.
Команда Редакції GameDev DOU теж буде на нетворкінгу і радітиме знайомству та спілкуванню з вами 💜
🙌 Вхід вільний, кожен замовляє собі напої/їжу самостійно.
✍️ Для участі — заповність цю анкету, будь ласка. Ми не будемо присилати підтвердження реєстрації, але якщо щось скасується чи перенесеться — повідомимо вам.
👍14🔥7❤2🤔2😢2
🔥 Українські розробники випустили у дочасному доступі у Steam гру Putinist Slayer — «ураганний антистрес-екшн про знищення путіністів в глибокому космосі».
Автори публікують оновлення щодня, крім вихідних, а всі прибутки з продажів гри переказуватимуть на допомогу ЗСУ (коштує проєкт 139 грн).
Гравець може спробувати себе в ролі Володимира Зеленського, Ілона Маска, Арестовича, Гордона чи Бориса Джонсонюка.
👉 https://dou.ua/goto/5jlI
До речі, колектив інді-команди Bunker 22 сформувався саме на форумі GameDev DOU. Тож, створюйте топіки 😉
А яким персонажем ви перший раз будете знищувати путіністів?
Автори публікують оновлення щодня, крім вихідних, а всі прибутки з продажів гри переказуватимуть на допомогу ЗСУ (коштує проєкт 139 грн).
Гравець може спробувати себе в ролі Володимира Зеленського, Ілона Маска, Арестовича, Гордона чи Бориса Джонсонюка.
👉 https://dou.ua/goto/5jlI
До речі, колектив інді-команди Bunker 22 сформувався саме на форумі GameDev DOU. Тож, створюйте топіки 😉
А яким персонажем ви перший раз будете знищувати путіністів?
👎17👍15💩6🔥1🤮1
📻 UPD: войсчат про джуніорство у геймдеві після 30 років завершений.
Обговорили перехід в індустрію ігробуду, коли вам вже за 30, як організувати навчання, як довго йти до омріяного оферу та інші важливі питання. Незабаром викладемо запис з таймкодами.
Спікери:
🎙 Костянтин Демідовський, UE Developer в Pingle Game Studio
🎙 Євген Гафенко, Мiddle QA Engineer в Mindojo
🎙 Роман Повзик, Product Analyst в Bini Bambini
🎙 Євген Нежинський, 3D Artist у Volmi Virtuos
☝️Перші 1,5 години говоритимемо лише зі спікерами, а далі будемо підключати усіх охочих поставити питання чи поділитися власним досвідом. Якщо ви хочете, щоб вам дали слово, підійміть руку та чекайте, поки модератор покличе вас голосом.
Протягом всього войсчату можна ставити уточнюючі питання спікерам у чаті під цим дописом 👇
Обговорили перехід в індустрію ігробуду, коли вам вже за 30, як організувати навчання, як довго йти до омріяного оферу та інші важливі питання. Незабаром викладемо запис з таймкодами.
Спікери:
🎙 Костянтин Демідовський, UE Developer в Pingle Game Studio
🎙 Євген Гафенко, Мiddle QA Engineer в Mindojo
🎙 Роман Повзик, Product Analyst в Bini Bambini
🎙 Євген Нежинський, 3D Artist у Volmi Virtuos
☝️Перші 1,5 години говоритимемо лише зі спікерами, а далі будемо підключати усіх охочих поставити питання чи поділитися власним досвідом. Якщо ви хочете, щоб вам дали слово, підійміть руку та чекайте, поки модератор покличе вас голосом.
Протягом всього войсчату можна ставити уточнюючі питання спікерам у чаті під цим дописом 👇
👍33❤6🤔1
Польський геймдев: який він? Плюси і мінуси роботи в цій галузі, сплата податків та ставлення до українців
Як справи з геймдевом у Польщі? Що українським спеціалістам там подобається, а що ні? Як платять податки і що з медстрахуванням та овертаймами?
Ми поговорили про польську ігрову індустрію з українськими фахівцями, які вже кілька років працюють на цьому ринку. Публікуємо їхні історії.
👉 https://dou.ua/goto/XwyA
Як справи з геймдевом у Польщі? Що українським спеціалістам там подобається, а що ні? Як платять податки і що з медстрахуванням та овертаймами?
Ми поговорили про польську ігрову індустрію з українськими фахівцями, які вже кілька років працюють на цьому ринку. Публікуємо їхні історії.
👉 https://dou.ua/goto/XwyA
👍18❤4🤔3
↔️ Українські гравці World of Tanks, World of Warships та інших ігор Wargaming у вересні зможуть перенести свої акаунти з регіону СНД на європейський
При цьому збережеться прогрес в грі, принципи ціноутворення, а також ключовий набір сервісів, до яких звикли гравці.
Окрім того, там буде українська локалізація 🇺🇦
👉 https://dou.ua/goto/Ixm5
А ви граєте в щось з цих ігор?
При цьому збережеться прогрес в грі, принципи ціноутворення, а також ключовий набір сервісів, до яких звикли гравці.
