GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.27K subscribers
735 photos
120 videos
13 files
716 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, дружище!

Лето заканчивается, а вместе с ним — возможность попасть в Gamedev Club по старым ценам 💻

❗️ЦЕНЫ ПОВЫШАЮТСЯ❗️

И вот почему:

🔵 Бесплатные флагманские программы: «Прорыв Мобайл», «Прорыв Веб» и «Игра на прокачку».

🔵 Обучение бизнес-подходу в геймдеве: анализ рынка, поиск идей, разработка концепций и их оценка.

🔵 Обучение разработке на Unity с нуля, учимся применять знания на практике.

🔵 Кейсовый метод: Учим на реальных бизнес-ситуациях, разбираемся в сути проблем, предлагаем возможные решения и выбираем лучшее из них.

🔵 Выпуск аналитики: Используя сервис «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши.

🔵 Эксклюзивные статьи: Каждую неделю будем делиться актуальной аналитикой рынка.

❗️И это еще не все плюшки клуба

🔘 Исходники игр: Полный исходный код игр в трендовых жанрах.

🔘 Games-Stats: Сервисы статистики в Steam.

🔘 400+ платных ассетов: Коллекция качественных ассетов.

🔘 $600 на рекламу: Закупка рекламы для каждой твоей игры.

🔘 Доступ к Google Play и App Store: Помощь с организацией работы.

Цены вырастут уже 1 сентября, но ты все еще успеваешь ☺️

🔵Пиши Алесе — @alesya_tarasiuk и присоединяйся к нашей большой gamedev-семье!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4🥰3🤯1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👋 Ищем разработчика для игры в топовой нише.

Сейчас коротко объясним идею:

У нас уже есть существующая игра в нише Obby Parkour, которую сделали участники «Прорыв Mobile Pro».

Игра была создана вместе с издательством Вячеслава Фондеркина, Kids Games LC.

💵Kids Games LC будет покрывать все расходы на маркетинг игры.

Нужно только её довести до ума!

Поэтому мы ищем разработчиков, знакомых с нишей Obby.

Хочешь стать частью проекта с потенциалом приносить доход многие годы?

➡️ Заполняй анкету!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1🤔1
Вчера в Лондоне прошел GDLX.

Это ежегодная выставка инди-игр, куда стекаются многие разработчики, чтобы показать свои проекты.

☺️ И мы там были!

Большая часть разработчиков пришла с целью либо собрать вишлистов, либо получить фидбек.

В общении с каждым из них была заметна надежда, что вот-вот подойдет инвестор и осыпет их деньгами.

Поэтому все старались привлечь внимание к своим проектам, как могли.

Ребята на последние деньги печатали футболки, приносили дополнительные экраны, лишь бы выделиться среди других.

⬆️ Мы разобрали главные трюки, которыми пользовались участники GDLX.

И воспользуемся моментом, чтобы анонсировать новый форум по маркетингу, который пройдет 13-14 августа.

Подробности — в телеграм-канале Жени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍32
🙁 А как ютуб теперь смотреть?

Нам сегодня стримить форум по маркетингу, а тут такое.

Поэтому будем вместе защищаться от блокировок с VPN 😐

Отобрали для вас либо бесплатные и не слишком плохие, либо хорошие с бесплатным пробным периодом:

1️⃣ProtonVPN:

🔤Плюсы: Бесплатный вариант (ограниченный), защита от утечек данных, блокировка рекламы, много серверов.

🔤Минусы: Для всех функций нужна платная подписка.

🔤Кому подойдет: тем, кто ценит безопасность и хочет попробовать VPN бесплатно.

2️⃣SurfShark:

🔤Плюсы: Много функций безопасности, множество серверов по всему миру.

🔤Минусы: Дорогой.

🔤Кому подойдет: тем, кто хочет максимальную защиту данных и готов платить за это.

3️⃣CyberGhost:

🔤Плюсы: Быстрый, идеален для просмотра видео, игр, скачивания файлов, есть бесплатные сервера.

