This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний день, чтобы поучаствовать в соревновании игровых идей.
Участники уже собираются в команды!
А завтра начинаем придумывать идеи 🚬
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Участники уже собираются в команды!
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2😎2
Мы решили собрать самую большую базу информации по бизнесу в gamedev.
С сегодняшнего дня начинаем выпускать серию постов по таким темам: поиск ниши от А до Я, геймдизайн, монетизация, мобильные и веб игры.
База, зато какая
Будем на реальных кейсах показывать, как прийти к результату в gamedev.
Поставь реакции, если понравились темы постов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍8❤5🤝1
Что такое ниша? 👇
Давайте начнем строить нашу базу знаний по бизнесу в геймдеве с основ.
Ниша — это конкретный запрос аудитории, который формируется вокруг определенной игры, жанра или просто тренда.
Например, Factorio создала нишу игр с автоматизацией производства.
У Factorio большая аудитория, но многим игрокам чего-то не хватает:
- Кому-то нужен вид от первого лица.
- Кому-то больше выживания.
- А кому-то просто возможность поиграть на телефоне.
Вы определяете запрос, который не закрывает оригинальная игра в нише, и создаете свой проект под этот запрос.
И вот уже слышны возражения:
"Почему нельзя сделать свою уникальную игру?"
Ответ:
Ежедневно в Steam выходит более 50 игр.
На мобильных платформах в день появляется около 1 000 приложений.
Твоя игра сразу утонет среди десятков похожих игр после релиза.
У нас у всех есть целый бэклог игр, которые мы планируем поиграть годами.
Да-да, Death Stranding, я о тебе говорю.
Поэтому шанс на успешный релиз игры без аудитории — почти 0%.
И если у тебя нет собственной аудитории, возьми чужую!🎮
Но! Важно не просто следовать трендам, а найти свою уникальную нишу, где твоя игра не просто похожа на другие, а выделяется своей индивидуальностью.
В любой нише есть своя голодная аудитория, поэтому с таким подходом твоя игра точно не останется без внимания.
Делитесь с друзьями, если было интересно👋
В следующих постах разберем, как искать нишу.
#ниша
Давайте начнем строить нашу базу знаний по бизнесу в геймдеве с основ.
Ниша — это конкретный запрос аудитории, который формируется вокруг определенной игры, жанра или просто тренда.
Например, Factorio создала нишу игр с автоматизацией производства.
У Factorio большая аудитория, но многим игрокам чего-то не хватает:
- Кому-то нужен вид от первого лица.
- Кому-то больше выживания.
- А кому-то просто возможность поиграть на телефоне.
Вы определяете запрос, который не закрывает оригинальная игра в нише, и создаете свой проект под этот запрос.
И вот уже слышны возражения:
"Почему нельзя сделать свою уникальную игру?"
Ответ:
Ежедневно в Steam выходит более 50 игр.
На мобильных платформах в день появляется около 1 000 приложений.
Твоя игра сразу утонет среди десятков похожих игр после релиза.
У нас у всех есть целый бэклог игр, которые мы планируем поиграть годами.
Да-да, Death Stranding, я о тебе говорю.
Поэтому шанс на успешный релиз игры без аудитории — почти 0%.
И если у тебя нет собственной аудитории, возьми чужую!
Но! Важно не просто следовать трендам, а найти свою уникальную нишу, где твоя игра не просто похожа на другие, а выделяется своей индивидуальностью.
В любой нише есть своя голодная аудитория, поэтому с таким подходом твоя игра точно не останется без внимания.
Делитесь с друзьями, если было интересно
В следующих постах разберем, как искать нишу.
#ниша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥11❤7👏2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Рубрика: расскажи о своей игре]
Пиши в комменты:
1️⃣ Название игры.
2️⃣ Небольшое описание.
3️⃣ Ссылку на игру.
Наша команда и ребята в комментах будут играть в твой проект, писать фидбеки.
#игрыподписчиков
Пиши в комменты:
Наша команда и ребята в комментах будут играть в твой проект, писать фидбеки.
#игрыподписчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5
Решили поддержать Лавку Разработчика с поиском геймдевелопера к себе в команду:
Стек:
- Cocos Creator 3.8.*
- TypeScript
- MVVM
- rxjs
Cocos Creator очень похож на Unity, а TypeScript на C#, так что юнитистов мы также рассматриваем с прохождением тестового задания.
Все подробности вакансии в оригинальном посте.
#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3❤2
Одна ниша — два хита.
Полгода назад была популярна игра Metel.
Разработчик повторил успех, сделав игру в той же нише: Schoolboy Runaway.
И она зашла еще круче, чем Metel, заняв топ-1 в России на Android и iOS.
Разобрали игру и показали всю статистику, механику и похожие игры в топе👆
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica💚
#анализрынка
Полгода назад была популярна игра Metel.
Разработчик повторил успех, сделав игру в той же нише: Schoolboy Runaway.
И она зашла еще круче, чем Metel, заняв топ-1 в России на Android и iOS.
Разобрали игру и показали всю статистику, механику и похожие игры в топе
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica
#анализрынка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥5
Почему Gamedev Клуб — это не онлайн-школа: объясняем концепцию наставничества.
Обучение теории, несомненно, важно👌
Но чаще всего на любых бизнес-курсах преподаватели не имеют опыта ведения собственного бизнеса. Абсурд, правда?
✅ Наставники клуба — это действующие владельцы игровых студий:
Выручка наставника клуба, основателя Kids Games LLC, Славы Фондеркина более $250 000 в месяц.
В интервью Слава поделился, что нишу для своего самого прибыльного проекта он нашёл на одном из закрытых мероприятий клуба.
❗️ Вместе с наставником ты решаешь актуальные проблемы своей студии:
Михаил Понякшин, бессменный ведущий «Игры на прокачку» и сооснователь Garden of Dreams, помогает шаг за шагом улучшить показатели в твоей игре и таким образом увеличить доход.
💡 Наставники помогают исправить твое мышление:
Вот что рассказывал Евгений Гришаков про своего самого первого наставника:
Именно с этим помогает наш новоприбывший наставник Сергей Шустов.
↗️ Наставники знают самый короткий путь к первым деньгам:
Еще один из новых наставников, Максим Таланов, автор нашумевшей программы «Вместе к $5к» где он помогает новичкам поэтапно достичь дохода в $5,000.
Больше о наставниках клуба расскажем в нашем следующем посте.
#gamedevclub
Обучение теории, несомненно, важно
Но чаще всего на любых бизнес-курсах преподаватели не имеют опыта ведения собственного бизнеса. Абсурд, правда?
Выручка наставника клуба, основателя Kids Games LLC, Славы Фондеркина более $250 000 в месяц.
В интервью Слава поделился, что нишу для своего самого прибыльного проекта он нашёл на одном из закрытых мероприятий клуба.
Михаил Понякшин, бессменный ведущий «Игры на прокачку» и сооснователь Garden of Dreams, помогает шаг за шагом улучшить показатели в твоей игре и таким образом увеличить доход.
Вот что рассказывал Евгений Гришаков про своего самого первого наставника:
Он сказал: "Тебе нужно решить для себя, хочешь ты быть мелким предпринимателем и зарабатывать ОДИН МИЛЛИОН РУБЛЕЙ. Или строить серьезный бизнес?"
Я тогда выпал в осадок: один лям в месяц и это мелкий бизнес? Я тогда, дай бог, зарабатывал тысяч 100 в месяц. Миллион — заоблачная сумма.
Именно с этим помогает наш новоприбывший наставник Сергей Шустов.
Еще один из новых наставников, Максим Таланов, автор нашумевшей программы «Вместе к $5к» где он помогает новичкам поэтапно достичь дохода в $5,000.
Больше о наставниках клуба расскажем в нашем следующем посте.
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥7❤5🤔3
Сколько и как зарабатывают наши наставники. 💵
В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.
Решили наглядно показать их компетенции.
На самом деле игр наставников очень много, поэтому это первый пост из серии кейсов.
#gamedevclub
В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.
Решили наглядно показать их компетенции.
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥9❤6🤔1
Продолжаем хит-парад из кейсов наставников клуба.
Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.
P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков?😒
#gamedevclub
Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.
P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков?
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8❤5