На форумі інді-розробник розповів про оновлену версію своєї візуальної новели. Події гри закинуть вас до маленького селища Блискуче. Тут бувала детективка Вільшанка, яка страждає від затяжної депресії, береться за безперспективне розслідування таємниці смерті місцевого жителя.
Детальніше про «Відблиск бурштину» читайте тут: https://dou.ua/goto/hlJm
Детальніше про «Відблиск бурштину» читайте тут: https://dou.ua/goto/hlJm
🔥“Вторгнення порушило наші плани”. Нові деталі українського шутера La Quimera — сюжет, розробка, UE4: https://dou.ua/goto/BPS4
Представники менеджменту української студії Reburn, яка колись була частиною 4A Games, поділилися свіжими деталями La Quimera. Вони розповіли про розробку кооперативного шутера, сюжет, технічні особливості, рушій та багато іншого.
Наприклад, кампанія в грі триватиме 5 годин, а розробляється проєкт на Unreal Engine 4. Ми зібрали всі подробиці на форумі.
Представники менеджменту української студії Reburn, яка колись була частиною 4A Games, поділилися свіжими деталями La Quimera. Вони розповіли про розробку кооперативного шутера, сюжет, технічні особливості, рушій та багато іншого.
Наприклад, кампанія в грі триватиме 5 годин, а розробляється проєкт на Unreal Engine 4. Ми зібрали всі подробиці на форумі.
📸 Нова субота — нова #ScreenShotSaturday
Цього разу розробник Дмитро Яринич поділився апдейтом його пригодницької гри Tailgate. Вихід публічного демо у Steam заплановано на червень.
Більше подробиць про гру, а також посилання на її сторінку в Steam можна знайти тут: https://dou.ua/goto/IvP6
P.S. І не забувайте ділитися скриншотами зі своїх проєктів 😉
Цього разу розробник Дмитро Яринич поділився апдейтом його пригодницької гри Tailgate. Вихід публічного демо у Steam заплановано на червень.
Більше подробиць про гру, а також посилання на її сторінку в Steam можна знайти тут: https://dou.ua/goto/IvP6
P.S. І не забувайте ділитися скриншотами зі своїх проєктів 😉
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Одвічне протистояння. Epic опублікувала покроковий гайд, як перейти з Unity на Unreal Engine
🖇 Amanita Design збирала кошти для України, продаючи свої ігри. Серед лідерів з купівлі — росіяни
🖇 Новий шедевр? Blue Prince отримала 91 бал від критиків, а творець Balatro називає її кандидатом на «гру року»
🖇 «Завжди будеш жалюгідним». Маск зіграв у Path of Exile 2 і помер на навчальному босі, а глядачі його висміяли
🖇 «Відблиск бурштину» — візуальна детективна новела про втечу від себе
🖇 Росіяни використовують злитий білд S.T.A.L.K.E.R. 2 для створення модів. Перший відновлює один з квестів
🖇 Одвічне протистояння. Epic опублікувала покроковий гайд, як перейти з Unity на Unreal Engine
🖇 Amanita Design збирала кошти для України, продаючи свої ігри. Серед лідерів з купівлі — росіяни
🖇 Новий шедевр? Blue Prince отримала 91 бал від критиків, а творець Balatro називає її кандидатом на «гру року»
🖇 «Завжди будеш жалюгідним». Маск зіграв у Path of Exile 2 і помер на навчальному босі, а глядачі його висміяли
🖇 «Відблиск бурштину» — візуальна детективна новела про втечу від себе
🖇 Росіяни використовують злитий білд S.T.A.L.K.E.R. 2 для створення модів. Перший відновлює один з квестів
🤔Експрезидент PlayStation вважає, що вартість ігор повинна була зростати на $5 кожне консольне покоління: https://dou.ua/goto/JIkq
Колишній президент Sony Interactive Enthertainment Шон Лейден висловився про вартість ігор. Він заявив, що насправді інтерактивні розваги зараз коштують дешевше, ніж 25 років тому. Це якщо враховувати інфляцію.
