💵 Чому варто звертатися для видавців, якщо шукаєте фінансування для своєї інді-гри?
Видавець оприлюднює вашу гру та дбає про різні рівні маркетингу. А ще за його допомогою можна охопити більшу аудиторію та опублікувати гру на кількох платформах.
Для першого проєкту краще співпрацювати з видавцем (бажано авторитетним), щоб вивчити тонкощі й стати кращими як компанія, але водночас не втратити власний капітал.
☝️ Проте пам’ятайте: що більше ви просите і що менше інвестуєте самі, то від більшої частки прибутків від гри вам доведеться відмовитися.
Читайте більше про пошук фінансування для інді-ігор на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/f428
Видавець оприлюднює вашу гру та дбає про різні рівні маркетингу. А ще за його допомогою можна охопити більшу аудиторію та опублікувати гру на кількох платформах.
Для першого проєкту краще співпрацювати з видавцем (бажано авторитетним), щоб вивчити тонкощі й стати кращими як компанія, але водночас не втратити власний капітал.
☝️ Проте пам’ятайте: що більше ви просите і що менше інвестуєте самі, то від більшої частки прибутків від гри вам доведеться відмовитися.
Читайте більше про пошук фінансування для інді-ігор на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/f428
👍21🤔2
Анонс гри по Чорну пантеру, майже $200 мільярдів ігрової індустрії та новий інструмент для рендерінга. Ігрові новини тижня
Розповідаємо про плани на гру про Чорну пантеру та платформу від Opera та YoYo Games, яка дозволить розробникам безкоштовно випускати ігри для мобільних пристроїв.
А ще про новий Blender, капіталізацію ігрового ринку та дослідження добробуту геймерів від Оксфордського інституту Інтернету.
Це щотижнева добірка новин ігрової індустрії. Гайда!
👉 https://dou.ua/goto/GMF2
Розповідаємо про плани на гру про Чорну пантеру та платформу від Opera та YoYo Games, яка дозволить розробникам безкоштовно випускати ігри для мобільних пристроїв.
А ще про новий Blender, капіталізацію ігрового ринку та дослідження добробуту геймерів від Оксфордського інституту Інтернету.
Це щотижнева добірка новин ігрової індустрії. Гайда!
👉 https://dou.ua/goto/GMF2
👍16🤔3👎1
🐶 Sniffer Dog Quest — нова браузерна гра, де потрібно шукати вибухонебезпечні предмети та протистояти клишоногому ведмедю-рашисту. Її створили Олексій Новохацький та Марина Харченко.
Головний персонаж — пес Сніффі, який нагадує Патрона💜
У грі 5 рівнів. З кожним змінюється локація та кількість предметів, які потрібно знайти, зростає складність їх пошуку, паралельно з чим Сніффі набуває нових можливостей.
У грі також пропонують донатити Повернись Живим 🙏
👉 https://dou.ua/goto/n9sk
Головний персонаж — пес Сніффі, який нагадує Патрона💜
У грі 5 рівнів. З кожним змінюється локація та кількість предметів, які потрібно знайти, зростає складність їх пошуку, паралельно з чим Сніффі набуває нових можливостей.
У грі також пропонують донатити Повернись Живим 🙏
👉 https://dou.ua/goto/n9sk
🔥34👍3❤2
Фінансові звіти ігрових компаній: Sony втрачає підписників, у Xbox кращій рік за всю історію, а продажі Capcom впали майже на 50%
Наприкінці липня лідери геймдев ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за квітень-червень.
Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній: Sony, Microsoft, Ubisoft та Capcom. Розказуємо, як багато за цей час було відвантажено PlayStation 5, чому дохід від контенту та послуг Xbox впав на 6% та скільки Ubisoft планує заробити за поточний фінансовий рік.
👉 https://dou.ua/goto/sK5U
Наприкінці липня лідери геймдев ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за квітень-червень.
Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній: Sony, Microsoft, Ubisoft та Capcom. Розказуємо, як багато за цей час було відвантажено PlayStation 5, чому дохід від контенту та послуг Xbox впав на 6% та скільки Ubisoft планує заробити за поточний фінансовий рік.
👉 https://dou.ua/goto/sK5U
👍17🤔2
🪖 Як багато співробітників українських геймдев-компаній приєдналися до лав ЗСУ або ТрО? Коли готували карту міграції геймдев-спеціалістів, запитали про це у бізнесів.
Одні компанії надали нам точну кількість співробітників.
Наприклад, від Ulysses Graphics до ЗСУ пішло 2 працівники, а від Kevuru Games LLC — 7.
Інші надали лише відсоткову частину.
Від Ubisoft Ukraine до ЗСУ чи ТрО пішло приблизно 3% (або згідно з нашим опитуванням 35 осіб), а від Flime by Gismart — 5% (п’ятеро людей).
Решта підтвердили, що їх співробітники пішли до Збройних сил, але їх кількість назвали конфіденційною інформацією.
Загалом можемо сказати, що служити пішло мінімум 120 українських геймдев-розробників, але загальна цифра може бути значно більшою.
📎 Куди мігрували геймдев-спеціалісти в Україні та за кордон, як їм допомагали компанії
📎 Скільки геймдев-фахівців працює в 25 найбільших компаніях України
📎 Гендерний розподіл в цих компаніях
Одні компанії надали нам точну кількість співробітників.
Наприклад, від Ulysses Graphics до ЗСУ пішло 2 працівники, а від Kevuru Games LLC — 7.
Інші надали лише відсоткову частину.
Від Ubisoft Ukraine до ЗСУ чи ТрО пішло приблизно 3% (або згідно з нашим опитуванням 35 осіб), а від Flime by Gismart — 5% (п’ятеро людей).
Решта підтвердили, що їх співробітники пішли до Збройних сил, але їх кількість назвали конфіденційною інформацією.
Загалом можемо сказати, що служити пішло мінімум 120 українських геймдев-розробників, але загальна цифра може бути значно більшою.
📎 Куди мігрували геймдев-спеціалісти в Україні та за кордон, як їм допомагали компанії
📎 Скільки геймдев-фахівців працює в 25 найбільших компаніях України
📎 Гендерний розподіл в цих компаніях
❤21👍3
💪 «Прямо зараз ми з вами знаходимось в епіцентрі геймдев-тренду і своїми руками творимо цю історію. Тож тримаємо стрій і ані кроку назад!»
Так вважає Євген Мартиненко, Unity Tech Lead в Pingle Game Studio.
Про зародження геймдеву в Україні, особливості розвитку індустрії, вплив війни на розробку ігор, та перспективи у геймдев-галузї в майбутньому, які є попри все — читайте у його статті: https://dou.ua/goto/bOuh
Так вважає Євген Мартиненко, Unity Tech Lead в Pingle Game Studio.
Про зародження геймдеву в Україні, особливості розвитку індустрії, вплив війни на розробку ігор, та перспективи у геймдев-галузї в майбутньому, які є попри все — читайте у його статті: https://dou.ua/goto/bOuh
🔥26👍2
Сьогодні наш улюблений день. Не через те, що він вихідний, а тому що сьогодні #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉
А отже ми побачимо нові скриншоти, гіфки та відео оновлень ваших особистих проєктів! 😍
Минулого тижня Макс Рудінський поділився скриншотами роботи над новими моделями для гри «Захищаючи своє»!
Чекаємо на нову локацію зі Зміїним 🔥
Приєднуйтеся і ви — покажіть спільноті прогрес у розробці своїх ігор!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
А отже ми побачимо нові скриншоти, гіфки та відео оновлень ваших особистих проєктів! 😍
Минулого тижня Макс Рудінський поділився скриншотами роботи над новими моделями для гри «Захищаючи своє»!
