This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Без тизера, завтра анонс программы последнего Интенсива.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний интенсив!
Это последний раз, когда проводим главное мероприятие о бизнесе в геймдеве!
Интенсив разбит на 3 дня, которые проведут тебя от первых шагов до реальных миллионов.
День 1: Как стартовать в геймдеве и выйти на 1000+ на Google Play и Яндексе.
День 2: Попали в $1000 — как масштабироваться.
День 3: Как дойти до 1 миллиона на Steam или мобильных играх.
Ты не можешь пропустить последний Gamedev Интенсив 8.0 с Евгением Гришаковым.
Мы предупреждаем — его больше не будет.
Не упусти свой шанс получить знания, секретные бонусы и полезные связи, которые помогут тебе развить успешный бизнес в геймдеве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где взять опыт разработчика?
Unity используется для создания 49% игр и занимает более 50% рынка мобильных игр — это подтверждает её популярность.
Почему стоит выбрать наше обучение?
🟣 Удобная платформа с интерактивными уроками и понятными материалами.
🟣 Домашние задания с реальными ассетами, которые пригодятся в будущем.
🟣 Кураторская поддержка — советы от опытных специалистов.
Как проходит обучение?
1️⃣ Начинаешь с уроков на платформе с пошаговыми инструкциями.
2️⃣ Выполняешь задания с реальными ассетами и получаешь обратную связь.
3️⃣ Проходишь стажировку в Garden of Dreams или Mirra Games, получая опыт в реальных проектах.
Что получишь в итоге?
🔘 Стажировка в лучших компаниях по разработке.
🔘 Реальные кейсы для портфолио.
🔘 Практика, которая поможет начать карьеру в геймдеве.
Записывайся и начинай весну с разработки игр! Пиши Алесе: @alesya_tarasiuk.
Unity используется для создания 49% игр и занимает более 50% рынка мобильных игр — это подтверждает её популярность.
Почему стоит выбрать наше обучение?
Как проходит обучение?
Что получишь в итоге?
Записывайся и начинай весну с разработки игр! Пиши Алесе: @alesya_tarasiuk.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик-самоучка с доходом $4,000 в месяц!
Знакомься с первым спикером Интенсива, Стас Ветохин — разработчик, который начал с нуля и сейчас зарабатывает $4,000 в месяц!
Его путь в IT не был простым, но он смог достичь впечатляющих результатов, сделав более 40 релизов на мобильных, ПК и веб платформах.
💡 Экспертиза Стаса:
🔵 Создание игр на Unity.
🔵 Написание ГД документации.
🔵 Поиск эффективных ниш для продуктов.
На Интенсиве 8.0 Стас поделится с вами своим опытом и раскроет важнейшие секреты успешных релизов.
🌟 Он расскажет о Конвейере хитов на Яндекс Играх, а также о 3 этапах создания хита на Яндекс.
🔥 Стас проведет экспресс курс по АСО (оптимизация приложений для магазинов).
🎁 Переходи в бот (@event_gamedev_bot) и не забудь, что в конце недели тебя ждет первый бонус последнего интенсива.
Знакомься с первым спикером Интенсива, Стас Ветохин — разработчик, который начал с нуля и сейчас зарабатывает $4,000 в месяц!
Его путь в IT не был простым, но он смог достичь впечатляющих результатов, сделав более 40 релизов на мобильных, ПК и веб платформах.
На Интенсиве 8.0 Стас поделится с вами своим опытом и раскроет важнейшие секреты успешных релизов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Круглый стол по Яндекс Играм.
Даниил Сазонов спикер интенсива!
Человек заработавший свой первый миллион в 19 лет, является основателем и CEO HTML5 издательства MirraGames.
На круглом столе по Яндекс Играм, который состоится на Интенсиве 8.0, он поделится опытом разработки и распространения браузерных игр.
Статистика Яндекс Игр:
🟣 Ежемесячная аудитория превышает 11 млн человек.
🟣 70% времени пользователи проводят на мобильных устройствах.
🟣 46% времени уходит на гиперказуальные игры.
Даниил расскажет о популярных категориях игр и ключевых внутриигровых метриках, влияющих на успех проектов.
Не упустите шанс узнать об анализе игровых данных и новых тенденциях в мире HTML5-игр.
Присоединяйся к обсуждению будущего игровой индустрии и получай ценные инсайты от эксперта 22-го апреля.
Даниил Сазонов спикер интенсива!
Человек заработавший свой первый миллион в 19 лет, является основателем и CEO HTML5 издательства MirraGames.
