GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.32K subscribers
719 photos
120 videos
13 files
715 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
[Как создать успешную мобильную игру?]

💲 В своем выступлении на форуме по игровому маркетингу, Евгений Гришаков разложил по полочкам ВСЕ маркетинговые метрики и термины.

Эти показатели помогают более эффективно привлекать пользователей и увеличивать доход мобильной игры.

Чтобы сэкономить вам час времени, упаковали это все в 1 пост!

1️⃣ CPI — Стоимость привлечения одного пользователя.

Важно снижать CPI через оптимизацию рекламных кампаний (таргетирование, креативы), анализ эффективности источников трафика, A/B тестирование страницы в сторе.

🔤Пример:
Разработчики Angry Birds снизили CPI на 30%, благодаря:
- Глубокому анализу и настройке рекламных кампаний в Facebook и Google.
- Детальной проработке аудиторий.
- Созданию креативов, которые точно "попадают в цель".


2️⃣ ROAS — Окупаемость вложений в закупку трафика.

ROAS показывает, насколько эффективны ваши инвестиции в рекламу.

Чем выше ROAS, тем лучше возвращаются вложенные средства, и тем больше прибыли приносит каждая вложенная единица бюджета.

🔤Пример:
Создатели Clash of Clans добились увеличения ROAS на 25%, внедрив новые опции и подписки в игру.

Они умело увеличили монетизацию, и это привело к значительному росту доходов.


3️⃣ ARPU и LTV — Средний доход и пожизненная ценность пользователя.

ARPU (Average Revenue Per User) и LTV (Lifetime Value) — это ключевые показатели того, сколько пользователь приносит денег за весь период использования приложения.

🔤Пример:
Tinder сумели увеличить LTV на 40%, благодаря введению продвинутых платных функций и геймификации.

Это позволило пользователям тратить больше на виртуальные знакомства, что значительно увеличило доходы компании.


4️⃣ Рекламная сеть — Посредник между вашей игрой и рекламодателями.

Существует множество сетей, среди которых наиболее популярные:
- Google AdMob,
- Unity Ads,
- Meta Ads,
- IronSource,
- AppLovin.


5️⃣ Медиация — Управление несколькими рекламными сетями.

Медиация может увеличить выбор рекламодателей в 10 и более раз и, соответственно, увеличить доход с каждого показа.

Как? Медиация будет каждый раз выбирать самое выгодное для вас предложение от рекламодателя.

6️⃣ eCPM — Заработок с 1000 показов рекламы внутри вашей игры.

Влиять на eCPM можно достаточно эффективно: добавляйте новые рекламные сети, переходите на лучшие системы медиации и проводите A/B тесты с различными наборами рекламных сетей.

📱📱 Напомним, что сегодня стартует нетворкинг и сбор команд в рамках Gamedev Прорыва!


Это последний поток Прорыва по старой цене.


С сентября стоимость повышается на 10 000 рублей, поэтому если ты задумывался об участии — второй возможности сэкономить уже не будет.

❗️Если залететь сейчас, то до конца сентября у тебя уже будет готовый проект в востребованной нише.

Интересно? Пиши Алесе, чтобы получить ответы на все свои вопросы и записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4🥰21
[Как воровать лучшие идеи у своих конкурентов]

Продолжаем выкладывать текстовую выжимку выступлений с Форума по игровому маркетингу.

Денис Сандаков рассказал нам о том, как анализировать маркетинг конкурентов.

Денис возглавляет отдел маркетинга в игровой студии и издательстве Take Top Entertainment.

Выпустил более 1000 рекламных креативов различных жанров.


1️⃣ Бесплатные источники для анализа конкурентов:

🔤 Facebook Ads Library
🔤 Google Ads Transparency Center
🔤 TikTok Ads Library

Бесплатные ресурсы хуже платных в том, что это просто коллекция креативов. Мы не знаем, какие из них работают хорошо, а какие нет. Можем только выстраивать собственные предположения.


2️⃣ Платные источники для анализа конкурентов:

🔤 Apptica (используем для анализа конкурентов в Gamedev Клубе)
🔤 Sensor Tower
🔤 AppMagic

Минус платных ресурсов в их неподъемной стоимости для обычных разработчиков, но эти ресурсы открывают абсолютно новые возможности.


3️⃣ Что анализировать у конкурентов:

🔤 Креативы с самым большим количеством показов (impressions). Скорее всего это креативы, которые работают лучше всего в плане конверсии и имеют низкий CPI.

