Официально: Е3 возвращается.
На самом деле нет. И нам его тоже не хватает!
Мы попробовали воссоздать хотя-бы часть того, что Е3 значило для GameDev сообщества.🎮
Вот, что тебя ждёт на Gamedev Саммит с 3 по 5 сентября:
🟡 Как попасть в GameDev без опыта, даже в кризис:
Резюме, собеседования и тестовые задания.
🟡 Повторить успех Genshin Impact:
Кроссплатформенные игры, как сделать хит пошагово.
🟡 +50 000 вишлистов в Steam:
Инди маркетинг в Steam.
🟡 Верный способ увеличить аудиторию игры:
Локализация, выход на новые рынки.
А еще больше тем, спикеров и бонусов от мероприятия ты узнаешь в боте🔜 узнать подробнее.
Саммит будет полностью завязан на боте, поэтому важно подписаться.
❗️ Живой трансляции не будет❗️
В течении 3-х дней, тебе будут приходить заранее подготовленные лекции от 9+ спикеров.
Они будут доступны в течении дня, так что смотри в удобное тебе время🎮
Мы попробовали воссоздать хотя-бы часть того, что Е3 значило для GameDev сообщества.
Вот, что тебя ждёт на Gamedev Саммит с 3 по 5 сентября:
Резюме, собеседования и тестовые задания.
Кроссплатформенные игры, как сделать хит пошагово.
Инди маркетинг в Steam.
Локализация, выход на новые рынки.
А еще больше тем, спикеров и бонусов от мероприятия ты узнаешь в боте
Саммит будет полностью завязан на боте, поэтому важно подписаться.
В течении 3-х дней, тебе будут приходить заранее подготовленные лекции от 9+ спикеров.
Они будут доступны в течении дня, так что смотри в удобное тебе время
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥5❤2🌚1😨1
СТАРТУЕМ.УЖЕ.ЗАВТРА
Чего ждать?
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Площадки:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
📱 Как собрать 50 000+ вишлистов в Steam? От автора инди-игры Dead Weight, которая набрала 16 000 вишлистов за 3 месяца.
🌐 Как зарабатывать на Яндекс играх в 2024 году? Топ прибыльных WEB площадок для релиза игры.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Игровой рынок:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
🇨🇳 Как начать выпускать свои игры в Китае? Какие скрытые сложности могут встать на пути.
📈 Прогноз по игровым рынкам на 24-25 год. Особое положение Российского рынка.
🇺🇸 Как подготовиться к выходу на рынок США, что нужно знать? Какие площадки прибыльнее всего в США?
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Разработка игр.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
🧑💻 Почему архитектура — это самое важное техническое решение в проекте. От автора канала “Лавка разработчика” с 10-ти летним опытом разработки.
💎 Повторить успех Genshin Impact. Почему нужно делать игры кроссплатформенными. Выступление от Евгения Гришакова.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Трудоустройство:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
👨💻 Успешное прохождение собеседования в Gamedev. От разработчика с семилетним опытом работы в игровой индустрии.
👩💻 Решаем тестовое задание на Junior разработчика. От Unity-разработчика, получившего 6 предложений о работе с оплатой 300к+.
💲 Как устроиться на работу в Gamedev без опыта. От автора канала по Gamedev и IT, вышедший на доход 4000$ в геймдеве спустя полгода после первой работы в найме, Юрий Сулима.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Бонус:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
🎁 Ответы на ваши вопросы от создателя отечественного инди-хита INDIKA, Дмитрия Светлова.
Переходи в бота уже сейчас, чтобы не пропустить.
Чего ждать?
Площадки:
Игровой рынок:
Разработка игр.
Трудоустройство:
Бонус:
Переходи в бота уже сейчас, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4👍2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лови сегодняшние уроки от GameDev саммита:
Про это расскажет Слава Фондеркин:
Разработчик игр с доходом более $150 000 в месяц.
Мастер-класс по трудоустройству в игровой индустрии, где ты:
1. Составишь резюме и узнаешь, что важно учесть.
2. Подготовишься к собеседованию и скринигу.
Спикер лекции работал в крупных и мелких студиях, а также в инди-командах и собрал для тебя лучшие советы по трудоустройству.
Количество вишлистов в Steam — это главный показатель, сколько продаж ждет игру после релиза.
В среднем, в первую неделю от 10% до 20% вишлистов конвертируется в продажу.
Создатель игры Dead Weight, Павел Бельченко, расскажет и покажет, как собрать 50 000 вишлистов.
Бегите смотреть лекции, пока они доступны!
Все бесплатно, но завтра появятся новые лекции, а видео 1 дня станут не доступны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5🥰3
Го смотреть лекции второго дня Gamedev Саммита!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🫡4🤔2
Решили сделать текстовую выжимку самой популярной лекции первого дня саммита.
Вот, что рассказал Слава Фондеркин, наставник Gamedev Клуба, разработчик игр и издатель, помогающий масштабировать мобильные игры:
США — объективно, самый горячий рынок для игр.
Причина очевидна. Это самая крупная страна с большой покупательной способностью.
