GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.3K subscribers
734 photos
120 videos
13 files
715 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
🙁 А как ютуб теперь смотреть?

Нам сегодня стримить форум по маркетингу, а тут такое.

Поэтому будем вместе защищаться от блокировок с VPN 😐

Отобрали для вас либо бесплатные и не слишком плохие, либо хорошие с бесплатным пробным периодом:

1️⃣ProtonVPN:

🔤Плюсы: Бесплатный вариант (ограниченный), защита от утечек данных, блокировка рекламы, много серверов.

🔤Минусы: Для всех функций нужна платная подписка.

🔤Кому подойдет: тем, кто ценит безопасность и хочет попробовать VPN бесплатно.

2️⃣SurfShark:

🔤Плюсы: Много функций безопасности, множество серверов по всему миру.

🔤Минусы: Дорогой.

🔤Кому подойдет: тем, кто хочет максимальную защиту данных и готов платить за это.

3️⃣CyberGhost:

🔤Плюсы: Быстрый, идеален для просмотра видео, игр, скачивания файлов, есть бесплатные сервера.

🔤Минусы: Меньше функций безопасности, чем у некоторых других VPN.

🔤Кому подойдет: тем, кто ищет быстрый и надежный VPN для просмотра контента.

4️⃣Hotspot Shield:

🔤Плюсы: Простой в использовании, особенно для Windows, бесплатный.

🔤Минусы: Ограниченный функционал в бесплатном варианте, меньше серверов, чем у других VPN.

🔤Кому подойдет: новичкам, которые хотят попробовать VPN бесплатно.

5️⃣NordVPN:

🔤Плюсы: Быстрый, много дополнительных функций.(например, блокировка рекламы, раздельное туннелирование)

🔤Минусы: Дорогой, может быть сложным для новичков.

🔤Кому подойдет: тем, кто ищет надежный и быстрый VPN с широкими возможностями.

Встречаемся сегодня в 19:00 по МСК!

🆗 Заходи на стрим и ставь колокольчик заранее, чтобы не провафлить форум!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥54
🔡🔠🔠🔠🔠💡🔠🔠🔣

▶️ https://youtu.be/fwc-YOyIwSs

💬 https://vk.com/video-56553280_456239912
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍2🔥2
Сегодня пройдет розыгрыш во время форума по маркетингу.

Можно будет бесплатно получить участие в Gamedev Клубе + 2 других приза, которые анонсируем на стриме.

Чтобы принять участие,
переходи по ссылочке в бота.

Там буквально одну кнопку нужно нажать, чтобы записаться.
🔥13👍54🤔1
Как создать успешную мобильную игру?]

На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:

Геймдизайнер со стажем 10+ лет и основатель студии Take Top Entertainment.

За его плечами 9 успешных игр с 100 000 000+ скачиваний.


Собрали главные моменты из выступления Ильи.

Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:

1️⃣Простой путь:

🔤Взять уже успешную мобильную игру и создать её аналог с небольшими изменениями.
🔤Либо переносить успешные браузерные игры на мобильные платформы.

2️⃣ Сложный путь:

🔤Оригинальная идея в популярной нише: В Take Top выбрали нишу игр про военную технику и обнаружили, что в ней нет игр про средневековые пушки.

Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.

🔤Адаптация ПК-игры под мобильную аудиторию: Важно учитывать особенности и предпочтения мобильных пользователей.

Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:

1️⃣Анализ потенциала идеи:

🔤Изучить нишу и убедиться, что доходы и количество установок в топ-100 игр распределены равномерно.

Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).

2️⃣ Создание видеоролика:

🔤Длительность — 25-30 секунд, бюджет — $500-$1,000.

Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.

3️⃣ Проверка CPI:

🔤Закупить рекламу, чтобы определить стоимость привлечения одного игрока.

Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.

4️⃣ Создание прототипа и анализ игры:

🔤Прототип должен обеспечивать 30-40 минут геймплея, бюджет на создание — около $5,000.

Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:

- Ключевые метрики:
- Удержание первого дня: более 35%
- Среднее время сессии: более 10 минут
- Количество сессий в день: 2 на игрока
- Общее время в игре: 20 минут в день

- Метрики для игр с рекламой:
- Показов interstitial-рекламы на пользователя: более 4
- Показов rewarded-рекламы на пользователя: более 2

- Метрики для игр с инапами:
- Платящих пользователей в 1 день: более 1%


Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.

❗️Важно быть готовым отказаться от идеи, если вы не достигли ключевых показателей.

Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.

Особенно, когда это один из твоих первых проектов.

📱📱 Поэтому мы создали Gamedev Прорыв, в котором ты:
- Попадаешь в команду.
- Создаешь игру под руководством куратора.
- Проводишь CPI тест за наш счет.


Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.

В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!

Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.

Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.

❗️Завтра уже стартует нетворкинг и сбор команд❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍126🔥4
[Как создать успешную мобильную игру?]

💲 В своем выступлении на форуме по игровому маркетингу, Евгений Гришаков разложил по полочкам ВСЕ маркетинговые метрики и термины.

Эти показатели помогают более эффективно привлекать пользователей и увеличивать доход мобильной игры.

Чтобы сэкономить вам час времени, упаковали это все в 1 пост!

1️⃣ CPI — Стоимость привлечения одного пользователя.

Важно снижать CPI через оптимизацию рекламных кампаний (таргетирование, креативы), анализ эффективности источников трафика, A/B тестирование страницы в сторе.

🔤Пример:
Разработчики Angry Birds снизили CPI на 30%, благодаря:
- Глубокому анализу и настройке рекламных кампаний в Facebook и Google.
- Детальной проработке аудиторий.
- Созданию креативов, которые точно "попадают в цель".


2️⃣ ROAS — Окупаемость вложений в закупку трафика.

ROAS показывает, насколько эффективны ваши инвестиции в рекламу.

Чем выше ROAS, тем лучше возвращаются вложенные средства, и тем больше прибыли приносит каждая вложенная единица бюджета.

🔤Пример:
Создатели Clash of Clans добились увеличения ROAS на 25%, внедрив новые опции и подписки в игру.

Они умело увеличили монетизацию, и это привело к значительному росту доходов.


3️⃣ ARPU и LTV — Средний доход и пожизненная ценность пользователя.

ARPU (Average Revenue Per User) и LTV (Lifetime Value) — это ключевые показатели того, сколько пользователь приносит денег за весь период использования приложения.

🔤Пример:
Tinder сумели увеличить LTV на 40%, благодаря введению продвинутых платных функций и геймификации.

Это позволило пользователям тратить больше на виртуальные знакомства, что значительно увеличило доходы компании.


4️⃣ Рекламная сеть — Посредник между вашей игрой и рекламодателями.

Существует множество сетей, среди которых наиболее популярные:
- Google AdMob,
- Unity Ads,
- Meta Ads,
- IronSource,
- AppLovin.


5️⃣ Медиация — Управление несколькими рекламными сетями.

Медиация может увеличить выбор рекламодателей в 10 и более раз и, соответственно, увеличить доход с каждого показа.

Как? Медиация будет каждый раз выбирать самое выгодное для вас предложение от рекламодателя.

6️⃣ eCPM — Заработок с 1000 показов рекламы внутри вашей игры.

Влиять на eCPM можно достаточно эффективно: добавляйте новые рекламные сети, переходите на лучшие системы медиации и проводите A/B тесты с различными наборами рекламных сетей.

📱📱 Напомним, что сегодня стартует нетворкинг и сбор команд в рамках Gamedev Прорыва!


Это последний поток Прорыва по старой цене.


С сентября стоимость повышается на 10 000 рублей, поэтому если ты задумывался об участии — второй возможности сэкономить уже не будет.

❗️Если залететь сейчас, то до конца сентября у тебя уже будет готовый проект в востребованной нише.

Интересно? Пиши Алесе, чтобы получить ответы на все свои вопросы и записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4🥰21
[Как воровать лучшие идеи у своих конкурентов]

Продолжаем выкладывать текстовую выжимку выступлений с Форума по игровому маркетингу.

Денис Сандаков рассказал нам о том, как анализировать маркетинг конкурентов.

Денис возглавляет отдел маркетинга в игровой студии и издательстве Take Top Entertainment.

Выпустил более 1000 рекламных креативов различных жанров.


1️⃣ Бесплатные источники для анализа конкурентов:

🔤 Facebook Ads Library
🔤 Google Ads Transparency Center
🔤 TikTok Ads Library

Бесплатные ресурсы хуже платных в том, что это просто коллекция креативов. Мы не знаем, какие из них работают хорошо, а какие нет. Можем только выстраивать собственные предположения.


2️⃣ Платные источники для анализа конкурентов:

🔤 Apptica (используем для анализа конкурентов в Gamedev Клубе)
🔤 Sensor Tower
🔤 AppMagic

Минус платных ресурсов в их неподъемной стоимости для обычных разработчиков, но эти ресурсы открывают абсолютно новые возможности.


3️⃣ Что анализировать у конкурентов:

🔤 Креативы с самым большим количеством показов (impressions). Скорее всего это креативы, которые работают лучше всего в плане конверсии и имеют низкий CPI.

🔤 Новые креативы конкурента. Мы можем определить восходящий тренд в этом жанре и начать выпускать рекламу, которая будет работать эффективнее рекламы большинства конкурентов.

🔤 Смотрим график установок и дохода (платные сервисы учитывают выручку с инапов), чтобы определить, насколько эффективно этот проект ведет закупку.

*️⃣ Также смотрим, в каких гео наш жанр популярнее всего, чтобы определить, где лучше проводить CPI тест.

Напоследок, мы определяем, в каких рекламных сетях закупает наш конкурент.

Мы можем получить преимущество над конкурентом, начав закупать в сетях, до которых он пока не дошел.


4️⃣ Создаем сам креатив:

Билдим APK без рекламы и с полным доступом к контенту, чтобы отснять геймплей.

Собираем весь аудиовизуальный контент из игры в отдельную папку для монтажера.

И создаем креатив отталкиваясь от вашего анализа конкурентов!

*️⃣Участники Gamedev Прорыва уже начали знакомиться и делиться на команды!

Все выходные продлится нетворкинг, а в понедельник уже начнется работа над проектами.

У тебя еще есть шанс залететь в Прорыв до повышения цен.

Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать все подробности и записаться!
👍54🔥3
[Как начать закупку и сколько это стоит]

Это краткая выжимка последнего выступления на форуме по маркетингу от Евгения Гришакова.

Начинаем с анализа конкурентов. Как это делать мы рассказывали в предыдущем посте.

Далее:

1️⃣ Определяем цель рекламной кампании.

У РК должна быть конкретная, измеримая и достижимая цель.

Пример цели:
Получение 10,000 установок за первый месяц и повышение ретеншн-рейта на 20%.


2️⃣ Выбираем рекламную сеть.

🔤 Unity ads.
🔤 Google ads (рекомендация Жени).
🔤 Яндекс РМП (для тех, кто в РФ и не имеет зарубежных карт).

3️⃣ Настраиваем аналитику.

Нам нужно выстроить аналитическую воронку в Firebase.

От первого шага пользователя в игре, до последнего.

Мы будем использовать результаты этой воронки, чтобы увидеть, в какие моменты пользователи пропадают.

4️⃣ Настраиваем медиацию:

Медиация — это возможность показывать рекламу из разных рекламных сетей в вашей игре.

Настроить медиацию ничего не стоит, но кратно увеличивает ваш доход за счет того, что игра будет всегда показывать самую прибыльную для вас рекламу.
В клубе мы сами подключаем 12 рекламных сетей каждому участнику.