🔤 Новые креативы конкурента. Мы можем определить восходящий тренд в этом жанре и начать выпускать рекламу, которая будет работать эффективнее рекламы большинства конкурентов.

🔤 Смотрим график установок и дохода (платные сервисы учитывают выручку с инапов), чтобы определить, насколько эффективно этот проект ведет закупку.

*️⃣ Также смотрим, в каких гео наш жанр популярнее всего, чтобы определить, где лучше проводить CPI тест.

Напоследок, мы определяем, в каких рекламных сетях закупает наш конкурент.

Мы можем получить преимущество над конкурентом, начав закупать в сетях, до которых он пока не дошел.


4️⃣ Создаем сам креатив:

Билдим APK без рекламы и с полным доступом к контенту, чтобы отснять геймплей.

Собираем весь аудиовизуальный контент из игры в отдельную папку для монтажера.

И создаем креатив отталкиваясь от вашего анализа конкурентов!

*️⃣Участники Gamedev Прорыва уже начали знакомиться и делиться на команды!

Все выходные продлится нетворкинг, а в понедельник уже начнется работа над проектами.

У тебя еще есть шанс залететь в Прорыв до повышения цен.

Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать все подробности и записаться!
👍54🔥3
[Как начать закупку и сколько это стоит]

Это краткая выжимка последнего выступления на форуме по маркетингу от Евгения Гришакова.

Начинаем с анализа конкурентов. Как это делать мы рассказывали в предыдущем посте.

Далее:

1️⃣ Определяем цель рекламной кампании.

У РК должна быть конкретная, измеримая и достижимая цель.

Пример цели:
Получение 10,000 установок за первый месяц и повышение ретеншн-рейта на 20%.


2️⃣ Выбираем рекламную сеть.

🔤 Unity ads.
🔤 Google ads (рекомендация Жени).
🔤 Яндекс РМП (для тех, кто в РФ и не имеет зарубежных карт).

3️⃣ Настраиваем аналитику.

Нам нужно выстроить аналитическую воронку в Firebase.

От первого шага пользователя в игре, до последнего.

Мы будем использовать результаты этой воронки, чтобы увидеть, в какие моменты пользователи пропадают.

4️⃣ Настраиваем медиацию:

Медиация — это возможность показывать рекламу из разных рекламных сетей в вашей игре.

Настроить медиацию ничего не стоит, но кратно увеличивает ваш доход за счет того, что игра будет всегда показывать самую прибыльную для вас рекламу.
В клубе мы сами подключаем 12 рекламных сетей каждому участнику.


5️⃣ Запускаем рекламу ❗️

Женя рекомендует бюджет $5-$10 в сутки.
Нам важно получать как минимум 500 инсталлов в неделю чтобы проводить АБ-тестирования внутри игры.


Чем меньше инсталлов, тем менее верными будут результаты АБ-тестов.

Желательно закупать сразу на том гео, где планируете дальше масштабировать закупку.

6️⃣ Развиваем проект.

Смотрим на результаты воронки.

Строим гипотезы — что нужно улучшить, чтобы приблизиться к нашей цели на эту рекламную кампанию.

Точечно улучшаем игру и выпускаем обновление на 50% аудитории.

Тестируем продолжая закупать трафик. Параллельно тестируем разную упаковку в сторе.

И продолжаем итеративно развивать проект, пока не дойдем до спенда в $5,000-$10,000.

💲 Если у тебя нет бюджета на рекламу игры.

Ты еще успеваешь залететь на программу Gamedev Прорыв Mobile.

Мы сами закупим рекламу для CPI-теста твоей игры!
А при хороших результатах ты можешь попасть в издательство Take Top Entertainment.


Сегодня последний день, чтобы принять решение. Завтра начинаем.

Пиши Алесе @alesya_tarasiuk и бронируй место!
👍7🔥5🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Через час будет новость)
🔥124👍3😎1
❗️ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ В ИСТОРИИ GAMEDEV CLUB❗️

Дочитай пост до конца, чтобы получить подарок 🤭

Более 200 обучающих материалов по геймдеву.

40 исходников игр.

1000 ассетов и возможность попасть на интервью к Евгению Гришакову.

Теперь это все в одном месте.

Мы все лето трудились над созданием собственной платформы для обучения в геймдеве, которую запустим уже с первого сентября.

Там буквально будет все)

Важно:

Вместе с запуском новой площадки, 1го сентября вырастет стоимость участия в клубе.

Если оставить заявку до конца августа, то можно закрепить за собой старую цену.

🎁 Подарок:

+1 МЕСЯЦ КЛУБА В ПОДАРОК!