На круглом столе по Яндекс Играм, который состоится на Интенсиве 8.0, он поделится опытом разработки и распространения браузерных игр.
Статистика Яндекс Игр:
Даниил расскажет о популярных категориях игр и ключевых внутриигровых метриках, влияющих на успех проектов.
Не упустите шанс узнать об анализе игровых данных и новых тенденциях в мире HTML5-игр.
Присоединяйся к обсуждению будущего игровой индустрии и получай ценные инсайты от эксперта 22-го апреля.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заработок на Яндекс Играх с Инди Алешей.
Мы познакомимся со спикером интенсива: Алексей Горбатов — разработчик, который смог перевести свою страсть к созданию игр в прибыльный бизнес.
В свободное время он разрабатывал игры, а за три года заработал на Яндекс.Играх более 10 миллионов рублей.
🟣 Алексей не просто практик, он — автор книги "С 0 в Геймдев", которая была номинирована в категории "Деловая книга 2025". Также он ведет блог с обучающим контентом для всех, кто хочет войти в геймдев.
Он станет участником круглого стола по Яндекс Играм!
🟣 По данным Яндекс.Игр, разработчики на платформе могут зарабатывать от 100 до 500 тысяч рублей в месяц.
🟣 На платформе Яндекс.Игры зарегистрировано более 10 тыс. разработчиков, и большинство из них начали с 0, как и Алексей.
Он поделится своими знаниями о том, как выйти на стабильный заработок, создавая игры, и как навсегда уйти от работы в найме.
Ты услышишь реальные советы и стратегии, которые помогут сделать первый шаг в геймдеве!
P.S. Завтра будет первый бонус Интенсива 8.0, подпишись на бот @event_gamedev_bot и ставь уведы.
Мы познакомимся со спикером интенсива: Алексей Горбатов — разработчик, который смог перевести свою страсть к созданию игр в прибыльный бизнес.
В свободное время он разрабатывал игры, а за три года заработал на Яндекс.Играх более 10 миллионов рублей.
Он станет участником круглого стола по Яндекс Играм!
Он поделится своими знаниями о том, как выйти на стабильный заработок, создавая игры, и как навсегда уйти от работы в найме.
Ты услышишь реальные советы и стратегии, которые помогут сделать первый шаг в геймдеве!
P.S. Завтра будет первый бонус Интенсива 8.0, подпишись на бот @event_gamedev_bot и ставь уведы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
От рекламного агентства до успешных игр.
Наш спикер на Интенсиве 8.0 — разработчик игр с 3-летним опытом и доходом более 50 000 долларов.
Начав с базовых знаний в веб-разработке и фотошопе, он перешел в геймдев из рекламного агентства, где уже не находил вдохновения.
Его путь был долгим: от первых неудачных проектов до успешных игр с высокими метриками.
В своей практике он работает с разными жанрами, включая 3D-игры, визуальные новеллы и игры на поиск объектов.
Его проект "Hidden Objects Games" стал переломным: с начала тестов показатели плейтайма выросли до 4+ часов, а ретеншн на 30-й день составил более 5%. Это позволило сфокусироваться на развитии проекта, который сейчас включает уже 60 локаций.
Спикер поделится опытом по созданию прототипов, правильному выбору ниши и важности анализировать метрики.
😎 Его история — это пример того, как можно добиться успеха в геймдеве, если не бояться неудач и работать над каждым проектом с упорством.
Ждем тебя на интенсиве, будет круто)
Наш спикер на Интенсиве 8.0 — разработчик игр с 3-летним опытом и доходом более 50 000 долларов.
Начав с базовых знаний в веб-разработке и фотошопе, он перешел в геймдев из рекламного агентства, где уже не находил вдохновения.
Его путь был долгим: от первых неудачных проектов до успешных игр с высокими метриками.
В своей практике он работает с разными жанрами, включая 3D-игры, визуальные новеллы и игры на поиск объектов.
Его проект "Hidden Objects Games" стал переломным: с начала тестов показатели плейтайма выросли до 4+ часов, а ретеншн на 30-й день составил более 5%. Это позволило сфокусироваться на развитии проекта, который сейчас включает уже 60 локаций.
Спикер поделится опытом по созданию прототипов, правильному выбору ниши и важности анализировать метрики.
Ждем тебя на интенсиве, будет круто)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как получить МАКСИМУМ от рекламы и привлечь поток игроков.
Привет, друзья!👋
Если ты занимаешься разработкой игр, знаешь, что важнейшая составляющая успеха — это привлечение нужных игроков.
