🔥 У Steam розпочалися тестування шутера Shatterline від київської студії Frag Lab
Shatterline — багатокористувацький шутер від першої особи з PvP-режимами й українською озвучкою.
Долучитися до тестування можна через акаунт у Steam. Реліз запланований на 9 лютого 2023 року.
👉 https://dou.ua/goto/rkwD
Shatterline — багатокористувацький шутер від першої особи з PvP-режимами й українською озвучкою.
Долучитися до тестування можна через акаунт у Steam. Реліз запланований на 9 лютого 2023 року.
👉 https://dou.ua/goto/rkwD
🔥38👍2
Основи левелдизайну. Частина 1: Препродакшен
Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora, запускає цикл статей про левелдизайн.
У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві.
👉 https://dou.ua/goto/zITd
Стаття доступна українською мовою та англійською (якщо обрати мову сайту English)
#leveldesign
Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora, запускає цикл статей про левелдизайн.
У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві.
👉 https://dou.ua/goto/zITd
Стаття доступна українською мовою та англійською (якщо обрати мову сайту English)
#leveldesign
🔥36👍5
☁️ Команда Unity оголосила про співпрацю з Microsoft Azure
Це дозволить компанії перенести сервіси Unity Create Solutions у хмару та розвинути свою хмарну інфраструктуру для ігор.
Також Microsoft і Unity об’єднаються для легшого створення та розповсюдження ігор на платформах Windows і Xbox.
👉 https://dou.ua/goto/ud3K
Це дозволить компанії перенести сервіси Unity Create Solutions у хмару та розвинути свою хмарну інфраструктуру для ігор.
Також Microsoft і Unity об’єднаються для легшого створення та розповсюдження ігор на платформах Windows і Xbox.
👉 https://dou.ua/goto/ud3K
👍24🔥8🤔1
😎 Вакансії в студіях, що працюють з AAA-проєктами
Middle/Senior Animator в QLOC
👉 https://dou.ua/goto/lCc2
Senior Narrative Designer [Avatar: Frontiers of Pandora] в Ubisoft
👉 https://dou.ua/goto/34c5
Senior Game Designer в ROOM 8 STUDIO
👉 https://dou.ua/goto/UWPx
Level Designer — Unreal Engine 5 в Moonray
👉 https://dou.ua/goto/OfyU
Lead 3D Environment Artist New IP в 4A Games
👉 https://dou.ua/goto/JTYf
Rendering Software Engineer в N-iX Game & VR Studio
👉 https://dou.ua/goto/KcKd
Middle/Senior Animator в QLOC
👉 https://dou.ua/goto/lCc2
Senior Narrative Designer [Avatar: Frontiers of Pandora] в Ubisoft
👉 https://dou.ua/goto/34c5
Senior Game Designer в ROOM 8 STUDIO
👉 https://dou.ua/goto/UWPx
Level Designer — Unreal Engine 5 в Moonray
👉 https://dou.ua/goto/OfyU
Lead 3D Environment Artist New IP в 4A Games
👉 https://dou.ua/goto/JTYf
Rendering Software Engineer в N-iX Game & VR Studio
👉 https://dou.ua/goto/KcKd
👍10👏3
UPD: стрім завершено, запис викладемо на YouTube GameDev DOU за кілька днів. Підписуйтеся, щоб не пропустити!
🔴 В етері стрім з Марком Осипенком — CEO інді-компанії Syncope, який працює над однойменною мальовничою метроідванією Syncope.
Будемо говорити про створення інді-гри та керування командою, а саме як автономно працювати в ній по 3 години на день, без мітингів і з мінімумом спілкування.
А також обговоримо роботу з Unity і розберемо як і для чого можна надавати 2D спрайтам властивості 3D об'єктів, які проблеми можуть при цьому виникнути, і як їх вирішувати.
Питання до Марка можете писати в чаті під цим дописом. Запис стріму опублікуємо на YouTube! 🙌
🔴 В етері стрім з Марком Осипенком — CEO інді-компанії Syncope, який працює над однойменною мальовничою метроідванією Syncope.