🔤Минусы: Меньше функций безопасности, чем у некоторых других VPN.

🔤Кому подойдет: тем, кто ищет быстрый и надежный VPN для просмотра контента.

4️⃣Hotspot Shield:

🔤Плюсы: Простой в использовании, особенно для Windows, бесплатный.

🔤Минусы: Ограниченный функционал в бесплатном варианте, меньше серверов, чем у других VPN.

🔤Кому подойдет: новичкам, которые хотят попробовать VPN бесплатно.

5️⃣NordVPN:

🔤Плюсы: Быстрый, много дополнительных функций.(например, блокировка рекламы, раздельное туннелирование)

🔤Минусы: Дорогой, может быть сложным для новичков.

🔤Кому подойдет: тем, кто ищет надежный и быстрый VPN с широкими возможностями.

Встречаемся сегодня в 19:00 по МСК!

🆗 Заходи на стрим и ставь колокольчик заранее, чтобы не провафлить форум!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥54
🔡🔠🔠🔠🔠💡🔠🔠🔣

▶️ https://youtu.be/fwc-YOyIwSs

💬 https://vk.com/video-56553280_456239912
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍2🔥2
Сегодня пройдет розыгрыш во время форума по маркетингу.

Можно будет бесплатно получить участие в Gamedev Клубе + 2 других приза, которые анонсируем на стриме.

Чтобы принять участие,
переходи по ссылочке в бота.

Там буквально одну кнопку нужно нажать, чтобы записаться.
🔥13👍54🤔1
Как создать успешную мобильную игру?]

На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:

Геймдизайнер со стажем 10+ лет и основатель студии Take Top Entertainment.

За его плечами 9 успешных игр с 100 000 000+ скачиваний.


Собрали главные моменты из выступления Ильи.

Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:

1️⃣Простой путь:

🔤Взять уже успешную мобильную игру и создать её аналог с небольшими изменениями.
🔤Либо переносить успешные браузерные игры на мобильные платформы.

2️⃣ Сложный путь:

🔤Оригинальная идея в популярной нише: В Take Top выбрали нишу игр про военную технику и обнаружили, что в ней нет игр про средневековые пушки.

Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.

🔤Адаптация ПК-игры под мобильную аудиторию: Важно учитывать особенности и предпочтения мобильных пользователей.

Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:

1️⃣Анализ потенциала идеи:

🔤Изучить нишу и убедиться, что доходы и количество установок в топ-100 игр распределены равномерно.

Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).

2️⃣ Создание видеоролика:

🔤Длительность — 25-30 секунд, бюджет — $500-$1,000.

Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.

3️⃣ Проверка CPI:

🔤Закупить рекламу, чтобы определить стоимость привлечения одного игрока.

Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.

4️⃣ Создание прототипа и анализ игры:

🔤Прототип должен обеспечивать 30-40 минут геймплея, бюджет на создание — около $5,000.

Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:

- Ключевые метрики:
- Удержание первого дня: более 35%
- Среднее время сессии: более 10 минут
- Количество сессий в день: 2 на игрока
- Общее время в игре: 20 минут в день

- Метрики для игр с рекламой:
- Показов interstitial-рекламы на пользователя: более 4
- Показов rewarded-рекламы на пользователя: более 2

- Метрики для игр с инапами:
- Платящих пользователей в 1 день: более 1%


Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.

❗️Важно быть готовым отказаться от идеи, если вы не достигли ключевых показателей.

Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.

Особенно, когда это один из твоих первых проектов.

📱📱 Поэтому мы создали Gamedev Прорыв, в котором ты:
- Попадаешь в команду.
- Создаешь игру под руководством куратора.
- Проводишь CPI тест за наш счет.


Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.

В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!

Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.

Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.

❗️Завтра уже стартует нетворкинг и сбор команд❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍126🔥4
[Как создать успешную мобильную игру?]