Да, сейчас в США наблюдается кризис. Крупные игроки в игровой индустрии проводят волны увольнений, а некоторые уходят с рынка.
НО! Рынок все еще привлекателен.
Мобильные гиганты типа Playrix и King продолжают инвестировать, а новые ниши и жанры только начинают появляться.
С ПК-играми все сложнее:
Steam стал перегружен играми. У игроков выросли требования к качеству, что требует больших затрат на разработку. Чуть больше об этом будет дальше.
Сеттинг: Выбирайте темы, близкие американской культуре, благо их много: Starbucks, кастомка кроссовок, lifestyle trends.
MVP: Начинайте с минимальной демо-версии игры, чтобы протестировать сеттинг. Аналитика покажет, насколько игра интересна аудитории.
Как выбрать сеттинг, который будет интересен мобильной аудитории?
Анализируй популярные ниши с помощью Appstorespy.
Можно попробовать самостоятельно, но будьте готовы к масштабной работе — нужно четко продумать геймдизайн, ориентируясь на популярные проекты. Также весь маркетинг будет из вашего кармана.
В одиночку вам будет очень тяжело конкурировать с играми, у которых есть издатель. Релиз на ПК подразумевает огромные траты на маркетинг, поэтому лучше их делегировать на издателя.
Для ПК вот такая картина:
Дополнительные платформы: Amazon и Samsung Store Galaxy.
❗️ Второй день Саммита в самом разгаре!
Ровно в 00:00 по МСК лекции второго дня закроются!
Переходи по ссылке, чтобы смотреть бесплатные лекции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1🔥1
2 день Gamedev Summit.pdf
635.5 KB
Сделали выжимку 2-го дня Gamedev Саммита
В форме презентации!
P.S. 1-ый день саммита в презентации, уже есть в нашем боте
Переходи по ссылке, если пропустил.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4🥰1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как увеличить органический трафик?
За счет выхода на несколько площадок одновременно!
➡️Смотрим выступление Жени Гришакова, там как раз про халявный трафик.
За счет выхода на несколько площадок одновременно!
➡️Смотрим выступление Жени Гришакова, там как раз про халявный трафик.
👍3
Голосование: продлеваем саммит?
Выбирайте любой день, который хотели бы продлить еще на сутки.
Выбирайте любой день, который хотели бы продлить еще на сутки.
Final Results
39%
29%
31%
🔥16❤3🍾2
Ребята, мы возрождаем марафон поиска ниш.
В абсолютно новой форме.
Теперь марафон — это соревнование, где будут победители и, соответственно, призы.
— Найти и продумать самую перспективную идею мобильной или браузерной игры.
Вот как это будет проходить:
1. Вы попадете в команду.
Это нужно для того, чтобы быстро сгенерировать много разных идей.
2. Вы выберите самую лучшую идею и максимально её разовьете.
— Соберете реальные примеры рабочих игр в этой нише.
— Перечислите кор-механики.
— Продумаете монетизацию.
3. Презентуете эту игру нашим жюри!
Среди жюри будут:
— Опытные разработчики и геймдизайнеры.
— Владельцы игровых студий.
— Паблишеры.
— Узнаете, насколько она реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
Дальше вы можете пойти со своей командой реализовывать эту идею!
Также во время марафона пройдет лотерея с другими крутыми призами!
Чтобы записаться, напиши Алесе — @alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥1🤔1
ТОП-5 рынков для запуска своих игр в 2024 году. 🎮
Аналитика по загрузкам и доходам помогает разработчику понять, где его приложение наиболее популярно, как его монетизировать и на какие рынки лучше всего фокусироваться для роста.
Показали стран-лидеров по загрузкам и доходам👆
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica💜
#анализрынка
P.S. У тебя есть идея игры?
Приходи на шестидневный марафон игровых идей.
На марафоне ты составишь полноценный план проекта по своей идее и получишь фидбек от опытных разработчиков.🚬
Ты узнаешь:
— Насколько твоя идея реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
🎁 Бонус: За самую перспективную идею мы дарим бесплатное участие в клубе на 1 месяц!
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Аналитика по загрузкам и доходам помогает разработчику понять, где его приложение наиболее популярно, как его монетизировать и на какие рынки лучше всего фокусироваться для роста.
Показали стран-лидеров по загрузкам и доходам
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica
#анализрынка
P.S. У тебя есть идея игры?
Приходи на шестидневный марафон игровых идей.
На марафоне ты составишь полноценный план проекта по своей идее и получишь фидбек от опытных разработчиков.
Ты узнаешь:
— Насколько твоя идея реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10❤4🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самый перспективный игровой рынок! ИНДИЯ 🇮🇳
По мнению наших подписчиков👨💻
С населением более 1,4 млрд человек, Индия обладает огромным потенциалом для роста игровой индустрии.👆
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica💜
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Чтобы узнать больше о марафоне «Игровых идей» и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
#анализрынка
По мнению наших подписчиков
С населением более 1,4 млрд человек, Индия обладает огромным потенциалом для роста игровой индустрии.
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica
Чтобы узнать больше о марафоне «Игровых идей» и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
#анализрынка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤6🔥5👏1👻1