This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, дружище!
Лето заканчивается, а вместе с ним — возможность попасть в Gamedev Club по старым ценам💻
❗️ ЦЕНЫ ПОВЫШАЮТСЯ❗️
✅ И вот почему:
🔵 Бесплатные флагманские программы: «Прорыв Мобайл», «Прорыв Веб» и «Игра на прокачку».
🔵 Обучение бизнес-подходу в геймдеве: анализ рынка, поиск идей, разработка концепций и их оценка.
🔵 Обучение разработке на Unity с нуля, учимся применять знания на практике.
🔵 Кейсовый метод: Учим на реальных бизнес-ситуациях, разбираемся в сути проблем, предлагаем возможные решения и выбираем лучшее из них.
🔵 Выпуск аналитики: Используя сервис «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши.
🔵 Эксклюзивные статьи: Каждую неделю будем делиться актуальной аналитикой рынка.
❗️ И это еще не все плюшки клуба
🔘 Исходники игр: Полный исходный код игр в трендовых жанрах.
🔘 Games-Stats: Сервисы статистики в Steam.
🔘 400+ платных ассетов: Коллекция качественных ассетов.
🔘 $600 на рекламу: Закупка рекламы для каждой твоей игры.
🔘 Доступ к Google Play и App Store: Помощь с организацией работы.
Цены вырастут уже 1 сентября, но ты все еще успеваешь☺️
🔵 Пиши Алесе — @alesya_tarasiuk и присоединяйся к нашей большой gamedev-семье!
Лето заканчивается, а вместе с ним — возможность попасть в Gamedev Club по старым ценам
Цены вырастут уже 1 сентября, но ты все еще успеваешь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4🥰3🤯1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас коротко объясним идею:
У нас уже есть существующая игра в нише Obby Parkour, которую сделали участники «Прорыв Mobile Pro».
Игра была создана вместе с издательством Вячеслава Фондеркина, Kids Games LC.
Нужно только её довести до ума!
Поэтому мы ищем разработчиков, знакомых с нишей Obby.
Хочешь стать частью проекта с потенциалом приносить доход многие годы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1🤔1
Вчера в Лондоне прошел GDLX.
Это ежегодная выставка инди-игр, куда стекаются многие разработчики, чтобы показать свои проекты.
☺️ И мы там были!
Большая часть разработчиков пришла с целью либо собрать вишлистов, либо получить фидбек.
В общении с каждым из них была заметна надежда, что вот-вот подойдет инвестор и осыпет их деньгами.
Поэтому все старались привлечь внимание к своим проектам, как могли.
Ребята на последние деньги печатали футболки, приносили дополнительные экраны, лишь бы выделиться среди других.
⬆️ Мы разобрали главные трюки, которыми пользовались участники GDLX.
И воспользуемся моментом, чтобы анонсировать новый форум по маркетингу, который пройдет 13-14 августа.
Подробности — в телеграм-канале Жени.
Это ежегодная выставка инди-игр, куда стекаются многие разработчики, чтобы показать свои проекты.
Большая часть разработчиков пришла с целью либо собрать вишлистов, либо получить фидбек.
В общении с каждым из них была заметна надежда, что вот-вот подойдет инвестор и осыпет их деньгами.
Поэтому все старались привлечь внимание к своим проектам, как могли.
Ребята на последние деньги печатали футболки, приносили дополнительные экраны, лишь бы выделиться среди других.
И воспользуемся моментом, чтобы анонсировать новый форум по маркетингу, который пройдет 13-14 августа.
Подробности — в телеграм-канале Жени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤2
Нам сегодня стримить форум по маркетингу, а тут такое.
Поэтому будем вместе защищаться от блокировок с VPN
Отобрали для вас либо бесплатные и не слишком плохие, либо хорошие с бесплатным пробным периодом:
1️⃣ProtonVPN:
2️⃣SurfShark:
3️⃣CyberGhost:
4️⃣Hotspot Shield:
5️⃣NordVPN:
Встречаемся сегодня в 19:00 по МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥5❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2🔥2
Можно будет бесплатно получить участие в Gamedev Клубе + 2 других приза, которые анонсируем на стриме.
Чтобы принять участие,
Там буквально одну кнопку нужно нажать, чтобы записаться.
🔥13👍5❤4🤔1
Как создать успешную мобильную игру?]
На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:
Собрали главные моменты из выступления Ильи.
Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:
1️⃣ Простой путь:
🔤 Взять уже успешную мобильную игру и создать её аналог с небольшими изменениями.
🔤 Либо переносить успешные браузерные игры на мобильные платформы.
2️⃣ Сложный путь:
🔤 Оригинальная идея в популярной нише: В Take Top выбрали нишу игр про военную технику и обнаружили, что в ней нет игр про средневековые пушки.
Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.
🔤 Адаптация ПК-игры под мобильную аудиторию: Важно учитывать особенности и предпочтения мобильных пользователей.
Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:
1️⃣ Анализ потенциала идеи:
🔤 Изучить нишу и убедиться, что доходы и количество установок в топ-100 игр распределены равномерно.
Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).
2️⃣ Создание видеоролика:
🔤 Длительность — 25-30 секунд, бюджет — $500-$1,000.
Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.
3️⃣ Проверка CPI:
🔤 Закупить рекламу, чтобы определить стоимость привлечения одного игрока.
Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.
4️⃣ Создание прототипа и анализ игры:
🔤 Прототип должен обеспечивать 30-40 минут геймплея, бюджет на создание — около $5,000.
Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:
Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.
❗️ Важно быть готовым отказаться от идеи, если вы не достигли ключевых показателей.
Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.
Особенно, когда это один из твоих первых проектов.
Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.
В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!
Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.
❗️ Завтра уже стартует нетворкинг и сбор команд❗️
На первом дне форума по игровому маркетингу выступал Илья Корчагин:
Геймдизайнер со стажем 10+ лет и основатель студии Take Top Entertainment.
За его плечами 9 успешных игр с 100 000 000+ скачиваний.
Собрали главные моменты из выступления Ильи.
Есть 2 подхода к созданию мобильной игры:
Создав такую игру, они достигли 6 миллионов скачиваний.
Далее есть 4 этапа разработки успешной игры:
Для этого можно использовать сервисы, такие как Apptica (бесплатно в клубе).
Можно сделать и самому, но важно, чтобы видео точно отражало будущий геймплей.
Если стоимость превышает $0.40 для казуальных и $1.00 для мидкорных игр, спрос слишком низкий.
Привлекая 700-1000 игроков, анализируются ключевые метрики:
- Ключевые метрики:
- Удержание первого дня: более 35%
- Среднее время сессии: более 10 минут
- Количество сессий в день: 2 на игрока
- Общее время в игре: 20 минут в день
- Метрики для игр с рекламой:
- Показов interstitial-рекламы на пользователя: более 4
- Показов rewarded-рекламы на пользователя: более 2
- Метрики для игр с инапами:
- Платящих пользователей в 1 день: более 1%
Если все метрики соответствуют, игру можно развивать.
Тяжело бросать проект, в который вложил много сил и времени.
Особенно, когда это один из твоих первых проектов.
📱 📱 Поэтому мы создали Gamedev Прорыв, в котором ты:
- Попадаешь в команду.
- Создаешь игру под руководством куратора.
- Проводишь CPI тест за наш счет.
Куратор на первых этапах оценит будущие метрики игры и поможет сэкономить месяцы проб и ошибок, подсказав, где и что нужно исправить.
В Прорыве у тебя будет 0 расходов на рекламу игры!
Если CPI тест покажет хорошие метрики (о которых рассказывал Илья), то твой проект может попасть к ним на издательство.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤6🔥4
[Как создать успешную мобильную игру?]
💲 В своем выступлении на форуме по игровому маркетингу, Евгений Гришаков разложил по полочкам ВСЕ маркетинговые метрики и термины.
Эти показатели помогают более эффективно привлекать пользователей и увеличивать доход мобильной игры.
Чтобы сэкономить вам час времени, упаковали это все в 1 пост!
1️⃣ CPI — Стоимость привлечения одного пользователя.
Важно снижать CPI через оптимизацию рекламных кампаний (таргетирование, креативы), анализ эффективности источников трафика, A/B тестирование страницы в сторе.
🔤 Пример:
2️⃣ ROAS — Окупаемость вложений в закупку трафика.
ROAS показывает, насколько эффективны ваши инвестиции в рекламу.
Чем выше ROAS, тем лучше возвращаются вложенные средства, и тем больше прибыли приносит каждая вложенная единица бюджета.
🔤 Пример:
3️⃣ ARPU и LTV — Средний доход и пожизненная ценность пользователя.
