GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Додали категорії вакансій Animator та Unreal Engine у розділ вакансій на GameDev DOU!

Тепер шукати пропозиції роботи у цих категоріях стало зручніше 🙌

Окрім того, можна слідкувати за трендами по кількості вакансій та коефіцієнтам відгуків на одну пропозицію: для Animator і для Unreal Engine.

Для відстежування трендів ми перенесли у ці категорії і старі вакансії від квітня 2019 року, щоб ви могли бачити ширшу картину.


📁 Всі вакансії на GameDev DOU
👍26🔥2🎉1
▶️ Опублікували запис стріму з Наталею Галанцевою, Senior Vehicle Artist в Infinity Ward (Call of Duty, Far Cry 6)

Під час стріму Наталя розповіла про етапи своєї кар’єри та показала роботи різних років, поділилася своїм підходом до роботи, формування портфоліо, організації продуктивності, а також розповіла, чому важливо працювати над персональними проєктами і показала кілька лайфхаків у роботі над 3D-моделями.

👉 https://dou.ua/goto/Nfd2


P.S. Перепрошуємо за довге очікування, мали технічні негаразди
🔥22👍8🎉3
☝️ Якщо не враховувати ризик можливих юридичних суперечок, то в майбутньому можна буде понести вагомі втрати.

На форумі розглянули найрозповсюдженіші юридичні суперечки, з якими стикаються розробники ігор, а саме:

• захист прав на товарний знак;
• захист доменного імені;
• захист прав на інтелектуальну власність в рамках професійної діяльності;
• захист авторських прав на цифрових платформах у рамках DMCA;
• суперечки між видавцем та розробником по Game Publishing Agreement.

Візьміть на озброєння 🛡

👉 https://dou.ua/goto/94Lm


А вам особисто доводилося стикатися з юридичними суперечками у геймдеві?
👍10🤔3
🔥 У Steam розпочалися тестування шутера Shatterline від київської студії Frag Lab

Shatterline — багатокористувацький шутер від першої особи з PvP-режимами й українською озвучкою.

Долучитися до тестування можна через акаунт у Steam. Реліз запланований на 9 лютого 2023 року.

👉 https://dou.ua/goto/rkwD
🔥38👍2
Основи левелдизайну. Частина 1: Препродакшен

Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora, запускає цикл статей про левелдизайн.

У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві.

👉 https://dou.ua/goto/zITd


Стаття доступна українською мовою та англійською (якщо обрати мову сайту English)

#leveldesign
🔥36👍5
☁️ Команда Unity оголосила про співпрацю з Microsoft Azure

Це дозволить компанії перенести сервіси Unity Create Solutions у хмару та розвинути свою хмарну інфраструктуру для ігор.

Також Microsoft і Unity об’єднаються для легшого створення та розповсюдження ігор на платформах Windows і Xbox.

👉 https://dou.ua/goto/ud3K
👍24🔥8🤔1
😎 Вакансії в студіях, що працюють з AAA-проєктами


Middle/Senior Animator в QLOC
👉 https://dou.ua/goto/lCc2

Senior Narrative Designer [Avatar: Frontiers of Pandora] в Ubisoft
👉 https://dou.ua/goto/34c5

Senior Game Designer в ROOM 8 STUDIO
👉 https://dou.ua/goto/UWPx

Level Designer — Unreal Engine 5 в Moonray
👉 https://dou.ua/goto/OfyU

Lead 3D Environment Artist New IP в 4A Games
👉 https://dou.ua/goto/JTYf

Rendering Software Engineer в N-iX Game & VR Studio
👉 https://dou.ua/goto/KcKd
👍10👏3
Live stream started
UPD: стрім завершено, запис викладемо на YouTube GameDev DOU за кілька днів. Підписуйтеся, щоб не пропустити!

🔴 В етері стрім з Марком Осипенком — CEO інді-компанії Syncope, який працює над однойменною мальовничою метроідванією Syncope.

Будемо говорити про створення інді-гри та керування командою, а саме як автономно працювати в ній по 3 години на день, без мітингів і з мінімумом спілкування.

А також обговоримо роботу з Unity і розберемо як і для чого можна надавати 2D спрайтам властивості 3D об'єктів, які проблеми можуть при цьому виникнути, і як їх вирішувати.


Питання до Марка можете писати в чаті під цим дописом. Запис стріму опублікуємо на YouTube! 🙌
👍17
✍️ На форумі закликають підписувати петицію до Riot Games щодо української локалізації їхніх ігор 🇺🇦

Riot Games — одна із популярних ігрових компаній в Україні. За статистикою від NielsenIQ 2021 року в «League of Legends» грає більше 13% геймерів, які змушені користуватися іноземними мовами.

Якщо ви теж вважаєте, що це треба виправляти — долучайтеся до петиції підписом 😉

👉 https://dou.ua/goto/ictT

(нам надіслали нову петицію, але на нашому сайті вже є подібна петиція, тож ми оновили посилання на неї)

До речі, а ви граєте в ігри Riot Games?
👍85👎4
💫 NVIDIA представила SDK для швидкого створення 3D-контенту, систем фізики й анімації

Ці інструменти працюють на базі технології «нейронної графіки», яка використовує ШІ, навчається на отриманих даних та робить моделювання реалістичними.

Детальніше про них — у новині.

👉 https://dou.ua/goto/httP
👍154
Як двадцятирічний розробник з Нідерландів працює над тіньовим платформером SCHiM

SCHiM — колоритна інді-гра від молодого нідерландського розробника Евоуда ван дер Верфа. Він розробляє ігри з 14 років та спеціально для GameDev DOU розповів як придумав свій оригінальний тіньовий платформер, чому на початку не хотів гаяти час на текстури та що буде робити після її релізу.

👉 https://dou.ua/goto/m2nv


А коли ви почали розробляти ігри?
🔥17👍4
Наприкінці червня ми запустили топік для обміну профілями на ArtStation. Далі щомісяця будемо показувати роботи одного з художників, які залишають посилання на свої портфоліо.


Першим вибором редакції GameDev DOU стали три роботи Миколи Ткачука, Creature/Character Artist з Рівного.

Публікуємо їх з коротким коментарем художника щодо створення цих істот.


👉 https://dou.ua/goto/17o7
👍36🔥73
⭐️ Розкажіть, який у вас особистий ТОП-3 ігрових студій, що випустили найцікавіші релізи за останні 5 років, і що це за проєктиНеважливо, комерційні чи інді.

👉 https://dou.ua/goto/6wIq
🔥8🤔1
🔓Розробник відкрив код TerrainDecorator — інструменту для текстурування ігор на Unity

Він розроблявся для гри про драконів Fire and Steel, але зараз автор проєкту не може ним займатися, тому й виклав код для спільноти.

👉 https://dou.ua/goto/CkOf

#Unity
👍25🤔10
«Радості не було меж, але перше завдання я успішно провалив». Як я у 34 роки став джуном в геймдеві

На 34-му році життя Максим Москальчук вирішив змінити професію і зайнятися розробкою ігор.

У своїй статті він розповідає, з чим йому довелось зіткнутися при пошуках роботи, які вимоги зараз до джунів у геймдеві та наскільки важко початківцям без досвіду отримати офер.

👉 https://dou.ua/goto/R3jV
👍32😢2
Багато ентузіастів, які хочуть почати шлях у leve design, плутають роботу дизайнера рівнів із завданнями художника рівнів і навколишнього середовища.

Аби зрозуміти різницю, уявіть машину 🚗

• ходова частина (функціональність) — дизайн рівнів

• кузов (візуальна складова) — арт навколишнього середовища.

Дизайн рівнів стосується функціональності та геймплею, водночас арт навколишнього середовища — цілісного, привабливого та зазвичай реалістичного зображення.

Ознайомтеся з основами левелдизайну, а саме з частиною препродакшену, у статті від Technical Level Designer в Ubisoft.

👉 https://dou.ua/goto/zITd
👍10🔥7🤔71