На думку керівника, ціна ігор мала б зростати на $5 під час запуску кожного консольного покоління. І зараз вона була б в районі $90.
Колишній президент Sony Interactive Enthertainment Шон Лейден висловився про вартість ігор. Він заявив, що насправді інтерактивні розваги зараз коштують дешевше, ніж 25 років тому. Це якщо враховувати інфляцію.
На думку керівника, ціна ігор мала б зростати на $5 під час запуску кожного консольного покоління. І зараз вона була б в районі $90.
🙄Закордонних вакансій все більше, а пропозицій для новачків менше ніж 10%. Ринок праці в геймдеві, січень-березень 2025
Для українського ринку праці в геймдеві перший квартал 2025 року став найкращим з початку повномасштабного вторгнення. При цьому кількість закордонних вакансій зростає, а число пропозицій для дуже досвідчених спеціалістів наблизилося до 20%.
Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у січні-березні 2025-го.
Для українського ринку праці в геймдеві перший квартал 2025 року став найкращим з початку повномасштабного вторгнення. При цьому кількість закордонних вакансій зростає, а число пропозицій для дуже досвідчених спеціалістів наблизилося до 20%.
Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у січні-березні 2025-го.
😢Sony підняла вартість PS5 в окремих регіонах. Це “напряму вплине” на ціну консолі в Україні: https://dou.ua/goto/EhhZ
Sony оголосила про підняття вартості PlayStation 5 в окремих регіонах. Сюди входять Європа, Велика Британія, Австралія і Нова Зеландія.
Ми звʼязалися з офіційним дистрибʼютором PlayStation в Україні й запитали, чи вплине такий крок компанії на вартість консолі в нашій країні. На жаль, відповідь так — варто очікувати на подорожчання найближчим часом. Читайте деталі в новині.
Sony оголосила про підняття вартості PlayStation 5 в окремих регіонах. Сюди входять Європа, Велика Британія, Австралія і Нова Зеландія.
Ми звʼязалися з офіційним дистрибʼютором PlayStation в Україні й запитали, чи вплине такий крок компанії на вартість консолі в нашій країні. На жаль, відповідь так — варто очікувати на подорожчання найближчим часом. Читайте деталі в новині.
🇺🇦У FBC: Firebreak, новій грі від творців Alan Wake та Control, буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/UouP
У новій грі від фінської Remedy Entertainment буде українська локалізація. Йдеться про FBC: Firebreak — кооперативний шутер у всесвіті Control та Alan Wake.
Гру локалізують чотирнадцятьма мовами. Це стосується текстового формату, а озвучення заплановано лише англійською. Більше деталей — в новині.
У новій грі від фінської Remedy Entertainment буде українська локалізація. Йдеться про FBC: Firebreak — кооперативний шутер у всесвіті Control та Alan Wake.
Гру локалізують чотирнадцятьма мовами. Це стосується текстового формату, а озвучення заплановано лише англійською. Більше деталей — в новині.
⚙️Моди в Steam Workshop та next-gen версія оригінальної трилогії S.T.A.L.K.E.R. В GSC Game World розказали про плани на другий квартал 2025 року
В GSC Game World розповіли про плани на другий квартал 2025 року. Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обіцяють зміни в систему A-Life, нову зброю та мутантський лут. При цьому найближчим часам команда обіцяє запустити SDK для модів.
Більше — читайте на нашому форумі.
В GSC Game World розповіли про плани на другий квартал 2025 року. Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обіцяють зміни в систему A-Life, нову зброю та мутантський лут. При цьому найближчим часам команда обіцяє запустити SDK для модів.
Більше — читайте на нашому форумі.
🔥Дарунок від українських розробників: https://dou.ua/goto/QcLp
4A Games вирішила роздати розширену версію свого культового шутера Metro 2033. Проєкт можуть безплатно отримати всі охочі в Steam та GOG. Акція триватиме до 16 квітня, 18:00 за київським часом.
4A Games вирішила роздати розширену версію свого культового шутера Metro 2033. Проєкт можуть безплатно отримати всі охочі в Steam та GOG. Акція триватиме до 16 квітня, 18:00 за київським часом.