ARPU (Average Revenue Per User) и LTV (Lifetime Value) — это ключевые показатели того, сколько пользователь приносит денег за весь период использования приложения.
🔤 Пример:
4️⃣ Рекламная сеть — Посредник между вашей игрой и рекламодателями.
Существует множество сетей, среди которых наиболее популярные:
5️⃣ Медиация — Управление несколькими рекламными сетями.
Медиация может увеличить выбор рекламодателей в 10 и более раз и, соответственно, увеличить доход с каждого показа.
Как? Медиация будет каждый раз выбирать самое выгодное для вас предложение от рекламодателя.
6️⃣ eCPM — Заработок с 1000 показов рекламы внутри вашей игры.
Влиять на eCPM можно достаточно эффективно: добавляйте новые рекламные сети, переходите на лучшие системы медиации и проводите A/B тесты с различными наборами рекламных сетей.
Это последний поток Прорыва по старой цене.
С сентября стоимость повышается на 10 000 рублей, поэтому если ты задумывался об участии — второй возможности сэкономить уже не будет.
❗️ Если залететь сейчас, то до конца сентября у тебя уже будет готовый проект в востребованной нише.
Интересно? Пиши Алесе, чтобы получить ответы на все свои вопросы и записаться.
Эти показатели помогают более эффективно привлекать пользователей и увеличивать доход мобильной игры.
Чтобы сэкономить вам час времени, упаковали это все в 1 пост!
Важно снижать CPI через оптимизацию рекламных кампаний (таргетирование, креативы), анализ эффективности источников трафика, A/B тестирование страницы в сторе.
Разработчики Angry Birds снизили CPI на 30%, благодаря:
- Глубокому анализу и настройке рекламных кампаний в Facebook и Google.
- Детальной проработке аудиторий.
- Созданию креативов, которые точно "попадают в цель".
ROAS показывает, насколько эффективны ваши инвестиции в рекламу.
Чем выше ROAS, тем лучше возвращаются вложенные средства, и тем больше прибыли приносит каждая вложенная единица бюджета.
Создатели Clash of Clans добились увеличения ROAS на 25%, внедрив новые опции и подписки в игру.
Они умело увеличили монетизацию, и это привело к значительному росту доходов.
ARPU (Average Revenue Per User) и LTV (Lifetime Value) — это ключевые показатели того, сколько пользователь приносит денег за весь период использования приложения.
Tinder сумели увеличить LTV на 40%, благодаря введению продвинутых платных функций и геймификации.
Это позволило пользователям тратить больше на виртуальные знакомства, что значительно увеличило доходы компании.
Существует множество сетей, среди которых наиболее популярные:
- Google AdMob,
- Unity Ads,
- Meta Ads,
- IronSource,
- AppLovin.
Медиация может увеличить выбор рекламодателей в 10 и более раз и, соответственно, увеличить доход с каждого показа.
Как? Медиация будет каждый раз выбирать самое выгодное для вас предложение от рекламодателя.
Влиять на eCPM можно достаточно эффективно: добавляйте новые рекламные сети, переходите на лучшие системы медиации и проводите A/B тесты с различными наборами рекламных сетей.
📱 📱 Напомним, что сегодня стартует нетворкинг и сбор команд в рамках Gamedev Прорыва!
Это последний поток Прорыва по старой цене.
С сентября стоимость повышается на 10 000 рублей, поэтому если ты задумывался об участии — второй возможности сэкономить уже не будет.
Интересно? Пиши Алесе, чтобы получить ответы на все свои вопросы и записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4🥰2❤1
[Как воровать лучшие идеи у своих конкурентов]
Продолжаем выкладывать текстовую выжимку выступлений с Форума по игровому маркетингу.
Денис Сандаков рассказал нам о том, как анализировать маркетинг конкурентов.
1️⃣ Бесплатные источники для анализа конкурентов:
🔤 Facebook Ads Library
🔤 Google Ads Transparency Center
🔤 TikTok Ads Library
2️⃣ Платные источники для анализа конкурентов:
🔤 Apptica (используем для анализа конкурентов в Gamedev Клубе)
🔤 Sensor Tower
🔤 AppMagic
3️⃣ Что анализировать у конкурентов:
🔤 Креативы с самым большим количеством показов (impressions). Скорее всего это креативы, которые работают лучше всего в плане конверсии и имеют низкий CPI.