Оставив
заявку на вступление в клуб сегодня, ты получишь ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МЕСЯЦ бесплатно!

Предложение действительно как для новых участников, так и для тех, кто будет продлевать свое текущее участие.

Пишите Алесе
@alesya_tarasiuk, и забирайте свой бонусный месяц!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4🌚32
Нет, не смейтесь.

Мы пока что думаем над образом для собственной ИИшки.

🤖 У нас собралось огромное количество супер-полезных видео и текстов, которые мы скармливаем ChatGPT.

И на новой платформе вас ждет мгновенный поиск по всем обучающим материалам по геймдеву.

Осталось 9 дней до повышения цен на вступление в клуб.

Поэтому ловите пост-нетворкинг для вступления в клуб вдвоем
👥

Пишите в коменты, если хотите попасть в клуб за 50% стоимости!

Это отличный шанс не просто сэкономить, а сразу найти партнера для совместной разработки игр.

Некоторые из даже самых успешных участников клуба вступают с напарником или коллегой, разделяя стоимость пополам.

У вас обоих будет бесплатный доступ к обучению, созвонам с наставниками и программам Gamedev Прорыв. 💪

Пиши в коменты и ищи единомышленника 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍4🔥4
[Gamedev симулятор в реальной жизни] 🎧

В геймдеве есть две проблемы:

🤩С одной стороны, у многих разработчиков просто нет работы.

🤩С другой, есть много проектов с потенциалом приносить доход, но их забросили и не занимаются ими.

Наш симулятор поможет это исправить 👮‍♂️

2 формата проекта:

1. У тебя нет игры:

• Есть навыки разработки на Unity.
• Готов работать под руководством наставника.

2. У тебя есть игра:

• Ты готов запартнериться с другими разработчиками.
• Готов 3 месяца делиться 100% доходом игры и после этого договориться на взаимовыгодные условия.

В обоих форматах ты получаешь стабильный доход при (сравнительно) минимальных усилиях!

Главная фишка, что все это вы будете делать под руководством опытного наставника Михаила Понякшина.

Присоединяйся к команде Gamedev симулятора и получи бонус, который ускорит твой путь к успеху 👇

🎁🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Мы дарим тебе наш самый крутой курс, он стоит 35т.р., но сегодня он будет бесплатным при вступлении в клуб. 👇

Курс по портированию Unity-игр на Web площадки.

Ты научишься:

Внедрять СДК Яндекс Игр.

Оптимизировать свою игру для браузеров.

Связывать JavaScript и Unity, чтобы релизиться на 100+ других веб-площадок.

⭐️ И ты не будешь учиться один:
У тебя будут еженедельные созвоны с двумя наставниками + доступ в закрытый чат с наставниками.


Курс по портированию игр на Web-площадки можно получить при вступлении или продлении своего участия в клубе.

❗️Пиши Алесе: @alesya_tarasiuk и забирай курс❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63🤩2👍1😨1
Признавайтесь, у кого график доходов игры выглядит так же?

Честно скажем, такой проект тяжело вытащить в соло.

Для этого нужно понимать геймдизайн таком уровне, чтобы знать, что нужно игрокам лучше самих игроков.

Для этого в клубе есть программа, где опытный геймдизайнер помогает поднять показатели твоей игры на уровень топовых проектов.

Игра на прокачку — это программа для разработчиков, которые открыты к фидбеку и готовы работать!


➡️Жми сюда, чтобы увидеть реальный пример того, как можно прокачать твою игру.

Также есть второй путь к увеличению дохода:

💪 Масштабирование на несколько площадок.

За счет релиза на разные мобильные и веб площадки, ты можешь на ровном месте прибавить к своему ежемесячному доходу.

🎁 Поэтому только сегодня при вступлении или продлении клуба ты получишь бонус:

Бесплатную подписку на
Mirra SDK для бесшовной разработки на несколько площадок.

Напоминаем, что до повышения цен на клуб осталось 8️⃣ дней.

Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы вступить в клуб и получить свой бонус!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41🔥1🤔1
Как Гришаков заработал $84 000 на своей первой успешной игре? 💰

Сейчас детально разберем кейс Offline Dice:

Игра была сделана всего за 3 недели с бюджетом около $400.

Небольшая сумма, правда? Любой разработчик будет рад вложить столько времени и денег ради такого результата.

Но именно благодаря этой игре у Жени появились две студии, генерирующих более $100 000 ежемесячно.

Достичь этого результата Жене помог один ключевой навык:

⚡️ Навык поиска востребованной ниши. ⚡️

То есть определенного запроса от игроков, который пока не закрыли другие разработчики.