5️⃣ Запускаем рекламу ❗️

Женя рекомендует бюджет $5-$10 в сутки.
Нам важно получать как минимум 500 инсталлов в неделю чтобы проводить АБ-тестирования внутри игры.


Чем меньше инсталлов, тем менее верными будут результаты АБ-тестов.

Желательно закупать сразу на том гео, где планируете дальше масштабировать закупку.

6️⃣ Развиваем проект.

Смотрим на результаты воронки.

Строим гипотезы — что нужно улучшить, чтобы приблизиться к нашей цели на эту рекламную кампанию.

Точечно улучшаем игру и выпускаем обновление на 50% аудитории.

Тестируем продолжая закупать трафик. Параллельно тестируем разную упаковку в сторе.

И продолжаем итеративно развивать проект, пока не дойдем до спенда в $5,000-$10,000.

💲 Если у тебя нет бюджета на рекламу игры.

Ты еще успеваешь залететь на программу Gamedev Прорыв Mobile.

Мы сами закупим рекламу для CPI-теста твоей игры!
А при хороших результатах ты можешь попасть в издательство Take Top Entertainment.


Сегодня последний день, чтобы принять решение. Завтра начинаем.

Пиши Алесе @alesya_tarasiuk и бронируй место!
👍7🔥5🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Через час будет новость)
🔥124👍3😎1
❗️ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ В ИСТОРИИ GAMEDEV CLUB❗️

Дочитай пост до конца, чтобы получить подарок 🤭

Более 200 обучающих материалов по геймдеву.

40 исходников игр.

1000 ассетов и возможность попасть на интервью к Евгению Гришакову.

Теперь это все в одном месте.

Мы все лето трудились над созданием собственной платформы для обучения в геймдеве, которую запустим уже с первого сентября.

Там буквально будет все)

Важно:

Вместе с запуском новой площадки, 1го сентября вырастет стоимость участия в клубе.

Если оставить заявку до конца августа, то можно закрепить за собой старую цену.

🎁 Подарок:

+1 МЕСЯЦ КЛУБА В ПОДАРОК!

Оставив
заявку на вступление в клуб сегодня, ты получишь ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МЕСЯЦ бесплатно!

Предложение действительно как для новых участников, так и для тех, кто будет продлевать свое текущее участие.

Пишите Алесе
@alesya_tarasiuk, и забирайте свой бонусный месяц!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4🌚32
Нет, не смейтесь.

Мы пока что думаем над образом для собственной ИИшки.

🤖 У нас собралось огромное количество супер-полезных видео и текстов, которые мы скармливаем ChatGPT.

И на новой платформе вас ждет мгновенный поиск по всем обучающим материалам по геймдеву.

Осталось 9 дней до повышения цен на вступление в клуб.

Поэтому ловите пост-нетворкинг для вступления в клуб вдвоем
👥

Пишите в коменты, если хотите попасть в клуб за 50% стоимости!

Это отличный шанс не просто сэкономить, а сразу найти партнера для совместной разработки игр.

Некоторые из даже самых успешных участников клуба вступают с напарником или коллегой, разделяя стоимость пополам.

У вас обоих будет бесплатный доступ к обучению, созвонам с наставниками и программам Gamedev Прорыв. 💪

Пиши в коменты и ищи единомышленника 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍4🔥4
[Gamedev симулятор в реальной жизни] 🎧

В геймдеве есть две проблемы:

🤩С одной стороны, у многих разработчиков просто нет работы.

🤩С другой, есть много проектов с потенциалом приносить доход, но их забросили и не занимаются ими.

Наш симулятор поможет это исправить 👮‍♂️

2 формата проекта:

1. У тебя нет игры:

• Есть навыки разработки на Unity.
• Готов работать под руководством наставника.

2. У тебя есть игра:

• Ты готов запартнериться с другими разработчиками.
• Готов 3 месяца делиться 100% доходом игры и после этого договориться на взаимовыгодные условия.