🔤 Новые креативы конкурента. Мы можем определить восходящий тренд в этом жанре и начать выпускать рекламу, которая будет работать эффективнее рекламы большинства конкурентов.
🔤 Смотрим график установок и дохода (платные сервисы учитывают выручку с инапов), чтобы определить, насколько эффективно этот проект ведет закупку.
*️⃣ Также смотрим, в каких гео наш жанр популярнее всего, чтобы определить, где лучше проводить CPI тест.
4️⃣ Создаем сам креатив:
Билдим APK без рекламы и с полным доступом к контенту, чтобы отснять геймплей.
Собираем весь аудиовизуальный контент из игры в отдельную папку для монтажера.
И создаем креатив отталкиваясь от вашего анализа конкурентов!
*️⃣Участники Gamedev Прорыва уже начали знакомиться и делиться на команды!
Все выходные продлится нетворкинг, а в понедельник уже начнется работа над проектами.
У тебя еще есть шанс залететь в Прорыв до повышения цен.
Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать все подробности и записаться!
Продолжаем выкладывать текстовую выжимку выступлений с Форума по игровому маркетингу.
Денис Сандаков рассказал нам о том, как анализировать маркетинг конкурентов.
Денис возглавляет отдел маркетинга в игровой студии и издательстве Take Top Entertainment.
Выпустил более 1000 рекламных креативов различных жанров.
1️⃣ Бесплатные источники для анализа конкурентов:
🔤 Facebook Ads Library
🔤 Google Ads Transparency Center
🔤 TikTok Ads Library
Бесплатные ресурсы хуже платных в том, что это просто коллекция креативов. Мы не знаем, какие из них работают хорошо, а какие нет. Можем только выстраивать собственные предположения.
2️⃣ Платные источники для анализа конкурентов:
🔤 Apptica (используем для анализа конкурентов в Gamedev Клубе)
🔤 Sensor Tower
🔤 AppMagic
Минус платных ресурсов в их неподъемной стоимости для обычных разработчиков, но эти ресурсы открывают абсолютно новые возможности.
3️⃣ Что анализировать у конкурентов:
🔤 Креативы с самым большим количеством показов (impressions). Скорее всего это креативы, которые работают лучше всего в плане конверсии и имеют низкий CPI.
🔤 Новые креативы конкурента. Мы можем определить восходящий тренд в этом жанре и начать выпускать рекламу, которая будет работать эффективнее рекламы большинства конкурентов.
🔤 Смотрим график установок и дохода (платные сервисы учитывают выручку с инапов), чтобы определить, насколько эффективно этот проект ведет закупку.
*️⃣ Также смотрим, в каких гео наш жанр популярнее всего, чтобы определить, где лучше проводить CPI тест.
Напоследок, мы определяем, в каких рекламных сетях закупает наш конкурент.
Мы можем получить преимущество над конкурентом, начав закупать в сетях, до которых он пока не дошел.
4️⃣ Создаем сам креатив:
Билдим APK без рекламы и с полным доступом к контенту, чтобы отснять геймплей.
Собираем весь аудиовизуальный контент из игры в отдельную папку для монтажера.
И создаем креатив отталкиваясь от вашего анализа конкурентов!
*️⃣Участники Gamedev Прорыва уже начали знакомиться и делиться на команды!
Все выходные продлится нетворкинг, а в понедельник уже начнется работа над проектами.
У тебя еще есть шанс залететь в Прорыв до повышения цен.
Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать все подробности и записаться!
👍5❤4🔥3
[Как начать закупку и сколько это стоит]
Это краткая выжимка последнего выступления на форуме по маркетингу от Евгения Гришакова.
Начинаем с анализа конкурентов. Как это делать мы рассказывали в предыдущем посте.
Далее:
1️⃣ Определяем цель рекламной кампании.
У РК должна быть конкретная, измеримая и достижимая цель.
Пример цели:
2️⃣ Выбираем рекламную сеть.
🔤 Unity ads.
🔤 Google ads (рекомендация Жени).
🔤 Яндекс РМП (для тех, кто в РФ и не имеет зарубежных карт).
3️⃣ Настраиваем аналитику.
Нам нужно выстроить аналитическую воронку в Firebase.
От первого шага пользователя в игре, до последнего.
Мы будем использовать результаты этой воронки, чтобы увидеть, в какие моменты пользователи пропадают.
