Девʼять років розробки. Оголошена дата виходу українського хардкорного платформера Through the Nightmares: https://dou.ua/goto/zjYX
Українська інді-студія Sandman Team оголосила терміни релізу Through the Nightmares. Це хардкорний платформер, розробка якого велася протягом девʼяти років.
Проєкт надійде в продаж вже цього червня на ПК та консолях. Розробники також випустили новий трейлер та демоверсію. Детальніше читайте в новині.
Українська інді-студія Sandman Team оголосила терміни релізу Through the Nightmares. Це хардкорний платформер, розробка якого велася протягом девʼяти років.
Проєкт надійде в продаж вже цього червня на ПК та консолях. Розробники також випустили новий трейлер та демоверсію. Детальніше читайте в новині.
Forwarded from DOU
Друзі, ви зібрали мільйон монеток! Це означає, що DOU задонатить 1 мільйон гривень на "Повернись живим".
Також найближчим часом звʼяжемося з першою десяткою гравців в кожній команді і подаруємо квиток на DOU Day.
Дякуємо кожному, хто грав, коментував, шерив та обговорював цей наш реліз 🤗
Також найближчим часом звʼяжемося з першою десяткою гравців в кожній команді і подаруємо квиток на DOU Day.
Дякуємо кожному, хто грав, коментував, шерив та обговорював цей наш реліз 🤗
Сім років тому Ярослав захоплювався грою про подорожі на плоті і думав, що було б круто, якби в ній були острови й багато різноманітного контенту. І ось тепер він — програміст із багатьма проєктами у своєму портфоліо, вирішує створити власну гру про пліт. Що з цього вийшло — читайте у його статті на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/yz1P
👉 https://dou.ua/goto/yz1P
😲Як і навіщо «Сільпо» інтегрує ігри у свій бізнес. Поспілкувались з CPO ритейлера про їхню гру на Unity
У березні цього року «Сільпо» випустила свою четверту мобільну гру. Вона стала наймасштабнішою — з власним всесвітом, турнірами та глибокою інтеграцією з застосунком.
Про те, як гра впливає на реальний виторг і чому гейміфікація є інструментом лояльності —поговорили з CPO екосистеми «Сільпо» Русланом Мамєдовим.
У березні цього року «Сільпо» випустила свою четверту мобільну гру. Вона стала наймасштабнішою — з власним всесвітом, турнірами та глибокою інтеграцією з застосунком.
Про те, як гра впливає на реальний виторг і чому гейміфікація є інструментом лояльності —поговорили з CPO екосистеми «Сільпо» Русланом Мамєдовим.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚔️Спільното, нагадуємо, що тепер ви можете детальніше дізнатися про життя і умови праці українських розробників ігор. На основі майже 900 анкет фахівців ми підготували детальний Портрет українського геймдев-спеціаліста.
Тут ви дізнаєтеся скільки заробляють фахівці, як працюють, чи задоволені зарплатою та на яких девайсах грають. А бонусом зможете персоналізувати власні дані та перевірити свої сили у міні-грі з босами.
👉 https://gamedev.dou.ua/portrait/
Тут ви дізнаєтеся скільки заробляють фахівці, як працюють, чи задоволені зарплатою та на яких девайсах грають. А бонусом зможете персоналізувати власні дані та перевірити свої сили у міні-грі з босами.
👉 https://gamedev.dou.ua/portrait/
«Велика сповідь перед собою самим. Про прірву років, які я втратив, сподіваючись на результат»
Слобожанський інді-девелопер Віталій Чиж поділився подробицями своєї нової гри Hollow. За словами розробника, він витратив 10 років на геймдев, і цей проєкт може стати його «лебединою піснею».
Всі подробиці про Hollow читайте в дописі Віталія на форумі: https://dou.ua/goto/1sxs
Слобожанський інді-девелопер Віталій Чиж поділився подробицями своєї нової гри Hollow. За словами розробника, він витратив 10 років на геймдев, і цей проєкт може стати його «лебединою піснею».
Всі подробиці про Hollow читайте в дописі Віталія на форумі: https://dou.ua/goto/1sxs
😎Всі люблять безплатні подарунки. Metro 2033 встановила новий рекорд з онлайну в Steam: https://dou.ua/goto/2d4X
В Metro 2033 Redux зафіксовано значний приплив гравців. Цьому посприяла безплатна роздача гри на честь ювілею серії.
