[Освой новую профессию за 2 недели]
Да! Освоить новую востребованную профессию всего за 2 недели реально, и тратить годы на обучение в университете уже совсем не обязательно.
2️⃣ 9️⃣ июля стартует 9-й поток крутого курса по Stable Diffusion, который за 14 дней прокачает тебя с 0 до базы.
Неважно, кто ты - художник, программист или просто человек, желающий сменить профессию, этот курс станет отличным стартом для твоего карьерного роста.
По данным hh.ru, вилка зарплат для Prompt-инженеров начинается от 50 000 рублей в месяц. Именно эту профессию ты и освоишь!
Что тебя ждет на курсе:
🔘 2 личных созвона с создателем
🔘 домашние задания
🔘 кураторское сопровождение
🔘 общий чат с другими участниками потока
Что ты получишь по итогу:
🟢 Легко монетизируешь полученные знания
🟢 Будешь готов брать заказы на фриланс
🟢 Сможешь добавлять крутую графику в свои проекты
Стоимость двухнедельного обучения: 14 900 р.
Для подписчиков на наши исходники цена14 900 7 450 р!🔥
Напиши Алесе @alesya_tarasiuk "Хочу на SD" и запишись прямо сейчас.
Поторопись, places are limited!
Да! Освоить новую востребованную профессию всего за 2 недели реально, и тратить годы на обучение в университете уже совсем не обязательно.
Неважно, кто ты - художник, программист или просто человек, желающий сменить профессию, этот курс станет отличным стартом для твоего карьерного роста.
По данным hh.ru, вилка зарплат для Prompt-инженеров начинается от 50 000 рублей в месяц. Именно эту профессию ты и освоишь!
Что тебя ждет на курсе:
Что ты получишь по итогу:
Стоимость двухнедельного обучения: 14 900 р.
Для подписчиков на наши исходники цена
Напиши Алесе @alesya_tarasiuk "Хочу на SD" и запишись прямо сейчас.
Поторопись, places are limited!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍3🤯2🤩1
[Инструменты для разработки на Unity. Уровень сложный]
В этом разделе Илья рассказал нам про инструменты, которые помогут решить более сложные задачи разработки в Unity.
Для эффективного использования этих решений требуются хорошие базовые знания языка.
1️⃣Zenject (Extenject)
Это проверенный временем инструмент для внедрения зависимостей.
Несмотря на прекращение официальной поддержки, он остается широко востребованным.
Хоть и Zenject может показаться сложным из-за большого функционала, его можно использовать просто как удобный контейнер.
2️⃣ VContainer
Относительно новая альтернатива Zenject для внедрения зависимостей.
Она отличается более высокой производительностью, но пока менее популярна.
Принципы работы VContainer и Zenject схожи, поэтому освоение одного облегчит переход ко второму.
3️⃣ UniTask
Решает задачи асинхронного программирования в Unity.
Он необходим, когда стандартные средства обработки задач сталкиваются с ограничениями единственного рабочего потока движка.
UniTask прост в адаптации и позволяет быстро интегрировать асинхронность.
4️⃣ Addressables
Продвинутый инструмент для управления игровыми ресурсами.
Он расширяет возможности простой папки Resources, давая гибкость работы с большими объемами контента.
Addressables позволяет размещать ресурсы удаленно, без включения в сборку, но требует базовых навыков асинхронного программирования.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity registry.
5️⃣ UniRX и R3
Два популярных пакета для реактивного программирования.
UniRX – более проверенное решение, лучший выбор на данный момент.
R3 – новый и многообещающий, но еще недостаточно зарекомендовавший себя.
Реактивное программирование стоит изучать уже после того, как разобрались с предыдущими вопросами
Бонус дня: завтра в 19:00 пройдёт розыгрыш бесплатной подписки на Mirra SDK и другими полезными подарками для активных зрителей🔥
Прими участие в розыгрыше тут🔜 тык 🤝
В этом разделе Илья рассказал нам про инструменты, которые помогут решить более сложные задачи разработки в Unity.
Для эффективного использования этих решений требуются хорошие базовые знания языка.
1️⃣Zenject (Extenject)
Это проверенный временем инструмент для внедрения зависимостей.