Будемо говорити про створення інді-гри та керування командою, а саме як автономно працювати в ній по 3 години на день, без мітингів і з мінімумом спілкування.
А також обговоримо роботу з Unity і розберемо як і для чого можна надавати 2D спрайтам властивості 3D об'єктів, які проблеми можуть при цьому виникнути, і як їх вирішувати.
Питання до Марка можете писати в чаті під цим дописом. Запис стріму опублікуємо на YouTube! 🙌
👍17
✍️ На форумі закликають підписувати петицію до Riot Games щодо української локалізації їхніх ігор 🇺🇦
Riot Games — одна із популярних ігрових компаній в Україні. За статистикою від NielsenIQ 2021 року в «League of Legends» грає більше 13% геймерів, які змушені користуватися іноземними мовами.
Якщо ви теж вважаєте, що це треба виправляти — долучайтеся до петиції підписом 😉
👉 https://dou.ua/goto/ictT
(нам надіслали нову петицію, але на нашому сайті вже є подібна петиція, тож ми оновили посилання на неї)
До речі, а ви граєте в ігри Riot Games?
Riot Games — одна із популярних ігрових компаній в Україні. За статистикою від NielsenIQ 2021 року в «League of Legends» грає більше 13% геймерів, які змушені користуватися іноземними мовами.
Якщо ви теж вважаєте, що це треба виправляти — долучайтеся до петиції підписом 😉
👉 https://dou.ua/goto/ictT
(нам надіслали нову петицію, але на нашому сайті вже є подібна петиція, тож ми оновили посилання на неї)
До речі, а ви граєте в ігри Riot Games?
👍85👎4
💫 NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації
Ці інструменти працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ, навчається на отриманих даних та робить моделювання реалістичними.
Детальніше про них — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/httP
Ці інструменти працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ, навчається на отриманих даних та робить моделювання реалістичними.
Детальніше про них — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/httP
👍15❤4
Як двадцятирічний розробник з Нідерландів працює над тіньовим платформером SCHiM
SCHiM — колоритна інді-гра від молодого нідерландського розробника Евоуда ван дер Верфа. Він розробляє ігри з 14 років та спеціально для GameDev DOU розповів як придумав свій оригінальний тіньовий платформер, чому на початку не хотів гаяти час на текстури та що буде робити після її релізу.
👉 https://dou.ua/goto/m2nv
А коли ви почали розробляти ігри?
SCHiM — колоритна інді-гра від молодого нідерландського розробника Евоуда ван дер Верфа. Він розробляє ігри з 14 років та спеціально для GameDev DOU розповів як придумав свій оригінальний тіньовий платформер, чому на початку не хотів гаяти час на текстури та що буде робити після її релізу.
👉 https://dou.ua/goto/m2nv
А коли ви почали розробляти ігри?
🔥17👍4
Наприкінці червня ми запустили топік для обміну профілями на ArtStation. Далі щомісяця будемо показувати роботи одного з художників, які залишають посилання на свої портфоліо.
Першим вибором редакції GameDev DOU стали три роботи Миколи Ткачука, Creature/Character Artist з Рівного.
Публікуємо їх з коротким коментарем художника щодо створення цих істот.
👉 https://dou.ua/goto/17o7
Першим вибором редакції GameDev DOU стали три роботи Миколи Ткачука, Creature/Character Artist з Рівного.
Публікуємо їх з коротким коментарем художника щодо створення цих істот.
👉 https://dou.ua/goto/17o7
👍36🔥7❤3
⭐️ Розкажіть, який у вас особистий ТОП-3 ігрових студій, що випустили найцікавіші релізи за останні 5 років, і що це за проєкти❓Неважливо, комерційні чи інді.
👉 https://dou.ua/goto/6wIq
👉 https://dou.ua/goto/6wIq
🔥8🤔1
🔓Розробник відкрив код TerrainDecorator — інструменту для текстурування ігор на Unity
Він розроблявся для гри про драконів Fire and Steel, але зараз автор проєкту не може ним займатися, тому й виклав код для спільноти.
👉 https://dou.ua/goto/CkOf
#Unity
Він розроблявся для гри про драконів Fire and Steel, але зараз автор проєкту не може ним займатися, тому й виклав код для спільноти.