Проєкт встановив новий рекорд з онлайну в Steam, перевершивши попередній показник в десять разів. Нинішній максимум — понад 50 тисяч людей. Детальніше розповіли на форумі.
В Metro 2033 Redux зафіксовано значний приплив гравців. Цьому посприяла безплатна роздача гри на честь ювілею серії.
Проєкт встановив новий рекорд з онлайну в Steam, перевершивши попередній показник в десять разів. Нинішній максимум — понад 50 тисяч людей. Детальніше розповіли на форумі.
⏳Тайм менеджмент для життя і роботи. Як керувати своїм часом, не вигоріти і навчитись делегувати задачі
Руслан Атаі, Unreal Developer з Pingle Studio, стверджує, що у середньостатистичного українця є лише 53 години на тиждень, які можна витратити на саморозвиток та реалізацію власних цілей.
Про те, як керувати власним часом, які інструменти використовувати на роботі та в житті - читайте у його блозі.
Руслан Атаі, Unreal Developer з Pingle Studio, стверджує, що у середньостатистичного українця є лише 53 години на тиждень, які можна витратити на саморозвиток та реалізацію власних цілей.
Про те, як керувати власним часом, які інструменти використовувати на роботі та в житті - читайте у його блозі.
Наші друзі з @GameStreetUA відновили свою Ігрову барахолку. Тут можна продати, купити, обміняти — головне, щоб все по темі: ігри, техніка, аксесуари, ґік-дрібнички
🤷♂️ Навіщо воно тобі?
Бо твій старий ґеймпад може стати комусь радістю. А ти натомість зможеш взяти щось цікаве — або просто звільнити місце на полицях.
Без спаму, без зайвих балачок: постиш ⇄ домовляєшся ⇄ продаєш.
❤️ Приєднуйся до @gsuamarket.
Вже сьогодні можеш знайти щось корисне, або нарешті позбутись зайвого.
🤷♂️ Навіщо воно тобі?
Бо твій старий ґеймпад може стати комусь радістю. А ти натомість зможеш взяти щось цікаве — або просто звільнити місце на полицях.
Без спаму, без зайвих балачок: постиш ⇄ домовляєшся ⇄ продаєш.
❤️ Приєднуйся до @gsuamarket.
Вже сьогодні можеш знайти щось корисне, або нарешті позбутись зайвого.
🤔“Світ після Baldur's Gate 3”. Керівник New Blood вважає, що гра Larian змінила індустрію, і люди більше не хочуть “тупих RPG”:https://dou.ua/goto/Npmu
Дейв Ошрі — співзасновник та директор видавництва New Blood Interactive. Нещодавно він висловився про вплив Baldur's Gate 3 на ігрову індустрію.
Керівник вважає, що гра Larian Studios змінила геймдев. Тепер люди не хочуть “тупих RPG”, а очікують побачити комплексні проєкти в жанрі. Читайте детальніше на форумі.
Дейв Ошрі — співзасновник та директор видавництва New Blood Interactive. Нещодавно він висловився про вплив Baldur's Gate 3 на ігрову індустрію.
Керівник вважає, що гра Larian Studios змінила геймдев. Тепер люди не хочуть “тупих RPG”, а очікують побачити комплексні проєкти в жанрі. Читайте детальніше на форумі.
🤜🤛S.T.A.L.K.E.R. проти Metro: гравці обговорюють, яка з серій краща. А як ви вважаєте?: https://dou.ua/goto/JkFY
S.T.A.L.K.E.R. та Metro — дві найвідоміші українські серії ігор. Вони схожі за постапокаліптичним антуражем, але відрізняються за місцем дії. А деякі ключові розробники перших частин обох франшиз встигли попрацювати разом.
То яка з них більше подобається гравцям? На Reddit з цього приводу виникла дискусія, а ми вирішили продовжити її на нашому форумі. Доєднуйтеся!
S.T.A.L.K.E.R. та Metro — дві найвідоміші українські серії ігор. Вони схожі за постапокаліптичним антуражем, але відрізняються за місцем дії. А деякі ключові розробники перших частин обох франшиз встигли попрацювати разом.