Этому Женю научил Артур Стогней, который уже много раз появлялся у нас на канале.

Вот пример ниши:
Многие ждут новую игру по Ведьмаку и готовы играть во что угодно, что напоминает сеттинг их любимой игры.


Это причина, по которой люди играют GTA RP, SAMP и тысячи клонов GTA.

Все настолько просто?

🧐 Да, но есть нюансы.

Важно иметь знания геймдизайна, чтобы определить, что именно нравится игрокам в определенной нише.

И самое главное — уметь правильно планировать проект, чтобы быть первым в выбранной нише.

👨‍💻 Вместе с наставником Жени, Артуром Стогнеем мы подготовили полноценное обучение: «Дорожная карта по поиску ниши».

На обучении ты узнаешь:
— Особенности выбора ниши.
Какие ниши являются трендовыми и как их анализировать.
— А также основы геймдизайна.

Наша цель — направить тебя и помочь грамотно реализовать твою идею.

Обучение доступно всем участникам Gamedev Club бесплатно.

Если вступить в клуб сегодня, то ты получишь +2 месяца в клубе в подарок:

Осталось 7️⃣ дней до повышения цен на клуб!

Поэтому если хочешь создать игру с потенциалом приносить тебе регулярный доход:

Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать подходит ли тебе обучение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥3🌚1
Как найти свою аудиторию: инструменты для анализа мобильного рынка.

Каждый год появляются новые мобильные хиты и чтобы выжить, нужно отслеживать, что работает на рынке прямо сейчас.

Для этого используются следующие сервисы:

🔤AppMagic - можно узнать приблизительные оценки доходов и скачиваний для приложений.

🔤Data.ai - сервис позволяет отслеживать оценки скачиваний, выручки, затрат на рекламу и других показателей.

🔤Apptica - показывает, какие типы объявлений, рекламные форматы и сети используют конкуренты.

Сегодня мы обсудим возможности Apptica.

Этот сервис нравится нам больше всего, так как отвечает на все наши запросы:

🔤Рейтинг и статистика самых популярных игр
🔤Анализ ключевых показателей (DAU, ARPU, ROI)
🔤Тренды и прогнозы развития рынка
🔤Данные о конкурентах (их стратегии, монетизация, аудитория)
🔤Инструменты для оптимизации App Store и Google Play

Используя эти данные можно закрыть все свои нужды:

Выбрать нишу для своей следующей игры
Понять свою целевую аудиторию
Сравнить свою игру с конкурентами
Проанализировать эффективность монетизации

Это не просто аналитика, а целая экосистема для геймдева:

Все данные о мобильных играх: рейтинги, статистика, тренды, анализ конкурентов и многое другое.

Инструменты для ASO оптимизации в App Store и Google Play.

Собственная рекламная сеть.

Блог с аналитическими материалами о мобильных играх.

В клубе мы выпускаем аналитику используя «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши. 🕵️‍♂️

Ставь реакции, если хочешь узнать больше о разных сервисах аналитики)

Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и получи секретный бонус от Гришакова, он будет доступен только сегодня при вступлении или продлении клуба.

P.S. До повышения цен на клуб осталось 6️⃣ дней!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6👏4👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Твоя мечта — работать в игровой студии? Начни с портфолио.

В мире игр, где каждый день появляются новые проекты, портфолио - это твой билет стать востребованным разработчиком в Gamedev.

Портфолио — это главное доказательство, что ТЕБЕ можно доверить ПРОЕКТ, если ты только начал свой gamedev путь.

🤔Почему портфолио так важно?

Демонстрация реальных навыков: Работодатель сможет наглядно увидеть, насколько хорошо и качественно ты выполняешь работу.

Релевантность опыта: Позволяет работодателю убедиться, что ты уверенно справляешься с задачами, которые характерны для данной вакансии.

Выделиться из толпы: Твое резюме перестает быть типичной стеной текста и дает тебе преимущество перед другими кандидатами.

Есть главная трудность в наработке портфолио: если у тебя 0 опыта в индустрии, то любой изъян в проектах станет красным флагом для работодателя.

Для этого нужна идеально вылизанная игра, без видимых шероховатостей.

Именно такой проект ты сделаешь на «Прорыв Mobile».

С первого дня ты вступишь в команду и начнешь разработку мобильной игры, при присмотре опытных наставников.

За 3 месяца ты пройдешь путь от нетворкинга до релиза игры.

Прорыв даст тебе реальное преимущество: у тебя будет не просто портфолио, а работающий проект на Google Play.