В обоих форматах ты получаешь стабильный доход при (сравнительно) минимальных усилиях!

Главная фишка, что все это вы будете делать под руководством опытного наставника Михаила Понякшина.

Присоединяйся к команде Gamedev симулятора и получи бонус, который ускорит твой путь к успеху 👇

🎁🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Мы дарим тебе наш самый крутой курс, он стоит 35т.р., но сегодня он будет бесплатным при вступлении в клуб. 👇

Курс по портированию Unity-игр на Web площадки.

Ты научишься:

Внедрять СДК Яндекс Игр.

Оптимизировать свою игру для браузеров.

Связывать JavaScript и Unity, чтобы релизиться на 100+ других веб-площадок.

⭐️ И ты не будешь учиться один:
У тебя будут еженедельные созвоны с двумя наставниками + доступ в закрытый чат с наставниками.


Курс по портированию игр на Web-площадки можно получить при вступлении или продлении своего участия в клубе.

❗️Пиши Алесе: @alesya_tarasiuk и забирай курс❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63🤩2👍1😨1
Признавайтесь, у кого график доходов игры выглядит так же?

Честно скажем, такой проект тяжело вытащить в соло.

Для этого нужно понимать геймдизайн таком уровне, чтобы знать, что нужно игрокам лучше самих игроков.

Для этого в клубе есть программа, где опытный геймдизайнер помогает поднять показатели твоей игры на уровень топовых проектов.

Игра на прокачку — это программа для разработчиков, которые открыты к фидбеку и готовы работать!


➡️Жми сюда, чтобы увидеть реальный пример того, как можно прокачать твою игру.

Также есть второй путь к увеличению дохода:

💪 Масштабирование на несколько площадок.

За счет релиза на разные мобильные и веб площадки, ты можешь на ровном месте прибавить к своему ежемесячному доходу.

🎁 Поэтому только сегодня при вступлении или продлении клуба ты получишь бонус:

Бесплатную подписку на
Mirra SDK для бесшовной разработки на несколько площадок.

Напоминаем, что до повышения цен на клуб осталось 8️⃣ дней.

Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы вступить в клуб и получить свой бонус!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41🔥1🤔1
Как Гришаков заработал $84 000 на своей первой успешной игре? 💰

Сейчас детально разберем кейс Offline Dice:

Игра была сделана всего за 3 недели с бюджетом около $400.

Небольшая сумма, правда? Любой разработчик будет рад вложить столько времени и денег ради такого результата.

Но именно благодаря этой игре у Жени появились две студии, генерирующих более $100 000 ежемесячно.

Достичь этого результата Жене помог один ключевой навык:

⚡️ Навык поиска востребованной ниши. ⚡️

То есть определенного запроса от игроков, который пока не закрыли другие разработчики.

Этому Женю научил Артур Стогней, который уже много раз появлялся у нас на канале.

Вот пример ниши:
Многие ждут новую игру по Ведьмаку и готовы играть во что угодно, что напоминает сеттинг их любимой игры.


Это причина, по которой люди играют GTA RP, SAMP и тысячи клонов GTA.

Все настолько просто?

🧐 Да, но есть нюансы.

Важно иметь знания геймдизайна, чтобы определить, что именно нравится игрокам в определенной нише.

И самое главное — уметь правильно планировать проект, чтобы быть первым в выбранной нише.

👨‍💻 Вместе с наставником Жени, Артуром Стогнеем мы подготовили полноценное обучение: «Дорожная карта по поиску ниши».

На обучении ты узнаешь:
— Особенности выбора ниши.
Какие ниши являются трендовыми и как их анализировать.
— А также основы геймдизайна.

Наша цель — направить тебя и помочь грамотно реализовать твою идею.

Обучение доступно всем участникам Gamedev Club бесплатно.

Если вступить в клуб сегодня, то ты получишь +2 месяца в клубе в подарок:

Осталось 7️⃣ дней до повышения цен на клуб!