Окрім того, там буде українська локалізація 🇺🇦
👉 https://dou.ua/goto/Ixm5
А ви граєте в щось з цих ігор?
👍43🤮24💩5
😬 Розробники зібрали на Kickstarter понад $500 000 на гру, вклали гроші у криптовалюту і втратили їх
Збір коштів був для створення MMORPG в стилі «Покемонів». Його запустила новозеландська студія Phat Loot і планувала зарелізити гру цієї осені.
👉 https://dou.ua/goto/uFwR
А ви зберігаєте гроші в криптовалюті?
Збір коштів був для створення MMORPG в стилі «Покемонів». Його запустила новозеландська студія Phat Loot і планувала зарелізити гру цієї осені.
👉 https://dou.ua/goto/uFwR
А ви зберігаєте гроші в криптовалюті?
😁37👏4😢3🤔1🤬1
🤔 Чи граєте ви в ігри лише для того, щоб розібрати їх з точки зору геймдев-спеціаліста?
Якщо так, то який у вас підхід? На чому зосереджуєте увагу зі своєї спеціалізації? Чи робите якісь нотатки для себе?
Ще цікаве питання, а чи вдається вам загалом пограти в гру виключно задля задоволення і не думати, як вона зроблена? Чи професійна деформація робить це вже неможливим?
Розкажіть на форумі!
👉 https://dou.ua/goto/Ji2H
Якщо так, то який у вас підхід? На чому зосереджуєте увагу зі своєї спеціалізації? Чи робите якісь нотатки для себе?
Ще цікаве питання, а чи вдається вам загалом пограти в гру виключно задля задоволення і не думати, як вона зроблена? Чи професійна деформація робить це вже неможливим?
Розкажіть на форумі!
👉 https://dou.ua/goto/Ji2H
👍21😁7
Створення зброї — унікальний напрям у геймдеві. Для людей цієї спеціалізації важливо мати розуміння, як працює зброя та її механізми. Такий собі хард-скіл.
Від типу зброї залежить кількість фахівців, які над нею працюватимуть. Як це розраховується, що впливає на тривалість роботи, та які програми краще використовувати для моделювання і текстурування зброї — читайте у блозі Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio: https://dou.ua/goto/E9UB
Від типу зброї залежить кількість фахівців, які над нею працюватимуть. Як це розраховується, що впливає на тривалість роботи, та які програми краще використовувати для моделювання і текстурування зброї — читайте у блозі Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio: https://dou.ua/goto/E9UB
🔥40👍10
🔥 5 років розробки і втрата видавця: відвідали Q&A Frag Lab з українськими гравцями щодо нового шутеру Shatterline і розповідаємо, що там розказали
Про розірвання співпраці з Wargaming, українську озвучку з відомими голосами та перетворення офісу на комп’ютерний клуб. Читайте більше деталей у новині!
👉 https://dou.ua/goto/avBz
Про розірвання співпраці з Wargaming, українську озвучку з відомими голосами та перетворення офісу на комп’ютерний клуб. Читайте більше деталей у новині!
👉 https://dou.ua/goto/avBz
🔥40👍3
🇺🇦 Sekiro: Shadows Die Twice тепер має неофіційну локалізацію українською від фанатів
Це пригодницький екшн про феодальну Японію, створений компанією FromSoftware, розробниками Elden Ring, Dark Souls і Bloodborne.
Українізатор викладений у Steam.
👉 https://dou.ua/goto/SsM7
А для вас поява української локалізації є приводом пограти в гру (навіть якщо ви вже колись її проходили)?
Це пригодницький екшн про феодальну Японію, створений компанією FromSoftware, розробниками Elden Ring, Dark Souls і Bloodborne.
Українізатор викладений у Steam.
👉 https://dou.ua/goto/SsM7
А для вас поява української локалізації є приводом пограти в гру (навіть якщо ви вже колись її проходили)?
🔥74👍5👎1
Культ ягнятка зростає, «Володаря перснів» купили, а Hogwarts Legacy не вийде на Різдво. Ігрові новини тижня
Розповідаємо про українізацію європейських серверів World of Tanks, ігрові новини навколо «Володаря перснів» та змінену дату релізу Hogwarts Legacy.
А ще про доповнення Dying Light 2, магазин Сільпо в стилі «Сталкера» та історії українських геймдев-фахівців у Польщі. Ну і про інструменти і можливості для розробників ігор.
Це щотижневий дайджест новин ігрової індустрії від GameDev DOU. Гайда!
👉 https://dou.ua/goto/h9GV
Розповідаємо про українізацію європейських серверів World of Tanks, ігрові новини навколо «Володаря перснів» та змінену дату релізу Hogwarts Legacy.
А ще про доповнення Dying Light 2, магазин Сільпо в стилі «Сталкера» та історії українських геймдев-фахівців у Польщі. Ну і про інструменти і можливості для розробників ігор.
Це щотижневий дайджест новин ігрової індустрії від GameDev DOU. Гайда!
👉 https://dou.ua/goto/h9GV
👍19😢2