Чекаємо на нову локацію зі Зміїним 🔥
Приєднуйтеся і ви — покажіть спільноті прогрес у розробці своїх ігор!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
🔥27👍3❤2
Пограли б у таку гру чи хотіли б над чимось подібним попрацювати?
На форумі обговорюємо, які періоди з історії України чи, як у цьому коментарі, народна творчість, були б цікавими сюжетами для відеоігор. Приєднуйтеся!
На форумі обговорюємо, які періоди з історії України чи, як у цьому коментарі, народна творчість, були б цікавими сюжетами для відеоігор. Приєднуйтеся!
👍64🔥21🤔5💩3👎2
Зарплати в геймдеві і портрет геймдев-спеціаліста
Ми провели зарплатне опитування, щоб з’ясували, хто працює в українському геймдеві, які зарплати отримують спеціалісти та чим ця сфера відрізняється від решти українського ІТ.
Медіанні зарплати з багатьох спеціалізацій відрізняються: у QA у геймдеві вони помітно нижчі, ніж в ІТ загалом, у HR та маркетологів — вищі, а у решти спеціалістів — приблизно на тому ж рівні.
Дивіться деталі — у матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/7ojN
Ми провели зарплатне опитування, щоб з’ясували, хто працює в українському геймдеві, які зарплати отримують спеціалісти та чим ця сфера відрізняється від решти українського ІТ.
Медіанні зарплати з багатьох спеціалізацій відрізняються: у QA у геймдеві вони помітно нижчі, ніж в ІТ загалом, у HR та маркетологів — вищі, а у решти спеціалістів — приблизно на тому ж рівні.
Дивіться деталі — у матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/7ojN
🔥22👍2🤔1😢1💩1
🤔 Влада Бразилії опитала найбільші геймдев-компанії про угоду між Microsoft та Activision Blizzard розміром $69 млрд.
Зокрема вона дізналася, чи вважають компанії передплатну модель конкурентом разових покупок і чи є в портфоліо Activision Blizzard гра чи франшиза, яка не має конкурентів.
Відповіді Sony, Ubisoft, Riot Games, Naughty Dog, Bandai Namco та Google — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/x9FU
А як ви вважаєте, передплатна модель конкурент для разових покупок?
Зокрема вона дізналася, чи вважають компанії передплатну модель конкурентом разових покупок і чи є в портфоліо Activision Blizzard гра чи франшиза, яка не має конкурентів.
Відповіді Sony, Ubisoft, Riot Games, Naughty Dog, Bandai Namco та Google — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/x9FU
А як ви вважаєте, передплатна модель конкурент для разових покупок?
🤔10👍1🤯1
📣 Нагадуємо, що завтра о 19:00 у нас стрім з Наталею Галанцевою — Senior Vehicle Artist в Infinity Ward, яка створювала автівки для Far Cry 6 та Call of Duty WWII 🔥
Наталя потрапила у геймдев на 3 курсі без досвіду роботи. Працювала в Crytek, Ulysses Graphics та Ubisoft Montreal.
На стрімі Наталя розкаже, як вона стала тою спеціалісткою, якою є зараз, як навчалася та прокачувала скіли й як організовує свої робочі процеси. Також ми поговоримо про її досвід релокації у Канаду, дізнаємося, чому вона вирішила робити саме автівки та роботів, який софт використовує та подивимося роботи різних періодів.
❗️ Не пропустіть!
У вівторок, 2 серпня, о 19:00
Про початок стріму прийде сповіщення, тож не вимикайте нотифікації ☝️
Наталя потрапила у геймдев на 3 курсі без досвіду роботи. Працювала в Crytek, Ulysses Graphics та Ubisoft Montreal.
На стрімі Наталя розкаже, як вона стала тою спеціалісткою, якою є зараз, як навчалася та прокачувала скіли й як організовує свої робочі процеси. Також ми поговоримо про її досвід релокації у Канаду, дізнаємося, чому вона вирішила робити саме автівки та роботів, який софт використовує та подивимося роботи різних періодів.
❗️ Не пропустіть!
