Наші друзі з @GameStreetUA відновили свою Ігрову барахолку. Тут можна продати, купити, обміняти — головне, щоб все по темі: ігри, техніка, аксесуари, ґік-дрібнички
🤷♂️ Навіщо воно тобі?
Бо твій старий ґеймпад може стати комусь радістю. А ти натомість зможеш взяти щось цікаве — або просто звільнити місце на полицях.
Без спаму, без зайвих балачок: постиш ⇄ домовляєшся ⇄ продаєш.
❤️ Приєднуйся до @gsuamarket.
Вже сьогодні можеш знайти щось корисне, або нарешті позбутись зайвого.
🤷♂️ Навіщо воно тобі?
Бо твій старий ґеймпад може стати комусь радістю. А ти натомість зможеш взяти щось цікаве — або просто звільнити місце на полицях.
Без спаму, без зайвих балачок: постиш ⇄ домовляєшся ⇄ продаєш.
❤️ Приєднуйся до @gsuamarket.
Вже сьогодні можеш знайти щось корисне, або нарешті позбутись зайвого.
🤔“Світ після Baldur's Gate 3”. Керівник New Blood вважає, що гра Larian змінила індустрію, і люди більше не хочуть “тупих RPG”:https://dou.ua/goto/Npmu
Дейв Ошрі — співзасновник та директор видавництва New Blood Interactive. Нещодавно він висловився про вплив Baldur's Gate 3 на ігрову індустрію.
Керівник вважає, що гра Larian Studios змінила геймдев. Тепер люди не хочуть “тупих RPG”, а очікують побачити комплексні проєкти в жанрі. Читайте детальніше на форумі.
Дейв Ошрі — співзасновник та директор видавництва New Blood Interactive. Нещодавно він висловився про вплив Baldur's Gate 3 на ігрову індустрію.
Керівник вважає, що гра Larian Studios змінила геймдев. Тепер люди не хочуть “тупих RPG”, а очікують побачити комплексні проєкти в жанрі. Читайте детальніше на форумі.
🤜🤛S.T.A.L.K.E.R. проти Metro: гравці обговорюють, яка з серій краща. А як ви вважаєте?: https://dou.ua/goto/JkFY
S.T.A.L.K.E.R. та Metro — дві найвідоміші українські серії ігор. Вони схожі за постапокаліптичним антуражем, але відрізняються за місцем дії. А деякі ключові розробники перших частин обох франшиз встигли попрацювати разом.
То яка з них більше подобається гравцям? На Reddit з цього приводу виникла дискусія, а ми вирішили продовжити її на нашому форумі. Доєднуйтеся!
S.T.A.L.K.E.R. та Metro — дві найвідоміші українські серії ігор. Вони схожі за постапокаліптичним антуражем, але відрізняються за місцем дії. А деякі ключові розробники перших частин обох франшиз встигли попрацювати разом.
То яка з них більше подобається гравцям? На Reddit з цього приводу виникла дискусія, а ми вирішили продовжити її на нашому форумі. Доєднуйтеся!
📸 Зустрічайте нову #ScreenShotSaturday
На форумі розробник Юрій поділився напрацюваннями своєї Darkest Dungeon-like гри. За сюжетом, троє людей з різними цілями об’єднуються і рушають у землі, що підвладні демонам.
Дізнатись більше про гру, а також розповісти про свою можна тут: https://dou.ua/goto/hASk
На форумі розробник Юрій поділився напрацюваннями своєї Darkest Dungeon-like гри. За сюжетом, троє людей з різними цілями об’єднуються і рушають у землі, що підвладні демонам.