💲 В своем выступлении на форуме по игровому маркетингу, Евгений Гришаков разложил по полочкам ВСЕ маркетинговые метрики и термины.

Эти показатели помогают более эффективно привлекать пользователей и увеличивать доход мобильной игры.

Чтобы сэкономить вам час времени, упаковали это все в 1 пост!

1️⃣ CPI — Стоимость привлечения одного пользователя.

Важно снижать CPI через оптимизацию рекламных кампаний (таргетирование, креативы), анализ эффективности источников трафика, A/B тестирование страницы в сторе.

🔤Пример:
Разработчики Angry Birds снизили CPI на 30%, благодаря:
- Глубокому анализу и настройке рекламных кампаний в Facebook и Google.
- Детальной проработке аудиторий.
- Созданию креативов, которые точно "попадают в цель".


2️⃣ ROAS — Окупаемость вложений в закупку трафика.

ROAS показывает, насколько эффективны ваши инвестиции в рекламу.

Чем выше ROAS, тем лучше возвращаются вложенные средства, и тем больше прибыли приносит каждая вложенная единица бюджета.

🔤Пример:
Создатели Clash of Clans добились увеличения ROAS на 25%, внедрив новые опции и подписки в игру.

Они умело увеличили монетизацию, и это привело к значительному росту доходов.


3️⃣ ARPU и LTV — Средний доход и пожизненная ценность пользователя.

ARPU (Average Revenue Per User) и LTV (Lifetime Value) — это ключевые показатели того, сколько пользователь приносит денег за весь период использования приложения.

🔤Пример:
Tinder сумели увеличить LTV на 40%, благодаря введению продвинутых платных функций и геймификации.

Это позволило пользователям тратить больше на виртуальные знакомства, что значительно увеличило доходы компании.


4️⃣ Рекламная сеть — Посредник между вашей игрой и рекламодателями.

Существует множество сетей, среди которых наиболее популярные:
- Google AdMob,
- Unity Ads,
- Meta Ads,
- IronSource,
- AppLovin.


5️⃣ Медиация — Управление несколькими рекламными сетями.

Медиация может увеличить выбор рекламодателей в 10 и более раз и, соответственно, увеличить доход с каждого показа.

Как? Медиация будет каждый раз выбирать самое выгодное для вас предложение от рекламодателя.

6️⃣ eCPM — Заработок с 1000 показов рекламы внутри вашей игры.

Влиять на eCPM можно достаточно эффективно: добавляйте новые рекламные сети, переходите на лучшие системы медиации и проводите A/B тесты с различными наборами рекламных сетей.

📱📱 Напомним, что сегодня стартует нетворкинг и сбор команд в рамках Gamedev Прорыва!


Это последний поток Прорыва по старой цене.


С сентября стоимость повышается на 10 000 рублей, поэтому если ты задумывался об участии — второй возможности сэкономить уже не будет.

❗️Если залететь сейчас, то до конца сентября у тебя уже будет готовый проект в востребованной нише.

Интересно? Пиши Алесе, чтобы получить ответы на все свои вопросы и записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4🥰21
[Как воровать лучшие идеи у своих конкурентов]

Продолжаем выкладывать текстовую выжимку выступлений с Форума по игровому маркетингу.

Денис Сандаков рассказал нам о том, как анализировать маркетинг конкурентов.

Денис возглавляет отдел маркетинга в игровой студии и издательстве Take Top Entertainment.

Выпустил более 1000 рекламных креативов различных жанров.


1️⃣ Бесплатные источники для анализа конкурентов:

🔤 Facebook Ads Library
🔤 Google Ads Transparency Center
🔤 TikTok Ads Library

Бесплатные ресурсы хуже платных в том, что это просто коллекция креативов. Мы не знаем, какие из них работают хорошо, а какие нет. Можем только выстраивать собственные предположения.


2️⃣ Платные источники для анализа конкурентов:

🔤 Apptica (используем для анализа конкурентов в Gamedev Клубе)
🔤 Sensor Tower
🔤 AppMagic

Минус платных ресурсов в их неподъемной стоимости для обычных разработчиков, но эти ресурсы открывают абсолютно новые возможности.


3️⃣ Что анализировать у конкурентов:

🔤 Креативы с самым большим количеством показов (impressions). Скорее всего это креативы, которые работают лучше всего в плане конверсии и имеют низкий CPI.

🔤 Новые креативы конкурента. Мы можем определить восходящий тренд в этом жанре и начать выпускать рекламу, которая будет работать эффективнее рекламы большинства конкурентов.

🔤 Смотрим график установок и дохода (платные сервисы учитывают выручку с инапов), чтобы определить, насколько эффективно этот проект ведет закупку.

*️⃣ Также смотрим, в каких гео наш жанр популярнее всего, чтобы определить, где лучше проводить CPI тест.

Напоследок, мы определяем, в каких рекламных сетях закупает наш конкурент.

Мы можем получить преимущество над конкурентом, начав закупать в сетях, до которых он пока не дошел.


4️⃣ Создаем сам креатив:

Билдим APK без рекламы и с полным доступом к контенту, чтобы отснять геймплей.

Собираем весь аудиовизуальный контент из игры в отдельную папку для монтажера.

И создаем креатив отталкиваясь от вашего анализа конкурентов!

*️⃣Участники Gamedev Прорыва уже начали знакомиться и делиться на команды!

Все выходные продлится нетворкинг, а в понедельник уже начнется работа над проектами.

У тебя еще есть шанс залететь в Прорыв до повышения цен.

Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать все подробности и записаться!
👍54🔥3
[Как начать закупку и сколько это стоит]

Это краткая выжимка последнего выступления на форуме по маркетингу от Евгения Гришакова.

Начинаем с анализа конкурентов. Как это делать мы рассказывали в предыдущем посте.

Далее:

1️⃣ Определяем цель рекламной кампании.

У РК должна быть конкретная, измеримая и достижимая цель.

Пример цели:
Получение 10,000 установок за первый месяц и повышение ретеншн-рейта на 20%.


2️⃣ Выбираем рекламную сеть.

🔤 Unity ads.
🔤 Google ads (рекомендация Жени).
🔤 Яндекс РМП (для тех, кто в РФ и не имеет зарубежных карт).

3️⃣ Настраиваем аналитику.

Нам нужно выстроить аналитическую воронку в Firebase.

От первого шага пользователя в игре, до последнего.

Мы будем использовать результаты этой воронки, чтобы увидеть, в какие моменты пользователи пропадают.

4️⃣ Настраиваем медиацию:

Медиация — это возможность показывать рекламу из разных рекламных сетей в вашей игре.

Настроить медиацию ничего не стоит, но кратно увеличивает ваш доход за счет того, что игра будет всегда показывать самую прибыльную для вас рекламу.
В клубе мы сами подключаем 12 рекламных сетей каждому участнику.


5️⃣ Запускаем рекламу ❗️

Женя рекомендует бюджет $5-$10 в сутки.
Нам важно получать как минимум 500 инсталлов в неделю чтобы проводить АБ-тестирования внутри игры.


Чем меньше инсталлов, тем менее верными будут результаты АБ-тестов.

Желательно закупать сразу на том гео, где планируете дальше масштабировать закупку.

6️⃣ Развиваем проект.

Смотрим на результаты воронки.

Строим гипотезы — что нужно улучшить, чтобы приблизиться к нашей цели на эту рекламную кампанию.

Точечно улучшаем игру и выпускаем обновление на 50% аудитории.

Тестируем продолжая закупать трафик. Параллельно тестируем разную упаковку в сторе.

И продолжаем итеративно развивать проект, пока не дойдем до спенда в $5,000-$10,000.

💲 Если у тебя нет бюджета на рекламу игры.

Ты еще успеваешь залететь на программу Gamedev Прорыв Mobile.