У вівторок, 2 серпня, о 19:00
Про початок стріму прийде сповіщення, тож не вимикайте нотифікації ☝️
👍44🔥3🤔1
❌ На території Індонезії заборонили Steam та Epic Games. Це пов’язано з правилами щодо контролю за контентом в інтернеті, які уряд країни затвердив ще у 2020 році.
Як так сталося — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/vIUc
Як так сталося — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/vIUc
🤯49💩9😁3🤬1
Ділимося цікавими цифрами з фінансового звіду Sony за квітень-червень 2022.
Для Sony сегмент Game & Network Services (G&NS) залишається найбільшим у структурі за обсягами продажів, хоча поступається за рівнем операційного прибутку показникам аналогічного періоду попереднього року. Він склав $390,7 млн (-57,77%).
📊 Більше цікавинок про фінанси у Sony, а також Microsoft, Capcom та Ubisoft: https://dou.ua/goto/sK5U
До речі, компанія заявила, що планує продати 18 млн консолей PS5 протягом усього 2022 фінансового року.
Як гадаєте, подужає❓
Для Sony сегмент Game & Network Services (G&NS) залишається найбільшим у структурі за обсягами продажів, хоча поступається за рівнем операційного прибутку показникам аналогічного періоду попереднього року. Він склав $390,7 млн (-57,77%).
📊 Більше цікавинок про фінанси у Sony, а також Microsoft, Capcom та Ubisoft: https://dou.ua/goto/sK5U
До речі, компанія заявила, що планує продати 18 млн консолей PS5 протягом усього 2022 фінансового року.
Як гадаєте, подужає❓
🤔8👍2
😵💫 Гравець витратив на Diablo Immortal $100 000 і хоче отримати відшкодування від Blizzard
Понад місяць він намагався зайти у режим Battleground PvP і чекав в середньому від 48 до 72 годин, але так і не зміг пограти з кимось ще.
Це проблема, адже він ютубер має команду, яка змагається в турнірі Rite of Exile, і там потрібно брати участь у PvP-матчах.
👉 https://dou.ua/goto/6Yiz
Понад місяць він намагався зайти у режим Battleground PvP і чекав в середньому від 48 до 72 годин, але так і не зміг пограти з кимось ще.
Це проблема, адже він ютубер має команду, яка змагається в турнірі Rite of Exile, і там потрібно брати участь у PvP-матчах.
👉 https://dou.ua/goto/6Yiz
😁45💩6🤯3😱2👍1
Senior Vehicle Artist Наталя Галанцева про роботу над Call of Duty, чітку спеціалізацію та брак конструктивних фідбеків
Наталя Галанцева — Senior Vehicle Artist з Полтавщини. Працює у геймдеві з 2008 року. За цей час до її резюме потрапили такі компанії, як Crytek, Ulysses Graphics, elite3D, Ubisoft Montreal та Infinity Ward.
В інтерв'ю вона розказала нам, як потрапила в розробку ігор та опинилася на позиції Vehicle Artist, як стати висококласним фахівцем, навіть якщо погано малюєш, та через що на геймдев чекає багато відкриттів і божевільних художніх рішень.
👉 https://dou.ua/goto/yT0K
Наталя Галанцева — Senior Vehicle Artist з Полтавщини. Працює у геймдеві з 2008 року. За цей час до її резюме потрапили такі компанії, як Crytek, Ulysses Graphics, elite3D, Ubisoft Montreal та Infinity Ward.
В інтерв'ю вона розказала нам, як потрапила в розробку ігор та опинилася на позиції Vehicle Artist, як стати висококласним фахівцем, навіть якщо погано малюєш, та через що на геймдев чекає багато відкриттів і божевільних художніх рішень.
👉 https://dou.ua/goto/yT0K
🔥23👍6
💸 Британська студія Double Eleven підвищила зарплати своїх співробітників на £2500 через інфляцію. Так керівництво хоче допомогти команді компенсувати підвищення вартості життя. Загалом у компанії працює близько 300 людей.
👉 https://dou.ua/goto/qvBz
А у вас на роботі підвищували зарплату за останній місяць-два?
👉 https://dou.ua/goto/qvBz
А у вас на роботі підвищували зарплату за останній місяць-два?
👍22🤔9🔥2
🆕 Свіжі вакансії на GameDev DOU:
Middle Unity Developer (Hyper-Casual) в GAMEPACK, $1500–3000
👉 https://dou.ua/goto/kRAq
Studio Technical Director (MMO RPG’s) в Artificial Core
👉 https://dou.ua/goto/ISpN
JavaScript Game Developer в PlayWorks
👉 https://dou.ua/goto/NpSp
Game Designer Generalist в PAGA GROUP
👉 https://dou.ua/goto/9BCn
UI Designer в Post Physical, $1000–2500
👉 https://dou.ua/goto/Paqz
QA Automation Engineer в PlayQ Inc.
👉 https://dou.ua/goto/I3nP
Unity Technical Artist в Mauris, до $3000
👉 https://dou.ua/goto/vI6N
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Middle Unity Developer (Hyper-Casual) в GAMEPACK, $1500–3000
👉 https://dou.ua/goto/kRAq
Studio Technical Director (MMO RPG’s) в Artificial Core
👉 https://dou.ua/goto/ISpN
JavaScript Game Developer в PlayWorks
👉 https://dou.ua/goto/NpSp
Game Designer Generalist в PAGA GROUP
👉 https://dou.ua/goto/9BCn
UI Designer в Post Physical, $1000–2500
👉 https://dou.ua/goto/Paqz
QA Automation Engineer в PlayQ Inc.
👉 https://dou.ua/goto/I3nP
Unity Technical Artist в Mauris, до $3000
👉 https://dou.ua/goto/vI6N
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
👍9🤔1
📉 Користувачі стали менше грати в PlayStation
У порівнянні з минулим роком загальний ігровий час скоротився на 15%. Це набагато нижчий рівень залучення, ніж очікувала Sony. Йдеться про активність гравців з квітня по червень.
Компанія хоче їх повернути оновленою підпискою PS Plus і зростанням кількості PS5.
👉 https://dou.ua/goto/LNdA
У порівнянні з минулим роком загальний ігровий час скоротився на 15%. Це набагато нижчий рівень залучення, ніж очікувала Sony. Йдеться про активність гравців з квітня по червень.
Компанія хоче їх повернути оновленою підпискою PS Plus і зростанням кількості PS5.
👉 https://dou.ua/goto/LNdA
😢16😁9👍2❤1
🤔 В українському геймдеві частіше працює менше досвідчених фахівців, ніж у ІТ загалом, згідно з аналітикою зарплат та портрету геймдев-спеціаліста.
41% геймдев-спеціалістів працюють за своєю спеціалізацією менше як три роки (в ІТ загалом таких трохи менше — 35%).
23% — понад п’ять років (загалом в ІТ таких 29%).
Найменш досвідчені спеціалісти в геймдеві:
– QA (55% у професії два роки чи менше);
– РМ (45%);
– Game Developers (15% менше як рік).
❓ Як гадаєте, з чим пов’язана така різниця у досвіді у фахівців в IT та у геймдеві? Діліться думками на форумі!
👉 https://dou.ua/goto/k9Cz
41% геймдев-спеціалістів працюють за своєю спеціалізацією менше як три роки (в ІТ загалом таких трохи менше — 35%).
23% — понад п’ять років (загалом в ІТ таких 29%).
Найменш досвідчені спеціалісти в геймдеві:
– QA (55% у професії два роки чи менше);
– РМ (45%);
– Game Developers (15% менше як рік).
❓ Як гадаєте, з чим пов’язана така різниця у досвіді у фахівців в IT та у геймдеві? Діліться думками на форумі!
👉 https://dou.ua/goto/k9Cz
🤔21😁3💩3