Представь, что ты вкладываешь $100 в рекламу и получаешь $150.
Хочешь понять, как это работает?
Тогда тебе точно нужно попасть на наш воркшоп по закупке трафика!
🟠 Мы расскажем тебе, как правильно вкладываться в рекламу, чтобы тратить деньги с умом и получать качественные результаты.
Весь секрет — в правильном подходе к закупке, который привлекает игроков, готовых не только скачивать твою игру, но и активно делать покупки внутри неё.
❕ Как сделать так, чтобы деньги, потраченные на рекламу, приносили максимальный результат?
На воркшопе тебе это покажет профессионал — Денис Сандаков, эксперт с многолетним опытом в игровой рекламе и маркетинге.
Денис уже более 1000 раз помог игровым проектам привлечь целевых игроков, а сейчас возглавляет маркетинговый отдел в студии Take Top Entertainment, чьи игры попали в сердца десятков миллионов пользователей по всему миру.
На воркшопе ты научишься:
➡️ Как анализировать и создавать креативы, которые действительно «зацепят» пользователей.
➡️ Как настроить рекламные кампании так, чтобы они приносили не просто трафик, а реальных активных игроков.
➡️ Как работать с Google Ads, чтобы рекламные бюджеты не утекали, а приносили ощутимые результаты.
🧠 Программа воркшопа:
Предобучение:
— Понимание, как работают лучшие рекламные креативы.
— Практика в создании своих эффективных рекламных материалов.
Основной блок с Денисом:
— Разбор и анализ данных игроков.
— Глубокая настройка рекламных кампаний в Google Ads.
— Как анализировать результаты и оптимизировать рекламу.
Двухнедельная практика:
— Работай с реальными кампаниями.
— Получи доступ к Google Ads и поддержку Дениса в чате.
— Общайся и учись вместе с другими участниками.
🌟 Мастерство закупки трафика — это ключ к тому, чтобы твоя игра не осталась незамеченной. Игроки придут, а твои доходы возрастут.
♥️ Стоимость участия: 25 000 рублей. Для членов клуба — специальная скидка!
Количество мест ограничено — осталось всего 13 мест.
Пиши Алесе, если хочешь узнать больше или записаться на воркшоп: @alesya_tarasiuk.
Привет, друзья!
Если ты занимаешься разработкой игр, знаешь, что важнейшая составляющая успеха — это привлечение нужных игроков.
Представь, что ты вкладываешь $100 в рекламу и получаешь $150.
Хочешь понять, как это работает?
Тогда тебе точно нужно попасть на наш воркшоп по закупке трафика!
Весь секрет — в правильном подходе к закупке, который привлекает игроков, готовых не только скачивать твою игру, но и активно делать покупки внутри неё.
На воркшопе тебе это покажет профессионал — Денис Сандаков, эксперт с многолетним опытом в игровой рекламе и маркетинге.
Денис уже более 1000 раз помог игровым проектам привлечь целевых игроков, а сейчас возглавляет маркетинговый отдел в студии Take Top Entertainment, чьи игры попали в сердца десятков миллионов пользователей по всему миру.
На воркшопе ты научишься:
Предобучение:
— Понимание, как работают лучшие рекламные креативы.
— Практика в создании своих эффективных рекламных материалов.
Основной блок с Денисом:
— Разбор и анализ данных игроков.
— Глубокая настройка рекламных кампаний в Google Ads.
— Как анализировать результаты и оптимизировать рекламу.
Двухнедельная практика:
— Работай с реальными кампаниями.
— Получи доступ к Google Ads и поддержку Дениса в чате.
— Общайся и учись вместе с другими участниками.
Количество мест ограничено — осталось всего 13 мест.
Пиши Алесе, если хочешь узнать больше или записаться на воркшоп: @alesya_tarasiuk.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наша команда на конференции «Игровая Индустрия» в Минске!
Уже сегодня Минск собирает более 500 профессионалов геймдева — разработчики, издатели, платформы, сервисы.
🔥 Будет жарко!🔥
На конференции:
— Три потока лекций от VK Play, HeroCraft, iXBT Games.
— Большая экспозона и Indie Pitch.
— Нетворкинг-вечеринка.
— Митинг-система для знакомств с топами.
— Среди участников: Яндекс Игры, Гейм Стрим, Axlebolt, Astrum Entertainment и другие.
И да — команда Евгения Гришакова уже на месте!
Так же пришли ребята с благотворительной акции)
🟣 Кстати, в клубе всегда есть бесплатные билеты для участников.