4️⃣ Настраиваем медиацию:
Медиация — это возможность показывать рекламу из разных рекламных сетей в вашей игре.
Настроить медиацию ничего не стоит, но кратно увеличивает ваш доход за счет того, что игра будет всегда показывать самую прибыльную для вас рекламу.
5️⃣ Запускаем рекламу ❗️
Женя рекомендует бюджет $5-$10 в сутки.
Чем меньше инсталлов, тем менее верными будут результаты АБ-тестов.
Желательно закупать сразу на том гео, где планируете дальше масштабировать закупку.
6️⃣ Развиваем проект.
Смотрим на результаты воронки.
Строим гипотезы — что нужно улучшить, чтобы приблизиться к нашей цели на эту рекламную кампанию.
Точечно улучшаем игру и выпускаем обновление на 50% аудитории.
Тестируем продолжая закупать трафик. Параллельно тестируем разную упаковку в сторе.
И продолжаем итеративно развивать проект, пока не дойдем до спенда в $5,000-$10,000.
💲 Если у тебя нет бюджета на рекламу игры.
Ты еще успеваешь залететь на программу Gamedev Прорыв Mobile.
Мы сами закупим рекламу для CPI-теста твоей игры!
Сегодня последний день, чтобы принять решение. Завтра начинаем.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk и бронируй место!
Это краткая выжимка последнего выступления на форуме по маркетингу от Евгения Гришакова.
Начинаем с анализа конкурентов. Как это делать мы рассказывали в предыдущем посте.
Далее:
1️⃣ Определяем цель рекламной кампании.
У РК должна быть конкретная, измеримая и достижимая цель.
Пример цели:
Получение 10,000 установок за первый месяц и повышение ретеншн-рейта на 20%.
2️⃣ Выбираем рекламную сеть.
🔤 Unity ads.
🔤 Google ads (рекомендация Жени).
🔤 Яндекс РМП (для тех, кто в РФ и не имеет зарубежных карт).
3️⃣ Настраиваем аналитику.
Нам нужно выстроить аналитическую воронку в Firebase.
От первого шага пользователя в игре, до последнего.
Мы будем использовать результаты этой воронки, чтобы увидеть, в какие моменты пользователи пропадают.
4️⃣ Настраиваем медиацию:
Медиация — это возможность показывать рекламу из разных рекламных сетей в вашей игре.
Настроить медиацию ничего не стоит, но кратно увеличивает ваш доход за счет того, что игра будет всегда показывать самую прибыльную для вас рекламу.
В клубе мы сами подключаем 12 рекламных сетей каждому участнику.
5️⃣ Запускаем рекламу ❗️
Женя рекомендует бюджет $5-$10 в сутки.
Нам важно получать как минимум 500 инсталлов в неделю чтобы проводить АБ-тестирования внутри игры.
Чем меньше инсталлов, тем менее верными будут результаты АБ-тестов.
Желательно закупать сразу на том гео, где планируете дальше масштабировать закупку.
6️⃣ Развиваем проект.
Смотрим на результаты воронки.
Строим гипотезы — что нужно улучшить, чтобы приблизиться к нашей цели на эту рекламную кампанию.
Точечно улучшаем игру и выпускаем обновление на 50% аудитории.
Тестируем продолжая закупать трафик. Параллельно тестируем разную упаковку в сторе.
И продолжаем итеративно развивать проект, пока не дойдем до спенда в $5,000-$10,000.
💲 Если у тебя нет бюджета на рекламу игры.
Ты еще успеваешь залететь на программу Gamedev Прорыв Mobile.
Мы сами закупим рекламу для CPI-теста твоей игры!
А при хороших результатах ты можешь попасть в издательство Take Top Entertainment.
Сегодня последний день, чтобы принять решение. Завтра начинаем.
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk и бронируй место!
👍7🔥5🥰2
Дочитай пост до конца, чтобы получить подарок
Более 200 обучающих материалов по геймдеву.
40 исходников игр.
1000 ассетов и возможность попасть на интервью к Евгению Гришакову.
Теперь это все в одном месте.
Мы все лето трудились над созданием собственной платформы для обучения в геймдеве, которую запустим уже с первого сентября.
Там буквально будет все)
Важно:
Вместе с запуском новой площадки, 1го сентября вырастет стоимость участия в клубе.
Если оставить заявку до конца августа, то можно закрепить за собой старую цену.