То яка з них більше подобається гравцям? На Reddit з цього приводу виникла дискусія, а ми вирішили продовжити її на нашому форумі. Доєднуйтеся!
📸 Зустрічайте нову #ScreenShotSaturday
На форумі розробник Юрій поділився напрацюваннями своєї Darkest Dungeon-like гри. За сюжетом, троє людей з різними цілями об’єднуються і рушають у землі, що підвладні демонам.
Дізнатись більше про гру, а також розповісти про свою можна тут: https://dou.ua/goto/hASk
На форумі розробник Юрій поділився напрацюваннями своєї Darkest Dungeon-like гри. За сюжетом, троє людей з різними цілями об’єднуються і рушають у землі, що підвладні демонам.
Дізнатись більше про гру, а також розповісти про свою можна тут: https://dou.ua/goto/hASk
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 «Hollow», або ж «Порожнеча»: гра сповідь з історією в 10 років. І можливо — «лебедина пісня» моєї студії
🖇 В українську гру New Arc Line додали українську та російську мови. Росіяни цьому дуже зраділи
🖇 Знову витрачаю багато часу на створення гри або Як я створив пригодницьку гру про подорожі на плоті
🖇 Геймдев через ліжко? Мій прикрий досвід для застереження інших
🖇 Експродюсер BioWare вважає, що Baldur’s Gate 3 не вплине на підходи до розробки ігор, бо вона створювалась в «ідеальних» умовах
🖇 «Hollow», або ж «Порожнеча»: гра сповідь з історією в 10 років. І можливо — «лебедина пісня» моєї студії
🖇 В українську гру New Arc Line додали українську та російську мови. Росіяни цьому дуже зраділи
🖇 Знову витрачаю багато часу на створення гри або Як я створив пригодницьку гру про подорожі на плоті
🖇 Геймдев через ліжко? Мій прикрий досвід для застереження інших
🖇 Експродюсер BioWare вважає, що Baldur’s Gate 3 не вплине на підходи до розробки ігор, бо вона створювалась в «ідеальних» умовах
⚔️ Це тільки один з можливих фінальних екранів нашого Портрету геймдев-спеціаліста.
У цьому спецпроєкті ви дізнаєтеся про життя та умови праці 7 ключових професій в ігровій індустрії. А бонусом зможете обирати свої характеристики на графіках і накопичувати бали, щоб витратити їх у бійках з босами.
Нумо до портрету: https://gamedev.dou.ua/portrait/
У цьому спецпроєкті ви дізнаєтеся про життя та умови праці 7 ключових професій в ігровій індустрії. А бонусом зможете обирати свої характеристики на графіках і накопичувати бали, щоб витратити їх у бійках з босами.
Нумо до портрету: https://gamedev.dou.ua/portrait/
🤔“Було б не по-людськи”. Розробники пояснили, чому вирішили не додавати дітей в Kingdom Come 2: https://dou.ua/goto/7SME
У середньовічному світі Kingdom Come: Deliverance 2 взагалі немає дітей. І як пояснив Мартін Кліма, виконавчий продюсер у Warhorse Studios, на це є дві причини.
Перша повʼязана з економією коштів, а друга й основна — з поведінкою гравців. Творці проєкту не хотіли, щоб користувачі могли вбивати малюків. А якщо прибрати таку опцію, то постраждала б реалістичність. Детальніше читайте на форумі.
У середньовічному світі Kingdom Come: Deliverance 2 взагалі немає дітей. І як пояснив Мартін Кліма, виконавчий продюсер у Warhorse Studios, на це є дві причини.
Перша повʼязана з економією коштів, а друга й основна — з поведінкою гравців. Творці проєкту не хотіли, щоб користувачі могли вбивати малюків. А якщо прибрати таку опцію, то постраждала б реалістичність. Детальніше читайте на форумі.
🤖«Діджитал Дарвінізм» з AI. Інтерв’ю з викладачем Берклі та експертом з цифрових інновацій — Готьє Вассером
Нещодавно Україну відвідав Готьє Вассер — один із найбільш впливових експертів з AI інновацій. В інтервʼю з ним ми поговорили про місце діджитал дарвінізму у геймдеві, кризу ідей, чому AAA-компаніям варто повчитися у інді.
А також про те, як за допомогою AI українські розробники можуть будувати здоровий та успішний бізнес.
👉 https://dou.ua/goto/SXdy
Нещодавно Україну відвідав Готьє Вассер — один із найбільш впливових експертів з AI інновацій. В інтервʼю з ним ми поговорили про місце діджитал дарвінізму у геймдеві, кризу ідей, чому AAA-компаніям варто повчитися у інді.
А також про те, як за допомогою AI українські розробники можуть будувати здоровий та успішний бізнес.
👉 https://dou.ua/goto/SXdy
Панове, маємо дві новини про DOU Day:
1. Кількість квитків – обмежена можливостями локації.
2. Перед конференцією квитків, ймовірніше за все, вже не буде.
Лишилось зовсім трошки Regular і 50 останніх PRO. Відкладайте свої фільтри-дедлайни-макбуки, заходьте на сайт https://dou.ua/dou-day-2025/ і беріть собі квиточок вже.
1. Кількість квитків – обмежена можливостями локації.
2. Перед конференцією квитків, ймовірніше за все, вже не буде.
Лишилось зовсім трошки Regular і 50 останніх PRO. Відкладайте свої фільтри-дедлайни-макбуки, заходьте на сайт https://dou.ua/dou-day-2025/ і беріть собі квиточок вже.
🤔“Хочу, щоб був вибір”. Директор Xbox визнає, що формат Game Pass підходить “не для всіх” гравців: https://dou.ua/goto/SFyG
Філ Спенсер, Head of Microsoft Gaming, поділився думками про розповсюдження Game Pass серед користувачів. Керівник визнав, що сервіс підписки підходить “не для всіх”.
Якщо людей цікавлять декілька проєктів протягом року, простіше їх купити. Однак Microsoft намагається дати вибір своїй аудиторії. Розповіли детальніше на форумі.
Філ Спенсер, Head of Microsoft Gaming, поділився думками про розповсюдження Game Pass серед користувачів. Керівник визнав, що сервіс підписки підходить “не для всіх”.
Якщо людей цікавлять декілька проєктів протягом року, простіше їх купити. Однак Microsoft намагається дати вибір своїй аудиторії. Розповіли детальніше на форумі.
Зʼявилися ігроладні демонстрації українського кооперативного шутера La Quimera від творців Metro: https://dou.ua/goto/bTrt
В мережі почали зʼявлятися ігроладні демонстрації La Quimera — кооперативного шутера від студії Reburn, яка раніше була частиною 4A Games. Блогери записали фрагмент проходження під час закритого бета-тестування проєкту.
Ролики показують місію з середини сюжетної кампанії. Можна побачити всі основні механіки, реалізовані в грі. А більше деталей — в новині.
В мережі почали зʼявлятися ігроладні демонстрації La Quimera — кооперативного шутера від студії Reburn, яка раніше була частиною 4A Games. Блогери записали фрагмент проходження під час закритого бета-тестування проєкту.
Ролики показують місію з середини сюжетної кампанії. Можна побачити всі основні механіки, реалізовані в грі. А більше деталей — в новині.
🤔На відміну від Rockstar. Ексаніматор Bethesda вважає, що компанія не буде розширюватися для створення The Elder Scrolls VI: https://dou.ua/goto/bwtK
The Elder Scrolls VI буде наступною великою грою Bethesda Game Studios. Однак Джеремі Браянт, колишній аніматор компанії, вважає, що вона не буде розширюватися для розробки гри.
На думку фахівця, менеджмент студії чітко розуміє, скільки потрібно людей для створення нової TES. Тому Bethesda не піде шляхом Rockstar, яка масштабувалася для виробництва GTA 6.
The Elder Scrolls VI буде наступною великою грою Bethesda Game Studios. Однак Джеремі Браянт, колишній аніматор компанії, вважає, що вона не буде розширюватися для розробки гри.
На думку фахівця, менеджмент студії чітко розуміє, скільки потрібно людей для створення нової TES. Тому Bethesda не піде шляхом Rockstar, яка масштабувалася для виробництва GTA 6.