Дізнатись більше про гру, а також розповісти про свою можна тут: https://dou.ua/goto/hASk
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 «Hollow», або ж «Порожнеча»: гра сповідь з історією в 10 років. І можливо — «лебедина пісня» моєї студії
🖇 В українську гру New Arc Line додали українську та російську мови. Росіяни цьому дуже зраділи
🖇 Знову витрачаю багато часу на створення гри або Як я створив пригодницьку гру про подорожі на плоті
🖇 Геймдев через ліжко? Мій прикрий досвід для застереження інших
🖇 Експродюсер BioWare вважає, що Baldur’s Gate 3 не вплине на підходи до розробки ігор, бо вона створювалась в «ідеальних» умовах
🖇 «Hollow», або ж «Порожнеча»: гра сповідь з історією в 10 років. І можливо — «лебедина пісня» моєї студії
🖇 В українську гру New Arc Line додали українську та російську мови. Росіяни цьому дуже зраділи
🖇 Знову витрачаю багато часу на створення гри або Як я створив пригодницьку гру про подорожі на плоті
🖇 Геймдев через ліжко? Мій прикрий досвід для застереження інших
🖇 Експродюсер BioWare вважає, що Baldur’s Gate 3 не вплине на підходи до розробки ігор, бо вона створювалась в «ідеальних» умовах
⚔️ Це тільки один з можливих фінальних екранів нашого Портрету геймдев-спеціаліста.
У цьому спецпроєкті ви дізнаєтеся про життя та умови праці 7 ключових професій в ігровій індустрії. А бонусом зможете обирати свої характеристики на графіках і накопичувати бали, щоб витратити їх у бійках з босами.
Нумо до портрету: https://gamedev.dou.ua/portrait/
У цьому спецпроєкті ви дізнаєтеся про життя та умови праці 7 ключових професій в ігровій індустрії. А бонусом зможете обирати свої характеристики на графіках і накопичувати бали, щоб витратити їх у бійках з босами.
Нумо до портрету: https://gamedev.dou.ua/portrait/
🤔“Було б не по-людськи”. Розробники пояснили, чому вирішили не додавати дітей в Kingdom Come 2: https://dou.ua/goto/7SME
У середньовічному світі Kingdom Come: Deliverance 2 взагалі немає дітей. І як пояснив Мартін Кліма, виконавчий продюсер у Warhorse Studios, на це є дві причини.
Перша повʼязана з економією коштів, а друга й основна — з поведінкою гравців. Творці проєкту не хотіли, щоб користувачі могли вбивати малюків. А якщо прибрати таку опцію, то постраждала б реалістичність. Детальніше читайте на форумі.
У середньовічному світі Kingdom Come: Deliverance 2 взагалі немає дітей. І як пояснив Мартін Кліма, виконавчий продюсер у Warhorse Studios, на це є дві причини.
Перша повʼязана з економією коштів, а друга й основна — з поведінкою гравців. Творці проєкту не хотіли, щоб користувачі могли вбивати малюків. А якщо прибрати таку опцію, то постраждала б реалістичність. Детальніше читайте на форумі.
🤖«Діджитал Дарвінізм» з AI. Інтерв’ю з викладачем Берклі та експертом з цифрових інновацій — Готьє Вассером
Нещодавно Україну відвідав Готьє Вассер — один із найбільш впливових експертів з AI інновацій. В інтервʼю з ним ми поговорили про місце діджитал дарвінізму у геймдеві, кризу ідей, чому AAA-компаніям варто повчитися у інді.
А також про те, як за допомогою AI українські розробники можуть будувати здоровий та успішний бізнес.
👉 https://dou.ua/goto/SXdy
Нещодавно Україну відвідав Готьє Вассер — один із найбільш впливових експертів з AI інновацій. В інтервʼю з ним ми поговорили про місце діджитал дарвінізму у геймдеві, кризу ідей, чому AAA-компаніям варто повчитися у інді.
А також про те, як за допомогою AI українські розробники можуть будувати здоровий та успішний бізнес.
👉 https://dou.ua/goto/SXdy
Панове, маємо дві новини про DOU Day:
1. Кількість квитків – обмежена можливостями локації.
2. Перед конференцією квитків, ймовірніше за все, вже не буде.
Лишилось зовсім трошки Regular і 50 останніх PRO. Відкладайте свої фільтри-дедлайни-макбуки, заходьте на сайт https://dou.ua/dou-day-2025/ і беріть собі квиточок вже.
1. Кількість квитків – обмежена можливостями локації.
2. Перед конференцією квитків, ймовірніше за все, вже не буде.
Лишилось зовсім трошки Regular і 50 останніх PRO. Відкладайте свої фільтри-дедлайни-макбуки, заходьте на сайт https://dou.ua/dou-day-2025/ і беріть собі квиточок вже.