Оставив
Предложение действительно как для новых участников, так и для тех, кто будет продлевать свое текущее участие.
Пишите Алесе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4🌚3❤2
Нет, не смейтесь.
Мы пока что думаем над образом для собственной ИИшки.
🤖 У нас собралось огромное количество супер-полезных видео и текстов, которые мы скармливаем ChatGPT.
И на новой платформе вас ждет мгновенный поиск по всем обучающим материалам по геймдеву.
Осталось 9 дней до повышения цен на вступление в клуб.
Поэтому ловите пост-нетворкинг для вступления в клуб вдвоем👥
Пишите в коменты, если хотите попасть в клуб за 50% стоимости!
Это отличный шанс не просто сэкономить, а сразу найти партнера для совместной разработки игр.
Некоторые из даже самых успешных участников клуба вступают с напарником или коллегой, разделяя стоимость пополам.
У вас обоих будет бесплатный доступ к обучению, созвонам с наставниками и программам Gamedev Прорыв.💪
Пиши в коменты и ищи единомышленника👇
Мы пока что думаем над образом для собственной ИИшки.
И на новой платформе вас ждет мгновенный поиск по всем обучающим материалам по геймдеву.
Осталось 9 дней до повышения цен на вступление в клуб.
Поэтому ловите пост-нетворкинг для вступления в клуб вдвоем
Пишите в коменты, если хотите попасть в клуб за 50% стоимости!
Это отличный шанс не просто сэкономить, а сразу найти партнера для совместной разработки игр.
Некоторые из даже самых успешных участников клуба вступают с напарником или коллегой, разделяя стоимость пополам.
У вас обоих будет бесплатный доступ к обучению, созвонам с наставниками и программам Gamedev Прорыв.
Пиши в коменты и ищи единомышленника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥4
[Gamedev симулятор в реальной жизни] 🎧
В геймдеве есть две проблемы:
🤩 С одной стороны, у многих разработчиков просто нет работы.
🤩 С другой, есть много проектов с потенциалом приносить доход, но их забросили и не занимаются ими.
Наш симулятор поможет это исправить👮♂️
2 формата проекта:
1. У тебя нет игры:
• Есть навыки разработки на Unity.
• Готов работать под руководством наставника.
2. У тебя есть игра:
• Ты готов запартнериться с другими разработчиками.
• Готов 3 месяца делиться 100% доходом игры и после этого договориться на взаимовыгодные условия.
В обоих форматах ты получаешь стабильный доход при (сравнительно) минимальных усилиях!
Главная фишка, что все это вы будете делать под руководством опытного наставника Михаила Понякшина.
Присоединяйся к команде Gamedev симулятора и получи бонус, который ускорит твой путь к успеху👇
🎁 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤
Мы дарим тебе наш самый крутой курс, он стоит 35т.р., но сегодня он будет бесплатным при вступлении в клуб. 👇
Курс по портированию Unity-игр на Web площадки.
Ты научишься:
✨ Внедрять СДК Яндекс Игр.
✨ Оптимизировать свою игру для браузеров.
✨ Связывать JavaScript и Unity, чтобы релизиться на 100+ других веб-площадок.
⭐️ И ты не будешь учиться один:
Курс по портированию игр на Web-площадки можно получить при вступлении или продлении своего участия в клубе.
❗️ Пиши Алесе: @alesya_tarasiuk и забирай курс ❗️
В геймдеве есть две проблемы:
Наш симулятор поможет это исправить
2 формата проекта:
1. У тебя нет игры:
• Есть навыки разработки на Unity.
• Готов работать под руководством наставника.
2. У тебя есть игра:
• Ты готов запартнериться с другими разработчиками.
• Готов 3 месяца делиться 100% доходом игры и после этого договориться на взаимовыгодные условия.
В обоих форматах ты получаешь стабильный доход при (сравнительно) минимальных усилиях!
Главная фишка, что все это вы будете делать под руководством опытного наставника Михаила Понякшина.
Присоединяйся к команде Gamedev симулятора и получи бонус, который ускорит твой путь к успеху
Курс по портированию Unity-игр на Web площадки.
Ты научишься:
У тебя будут еженедельные созвоны с двумя наставниками + доступ в закрытый чат с наставниками.
Курс по портированию игр на Web-площадки можно получить при вступлении или продлении своего участия в клубе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3🤩2👍1😨1