GameDev DOU
10.5K subscribers
4.9K photos
152 videos
6.15K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
⚙️Моди в Steam Workshop та next-gen версія оригінальної трилогії S.T.A.L.K.E.R. В GSC Game World розказали про плани на другий квартал 2025 року

В GSC Game World розповіли про плани на другий квартал 2025 року. Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обіцяють зміни в систему A-Life, нову зброю та мутантський лут. При цьому найближчим часам команда обіцяє запустити SDK для модів.

Більше — читайте на нашому форумі.
🔥Дарунок від українських розробників: https://dou.ua/goto/QcLp

4A Games вирішила роздати розширену версію свого культового шутера Metro 2033. Проєкт можуть безплатно отримати всі охочі в Steam та GOG. Акція триватиме до 16 квітня, 18:00 за київським часом.
Цьогоріч DOU 20 років. Ми створили гру, де ви збираєте гроші, а ми — донатимо. Скільки зберете, стільки і задонатимо 💥

Усі гроші підуть на "Повернись живим", а 10 найкращих гравців у кожній команді отримають по 1 Regular-квитку на DOU DAY 2025.

Граємо за посиланням 👉🏻 https://dou.ua/playtodonate/
А обговорити можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/QcFZ
😎“Просто зробіть гарну гру”. Творці Sifu не вважають, що всі онлайн-проєкти повинні бути безплатними: https://dou.ua/goto/PwRM

В студії Sloclap, яка прославилася завдяки Sifu, не вважають, що всі багатокористувацькі ігри повинні обовʼязково бути умовно-безплатними. Про це висловився П'єр Тарно, креативний директор Rematch — наступного проєкту студії. 

Він заявив, що успіх залежить не від ціни, а від якості та поваги до своєї аудиторії. Якщо гра буде достатньо хорошою, то її купуватимуть.
Артдиректор Lucasfilm Джама Джурабаєв — про AI в арті та використання українського софту для скульптингу

Джама Джурабаєв є одним із найвідоміших концепт-художників сучасності. Він працював над Jurassic World: Fallen Kingdom, Fantastic Beasts та іншими блокбастерами.

Ми поговорили з Джамою про його погляд на можливості AI, мультиінструментальний підхід, скульптинг в 3D Coat та тенденції в індустрії.

👉 https://dou.ua/goto/fGMS
😕В українську гру New Arc Line додали українську та російську мови. Росіяни цьому дуже зраділи: https://dou.ua/goto/fbtA

New Arc Line — це cRPG від української студії Dreamate. Нещодавно розробники реалізували в проєкті нові текстові переклади. До англійської мови додалися українська, китайська та російська. 

Наявність останньої дуже сподобалася гравцям з рф. Вони написали багато радісних коментарів з вдячністю до розробників. Розповіли детальніше на форумі.
⚔️ Лише 13% художниць в геймдеві задоволені своєю зарплатою. У чоловіків — утричі більше. А як у тебе — цифри надихають чи пригнічують?

Заходь у Портрет геймдев-спеціаліста і дізнайся, де ти на мапі індустрії: https://gamedev.dou.ua/portrait/
Українська компанія Zibra AI анонсувала нову версію ZibraVDB для Virtual Production, CGI та розробки ігор

В Zibra AI зазначають, що інструмент повністю інтегрується з Houdini і підтримує імпорт в Unreal Engine. Продукт вже використовується компаніями Dimension Studio та ILCA, а інді-розробники отримають кілька безкоштовних компресій.

Більше — читайте в нашій новині.
Ubisoft випустила інструмент з відкритим кодом, який дозволяє адаптувати ігри для людей з дальтонізмом: https://dou.ua/goto/eB0J

Ubisoft продовжує розвиватися в напрямку доступності та ексклюзивності. Нещодавно компанія опублікувала в вільному доступі Chroma. 

Це інструмент з відкритим початковим кодом, який адаптовує інтерактивні проєкти для людей з дальтонізмом. Він накладає спеціальні фільтри на ігровий контент в режимі реального часу. Детальніше читайте в новині.
“Інді-ігри, на жаль, слабо продаються”. Уроки, які отримали українські інді-розробники після провальних релізів: https://dou.ua/goto/yFRv

Величезна конкуренція в ігровій індустрії створює високий ризик фінансового провалу. Це стосується й інді-розробників. Проте з будь-якого невдалого релізу можна зробити висновки.