Кто в Минске? Пишите в комментарии👇
Уже сегодня Минск собирает более 500 профессионалов геймдева — разработчики, издатели, платформы, сервисы.
На конференции:
— Три потока лекций от VK Play, HeroCraft, iXBT Games.
— Большая экспозона и Indie Pitch.
— Нетворкинг-вечеринка.
— Митинг-система для знакомств с топами.
— Среди участников: Яндекс Игры, Гейм Стрим, Axlebolt, Astrum Entertainment и другие.
И да — команда Евгения Гришакова уже на месте!
Так же пришли ребята с благотворительной акции)
Кто в Минске? Пишите в комментарии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Штаб Гришакова
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Последний Интенсив]
8й интенсив. Последний. Лучший.
С 22 по 24 апреля. 3 дня подряд.
Подробный и понятный план по тому, как стартовать в разработке игр. С нуля или уже имея результаты. В мобилах, яндексе или стиме.
За 3 дня мы выдадим базу и уйдем вглубь!
Я со своей стороны обещаю, что мы дадим топ контент. Все, что я понял за 6+ лет в геймдеве. Выложимся на полную.
В последний раз.
Готовьте записную книжку и стартуем во вторник в 19.00 по Мск у меня на канале.
Поставьте 🔥🔥🔥
8й интенсив. Последний. Лучший.
С 22 по 24 апреля. 3 дня подряд.
Подробный и понятный план по тому, как стартовать в разработке игр. С нуля или уже имея результаты. В мобилах, яндексе или стиме.
За 3 дня мы выдадим базу и уйдем вглубь!
Я со своей стороны обещаю, что мы дадим топ контент. Все, что я понял за 6+ лет в геймдеве. Выложимся на полную.
В последний раз.
Готовьте записную книжку и стартуем во вторник в 19.00 по Мск у меня на канале.
Поставьте 🔥🔥🔥
Первый день. 19:00 МСК.
Это будет легендарно.
Вот что разберём:
→ Личный кейс от Жени Гришакова.
Как выйти на первые деньги и не запутаться на старте.
→ Экспресс-курс по АСО от Стаса Ветохина.
Без воды. Только рабочие фишки.
→ Алексей Горбатов + Даниил Сазонов.
Инсайды, стратегии, тренды. Всё как есть.
А ещё — объявим розыгрыш:
разбор твоего проекта у 10 наставников клуба.
1 счастливчик попадет на консультацию к 10 профессионалам индустрии.
Это прям очень мощная штука.
Если ты в геймдеве — это точно нельзя пропускать.
Мы финалим сезон. Сделаем это громко
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пробиваем потолок в игровом бизнесе.
Сегодня, 23 апреля, в 19:00 по московскому времени стартует второй день интенсива 8.0
📌 Программа дня:
1️⃣ С $1000 до $100k: Как пробить потолок — Евгений Гришаков.
Евгений поделится стратегиями масштабирования игрового проекта. Он расскажет, как с достичь значительных финансовых результатов и пробить потолок.
2️⃣ Кейс Hidden Objects — Олег Бондарь.
Олег представит успешный кейс игры "Hidden Objects", обсудит особенности разработки и продвижения таких проектов.
3️⃣ Как делать прибыльные игры: все о монетизации — Евгений Гришаков.
Второе выступление Евгения будет посвящено эффективным стратегиям монетизации в мобильных играх, включая использование In-App Purchases (IAP) и In-App Advertising (IAA).
Ждем тебя на втором дне интенсива!
Сегодня, 23 апреля, в 19:00 по московскому времени стартует второй день интенсива 8.0
Евгений поделится стратегиями масштабирования игрового проекта. Он расскажет, как с достичь значительных финансовых результатов и пробить потолок.
Олег представит успешный кейс игры "Hidden Objects", обсудит особенности разработки и продвижения таких проектов.
Второе выступление Евгения будет посвящено эффективным стратегиям монетизации в мобильных играх, включая использование In-App Purchases (IAP) и In-App Advertising (IAA).
Ждем тебя на втором дне интенсива!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Финал Интенсива 8.0
Звучит как финальный аккорд — и он будет громким.
🔥 Лучшая программа, мощные спикеры, розыгрыш и эксклюзивные бонусы.
Забирай план на сегодня и ставь себе напоминание:
День 3 | старт в 19:00 по МСК:
⬛️ Как сделать 1 млн выручки с проекта — Евгений Гришаков
⬛️ Масштабирование от 100 тыс.$ до 1 млн — Слава Фондеркин
⬛️ Как вырасти из стартапа в большую студию — Илья Корчагин
А еще — розыгрыш призов.
