GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.29K subscribers
734 photos
120 videos
13 files
715 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
[Лучшие инструменты для разработки на Unity]

На Unity Conf выступал Илья Яковлев — Unity разработчик с огромным опытом и блогер.

В своем выступлении Илья поделился своими рекомендациями по инструментам, которые помогут упростить работу и увеличить скорость разработки на Unity.

Это будет серия из 4 постов, так что не теряйтесь 🎧

1️⃣ Febbucсi — Custom Hierarchy for Unity:

Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы.

Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.

2️⃣ Selection History:

Это ассет, который добавляет окно с историей выделения объектов.

Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!

3️⃣ vFolders:

Переходя к теме организации папок, Илья отметил, что базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены.

Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.

4️⃣ Odin Inspector:

Напоследок Илья поделился парочкой крутых инструментов для настройки интерфейса и отладки.

По его словам, Odin Inspector "из коробки предлагает тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки". Бесплатная альтернатива – Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и тп.

5️⃣ GRAPHY:

Клевый ассет для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.

💃 Поставьте реакции, как вам и пишите, стоит ли продолжать рубрику!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍115🌚2
[Инструменты для разработки среднего уровня на Unity от Ильи Яковлева]

В прошлом посте мы рассказали вам про инструменты, упрощающие работу на Unity.

Перейдем к инструментам, которые должен знать каждый разработчик среднего уровня, так как они могут закрыть многие вопросы при разработке игр.

Каждому инструменту в этом списке Илья дал оценку и описал проблему, которая решается с помощью этого инструмента, чтобы вы смогли выбрать, что изучать в первую очередь.

1️⃣ Input System

Решает проблему отлавливания ввода пользователя.

Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры.

Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 6/10.

2️⃣ Cinemachine

Решает задачи работы с камерой в игре.

Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами.

В сочетании с Input System Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 8-9/10.

3️⃣ Mecanim Animation System

Предназначен для работы с анимацией персонажей.

Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры.

Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.

Необходимость изучения: 10/10.

4️⃣ ProBuilder

Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.

Он позволяет быстро блокировать и редактировать игровые локации, но менее подходит для сложной геометрии и не рекомендуется для мобильных или веб-проектов.

Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 3/10.

5️⃣ Spline

Решает задачи создания и использования кривых в игре.

Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.

6️⃣ Spline Mesh

Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.

Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10

7️⃣ NavMesh

Предназначен для реализации навигации персонажей в игровом мире.

Он подходит для создания ИИ-управляемых персонажей, в том числе в MOBA-играх.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 9/10, так как много где есть НПС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👍76
[Продолжение]

8️⃣ A* Pathfinding Project Pro

Платная альтернатива стандартной системе NavMesh с более продвинутыми возможностями навигации. 9/10

9️⃣ TileMap

Незаменимый инструмент для создания тайловых игровых карт.

Он особенно важен при разработке 2D-проектов, где требуется создание обширных и детализированных миров.

TileMap предоставляет широкие возможности по настройке кистей, определению правил размещения тайлов и работе со слоями.

Интересно, что многие возможности тайловых систем могут быть применены и в 3D-играх, что делает этот инструмент универсальным и крайне полезным.

Необходимость изучения: 10/10, особенно для 2D.

1️⃣0️⃣ Scene Management

Решает одну из самых важных задач — управление сценами в игре.

Этот инструмент предоставляет функционал для асинхронной загрузки и выгрузки сцен, а также для работы с несколькими сценами одновременно.

Scene Management позволяет создавать сложные игровые миры с плавными переходами между сценами, что значительно улучшает пользовательский опыт.

Это обязательный к изучению инструмент, который должен быть в арсенале каждого разработчика.

Без него сложно представить эффективное управление игровыми сценами, 10/10.

1️⃣1️⃣ DoTween

Предназначен для создания анимаций пользовательского интерфейса и игровых объектов.

Этот инструмент предлагает более оптимизированное и удобное решение по сравнению со стандартным аниматором Unity.

DoTween позволяет создавать плавные и красивые анимации с минимальными усилиями, что значительно ускоряет процесс разработки.

Он часто требуется в вакансиях и является простым в освоении, что делает его обязательным к изучению.

В общем — это выбор тех, кто ценит время и качество, поэтому 10/10.

1️⃣2️⃣ UI Particle Image

Инструмент для создания различных визуальных эффектов для элементов UI, таких как монеты, алмазы и подсветка.

Хоть это и платное решение, оно предлагает высокое качество и простоту использования.

?/10 за инвестицию в визуальное совершенство вашего проекта.

1️⃣3️⃣ Joystick Pack

Решает проблему создания виртуального джойстика для мобильных игр.

Этот инструмент предлагает несколько пресетов джойстиков, которые можно легко интегрировать в проект.

Joystick Pack является хорошим и простым решением, которое служит отличной альтернативой самостоятельной реализации. Удобство и функциональность в одном флаконе!

За это 9/10.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥185👍2🤩2