Мы сами закупим рекламу для CPI-теста твоей игры!
А при хороших результатах ты можешь попасть в издательство Take Top Entertainment.


Сегодня последний день, чтобы принять решение. Завтра начинаем.

Пиши Алесе @alesya_tarasiuk и бронируй место!
👍7🔥5🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Через час будет новость)
🔥124👍3😎1
❗️ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ В ИСТОРИИ GAMEDEV CLUB❗️

Дочитай пост до конца, чтобы получить подарок 🤭

Более 200 обучающих материалов по геймдеву.

40 исходников игр.

1000 ассетов и возможность попасть на интервью к Евгению Гришакову.

Теперь это все в одном месте.

Мы все лето трудились над созданием собственной платформы для обучения в геймдеве, которую запустим уже с первого сентября.

Там буквально будет все)

Важно:

Вместе с запуском новой площадки, 1го сентября вырастет стоимость участия в клубе.

Если оставить заявку до конца августа, то можно закрепить за собой старую цену.

🎁 Подарок:

+1 МЕСЯЦ КЛУБА В ПОДАРОК!

Оставив
заявку на вступление в клуб сегодня, ты получишь ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МЕСЯЦ бесплатно!

Предложение действительно как для новых участников, так и для тех, кто будет продлевать свое текущее участие.

Пишите Алесе
@alesya_tarasiuk, и забирайте свой бонусный месяц!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4🌚32
Нет, не смейтесь.

Мы пока что думаем над образом для собственной ИИшки.

🤖 У нас собралось огромное количество супер-полезных видео и текстов, которые мы скармливаем ChatGPT.

И на новой платформе вас ждет мгновенный поиск по всем обучающим материалам по геймдеву.

Осталось 9 дней до повышения цен на вступление в клуб.

Поэтому ловите пост-нетворкинг для вступления в клуб вдвоем
👥

Пишите в коменты, если хотите попасть в клуб за 50% стоимости!

Это отличный шанс не просто сэкономить, а сразу найти партнера для совместной разработки игр.

Некоторые из даже самых успешных участников клуба вступают с напарником или коллегой, разделяя стоимость пополам.

У вас обоих будет бесплатный доступ к обучению, созвонам с наставниками и программам Gamedev Прорыв. 💪

Пиши в коменты и ищи единомышленника 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍4🔥4
[Gamedev симулятор в реальной жизни] 🎧

В геймдеве есть две проблемы:

🤩С одной стороны, у многих разработчиков просто нет работы.

🤩С другой, есть много проектов с потенциалом приносить доход, но их забросили и не занимаются ими.

Наш симулятор поможет это исправить 👮‍♂️

2 формата проекта:

1. У тебя нет игры:

• Есть навыки разработки на Unity.
• Готов работать под руководством наставника.

2. У тебя есть игра:

• Ты готов запартнериться с другими разработчиками.
• Готов 3 месяца делиться 100% доходом игры и после этого договориться на взаимовыгодные условия.

В обоих форматах ты получаешь стабильный доход при (сравнительно) минимальных усилиях!

Главная фишка, что все это вы будете делать под руководством опытного наставника Михаила Понякшина.

Присоединяйся к команде Gamedev симулятора и получи бонус, который ускорит твой путь к успеху 👇

🎁🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Мы дарим тебе наш самый крутой курс, он стоит 35т.р., но сегодня он будет бесплатным при вступлении в клуб. 👇

Курс по портированию Unity-игр на Web площадки.

Ты научишься:

Внедрять СДК Яндекс Игр.

Оптимизировать свою игру для браузеров.

Связывать JavaScript и Unity, чтобы релизиться на 100+ других веб-площадок.

⭐️ И ты не будешь учиться один:
У тебя будут еженедельные созвоны с двумя наставниками + доступ в закрытый чат с наставниками.


Курс по портированию игр на Web-площадки можно получить при вступлении или продлении своего участия в клубе.

❗️Пиши Алесе: @alesya_tarasiuk и забирай курс❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63🤩2👍1😨1