GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.3K subscribers
734 photos
120 videos
13 files
715 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний день, чтобы поучаствовать в соревновании игровых идей.

Участники уже собираются в команды!

А завтра начинаем придумывать идеи
🚬

Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62😎2
❗️Ребят, важно:

Мы решили собрать самую большую базу информации по бизнесу в gamedev.

С сегодняшнего дня начинаем выпускать серию постов по таким темам: поиск ниши от А до Я, геймдизайн, монетизация, мобильные и веб игры.

База, зато какая 🍷

Будем на реальных кейсах показывать, как прийти к результату в gamedev.

Поставь реакции, если понравились темы постов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍85🤝1
Что такое ниша? 👇

Давайте начнем строить нашу базу знаний по бизнесу в геймдеве с основ.

Ниша — это конкретный запрос аудитории, который формируется вокруг определенной игры, жанра или просто тренда.

Например, Factorio создала нишу игр с автоматизацией производства.

У Factorio большая аудитория, но многим игрокам чего-то не хватает:

- Кому-то нужен вид от первого лица.
- Кому-то больше выживания.
- А кому-то просто возможность поиграть на телефоне.

Вы определяете запрос, который не закрывает оригинальная игра в нише, и создаете свой проект под этот запрос.

И вот уже слышны возражения:

"Почему нельзя сделать свою уникальную игру?"

Ответ:

Ежедневно в Steam выходит более 50 игр.

На мобильных платформах в день появляется около 1 000 приложений.

Твоя игра сразу утонет среди десятков похожих игр после релиза.

У нас у всех есть целый бэклог игр, которые мы планируем поиграть годами.

Да-да, Death Stranding, я о тебе говорю.

Поэтому шанс на успешный релиз игры без аудитории — почти 0%.

И если у тебя нет собственной аудитории, возьми чужую! 🎮

Но! Важно не просто следовать трендам, а найти свою уникальную нишу, где твоя игра не просто похожа на другие, а выделяется своей индивидуальностью.

В любой нише есть своя голодная аудитория, поэтому с таким подходом твоя игра точно не останется без внимания.

Делитесь с друзьями, если было интересно 👋

В следующих постах разберем, как искать нишу.

#ниша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥117👏2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Рубрика: расскажи о своей игре]

Пиши в комменты:

1️⃣Название игры.

2️⃣Небольшое описание.

3️⃣Ссылку на игру.

Наша команда и ребята в комментах будут играть в твой проект, писать фидбеки.

#игрыподписчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5
👨‍💻 Вакансия мидл разработчика.

Решили поддержать Лавку Разработчика с поиском геймдевелопера к себе в команду:
Стек:
- Cocos Creator 3.8.*
- TypeScript
- MVVM
- rxjs

Cocos Creator очень похож на Unity, а TypeScript на C#, так что юнитистов мы также рассматриваем с прохождением тестового задания.


Все подробности вакансии в оригинальном посте.

#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥32
Одна ниша — два хита.

Полгода назад была популярна игра Metel.

Разработчик повторил успех, сделав игру в той же нише: Schoolboy Runaway.

И она зашла еще круче, чем Metel, заняв топ-1 в России на Android и iOS.

Разобрали игру и показали всю статистику, механику и похожие игры в топе 👆

Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica 💚

#анализрынка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥5
Почему Gamedev Клуб — это не онлайн-школа: объясняем концепцию наставничества.

Обучение теории, несомненно, важно 👌

Но чаще всего на любых бизнес-курсах преподаватели не имеют опыта ведения собственного бизнеса. Абсурд, правда?

Наставники клуба — это действующие владельцы игровых студий:

Выручка наставника клуба, основателя Kids Games LLC, Славы Фондеркина более $250 000 в месяц.

В интервью Слава поделился, что нишу для своего самого прибыльного проекта он нашёл на одном из закрытых мероприятий клуба.

❗️ Вместе с наставником ты решаешь актуальные проблемы своей студии:

Михаил Понякшин, бессменный ведущий «Игры на прокачку» и сооснователь Garden of Dreams, помогает шаг за шагом улучшить показатели в твоей игре и таким образом увеличить доход.

💡 Наставники помогают исправить твое мышление:

Вот что рассказывал Евгений Гришаков про своего самого первого наставника:

Он сказал: "Тебе нужно решить для себя, хочешь ты быть мелким предпринимателем и зарабатывать ОДИН МИЛЛИОН РУБЛЕЙ. Или строить серьезный бизнес?"

Я тогда выпал в осадок: один лям в месяц и это мелкий бизнес? Я тогда, дай бог, зарабатывал тысяч 100 в месяц. Миллион — заоблачная сумма.


Именно с этим помогает наш новоприбывший наставник Сергей Шустов.

↗️ Наставники знают самый короткий путь к первым деньгам:

Еще один из новых наставников, Максим Таланов, автор нашумевшей программы «Вместе к $5к» где он помогает новичкам поэтапно достичь дохода в $5,000.

Больше о наставниках клуба расскажем в нашем следующем посте.

#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥75🤔3
Сколько и как зарабатывают наши наставники. 💵

В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.

Решили наглядно показать их компетенции.

На самом деле игр наставников очень много, поэтому это первый пост из серии кейсов.

#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥96🤔1
Продолжаем хит-парад из кейсов наставников клуба.

Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.

P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков? 😒

#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍85