[Ключевые рекомендации Константина Соломонова по разработке игр в одиночку]
Константин - инди-разработчик с 2010 года, работает в игровой студии, делает f2p мобильные игры в Лондоне.
1️⃣ Планирование и самоорганизация 😊
- Четкий план и дисциплина - залог успеха проекта. Без этого легко потеряться в процессе.
2️⃣ Широкий спектр навыков 😊
- Одиночный разработчик должен быть "мастером на все руки" - владеть программированием, дизайном, маркетингом, управлением проектами. Не нужно быть идеальным во всем, но важно владеть базой.
3️⃣ Эффективное использование ресурсов 🤔
- Научитесь делать больше с меньшими затратами.
- Не стоит писать свой движок для игры.
- Попробуйте учиться программированию через ChatGpt.
- Не начинайте с нуля! Например, можно взять за основу готовый дизайн.
- Изучите другие игры в своем жанре, чтобы знать, чем выделиться.
4️⃣ Осознанная практика 🎮
- Сравнивайте свою игру с похожей.
- Вы, как разработчик, все знаете про свою игру, и не проходите через опыт знакомства с ней, поэтому больше плейтестов!
5️⃣ Реалистичные ожидания 🙏
- Ставьте перед собой выполнимые задачи и двигайтесь маленькими, но уверенными шагами.
- Маркетинг - это не про покупку рекламы, а про момент, когда игрок видит иконку/название/трейлер вашей игры.
- Выбирайте проект, про который вы считаете, что сможете его легко сделать. Если вы выбираете что-то, что кажется за пределами ваших возможностей, то оно за ними.
Эти рекомендации помогут вам разработать качественную игру в соло.🔥
Главное — чётко следовать плану, постоянно учиться и развиваться, а также грамотно использовать доступные ресурсы.
Поставь реакции, если интересно👋
Константин - инди-разработчик с 2010 года, работает в игровой студии, делает f2p мобильные игры в Лондоне.
- Четкий план и дисциплина - залог успеха проекта. Без этого легко потеряться в процессе.
- Одиночный разработчик должен быть "мастером на все руки" - владеть программированием, дизайном, маркетингом, управлением проектами. Не нужно быть идеальным во всем, но важно владеть базой.
- Научитесь делать больше с меньшими затратами.
- Не стоит писать свой движок для игры.
- Попробуйте учиться программированию через ChatGpt.
- Не начинайте с нуля! Например, можно взять за основу готовый дизайн.
- Изучите другие игры в своем жанре, чтобы знать, чем выделиться.
Я хочу проживать тот же игровой опыт, что у меня уже был, но по-новому.
- Сравнивайте свою игру с похожей.
Если ваша игра вообще ни на какую не похожа и вы не Кодзима, то попробуйте сделать что-то, что похоже на другую игру и потом сравнивайте.
ОЧЕНЬ важно сравнивать свою работу по каким-то параметрам (эстетичность, интересность, пейсинг) `Пейсинг — то, как ключевые события и эмоциональное напряжение распределены по сюжету.
- Вы, как разработчик, все знаете про свою игру, и не проходите через опыт знакомства с ней, поэтому больше плейтестов!
- Ставьте перед собой выполнимые задачи и двигайтесь маленькими, но уверенными шагами.
- Маркетинг - это не про покупку рекламы, а про момент, когда игрок видит иконку/название/трейлер вашей игры.
- Выбирайте проект, про который вы считаете, что сможете его легко сделать. Если вы выбираете что-то, что кажется за пределами ваших возможностей, то оно за ними.
Эти рекомендации помогут вам разработать качественную игру в соло.
Главное — чётко следовать плану, постоянно учиться и развиваться, а также грамотно использовать доступные ресурсы.
Поставь реакции, если интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍10❤3
[Unity: выбор топовых разработчиков]
Евгений Гришаков на Unity Conf рассказал, почему Unity сейчас самый востребованный игровой движок.
Давай разберемся, почему он так популярен, и чем он лучше своих конкурентов.
Unreal Engine:
🔤 Невероятная графика: лидер по визуальной части, 🔠 🔠 ...
🔤 Сложный в освоении: мощная платформа, но она сложна для начинающих и Junior-разработчиков.
🔤 Дорогой в использовании: лицензия дорогая, а разработка на нем - долгая.
Godot:
🔤 Низкий спрос на рынке
🔤 Мало специалистов: найти работу с Godot сложно, так как мало студий используют его для коммерческих проектов.
Construct и GameMaker:
🔤 Быстрая разработка 2D игр: быстрое создание качественной 2D игры.