Які саме, розповіли четверо українських незалежних розробників в нашому матеріалі. Вони розказали про свої очікування та фінальний результат, проаналізували причини невдачі й виділили засвоєні уроки.
🤔Які 10 ігор ви б назвали найкращими за всю історію геймдеву? Визначайтеся й пишіть про це в нашій анкеті. А ми потім на основі ваших відповідей зробимо цікавий матеріал. Потрібно лише 5 хвилин вашого часу, тож заповнюйте, будь ласка! 🙏
💫Свіжі вакансії у геймдеві

Product Analyst в Mysterytag
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/sqNL

Data Analyst в Bini Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/OQXx

DevOps Engineer (Part-time, Remote) в 8K Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EbNQ

Supermanager (PM/Scrum Master) в memoryOS
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqyV

С++ developer (Machine Learning) в Absolutist
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/nyb6
🤔Експродюсер BioWare вважає, що Baldur's Gate 3 не вплине на підходи до розробки ігор, бо вона створювалась в “ідеальних” умовах: https://dou.ua/goto/hwbc

Марк Дарра, колишній виконавчий продюсер BioWare, висловився про вплив Baldur's Gate 3 на геймдев. На його думку, інші розробники навряд чи рівнятимуться на RPG Larian, як цього очікують люди за межами індустрії.

Проєкт бельгійської студії створювався в умовах “ідеального шторму”. А деякі рішення, реалізовані в Baldur's Gate 3, можуть і не пробачити іншому проєкту.
Девʼять років розробки. Оголошена дата виходу українського хардкорного платформера Through the Nightmares: https://dou.ua/goto/zjYX

Українська інді-студія Sandman Team оголосила терміни релізу Through the Nightmares. Це хардкорний платформер, розробка якого велася протягом девʼяти років. 

Проєкт надійде в продаж вже цього червня на ПК та консолях. Розробники також випустили новий трейлер та демоверсію. Детальніше читайте в новині.
Forwarded from DOU
Друзі, ви зібрали мільйон монеток! Це означає, що DOU задонатить 1 мільйон гривень на "Повернись живим".

Також найближчим часом звʼяжемося з першою десяткою гравців в кожній команді і подаруємо квиток на DOU Day.

Дякуємо кожному, хто грав, коментував, шерив та обговорював цей наш реліз 🤗
Сім років тому Ярослав захоплювався грою про подорожі на плоті і думав, що було б круто, якби в ній були острови й багато різноманітного контенту. І ось тепер він — програміст із багатьма проєктами у своєму портфоліо, вирішує створити власну гру про пліт. Що з цього вийшло — читайте у його статті на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/yz1P
😲Як і навіщо «Сільпо» інтегрує ігри у свій бізнес. Поспілкувались з CPO ритейлера про їхню гру на Unity

У березні цього року «Сільпо» випустила свою четверту мобільну гру. Вона стала наймасштабнішою — з власним всесвітом, турнірами та глибокою інтеграцією з застосунком.

Про те, як гра впливає на реальний виторг і чому гейміфікація є інструментом лояльності —поговорили з CPO екосистеми «Сільпо» Русланом Мамєдовим.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚔️Спільното, нагадуємо, що тепер ви можете детальніше дізнатися про життя і умови праці українських розробників ігор. На основі майже 900 анкет фахівців ми підготували детальний Портрет українського геймдев-спеціаліста.

Тут ви дізнаєтеся скільки заробляють фахівці, як працюють, чи задоволені зарплатою та на яких девайсах грають. А бонусом зможете персоналізувати власні дані та перевірити свої сили у міні-грі з босами.

👉 https://gamedev.dou.ua/portrait/
«Велика сповідь перед собою самим. Про прірву років, які я втратив, сподіваючись на результат»

Слобожанський інді-девелопер Віталій Чиж поділився подробицями своєї нової гри Hollow. За словами розробника, він витратив 10 років на геймдев, і цей проєкт може стати його «лебединою піснею».

Всі подробиці про Hollow читайте в дописі Віталія на форумі: https://dou.ua/goto/1sxs
😎Всі люблять безплатні подарунки. Metro 2033 встановила новий рекорд з онлайну в Steam: https://dou.ua/goto/2d4X

В Metro 2033 Redux зафіксовано значний приплив гравців. Цьому посприяла безплатна роздача гри на честь ювілею серії. 

Проєкт встановив новий рекорд з онлайну в Steam, перевершивши попередній показник в десять разів. Нинішній максимум — понад 50 тисяч людей. Детальніше розповіли на форумі.
Тайм менеджмент для життя і роботи. Як керувати своїм часом, не вигоріти і навчитись делегувати задачі

Руслан Атаі, Unreal Developer з Pingle Studio, стверджує, що у середньостатистичного українця є лише 53 години на тиждень, які можна витратити на саморозвиток та реалізацію власних цілей.

Про те, як керувати власним часом, які інструменти використовувати на роботі та в житті - читайте у його блозі.