👉 https://dou.ua/goto/CkOf
#Unity
👍25🤔10
«Радості не було меж, але перше завдання я успішно провалив». Як я у 34 роки став джуном в геймдеві
На 34-му році життя Максим Москальчук вирішив змінити професію і зайнятися розробкою ігор.
У своїй статті він розповідає, з чим йому довелось зіткнутися при пошуках роботи, які вимоги зараз до джунів у геймдеві та наскільки важко початківцям без досвіду отримати офер.
👉 https://dou.ua/goto/R3jV
На 34-му році життя Максим Москальчук вирішив змінити професію і зайнятися розробкою ігор.
У своїй статті він розповідає, з чим йому довелось зіткнутися при пошуках роботи, які вимоги зараз до джунів у геймдеві та наскільки важко початківцям без досвіду отримати офер.
👉 https://dou.ua/goto/R3jV
👍32😢2
Багато ентузіастів, які хочуть почати шлях у leve design, плутають роботу дизайнера рівнів із завданнями художника рівнів і навколишнього середовища.
Аби зрозуміти різницю, уявіть машину 🚗
• ходова частина (функціональність) — дизайн рівнів
• кузов (візуальна складова) — арт навколишнього середовища.
Дизайн рівнів стосується функціональності та геймплею, водночас арт навколишнього середовища — цілісного, привабливого та зазвичай реалістичного зображення.
Ознайомтеся з основами левелдизайну, а саме з частиною препродакшену, у статті від Technical Level Designer в Ubisoft.
👉 https://dou.ua/goto/zITd
Аби зрозуміти різницю, уявіть машину 🚗
• ходова частина (функціональність) — дизайн рівнів
• кузов (візуальна складова) — арт навколишнього середовища.
Дизайн рівнів стосується функціональності та геймплею, водночас арт навколишнього середовища — цілісного, привабливого та зазвичай реалістичного зображення.
Ознайомтеся з основами левелдизайну, а саме з частиною препродакшену, у статті від Technical Level Designer в Ubisoft.
👉 https://dou.ua/goto/zITd
👍10🔥7🤔7❤1
📊 У липневому рейтингу продажів ігор в Україні з’явилися тайтли для інших консолей, зокрема Nintendo Switch та Xbox.
Тому є ймовірність, що ці дві платформи зможуть нав’язати консольному гегемону PlayStation конкуренцію.
Які 35 ігор найбільше купували в українському ритейлі в липні — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/QdzV
#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
Тому є ймовірність, що ці дві платформи зможуть нав’язати консольному гегемону PlayStation конкуренцію.
Які 35 ігор найбільше купували в українському ритейлі в липні — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/QdzV
#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
🔥15👍2😁2
🔥 Вийшов передрелізний трейлер 2D-соуслайку Moonscars з українським геймдизайнером та сценаристом
Moonscars — похмурий екшн-плафтормер про глиняний трансгуманізм та бунт творіння проти свого творця.
Гра вийде наступного місяця на PS5, PS4, Switch, Xbox One та ПК. Видавцем проєкту стала Humble Games.
Дивіться трейлер у новині.
👉 https://dou.ua/goto/ps7z
Moonscars — похмурий екшн-плафтормер про глиняний трансгуманізм та бунт творіння проти свого творця.
Гра вийде наступного місяця на PS5, PS4, Switch, Xbox One та ПК. Видавцем проєкту стала Humble Games.
Дивіться трейлер у новині.
👉 https://dou.ua/goto/ps7z
❤31👍4🔥4❤🔥3
📣 Шукаємо спеціалістів, які перейшли в геймдев на junior позицію після 30 років і готові поділитися досвідом!
Якщо це про вас і ви не боїтеся публічно висловлюватися голосом, будь ласка, напишіть @zookkoo 👈
Якщо знаєте таких людей, скиньте їм цей допис 😉
Дякуємо!
Якщо це про вас і ви не боїтеся публічно висловлюватися голосом, будь ласка, напишіть @zookkoo 👈
Якщо знаєте таких людей, скиньте їм цей допис 😉
Дякуємо!
🔥35