Цьогоріч DOU 20 років. Ми створили гру, де ви збираєте гроші, а ми — донатимо. Скільки зберете, стільки і задонатимо 💥
Усі гроші підуть на "Повернись живим", а 10 найкращих гравців у кожній команді отримають по 1 Regular-квитку на DOU DAY 2025.
Граємо за посиланням 👉🏻 https://dou.ua/playtodonate/
А обговорити можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/QcFZ
Усі гроші підуть на "Повернись живим", а 10 найкращих гравців у кожній команді отримають по 1 Regular-квитку на DOU DAY 2025.
Граємо за посиланням 👉🏻 https://dou.ua/playtodonate/
А обговорити можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/QcFZ
😎“Просто зробіть гарну гру”. Творці Sifu не вважають, що всі онлайн-проєкти повинні бути безплатними: https://dou.ua/goto/PwRM
В студії Sloclap, яка прославилася завдяки Sifu, не вважають, що всі багатокористувацькі ігри повинні обовʼязково бути умовно-безплатними. Про це висловився П'єр Тарно, креативний директор Rematch — наступного проєкту студії.
Він заявив, що успіх залежить не від ціни, а від якості та поваги до своєї аудиторії. Якщо гра буде достатньо хорошою, то її купуватимуть.
В студії Sloclap, яка прославилася завдяки Sifu, не вважають, що всі багатокористувацькі ігри повинні обовʼязково бути умовно-безплатними. Про це висловився П'єр Тарно, креативний директор Rematch — наступного проєкту студії.
Він заявив, що успіх залежить не від ціни, а від якості та поваги до своєї аудиторії. Якщо гра буде достатньо хорошою, то її купуватимуть.
Артдиректор Lucasfilm Джама Джурабаєв — про AI в арті та використання українського софту для скульптингу
Джама Джурабаєв є одним із найвідоміших концепт-художників сучасності. Він працював над Jurassic World: Fallen Kingdom, Fantastic Beasts та іншими блокбастерами.
Ми поговорили з Джамою про його погляд на можливості AI, мультиінструментальний підхід, скульптинг в 3D Coat та тенденції в індустрії.
👉 https://dou.ua/goto/fGMS
Джама Джурабаєв є одним із найвідоміших концепт-художників сучасності. Він працював над Jurassic World: Fallen Kingdom, Fantastic Beasts та іншими блокбастерами.
Ми поговорили з Джамою про його погляд на можливості AI, мультиінструментальний підхід, скульптинг в 3D Coat та тенденції в індустрії.
👉 https://dou.ua/goto/fGMS
😕В українську гру New Arc Line додали українську та російську мови. Росіяни цьому дуже зраділи: https://dou.ua/goto/fbtA
New Arc Line — це cRPG від української студії Dreamate. Нещодавно розробники реалізували в проєкті нові текстові переклади. До англійської мови додалися українська, китайська та російська.
Наявність останньої дуже сподобалася гравцям з рф. Вони написали багато радісних коментарів з вдячністю до розробників. Розповіли детальніше на форумі.
New Arc Line — це cRPG від української студії Dreamate. Нещодавно розробники реалізували в проєкті нові текстові переклади. До англійської мови додалися українська, китайська та російська.
Наявність останньої дуже сподобалася гравцям з рф. Вони написали багато радісних коментарів з вдячністю до розробників. Розповіли детальніше на форумі.
⚔️ Лише 13% художниць в геймдеві задоволені своєю зарплатою. У чоловіків — утричі більше. А як у тебе — цифри надихають чи пригнічують?
Заходь у Портрет геймдев-спеціаліста і дізнайся, де ти на мапі індустрії: https://gamedev.dou.ua/portrait/
Заходь у Портрет геймдев-спеціаліста і дізнайся, де ти на мапі індустрії: https://gamedev.dou.ua/portrait/
Українська компанія Zibra AI анонсувала нову версію ZibraVDB для Virtual Production, CGI та розробки ігор
В Zibra AI зазначають, що інструмент повністю інтегрується з Houdini і підтримує імпорт в Unreal Engine. Продукт вже використовується компаніями Dimension Studio та ILCA, а інді-розробники отримають кілька безкоштовних компресій.