Поэтому если хочешь создать игру с потенциалом приносить тебе регулярный доход:

Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать подходит ли тебе обучение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥3🌚1
Как найти свою аудиторию: инструменты для анализа мобильного рынка.

Каждый год появляются новые мобильные хиты и чтобы выжить, нужно отслеживать, что работает на рынке прямо сейчас.

Для этого используются следующие сервисы:

🔤AppMagic - можно узнать приблизительные оценки доходов и скачиваний для приложений.

🔤Data.ai - сервис позволяет отслеживать оценки скачиваний, выручки, затрат на рекламу и других показателей.

🔤Apptica - показывает, какие типы объявлений, рекламные форматы и сети используют конкуренты.

Сегодня мы обсудим возможности Apptica.

Этот сервис нравится нам больше всего, так как отвечает на все наши запросы:

🔤Рейтинг и статистика самых популярных игр
🔤Анализ ключевых показателей (DAU, ARPU, ROI)
🔤Тренды и прогнозы развития рынка
🔤Данные о конкурентах (их стратегии, монетизация, аудитория)
🔤Инструменты для оптимизации App Store и Google Play

Используя эти данные можно закрыть все свои нужды:

Выбрать нишу для своей следующей игры
Понять свою целевую аудиторию
Сравнить свою игру с конкурентами
Проанализировать эффективность монетизации

Это не просто аналитика, а целая экосистема для геймдева:

Все данные о мобильных играх: рейтинги, статистика, тренды, анализ конкурентов и многое другое.

Инструменты для ASO оптимизации в App Store и Google Play.

Собственная рекламная сеть.

Блог с аналитическими материалами о мобильных играх.

В клубе мы выпускаем аналитику используя «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши. 🕵️‍♂️

Ставь реакции, если хочешь узнать больше о разных сервисах аналитики)

Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и получи секретный бонус от Гришакова, он будет доступен только сегодня при вступлении или продлении клуба.

P.S. До повышения цен на клуб осталось 6️⃣ дней!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6👏4👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Твоя мечта — работать в игровой студии? Начни с портфолио.

В мире игр, где каждый день появляются новые проекты, портфолио - это твой билет стать востребованным разработчиком в Gamedev.

Портфолио — это главное доказательство, что ТЕБЕ можно доверить ПРОЕКТ, если ты только начал свой gamedev путь.

🤔Почему портфолио так важно?

Демонстрация реальных навыков: Работодатель сможет наглядно увидеть, насколько хорошо и качественно ты выполняешь работу.

Релевантность опыта: Позволяет работодателю убедиться, что ты уверенно справляешься с задачами, которые характерны для данной вакансии.

Выделиться из толпы: Твое резюме перестает быть типичной стеной текста и дает тебе преимущество перед другими кандидатами.

Есть главная трудность в наработке портфолио: если у тебя 0 опыта в индустрии, то любой изъян в проектах станет красным флагом для работодателя.

Для этого нужна идеально вылизанная игра, без видимых шероховатостей.

Именно такой проект ты сделаешь на «Прорыв Mobile».

С первого дня ты вступишь в команду и начнешь разработку мобильной игры, при присмотре опытных наставников.

За 3 месяца ты пройдешь путь от нетворкинга до релиза игры.

Прорыв даст тебе реальное преимущество: у тебя будет не просто портфолио, а работающий проект на Google Play.

На видео примеры таких проектов с предыдущего потока «Прорыва», ждем тебя в команду 🤩

До повышения цен на клуб осталось 5️⃣ дней.

Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и оставь заявку на вступление в клуб сегодня, чтобы получить секретный бонус от Гришакова.

P.S. При продлении клуба сегодня, ты также получаешь бонус)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85🔥5👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️

3️⃣🔤🔤🔤🔤🔤

Это не стрим.
Не интенсив.
А что-то принципиально новое.

Пиши догадки в комменты 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Все подробности уже тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍65🌚1