🤔“Хочу, щоб був вибір”. Директор Xbox визнає, що формат Game Pass підходить “не для всіх” гравців: https://dou.ua/goto/SFyG
Філ Спенсер, Head of Microsoft Gaming, поділився думками про розповсюдження Game Pass серед користувачів. Керівник визнав, що сервіс підписки підходить “не для всіх”.
Якщо людей цікавлять декілька проєктів протягом року, простіше їх купити. Однак Microsoft намагається дати вибір своїй аудиторії. Розповіли детальніше на форумі.
Філ Спенсер, Head of Microsoft Gaming, поділився думками про розповсюдження Game Pass серед користувачів. Керівник визнав, що сервіс підписки підходить “не для всіх”.
Якщо людей цікавлять декілька проєктів протягом року, простіше їх купити. Однак Microsoft намагається дати вибір своїй аудиторії. Розповіли детальніше на форумі.
Зʼявилися ігроладні демонстрації українського кооперативного шутера La Quimera від творців Metro: https://dou.ua/goto/bTrt
В мережі почали зʼявлятися ігроладні демонстрації La Quimera — кооперативного шутера від студії Reburn, яка раніше була частиною 4A Games. Блогери записали фрагмент проходження під час закритого бета-тестування проєкту.
Ролики показують місію з середини сюжетної кампанії. Можна побачити всі основні механіки, реалізовані в грі. А більше деталей — в новині.
В мережі почали зʼявлятися ігроладні демонстрації La Quimera — кооперативного шутера від студії Reburn, яка раніше була частиною 4A Games. Блогери записали фрагмент проходження під час закритого бета-тестування проєкту.
Ролики показують місію з середини сюжетної кампанії. Можна побачити всі основні механіки, реалізовані в грі. А більше деталей — в новині.
🤔На відміну від Rockstar. Ексаніматор Bethesda вважає, що компанія не буде розширюватися для створення The Elder Scrolls VI: https://dou.ua/goto/bwtK
The Elder Scrolls VI буде наступною великою грою Bethesda Game Studios. Однак Джеремі Браянт, колишній аніматор компанії, вважає, що вона не буде розширюватися для розробки гри.
На думку фахівця, менеджмент студії чітко розуміє, скільки потрібно людей для створення нової TES. Тому Bethesda не піде шляхом Rockstar, яка масштабувалася для виробництва GTA 6.
The Elder Scrolls VI буде наступною великою грою Bethesda Game Studios. Однак Джеремі Браянт, колишній аніматор компанії, вважає, що вона не буде розширюватися для розробки гри.
На думку фахівця, менеджмент студії чітко розуміє, скільки потрібно людей для створення нової TES. Тому Bethesda не піде шляхом Rockstar, яка масштабувалася для виробництва GTA 6.
🔨Розширення для Unity editor: базовий сетап проєкту. Автоматизація
При старті проєкту в Unity постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені.
У другій частині свого блогу Unity Developer компанії Volmi Данііл Красніков розповідає, як створити кастомний пакет, який буде автоматично виконувати всі звичні дії для сетапу проєкту.
При старті проєкту в Unity постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені.
У другій частині свого блогу Unity Developer компанії Volmi Данііл Красніков розповідає, як створити кастомний пакет, який буде автоматично виконувати всі звичні дії для сетапу проєкту.
🧐Творець Fallout розповів, чому маркетологи хотіли змінити бойову систему в грі, і як вдалося їх переконати: https://dou.ua/goto/1zCk
Тім Кейн — легендарний геймдизайнер і “батько” серії Fallout. Зараз він веде власний YouTube-канал, на якому ділиться історіями про свій карʼєрний шлях та геймдев.
Нещодавно фахівець розповів, як маркетологи хотіли зробити Fallout частково схожою на Diablo. Гра Blizzard тоді була на піку популярності. Зупинити їх вдалося лише за допомогою фінансових підрахунків.
Тім Кейн — легендарний геймдизайнер і “батько” серії Fallout. Зараз він веде власний YouTube-канал, на якому ділиться історіями про свій карʼєрний шлях та геймдев.
Нещодавно фахівець розповів, як маркетологи хотіли зробити Fallout частково схожою на Diablo. Гра Blizzard тоді була на піку популярності. Зупинити їх вдалося лише за допомогою фінансових підрахунків.
🦈 Наші друзі з KOLO збирають 22 млн грн на шість бортів модифікованих БпЛА Shark разом з двома наземними станціями для бійців 110-ї ОМБр. Залишилося зібрати 105 тисяч грн. Допоможімо добити цей збір!
Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/8zhT
А за донат від 500 грн ви зможете взяти участь у розіграші PS5 Pro, розписану WAONE – художником, чиї сюрреалістичні роботи прикрашають стіни Нью-Йорка, Парижа та Відня.
Для участі у розіграші донатьте сюди: https://koloua.com/targeted/campaigns/ps-5-pro
Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/8zhT
А за донат від 500 грн ви зможете взяти участь у розіграші PS5 Pro, розписану WAONE – художником, чиї сюрреалістичні роботи прикрашають стіни Нью-Йорка, Парижа та Відня.
Для участі у розіграші донатьте сюди: https://koloua.com/targeted/campaigns/ps-5-pro
⚔️ Майже у половини софтвер інженерів в геймдеві основний рушій — Unity. Яка ситуація у художників та геймдизайнерів? Дізнайтеся у нашому портреті українського геймдев-спеціаліста:
👉 https://gamedev.dou.ua/portrait/
👉 https://gamedev.dou.ua/portrait/
⚡Bethesda анонсувала й сьогодні випустить ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. Зібрали всі деталі: https://dou.ua/goto/DwzV
Bethesda Games Studios провела пряму трансляцію, на якій повноцінно анонсувала ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. За розробку гри відповідає сингапурський холдинг Virtuos.
До його складу входить українська студія Volmi, яка теж брала участь у реалізації проєкту. Ми зібрали всі деталі ремастера в топіку на форумі. Заходьте й ознайомлюйтеся.
Bethesda Games Studios провела пряму трансляцію, на якій повноцінно анонсувала ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. За розробку гри відповідає сингапурський холдинг Virtuos.
До його складу входить українська студія Volmi, яка теж брала участь у реалізації проєкту. Ми зібрали всі деталі ремастера в топіку на форумі. Заходьте й ознайомлюйтеся.
🤔“Більше ідей, ніж часу” Геймдиректор Kingdom Come сподівається, що ШІ допоможе йому створювати ігри швидше: https://dou.ua/goto/pFP8
Даніель Вавра, творець Mafia та директор розробки Kingdom Come: Deliverance, висловився про штучний інтелект. Він розраховує, що ШІ допоможе пришвидшити розробку ігор.
Зараз у керівника є декілька масштабних ідей. які він хотів би реалізувати. Проте на всі задуми не вистачає часу, а стрес призвів до проблем зі здоровʼям. Тому Вавра сподівається, що зможе випустити більше ігор до кінця карʼєри за допомогою ШІ.
Даніель Вавра, творець Mafia та директор розробки Kingdom Come: Deliverance, висловився про штучний інтелект. Він розраховує, що ШІ допоможе пришвидшити розробку ігор.
Зараз у керівника є декілька масштабних ідей. які він хотів би реалізувати. Проте на всі задуми не вистачає часу, а стрес призвів до проблем зі здоровʼям. Тому Вавра сподівається, що зможе випустити більше ігор до кінця карʼєри за допомогою ШІ.
🤔Незалежні чи вже ні? Які ігри та студії можна вважати indie
Зі збільшенням інді-сегменту ігрової індустрії сам термін "незалежний розробник" став розмиватися. Ба більше, зʼявилися інді-видавництва — ті самі компанії, від яких і прагнули бути незалежними девелопери.
Про те, що зараз можна вважати indie та чи потрібна така категоризація взагалі поговорили з українськими розробниками і оглядачами.
Зі збільшенням інді-сегменту ігрової індустрії сам термін "незалежний розробник" став розмиватися. Ба більше, зʼявилися інді-видавництва — ті самі компанії, від яких і прагнули бути незалежними девелопери.
Про те, що зараз можна вважати indie та чи потрібна така категоризація взагалі поговорили з українськими розробниками і оглядачами.
У новому випуску «Що по ІТ-ринку» обговорили GameDev:
🔹середній вік спеціалістів;
🔹зарплати;
🔹найпопулярніші посади.
Дивіться на сайті: https://dou.ua/goto/cjeW 👈
🔹середній вік спеціалістів;
🔹зарплати;
🔹найпопулярніші посади.
Дивіться на сайті: https://dou.ua/goto/cjeW 👈