На видео примеры таких проектов с предыдущего потока «Прорыва», ждем тебя в команду 🤩

До повышения цен на клуб осталось 5️⃣ дней.

Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и оставь заявку на вступление в клуб сегодня, чтобы получить секретный бонус от Гришакова.

P.S. При продлении клуба сегодня, ты также получаешь бонус)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85🔥5👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️

3️⃣🔤🔤🔤🔤🔤

Это не стрим.
Не интенсив.
А что-то принципиально новое.

Пиши догадки в комменты 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Все подробности уже тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍65🌚1
Официально: Е3 возвращается.

На самом деле нет. И нам его тоже не хватает!

Мы попробовали воссоздать хотя-бы часть того, что Е3 значило для GameDev сообщества. 🎮

Вот, что тебя ждёт на Gamedev Саммит с 3 по 5 сентября:

🟡Как попасть в GameDev без опыта, даже в кризис:
Резюме, собеседования и тестовые задания.

🟡Повторить успех Genshin Impact:
Кроссплатформенные игры, как сделать хит пошагово.

🟡+50 000 вишлистов в Steam:
Инди маркетинг в Steam.

🟡Верный способ увеличить аудиторию игры:
Локализация, выход на новые рынки.

А еще больше тем, спикеров и бонусов от мероприятия ты узнаешь в боте 🔜 узнать подробнее.

Саммит будет полностью завязан на боте, поэтому важно подписаться.

❗️Живой трансляции не будет❗️

В течении 3-х дней, тебе будут приходить заранее подготовленные лекции от 9+ спикеров.

Они будут доступны в течении дня, так что смотри в удобное тебе время 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥52🌚1😨1
СТАРТУЕМ.УЖЕ.ЗАВТРА

Чего ждать?


Площадки:


📱 Как собрать 50 000+ вишлистов в Steam? От автора инди-игры Dead Weight, которая набрала 16 000 вишлистов за 3 месяца.

🌐 Как зарабатывать на Яндекс играх в 2024 году? Топ прибыльных WEB площадок для релиза игры.


Игровой рынок:


🇨🇳 Как начать выпускать свои игры в Китае? Какие скрытые сложности могут встать на пути.

📈 Прогноз по игровым рынкам на 24-25 год. Особое положение Российского рынка.

🇺🇸 Как подготовиться к выходу на рынок США, что нужно знать? Какие площадки прибыльнее всего в США?


Разработка игр.


🧑‍💻 Почему архитектура — это самое важное техническое решение в проекте. От автора канала “Лавка разработчика” с 10-ти летним опытом разработки.

💎 Повторить успех Genshin Impact. Почему нужно делать игры кроссплатформенными. Выступление от Евгения Гришакова.


Трудоустройство:


👨‍💻 Успешное прохождение собеседования в Gamedev. От разработчика с семилетним опытом работы в игровой индустрии.

👩‍💻 Решаем тестовое задание на Junior разработчика. От Unity-разработчика, получившего 6 предложений о работе с оплатой 300к+.

💲 Как устроиться на работу в Gamedev без опыта. От автора канала по Gamedev и IT, вышедший на доход 4000$ в геймдеве спустя полгода после первой работы в найме, Юрий Сулима.


Бонус:


🎁 Ответы на ваши вопросы от создателя отечественного инди-хита INDIKA, Дмитрия Светлова.

Переходи в бота уже сейчас, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94👍2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev Саммит начался 🗣
👇
Жми на ссылочку и го смотреть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✍️Михаил Шуфутинский печатает


Лови сегодняшние уроки от GameDev саммита:


🇺🇸Какие площадки прибыльнее всего в США?

Про это расскажет Слава Фондеркин:

Разработчик игр с доходом более $150 000 в месяц.

💵Как пройти собеседование для работы в GameDev.

Мастер-класс по трудоустройству в игровой индустрии, где ты:

1. Составишь резюме и узнаешь, что важно учесть.

2. Подготовишься к собеседованию и скринигу.

Спикер лекции работал в крупных и мелких студиях, а также в инди-командах и собрал для тебя лучшие советы по трудоустройству.

📱: с 0 до 50 000 вишлистов.

Количество вишлистов в Steam — это главный показатель, сколько продаж ждет игру после релиза.

В среднем, в первую неделю от 10% до 20% вишлистов конвертируется в продажу.

Создатель игры Dead Weight, Павел Бельченко, расскажет и покажет, как собрать 50 000 вишлистов.

Бегите смотреть лекции, пока они доступны!

Все бесплатно, но завтра появятся новые лекции, а видео 1 дня станут не доступны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥5🥰3