Не забудь зарегистрироваться — ссылка тут
Это твой шанс поймать максимум пользы в последний день.
Ждём тебя и твоих друзей!)
Звучит как финальный аккорд — и он будет громким.
Забирай план на сегодня и ставь себе напоминание:
День 3 | старт в 19:00 по МСК:
А еще — розыгрыш призов.
Не забудь зарегистрироваться — ссылка тут
Это твой шанс поймать максимум пользы в последний день.
Ждём тебя и твоих друзей!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстро создать хит и выпустить на Google play!
Мы запустили первый набор на Gamedev Прорыв после Интенсива — и ты можешь влететь прямо сейчас.
Это твой шанс ворваться в геймдев и пройти путь от идеи до релиза:
1️⃣ Войдёшь в команду разработчиков.
2️⃣ Начнешь работу с издателем — Apollo Publishing.
3️⃣ Выпустишь игру в востребованной нише максимально быстро.
4️⃣ И в финале — твоя игра уже будет на Google Play.
Apollo Publishing — это твой первый шаг в мир настоящего геймдева с реальным издателем.
🚨 Осталось только 5 дней, чтобы успеть влиться в поток.
Хочешь больше деталей? Пиши Алесе➡️ @alesya_tarasiuk
❕ Первый, кто откликнется, попадет на Личный Разбор от Евгения Гришакова. Лови момент!
Мы запустили первый набор на Gamedev Прорыв после Интенсива — и ты можешь влететь прямо сейчас.
Это твой шанс ворваться в геймдев и пройти путь от идеи до релиза:
Apollo Publishing — это твой первый шаг в мир настоящего геймдева с реальным издателем.
Хочешь больше деталей? Пиши Алесе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бонусы интенсива 8.0 — продлеваем до 1 мая!
Да-да, ты не ослышался, все самые жирные бонусы, которые мы раздали на интенсиве 8.0, продлеваются до 1 мая!
❌ Это последняя возможность вступить в наш клуб по самым выгодным условиям.
Вот что ты получишь, если присоединишься прямо сейчас:
🟣 Разбор от Евгения Гришакова
🔘 Участие в Прорыв Mobile
🔴 Курс по портированию исходников
🔘 Воркшоп по закупке трафика с Денисом Сандаковым (28 апреля)
🟡 Консультация с Ником — ведущим разработчиком в крупных иностранных компаниях.
Не упусти свой шанс — пиши Алесе @alesya_tarasiuk прямо сейчас и вступай в нашу семью разработчиков!💎
Да-да, ты не ослышался, все самые жирные бонусы, которые мы раздали на интенсиве 8.0, продлеваются до 1 мая!
Вот что ты получишь, если присоединишься прямо сейчас:
Не упусти свой шанс — пиши Алесе @alesya_tarasiuk прямо сейчас и вступай в нашу семью разработчиков!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет опыта в Gamedev? Не беда!
Присоединяйся к «Gamedev Прорыв» — самому эффективному старту для разработчиков любого уровня.
Что тебя ждет:
Командная работа: Ты соберешь команду единомышленников, а с опытным наставником создашь качественную игру с нуля.
Как хакатон, только круче: Это не просто создание игры, а реальный запуск проекта в Google Play.
Готовая бизнес-модель: Ты не просто пополнишь портфолио — к концу программы у тебя будет игра с реальным потенциалом получать органический трафик или с возможностью закупки рекламы с положительной рентабельностью.
💎 70% участников прошедших курс Gamedev Прорыв создали успешные проекты, которые принесли первые доходы через 3-6 месяцев после завершения.
Осталось всего 4 дня, чтобы присоединиться.
Не упусти шанс начать свой путь в игровую индустрию с реальными результатами!
Пиши Алесе за подробностями➡️ @alesya_tarasiuk
Присоединяйся к «Gamedev Прорыв» — самому эффективному старту для разработчиков любого уровня.
Что тебя ждет:
Командная работа: Ты соберешь команду единомышленников, а с опытным наставником создашь качественную игру с нуля.
Как хакатон, только круче: Это не просто создание игры, а реальный запуск проекта в Google Play.
Готовая бизнес-модель: Ты не просто пополнишь портфолио — к концу программы у тебя будет игра с реальным потенциалом получать органический трафик или с возможностью закупки рекламы с положительной рентабельностью.
Осталось всего 4 дня, чтобы присоединиться.
Не упусти шанс начать свой путь в игровую индустрию с реальными результатами!
Пиши Алесе за подробностями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM