Рідкісний птах у геймдеві: хто такий Technical Artist і чим він займається
Technical Artist в PAGA GROUP розповів про те, хто такий технічний художник, чим він займається в геймдеві та з ким у команді має взаємодіяти.
А також дав кілька порад тим, хто планує піти в цю професію.
👉 https://dou.ua/goto/ixNQ
Technical Artist в PAGA GROUP розповів про те, хто такий технічний художник, чим він займається в геймдеві та з ким у команді має взаємодіяти.
А також дав кілька порад тим, хто планує піти в цю професію.
👉 https://dou.ua/goto/ixNQ
👍32🔥3
🗑 Автори ігрового рушія The Machinery закрили проєкт, сказали всім користувачам видалити копії рушія та всі бінарні файли і дали на це 14 днів
Варто зазначити, що The Machinery не був безкоштовним для всіх користувачів. Його почали продавати у ранньому доступі минулого року як гнучку й модульну альтернативу популярним рушіям.
👉 https://dou.ua/goto/qUil
А чи є серед нас користувачі The Machinery ?
Варто зазначити, що The Machinery не був безкоштовним для всіх користувачів. Його почали продавати у ранньому доступі минулого року як гнучку й модульну альтернативу популярним рушіям.
👉 https://dou.ua/goto/qUil
А чи є серед нас користувачі The Machinery ?
🤔7🤬2
Більшість спеціалістів у геймдеві працюють у продуктових компаніях (62%, загалом в ІТ — 35%) та дещо рідше — в аутсорсингових (27% проти 44% загалом в ІТ).
Найчастіше це компанії середнього розміру (56% — від 50 до 1000 співробітників проти 44% загалом у ринку).
Рідше — дуже великі компанії на 1000 співробітників чи більше (19% проти 29% загалом в ІТ) або невеликі компанії на 10–50 спеціалістів (18%, як і загалом на ринку).
Як оформлені геймдев-спеціалісти, які зарплати вони отримують та багато іншої цікавої статистики дивіться у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/7ojN
Найчастіше це компанії середнього розміру (56% — від 50 до 1000 співробітників проти 44% загалом у ринку).
Рідше — дуже великі компанії на 1000 співробітників чи більше (19% проти 29% загалом в ІТ) або невеликі компанії на 10–50 спеціалістів (18%, як і загалом на ринку).
Як оформлені геймдев-спеціалісти, які зарплати вони отримують та багато іншої цікавої статистики дивіться у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/7ojN
👍13
UPD: стрім завершено.
🔴 В етері стрім з Наталею Галанцевою, Senior Vehicle Artist в Infinity Ward, яка створювала автівки для Far Cry 6 та Call of Duty WWII 🔥
Наталя потрапила у геймдев на 3 курсі без досвіду роботи. Працювала в Crytek, Ulysses Graphics та Ubisoft Montreal.
На стрімі Наталя розкаже, як вона стала тою спеціалісткою, якою є зараз, як навчалася та прокачувала скіли й як організовує свої робочі процеси. Також ми поговоримо про її досвід релокації у Канаду, дізнаємося, чому вона вирішила робити саме автівки та роботів, який софт використовує та подивимося роботи різних періодів.
💬 Пишіть ваші питання до Наталі у чаті
🔴 В етері стрім з Наталею Галанцевою, Senior Vehicle Artist в Infinity Ward, яка створювала автівки для Far Cry 6 та Call of Duty WWII 🔥
Наталя потрапила у геймдев на 3 курсі без досвіду роботи. Працювала в Crytek, Ulysses Graphics та Ubisoft Montreal.
На стрімі Наталя розкаже, як вона стала тою спеціалісткою, якою є зараз, як навчалася та прокачувала скіли й як організовує свої робочі процеси. Також ми поговоримо про її досвід релокації у Канаду, дізнаємося, чому вона вирішила робити саме автівки та роботів, який софт використовує та подивимося роботи різних періодів.
💬 Пишіть ваші питання до Наталі у чаті
❤23👍7🤔2
🙏 Дякуємо всім, хто дивилися стрім з Наталею Галанцевою!
За кілька днів ми опублікуємо на нашому YouTube його відеозапис з таймкодами 🙌
А поки що читайте текстове інтерв'ю з художницею: https://dou.ua/goto/yT0K
За кілька днів ми опублікуємо на нашому YouTube його відеозапис з таймкодами 🙌
А поки що читайте текстове інтерв'ю з художницею: https://dou.ua/goto/yT0K
❤44👍13
☝️ Локалізація і жодних розпродажів: Steam змінює правила щодо оформлення ігрових банерів
З 1 вересня 2022 року вони зможуть містити лише ілюстрацію, назву гри та будь-який офіційний підзаголовок.
Що не можна буде додавати в зображення — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/63zh
З 1 вересня 2022 року вони зможуть містити лише ілюстрацію, назву гри та будь-який офіційний підзаголовок.
Що не можна буде додавати в зображення — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/63zh
🔥19👎1
Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників
Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus.
Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір.
👉 https://dou.ua/goto/8XMx
#VR #3DArtist #2DArtist
Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus.
Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір.
👉 https://dou.ua/goto/8XMx
#VR #3DArtist #2DArtist
👍18🤔2
✅ Steam і Dota 2 знову легальні в Індонезії, адже почали дотримуватися місцевого законодавства
А от Epic Games і Origin залишаються забороненими у країні через невиконану вимогу надавати уряду доступ до систем і даних цифрових компаній.
👉 https://dou.ua/goto/JNgO
А от Epic Games і Origin залишаються забороненими у країні через невиконану вимогу надавати уряду доступ до систем і даних цифрових компаній.
👉 https://dou.ua/goto/JNgO
🤔17😁2
Чи використовуєте ви у роботі visual scripting?
Anonymous Poll
8%
Так, постійно
8%
Так, іноді (напишу в коментарях у яких випадках)
33%
Ні
50%
Хочу побачити результати
🤔13
🏝 Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб на Кіпрі
Там команди студії зможуть працювати й відпочивати. Одночасно в хабі може перебувати до 5 осіб. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.
Скористатися хабом кожен співробітник може двічі на рік, від 1 до 2 тижнів на кожен раз.
👉 https://dou.ua/goto/xv5L
Там команди студії зможуть працювати й відпочивати. Одночасно в хабі може перебувати до 5 осіб. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.
Скористатися хабом кожен співробітник може двічі на рік, від 1 до 2 тижнів на кожен раз.
👉 https://dou.ua/goto/xv5L
👏37👍12👎6🔥4
7 способів покращити Battle Pass
Battle Pass стали все більш популярними в іграх, коли їх почали впроваджувати в різні жанри окрім шутерів від першого лиця з косметичною монетизацією. Зараз Battle Pass можна знайти майже всюди.
Загальною інформацією про бойовий пропуск і його переваги та про те, як адаптувати фічу для конкретних випадків та зробити її привабливішою для гравців — читайте у перекладі статті від користувача Orest Fulmes на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/eslJ
Battle Pass стали все більш популярними в іграх, коли їх почали впроваджувати в різні жанри окрім шутерів від першого лиця з косметичною монетизацією. Зараз Battle Pass можна знайти майже всюди.
Загальною інформацією про бойовий пропуск і його переваги та про те, як адаптувати фічу для конкретних випадків та зробити її привабливішою для гравців — читайте у перекладі статті від користувача Orest Fulmes на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/eslJ
👍18🤔2
🇨🇳 🤔 Unity хоче розширити підрозділ в Китаї та залучити місцевих інвесторів
Мета — закріпити позиції на китайському ринку та полегшити взаємодію з китайським бізнесом та урядом.
Reuters повідомляє, що Unity працювала над цим планом щонайменше протягом року. Компанія хоче використовувати своє ПЗ в Китаї для різних галузей: від моделювання розумних міст до метавсесвіту.
👉 https://dou.ua/goto/5D7T
Мета — закріпити позиції на китайському ринку та полегшити взаємодію з китайським бізнесом та урядом.
Reuters повідомляє, що Unity працювала над цим планом щонайменше протягом року. Компанія хоче використовувати своє ПЗ в Китаї для різних галузей: від моделювання розумних міст до метавсесвіту.
👉 https://dou.ua/goto/5D7T
👎44🤔14👍1
📊 Що відбувається з пропозиціями роботи у геймдеві?
Зробили для вас аналітику по вакансіях на GameDev DOU за липень, а також за період з січня по липень 2022 року, щоб ви могли ширше поглянути на ситуацію на ринку праці.
Спойлером гарні новини: у липні вакансій було більше, ніж у червні, а також ніж у березні та квітні 💪
А серед популярних категорій QA та Product Manager показали хороше зростання!
Усі деталі — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/HMu3
#аналітика_вакансій
Зробили для вас аналітику по вакансіях на GameDev DOU за липень, а також за період з січня по липень 2022 року, щоб ви могли ширше поглянути на ситуацію на ринку праці.
Спойлером гарні новини: у липні вакансій було більше, ніж у червні, а також ніж у березні та квітні 💪
А серед популярних категорій QA та Product Manager показали хороше зростання!
Усі деталі — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/HMu3
#аналітика_вакансій
🔥20
Звертаємося до геймдевців, які зараз працюють у Польщі! 🇵🇱
Розкажіть нам, будь ласка, про ігрову галузь в цій країні, чим вона відрізняється, що вам подобається, а що ні: https://dou.ua/goto/MZAv
Відповіді ми опублікуємо у матеріалі на GameDev DOU 🙌
❕Нам цікаво почути враження всіх фахівців: і які релокувалися давно, і які переїхали після 24 лютого.
Опитування анонімне — ми не побачимо ваших контактних даних, якщо ви самі їх не вкажете.
Якщо ви не в Польщі, але у вас є знайомі українці з ігрової індустрії, які зараз у цій країні, скиньте їм цей пост або лінк на опитування, будь ласка 😊
Дякуємо усім, хто відгукнеться 🙏
Розкажіть нам, будь ласка, про ігрову галузь в цій країні, чим вона відрізняється, що вам подобається, а що ні: https://dou.ua/goto/MZAv
Відповіді ми опублікуємо у матеріалі на GameDev DOU 🙌
❕Нам цікаво почути враження всіх фахівців: і які релокувалися давно, і які переїхали після 24 лютого.
Опитування анонімне — ми не побачимо ваших контактних даних, якщо ви самі їх не вкажете.
Якщо ви не в Польщі, але у вас є знайомі українці з ігрової індустрії, які зараз у цій країні, скиньте їм цей пост або лінк на опитування, будь ласка 😊
Дякуємо усім, хто відгукнеться 🙏
👍19🤔4
🎮 Diablo 4 вже перейшла на стадію тестування
Тож згодом її мають оприлюднити для ширшої аудиторії. Гравці поки не можуть ділитися подробицями про Diablo через договір NDA, але Джейсон Шраєр зазначає, що відгуки здебільшого позитивні.
👉 https://dou.ua/goto/2pvw
А ви любите серію Diablo?
Тож згодом її мають оприлюднити для ширшої аудиторії. Гравці поки не можуть ділитися подробицями про Diablo через договір NDA, але Джейсон Шраєр зазначає, що відгуки здебільшого позитивні.
👉 https://dou.ua/goto/2pvw
А ви любите серію Diablo?
👍20🤔2
Військовий облік для жінок: відповідаємо на головні питання
Яким чином жінкам ставати на військовий облік? Чи буде це обов'язковим для всіх жінок? А як щодо вагітних, або тих, хто доглядає малолітніх дітей? Чи випустять за кордон жінок, які вже стоять на обліку?
Разом з юристами розібралися у цій важливій темі.
🪖 https://dou.ua/goto/khwH
Яким чином жінкам ставати на військовий облік? Чи буде це обов'язковим для всіх жінок? А як щодо вагітних, або тих, хто доглядає малолітніх дітей? Чи випустять за кордон жінок, які вже стоять на обліку?
Разом з юристами розібралися у цій важливій темі.
🪖 https://dou.ua/goto/khwH
👍20🤔2👎1
За даними нашого опитування, 17% геймдев-спеціалістів працюють більше як по 45 годин на робочий тиждень.
Найчастіше це:
– РМ (33% овертаймлять);
– дизайнери різних спеціалізацій (23%);
– HR та Game Developers (по 22%).
В українських геймдев компаніях працю понад усталений робочий тиждень рідко оплачують додатково:
• тільки 31% геймдев-спеціалістів сказали, що їхня компанія повністю чи частково покриває овертайми.
Серед тих, хто працює понад 45 годин на тиждень, 38% отримують компенсацію за додаткові години. 24% таких спеціалістів не вважають, що перепрацьовують.
Більше про роботу в українському геймдеві в аналітиці: https://dou.ua/goto/7ojN
А у вас компенсують кранчі?
Найчастіше це:
– РМ (33% овертаймлять);
– дизайнери різних спеціалізацій (23%);
– HR та Game Developers (по 22%).
В українських геймдев компаніях працю понад усталений робочий тиждень рідко оплачують додатково:
• тільки 31% геймдев-спеціалістів сказали, що їхня компанія повністю чи частково покриває овертайми.
Серед тих, хто працює понад 45 годин на тиждень, 38% отримують компенсацію за додаткові години. 24% таких спеціалістів не вважають, що перепрацьовують.
Більше про роботу в українському геймдеві в аналітиці: https://dou.ua/goto/7ojN
А у вас компенсують кранчі?
🤔13
💬 Як опанувати Unity та C#?
Таке питання поставив на форумі садівник, який хоче змінити своє життя та розробляти ігри!
Просить поради у фахівців з досвідом:
— Як вчитися?
— Які курси обрати, щоб вивчити Unity та C#?
Можливо, зможете щось підказати: https://dou.ua/goto/lalk
Буде корисна інформація і для інших початківців у майбутньому.
#Unity
Таке питання поставив на форумі садівник, який хоче змінити своє життя та розробляти ігри!
Просить поради у фахівців з досвідом:
— Як вчитися?
— Які курси обрати, щоб вивчити Unity та C#?
Можливо, зможете щось підказати: https://dou.ua/goto/lalk
Буде корисна інформація і для інших початківців у майбутньому.
#Unity
❤19👍4😁3