Несмотря на прекращение официальной поддержки, он остается широко востребованным.
Хоть и Zenject может показаться сложным из-за большого функционала, его можно использовать просто как удобный контейнер.
Относительно новая альтернатива Zenject для внедрения зависимостей.
Она отличается более высокой производительностью, но пока менее популярна.
Принципы работы VContainer и Zenject схожи, поэтому освоение одного облегчит переход ко второму.
Решает задачи асинхронного программирования в Unity.
Он необходим, когда стандартные средства обработки задач сталкиваются с ограничениями единственного рабочего потока движка.
UniTask прост в адаптации и позволяет быстро интегрировать асинхронность.
Продвинутый инструмент для управления игровыми ресурсами.
Он расширяет возможности простой папки Resources, давая гибкость работы с большими объемами контента.
Addressables позволяет размещать ресурсы удаленно, без включения в сборку, но требует базовых навыков асинхронного программирования.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity registry.
Два популярных пакета для реактивного программирования.
UniRX – более проверенное решение, лучший выбор на данный момент.
R3 – новый и многообещающий, но еще недостаточно зарекомендовавший себя.
Реактивное программирование стоит изучать уже после того, как разобрались с предыдущими вопросами
Бонус дня: завтра в 19:00 пройдёт розыгрыш бесплатной подписки на Mirra SDK и другими полезными подарками для активных зрителей
Прими участие в розыгрыше тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍7❤6
[Ключевые рекомендации Константина Соломонова по разработке игр в одиночку]
Константин - инди-разработчик с 2010 года, работает в игровой студии, делает f2p мобильные игры в Лондоне.
1️⃣ Планирование и самоорганизация 😊
- Четкий план и дисциплина - залог успеха проекта. Без этого легко потеряться в процессе.
2️⃣ Широкий спектр навыков 😊
- Одиночный разработчик должен быть "мастером на все руки" - владеть программированием, дизайном, маркетингом, управлением проектами. Не нужно быть идеальным во всем, но важно владеть базой.
3️⃣ Эффективное использование ресурсов 🤔
- Научитесь делать больше с меньшими затратами.
- Не стоит писать свой движок для игры.
- Попробуйте учиться программированию через ChatGpt.
- Не начинайте с нуля! Например, можно взять за основу готовый дизайн.
- Изучите другие игры в своем жанре, чтобы знать, чем выделиться.
4️⃣ Осознанная практика 🎮
- Сравнивайте свою игру с похожей.
- Вы, как разработчик, все знаете про свою игру, и не проходите через опыт знакомства с ней, поэтому больше плейтестов!
5️⃣ Реалистичные ожидания 🙏
- Ставьте перед собой выполнимые задачи и двигайтесь маленькими, но уверенными шагами.
- Маркетинг - это не про покупку рекламы, а про момент, когда игрок видит иконку/название/трейлер вашей игры.
- Выбирайте проект, про который вы считаете, что сможете его легко сделать. Если вы выбираете что-то, что кажется за пределами ваших возможностей, то оно за ними.
Эти рекомендации помогут вам разработать качественную игру в соло.🔥
Главное — чётко следовать плану, постоянно учиться и развиваться, а также грамотно использовать доступные ресурсы.
Поставь реакции, если интересно👋
Константин - инди-разработчик с 2010 года, работает в игровой студии, делает f2p мобильные игры в Лондоне.
- Четкий план и дисциплина - залог успеха проекта. Без этого легко потеряться в процессе.
- Одиночный разработчик должен быть "мастером на все руки" - владеть программированием, дизайном, маркетингом, управлением проектами. Не нужно быть идеальным во всем, но важно владеть базой.
- Научитесь делать больше с меньшими затратами.
- Не стоит писать свой движок для игры.
- Попробуйте учиться программированию через ChatGpt.
- Не начинайте с нуля! Например, можно взять за основу готовый дизайн.
- Изучите другие игры в своем жанре, чтобы знать, чем выделиться.
Я хочу проживать тот же игровой опыт, что у меня уже был, но по-новому.
- Сравнивайте свою игру с похожей.