Більше — читайте в нашій новині.
В Zibra AI зазначають, що інструмент повністю інтегрується з Houdini і підтримує імпорт в Unreal Engine. Продукт вже використовується компаніями Dimension Studio та ILCA, а інді-розробники отримають кілька безкоштовних компресій.
Більше — читайте в нашій новині.
Ubisoft випустила інструмент з відкритим кодом, який дозволяє адаптувати ігри для людей з дальтонізмом: https://dou.ua/goto/eB0J
Ubisoft продовжує розвиватися в напрямку доступності та ексклюзивності. Нещодавно компанія опублікувала в вільному доступі Chroma.
Це інструмент з відкритим початковим кодом, який адаптовує інтерактивні проєкти для людей з дальтонізмом. Він накладає спеціальні фільтри на ігровий контент в режимі реального часу. Детальніше читайте в новині.
Ubisoft продовжує розвиватися в напрямку доступності та ексклюзивності. Нещодавно компанія опублікувала в вільному доступі Chroma.
Це інструмент з відкритим початковим кодом, який адаптовує інтерактивні проєкти для людей з дальтонізмом. Він накладає спеціальні фільтри на ігровий контент в режимі реального часу. Детальніше читайте в новині.
“Інді-ігри, на жаль, слабо продаються”. Уроки, які отримали українські інді-розробники після провальних релізів: https://dou.ua/goto/yFRv
Величезна конкуренція в ігровій індустрії створює високий ризик фінансового провалу. Це стосується й інді-розробників. Проте з будь-якого невдалого релізу можна зробити висновки.
Які саме, розповіли четверо українських незалежних розробників в нашому матеріалі. Вони розказали про свої очікування та фінальний результат, проаналізували причини невдачі й виділили засвоєні уроки.
Величезна конкуренція в ігровій індустрії створює високий ризик фінансового провалу. Це стосується й інді-розробників. Проте з будь-якого невдалого релізу можна зробити висновки.
Які саме, розповіли четверо українських незалежних розробників в нашому матеріалі. Вони розказали про свої очікування та фінальний результат, проаналізували причини невдачі й виділили засвоєні уроки.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Product Analyst в Mysterytag
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/sqNL
Data Analyst в Bini Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/OQXx
DevOps Engineer (Part-time, Remote) в 8K Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EbNQ
Supermanager (PM/Scrum Master) в memoryOS
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqyV
С++ developer (Machine Learning) в Absolutist
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/nyb6
Product Analyst в Mysterytag
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/sqNL
Data Analyst в Bini Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/OQXx
DevOps Engineer (Part-time, Remote) в 8K Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EbNQ
Supermanager (PM/Scrum Master) в memoryOS
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uqyV
С++ developer (Machine Learning) в Absolutist
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/nyb6
🤔Експродюсер BioWare вважає, що Baldur's Gate 3 не вплине на підходи до розробки ігор, бо вона створювалась в “ідеальних” умовах: https://dou.ua/goto/hwbc
Марк Дарра, колишній виконавчий продюсер BioWare, висловився про вплив Baldur's Gate 3 на геймдев. На його думку, інші розробники навряд чи рівнятимуться на RPG Larian, як цього очікують люди за межами індустрії.
Проєкт бельгійської студії створювався в умовах “ідеального шторму”. А деякі рішення, реалізовані в Baldur's Gate 3, можуть і не пробачити іншому проєкту.
Марк Дарра, колишній виконавчий продюсер BioWare, висловився про вплив Baldur's Gate 3 на геймдев. На його думку, інші розробники навряд чи рівнятимуться на RPG Larian, як цього очікують люди за межами індустрії.
Проєкт бельгійської студії створювався в умовах “ідеального шторму”. А деякі рішення, реалізовані в Baldur's Gate 3, можуть і не пробачити іншому проєкту.