🔤 Ограничения и узкая специализация: нет важных SDK для подключения рекламных сетей, аналитики и тд
🔤 Инди-разработка: подходит для инди-разработчиков, но не для больших студий.
Cocos Creator:
🔤 Отличный выбор для мобильных и HTML5 игр
🔤 Недостаток поддержки: у него нет поддержки сторонних SDK.
Unity: лидерство неоспоримо!
🔤 Всесторонняя поддержка: этот движок используется как соло-разработчиками, так и крупными студиями.
🔤 Огромный выбор ресурсов: документация, гайды, готовые ассеты, библиотеки кода, активное сообщество.
🔤 Удобство и универсальность: позволяет создавать игры на любую платформу.
Ставь реакции, если было полезно🔥
Хочешь стать востребованным специалистом по Unity?
В боте тебя ждет бесплатное обучение по созданию своего персонажа на Unity, залетай прямо сейчас🤩
Евгений Гришаков на Unity Conf рассказал, почему Unity сейчас самый востребованный игровой движок.
Давай разберемся, почему он так популярен, и чем он лучше своих конкурентов.
Unreal Engine:
Godot:
Construct и GameMaker:
Cocos Creator:
Unity: лидерство неоспоримо!
Ставь реакции, если было полезно
Хочешь стать востребованным специалистом по Unity?
В боте тебя ждет бесплатное обучение по созданию своего персонажа на Unity, залетай прямо сейчас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍8❤4👏1
[Женя Гришаков играет в ТВОИ игры!]
Женя Гришаков решил отобрать самые интересные игры подписчиков и лично в них поиграть.
Принимаем абсолютно любые игры!
От трипл-эй проектов до лютой дичи, которую вы сделали под пиво за один вечер.🎮
Не упусти шанс получить фидбек и переходи в бот!
P.S. Женя любит посмеяться, так что не стесняйся, присылай все, что развеселит сенсея
Женя Гришаков решил отобрать самые интересные игры подписчиков и лично в них поиграть.
Принимаем абсолютно любые игры!
От трипл-эй проектов до лютой дичи, которую вы сделали под пиво за один вечер.
Не упусти шанс получить фидбек и переходи в бот!
P.S. Женя любит посмеяться, так что не стесняйся, присылай все, что развеселит сенсея
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤3👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, дружище!
Лето заканчивается, а вместе с ним — возможность попасть в Gamedev Club по старым ценам💻
❗️ ЦЕНЫ ПОВЫШАЮТСЯ❗️
✅ И вот почему:
🔵 Бесплатные флагманские программы: «Прорыв Мобайл», «Прорыв Веб» и «Игра на прокачку».
🔵 Обучение бизнес-подходу в геймдеве: анализ рынка, поиск идей, разработка концепций и их оценка.
🔵 Обучение разработке на Unity с нуля, учимся применять знания на практике.
🔵 Кейсовый метод: Учим на реальных бизнес-ситуациях, разбираемся в сути проблем, предлагаем возможные решения и выбираем лучшее из них.
🔵 Выпуск аналитики: Используя сервис «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши.
🔵 Эксклюзивные статьи: Каждую неделю будем делиться актуальной аналитикой рынка.
❗️ И это еще не все плюшки клуба
🔘 Исходники игр: Полный исходный код игр в трендовых жанрах.
🔘 Games-Stats: Сервисы статистики в Steam.
🔘 400+ платных ассетов: Коллекция качественных ассетов.
🔘 $600 на рекламу: Закупка рекламы для каждой твоей игры.
🔘 Доступ к Google Play и App Store: Помощь с организацией работы.
Цены вырастут уже 1 сентября, но ты все еще успеваешь☺️
🔵 Пиши Алесе — @alesya_tarasiuk и присоединяйся к нашей большой gamedev-семье!
Лето заканчивается, а вместе с ним — возможность попасть в Gamedev Club по старым ценам
Цены вырастут уже 1 сентября, но ты все еще успеваешь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4🥰3🤯1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас коротко объясним идею:
У нас уже есть существующая игра в нише Obby Parkour, которую сделали участники «Прорыв Mobile Pro».
Игра была создана вместе с издательством Вячеслава Фондеркина, Kids Games LC.
Нужно только её довести до ума!
Поэтому мы ищем разработчиков, знакомых с нишей Obby.
Хочешь стать частью проекта с потенциалом приносить доход многие годы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1🤔1
Вчера в Лондоне прошел GDLX.
Это ежегодная выставка инди-игр, куда стекаются многие разработчики, чтобы показать свои проекты.