Если ваша игра вообще ни на какую не похожа и вы не Кодзима, то попробуйте сделать что-то, что похоже на другую игру и потом сравнивайте.
ОЧЕНЬ важно сравнивать свою работу по каким-то параметрам (эстетичность, интересность, пейсинг) `Пейсинг — то, как ключевые события и эмоциональное напряжение распределены по сюжету.
- Вы, как разработчик, все знаете про свою игру, и не проходите через опыт знакомства с ней, поэтому больше плейтестов!
- Ставьте перед собой выполнимые задачи и двигайтесь маленькими, но уверенными шагами.
- Маркетинг - это не про покупку рекламы, а про момент, когда игрок видит иконку/название/трейлер вашей игры.
- Выбирайте проект, про который вы считаете, что сможете его легко сделать. Если вы выбираете что-то, что кажется за пределами ваших возможностей, то оно за ними.
Эти рекомендации помогут вам разработать качественную игру в соло.
Главное — чётко следовать плану, постоянно учиться и развиваться, а также грамотно использовать доступные ресурсы.
Поставь реакции, если интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍10❤3
[Unity: выбор топовых разработчиков]
Евгений Гришаков на Unity Conf рассказал, почему Unity сейчас самый востребованный игровой движок.
Давай разберемся, почему он так популярен, и чем он лучше своих конкурентов.
Unreal Engine:
🔤 Невероятная графика: лидер по визуальной части, 🔠 🔠 ...
🔤 Сложный в освоении: мощная платформа, но она сложна для начинающих и Junior-разработчиков.
🔤 Дорогой в использовании: лицензия дорогая, а разработка на нем - долгая.
Godot:
🔤 Низкий спрос на рынке
🔤 Мало специалистов: найти работу с Godot сложно, так как мало студий используют его для коммерческих проектов.
Construct и GameMaker:
🔤 Быстрая разработка 2D игр: быстрое создание качественной 2D игры.
🔤 Ограничения и узкая специализация: нет важных SDK для подключения рекламных сетей, аналитики и тд
🔤 Инди-разработка: подходит для инди-разработчиков, но не для больших студий.
Cocos Creator:
🔤 Отличный выбор для мобильных и HTML5 игр
🔤 Недостаток поддержки: у него нет поддержки сторонних SDK.
Unity: лидерство неоспоримо!
🔤 Всесторонняя поддержка: этот движок используется как соло-разработчиками, так и крупными студиями.
🔤 Огромный выбор ресурсов: документация, гайды, готовые ассеты, библиотеки кода, активное сообщество.
🔤 Удобство и универсальность: позволяет создавать игры на любую платформу.
Ставь реакции, если было полезно🔥
Хочешь стать востребованным специалистом по Unity?
В боте тебя ждет бесплатное обучение по созданию своего персонажа на Unity, залетай прямо сейчас🤩
Евгений Гришаков на Unity Conf рассказал, почему Unity сейчас самый востребованный игровой движок.
Давай разберемся, почему он так популярен, и чем он лучше своих конкурентов.
Unreal Engine:
Godot:
Construct и GameMaker:
Cocos Creator:
Unity: лидерство неоспоримо!
Ставь реакции, если было полезно
Хочешь стать востребованным специалистом по Unity?
В боте тебя ждет бесплатное обучение по созданию своего персонажа на Unity, залетай прямо сейчас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍8❤4👏1
[Женя Гришаков играет в ТВОИ игры!]
Женя Гришаков решил отобрать самые интересные игры подписчиков и лично в них поиграть.
Принимаем абсолютно любые игры!
От трипл-эй проектов до лютой дичи, которую вы сделали под пиво за один вечер.🎮
Не упусти шанс получить фидбек и переходи в бот!
P.S. Женя любит посмеяться, так что не стесняйся, присылай все, что развеселит сенсея
Женя Гришаков решил отобрать самые интересные игры подписчиков и лично в них поиграть.
Принимаем абсолютно любые игры!
От трипл-эй проектов до лютой дичи, которую вы сделали под пиво за один вечер.
Не упусти шанс получить фидбек и переходи в бот!
P.S. Женя любит посмеяться, так что не стесняйся, присылай все, что развеселит сенсея
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤3👍3