GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.3K subscribers
734 photos
120 videos
13 files
715 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
Официально: Е3 возвращается.

На самом деле нет. И нам его тоже не хватает!

Мы попробовали воссоздать хотя-бы часть того, что Е3 значило для GameDev сообщества. 🎮

Вот, что тебя ждёт на Gamedev Саммит с 3 по 5 сентября:

🟡Как попасть в GameDev без опыта, даже в кризис:
Резюме, собеседования и тестовые задания.

🟡Повторить успех Genshin Impact:
Кроссплатформенные игры, как сделать хит пошагово.

🟡+50 000 вишлистов в Steam:
Инди маркетинг в Steam.

🟡Верный способ увеличить аудиторию игры:
Локализация, выход на новые рынки.

А еще больше тем, спикеров и бонусов от мероприятия ты узнаешь в боте 🔜 узнать подробнее.

Саммит будет полностью завязан на боте, поэтому важно подписаться.

❗️Живой трансляции не будет❗️

В течении 3-х дней, тебе будут приходить заранее подготовленные лекции от 9+ спикеров.

Они будут доступны в течении дня, так что смотри в удобное тебе время 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥52🌚1😨1
СТАРТУЕМ.УЖЕ.ЗАВТРА

Чего ждать?


Площадки:


📱 Как собрать 50 000+ вишлистов в Steam? От автора инди-игры Dead Weight, которая набрала 16 000 вишлистов за 3 месяца.

🌐 Как зарабатывать на Яндекс играх в 2024 году? Топ прибыльных WEB площадок для релиза игры.


Игровой рынок:


🇨🇳 Как начать выпускать свои игры в Китае? Какие скрытые сложности могут встать на пути.

📈 Прогноз по игровым рынкам на 24-25 год. Особое положение Российского рынка.

🇺🇸 Как подготовиться к выходу на рынок США, что нужно знать? Какие площадки прибыльнее всего в США?


Разработка игр.


🧑‍💻 Почему архитектура — это самое важное техническое решение в проекте. От автора канала “Лавка разработчика” с 10-ти летним опытом разработки.

💎 Повторить успех Genshin Impact. Почему нужно делать игры кроссплатформенными. Выступление от Евгения Гришакова.


Трудоустройство:


👨‍💻 Успешное прохождение собеседования в Gamedev. От разработчика с семилетним опытом работы в игровой индустрии.

👩‍💻 Решаем тестовое задание на Junior разработчика. От Unity-разработчика, получившего 6 предложений о работе с оплатой 300к+.

💲 Как устроиться на работу в Gamedev без опыта. От автора канала по Gamedev и IT, вышедший на доход 4000$ в геймдеве спустя полгода после первой работы в найме, Юрий Сулима.


Бонус:


🎁 Ответы на ваши вопросы от создателя отечественного инди-хита INDIKA, Дмитрия Светлова.

Переходи в бота уже сейчас, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94👍2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev Саммит начался 🗣
👇
Жми на ссылочку и го смотреть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✍️Михаил Шуфутинский печатает


Лови сегодняшние уроки от GameDev саммита:


🇺🇸Какие площадки прибыльнее всего в США?

Про это расскажет Слава Фондеркин:

Разработчик игр с доходом более $150 000 в месяц.

💵Как пройти собеседование для работы в GameDev.

Мастер-класс по трудоустройству в игровой индустрии, где ты:

1. Составишь резюме и узнаешь, что важно учесть.

2. Подготовишься к собеседованию и скринигу.

Спикер лекции работал в крупных и мелких студиях, а также в инди-командах и собрал для тебя лучшие советы по трудоустройству.

📱: с 0 до 50 000 вишлистов.

Количество вишлистов в Steam — это главный показатель, сколько продаж ждет игру после релиза.

В среднем, в первую неделю от 10% до 20% вишлистов конвертируется в продажу.

Создатель игры Dead Weight, Павел Бельченко, расскажет и покажет, как собрать 50 000 вишлистов.

Бегите смотреть лекции, пока они доступны!

Все бесплатно, но завтра появятся новые лекции, а видео 1 дня станут не доступны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥5🥰3
🪑Чего сидим, кого ждем?

Го смотреть лекции второго дня Gamedev Саммита!

1️⃣https://www.club-gamedev.com/summit/1
2️⃣https://www.club-gamedev.com/summit/2
3️⃣https://www.club-gamedev.com/summit/3
4️⃣https://www.club-gamedev.com/summit/4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🫡4🤔2
🤑 Где зарабатывают все игровые студии?

Решили сделать текстовую выжимку самой популярной лекции первого дня саммита.

Вот, что рассказал Слава Фондеркин, наставник Gamedev Клуба, разработчик игр и издатель, помогающий масштабировать мобильные игры:

США — объективно, самый горячий рынок для игр.

Причина очевидна. Это самая крупная страна с большой покупательной способностью.

1️⃣ Рынок США: Кризис или новая эра?