☺️ И мы там были!
Большая часть разработчиков пришла с целью либо собрать вишлистов, либо получить фидбек.
В общении с каждым из них была заметна надежда, что вот-вот подойдет инвестор и осыпет их деньгами.
Поэтому все старались привлечь внимание к своим проектам, как могли.
Ребята на последние деньги печатали футболки, приносили дополнительные экраны, лишь бы выделиться среди других.
⬆️ Мы разобрали главные трюки, которыми пользовались участники GDLX.
И воспользуемся моментом, чтобы анонсировать новый форум по маркетингу, который пройдет 13-14 августа.
Подробности — в телеграм-канале Жени.
Это ежегодная выставка инди-игр, куда стекаются многие разработчики, чтобы показать свои проекты.
Большая часть разработчиков пришла с целью либо собрать вишлистов, либо получить фидбек.
В общении с каждым из них была заметна надежда, что вот-вот подойдет инвестор и осыпет их деньгами.
Поэтому все старались привлечь внимание к своим проектам, как могли.
Ребята на последние деньги печатали футболки, приносили дополнительные экраны, лишь бы выделиться среди других.
И воспользуемся моментом, чтобы анонсировать новый форум по маркетингу, который пройдет 13-14 августа.
Подробности — в телеграм-канале Жени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤2
Нам сегодня стримить форум по маркетингу, а тут такое.
Поэтому будем вместе защищаться от блокировок с VPN
Отобрали для вас либо бесплатные и не слишком плохие, либо хорошие с бесплатным пробным периодом:
1️⃣ProtonVPN:
2️⃣SurfShark:
3️⃣CyberGhost:
4️⃣Hotspot Shield:
5️⃣NordVPN:
Встречаемся сегодня в 19:00 по МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥5❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2🔥2
Можно будет бесплатно получить участие в Gamedev Клубе + 2 других приза, которые анонсируем на стриме.
Чтобы принять участие,
Там буквально одну кнопку нужно нажать, чтобы записаться.
🔥13👍5❤4🤔1
Как создать успешную мобильную игру?]
На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:
Собрали главные моменты из выступления Ильи.
Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:
1️⃣ Простой путь:
🔤 Взять уже успешную мобильную игру и создать её аналог с небольшими изменениями.
🔤 Либо переносить успешные браузерные игры на мобильные платформы.
2️⃣ Сложный путь:
🔤 Оригинальная идея в популярной нише: В Take Top выбрали нишу игр про военную технику и обнаружили, что в ней нет игр про средневековые пушки.
Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.
🔤 Адаптация ПК-игры под мобильную аудиторию: Важно учитывать особенности и предпочтения мобильных пользователей.
Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:
1️⃣ Анализ потенциала идеи:
🔤 Изучить нишу и убедиться, что доходы и количество установок в топ-100 игр распределены равномерно.
Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).
2️⃣ Создание видеоролика:
🔤 Длительность — 25-30 секунд, бюджет — $500-$1,000.
Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.
3️⃣ Проверка CPI:
🔤 Закупить рекламу, чтобы определить стоимость привлечения одного игрока.
Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.
4️⃣ Создание прототипа и анализ игры:
🔤 Прототип должен обеспечивать 30-40 минут геймплея, бюджет на создание — около $5,000.
Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:
Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.
❗️ Важно быть готовым отказаться от идеи, если вы не достигли ключевых показателей.
Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.
Особенно, когда это один из твоих первых проектов.
Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.
В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!
Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.
❗️ Завтра уже стартует нетворкинг и сбор команд❗️
На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:
Геймдизайнер со стажем 10+ лет и основатель студии Take Top Entertainment.
За его плечами 9 успешных игр с 100 000 000+ скачиваний.
Собрали главные моменты из выступления Ильи.
Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:
Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.
Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:
Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).
Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.
Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.
Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:
- Ключевые метрики:
- Удержание первого дня: более 35%
- Среднее время сессии: более 10 минут
- Количество сессий в день: 2 на игрока
- Общее время в игре: 20 минут в день
- Метрики для игр с рекламой:
- Показов interstitial-рекламы на пользователя: более 4
- Показов rewarded-рекламы на пользователя: более 2
- Метрики для игр с инапами:
- Платящих пользователей в 1 день: более 1%
Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.
Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.
Особенно, когда это один из твоих первых проектов.
📱 📱 Поэтому мы создали Gamedev Прорыв, в котором ты:
- Попадаешь в команду.
- Создаешь игру под руководством куратора.
- Проводишь CPI тест за наш счет.
Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.
В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!
Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤6🔥4