Да, сейчас в США наблюдается кризис. Крупные игроки в игровой индустрии проводят волны увольнений, а некоторые уходят с рынка.

НО! Рынок все еще привлекателен.

Мобильные гиганты типа Playrix и King продолжают инвестировать, а новые ниши и жанры только начинают появляться.

С ПК-играми все сложнее:

Steam стал перегружен играми. У игроков выросли требования к качеству, что требует больших затрат на разработку. Чуть больше об этом будет дальше.

2️⃣ Как подготовиться к выходу на американский рынок?

Сеттинг: Выбирайте темы, близкие американской культуре, благо их много: Starbucks, кастомка кроссовок, lifestyle trends.

MVP: Начинайте с минимальной демо-версии игры, чтобы протестировать сеттинг. Аналитика покажет, насколько игра интересна аудитории.

Как выбрать сеттинг, который будет интересен мобильной аудитории?

Анализируй популярные ниши с помощью Appstorespy.

3️⃣ Самостоятельно или с издателем?

📱📱 Мобайл:

Можно попробовать самостоятельно, но будьте готовы к масштабной работе — нужно четко продумать геймдизайн, ориентируясь на популярные проекты. Также весь маркетинг будет из вашего кармана.

📱 Steam:

В одиночку вам будет очень тяжело конкурировать с играми, у которых есть издатель. Релиз на ПК подразумевает огромные траты на маркетинг, поэтому лучше их делегировать на издателя.

4️⃣ Топ-площадки США:

📱📱 На мобильных площадках все очевидно: нет ничего кроме Apple Store, Google Play.

Для ПК вот такая картина:

🎮 Steam: большая конкуренция, загруженный рынок.

🎮Epic Games Store: активно развивается и предлагает альтернативу Steam, с более выгодными условиями для разработчиков.

Дополнительные платформы: Amazon и Samsung Store Galaxy.

❗️ Второй день Саммита в самом разгаре!

Ровно в 00:00 по МСК лекции второго дня закроются!

Переходи по ссылке, чтобы смотреть бесплатные лекции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91🔥1
2 день Gamedev Summit.pdf
635.5 KB
🆕 Бонус для тебя.

Сделали выжимку 2-го дня Gamedev Саммита 🪑

В форме презентации!

P.S. 1-ый день саммита в презентации, уже есть в нашем боте 👇

Переходи по ссылке, если пропустил.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4🥰1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как увеличить органический трафик?

За счет выхода на несколько площадок одновременно!

➡️Смотрим выступление Жени Гришакова, там как раз про халявный трафик.
👍3
🎮 Кто из вас найдет самую перспективную нишу?

Ребята, мы возрождаем марафон поиска ниш.

В абсолютно новой форме.

Теперь марафон — это соревнование, где будут победители и, соответственно, призы.

👨 Цель марафона одна:

— Найти и продумать самую перспективную идею мобильной или браузерной игры.

Вот как это будет проходить:

1. Вы попадете в команду.

Это нужно для того, чтобы быстро сгенерировать много разных идей.

2. Вы выберите самую лучшую идею и максимально её разовьете.

— Соберете реальные примеры рабочих игр в этой нише.
— Перечислите кор-механики.
— Продумаете монетизацию.

3. Презентуете эту игру нашим жюри!

Среди жюри будут:
— Опытные разработчики и геймдизайнеры.
— Владельцы игровых студий.
— Паблишеры.

😎 Вы получите фидбек по своей идее:
— Узнаете, насколько она реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.

Дальше вы можете пойти со своей командой реализовывать эту идею!

🎁 Команда с самой перспективной идеей получит бесплатное участие в клубе на 1 месяц!

Также во время марафона пройдет лотерея с другими крутыми призами!

Чтобы записаться, напиши Алесе — @alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥1🤔1
ТОП-5 рынков для запуска своих игр в 2024 году. 🎮

Аналитика по загрузкам и доходам помогает разработчику понять, где его приложение наиболее популярно, как его монетизировать и на какие рынки лучше всего фокусироваться для роста.

Показали стран-лидеров по загрузкам и доходам 👆

Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica 💜

#анализрынка

P.S. У тебя есть идея игры?

Приходи на шестидневный марафон игровых идей.

На марафоне ты составишь полноценный план проекта по своей идее и получишь фидбек от опытных разработчиков.
🚬

Ты узнаешь:
— Насколько твоя идея реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.

🎁Бонус: За самую перспективную идею мы дарим бесплатное участие в клубе на 1 месяц!

Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе
@alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥104🤩1
Уже прочитал пост? 👆

Тогда пиши в комменты, какой рынок нужно разобрать подробнее 🔧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самый перспективный игровой рынок! ИНДИЯ 🇮🇳

По мнению наших подписчиков 👨‍💻

С населением более 1,4 млрд человек, Индия обладает огромным потенциалом для роста игровой индустрии. 👆

Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica 💜


Чтобы узнать больше о марафоне «Игровых идей» и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk

#анализрынка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍96🔥5👏1👻1