This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3
Правильный ответ:280 разработчиков!!!!!!!!
Вы только посмотрите на проекты, которые дошли до конца.
Некоторые из них были сделаны всего за неделю.
А какие-то проекты забрал к себе издатель и теперь полностью покрывает их расходы на маркетинг!
Собрали всю инфу по «Прорыву» тут 👉 club-gamedev.com/proriv
Правильный ответ:
Вы только посмотрите на проекты, которые дошли до конца.
Некоторые из них были сделаны всего за неделю.
А какие-то проекты забрал к себе издатель и теперь полностью покрывает их расходы на маркетинг!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
[Лучшие инструменты для разработки на Unity]
На Unity Conf выступал Илья Яковлев — Unity разработчик с огромным опытом и блогер.
В своем выступлении Илья поделился своими рекомендациями по инструментам, которые помогут упростить работу и увеличить скорость разработки на Unity.
Это будет серия из 4 постов, так что не теряйтесь🎧
1️⃣ Febbucсi — Custom Hierarchy for Unity:
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы.
Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
2️⃣ Selection History:
Это ассет, который добавляет окно с историей выделения объектов.
Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
3️⃣ vFolders:
Переходя к теме организации папок, Илья отметил, что базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены.
Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
4️⃣ Odin Inspector:
Напоследок Илья поделился парочкой крутых инструментов для настройки интерфейса и отладки.
По его словам, Odin Inspector "из коробки предлагает тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки". Бесплатная альтернатива – Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и тп.
5️⃣ GRAPHY:
Клевый ассет для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
💃 Поставьте реакции, как вам и пишите, стоит ли продолжать рубрику!
На Unity Conf выступал Илья Яковлев — Unity разработчик с огромным опытом и блогер.
В своем выступлении Илья поделился своими рекомендациями по инструментам, которые помогут упростить работу и увеличить скорость разработки на Unity.
Это будет серия из 4 постов, так что не теряйтесь
Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы.
Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.
Это ассет, который добавляет окно с историей выделения объектов.
Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!
Переходя к теме организации папок, Илья отметил, что базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены.
Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.
Напоследок Илья поделился парочкой крутых инструментов для настройки интерфейса и отладки.
По его словам, Odin Inspector "из коробки предлагает тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки". Бесплатная альтернатива – Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и тп.
Клевый ассет для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍11❤5🌚2
[Инструменты для разработки среднего уровня на Unity от Ильи Яковлева]
В прошлом посте мы рассказали вам про инструменты, упрощающие работу на Unity.
Перейдем к инструментам, которые должен знать каждый разработчик среднего уровня, так как они могут закрыть многие вопросы при разработке игр.
Каждому инструменту в этом списке Илья дал оценку и описал проблему, которая решается с помощью этого инструмента, чтобы вы смогли выбрать, что изучать в первую очередь.
1️⃣ Input System
Решает проблему отлавливания ввода пользователя.
Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры.
Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 6/10.
2️⃣ Cinemachine
Решает задачи работы с камерой в игре.
Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами.
В сочетании с Input System Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 8-9/10.
3️⃣ Mecanim Animation System
Предназначен для работы с анимацией персонажей.
Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры.
Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.
Необходимость изучения: 10/10.
4️⃣ ProBuilder
Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.
Он позволяет быстро блокировать и редактировать игровые локации, но менее подходит для сложной геометрии и не рекомендуется для мобильных или веб-проектов.
Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 3/10.
5️⃣ Spline
Решает задачи создания и использования кривых в игре.
Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.
6️⃣ Spline Mesh
Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.
Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10
7️⃣ NavMesh
Предназначен для реализации навигации персонажей в игровом мире.
Он подходит для создания ИИ-управляемых персонажей, в том числе в MOBA-играх.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 9/10, так как много где есть НПС.
В прошлом посте мы рассказали вам про инструменты, упрощающие работу на Unity.
Перейдем к инструментам, которые должен знать каждый разработчик среднего уровня, так как они могут закрыть многие вопросы при разработке игр.
Каждому инструменту в этом списке Илья дал оценку и описал проблему, которая решается с помощью этого инструмента, чтобы вы смогли выбрать, что изучать в первую очередь.
Решает проблему отлавливания ввода пользователя.
Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры.
Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 6/10.
Решает задачи работы с камерой в игре.
Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами.
В сочетании с Input System Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 8-9/10.
Предназначен для работы с анимацией персонажей.
Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры.
Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.
Необходимость изучения: 10/10.
Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.
Он позволяет быстро блокировать и редактировать игровые локации, но менее подходит для сложной геометрии и не рекомендуется для мобильных или веб-проектов.
Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 3/10.
Решает задачи создания и использования кривых в игре.
Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.
Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.
Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10
Предназначен для реализации навигации персонажей в игровом мире.
Он подходит для создания ИИ-управляемых персонажей, в том числе в MOBA-играх.
Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.
Необходимость изучения: 9/10, так как много где есть НПС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👍7❤6
[Продолжение]
8️⃣ A* Pathfinding Project Pro
Платная альтернатива стандартной системе NavMesh с более продвинутыми возможностями навигации. 9/10
9️⃣ TileMap
Незаменимый инструмент для создания тайловых игровых карт.
Он особенно важен при разработке 2D-проектов, где требуется создание обширных и детализированных миров.
TileMap предоставляет широкие возможности по настройке кистей, определению правил размещения тайлов и работе со слоями.
Интересно, что многие возможности тайловых систем могут быть применены и в 3D-играх, что делает этот инструмент универсальным и крайне полезным.
Необходимость изучения: 10/10, особенно для 2D.
1️⃣ 0️⃣ Scene Management
Решает одну из самых важных задач — управление сценами в игре.
Этот инструмент предоставляет функционал для асинхронной загрузки и выгрузки сцен, а также для работы с несколькими сценами одновременно.
Scene Management позволяет создавать сложные игровые миры с плавными переходами между сценами, что значительно улучшает пользовательский опыт.
Это обязательный к изучению инструмент, который должен быть в арсенале каждого разработчика.
Без него сложно представить эффективное управление игровыми сценами, 10/10.
1️⃣ 1️⃣ DoTween
Предназначен для создания анимаций пользовательского интерфейса и игровых объектов.
Этот инструмент предлагает более оптимизированное и удобное решение по сравнению со стандартным аниматором Unity.
DoTween позволяет создавать плавные и красивые анимации с минимальными усилиями, что значительно ускоряет процесс разработки.
Он часто требуется в вакансиях и является простым в освоении, что делает его обязательным к изучению.
В общем — это выбор тех, кто ценит время и качество, поэтому 10/10.
1️⃣ 2️⃣ UI Particle Image
Инструмент для создания различных визуальных эффектов для элементов UI, таких как монеты, алмазы и подсветка.
Хоть это и платное решение, оно предлагает высокое качество и простоту использования.
?/10 за инвестицию в визуальное совершенство вашего проекта.
1️⃣ 3️⃣ Joystick Pack
Решает проблему создания виртуального джойстика для мобильных игр.
Этот инструмент предлагает несколько пресетов джойстиков, которые можно легко интегрировать в проект.
Joystick Pack является хорошим и простым решением, которое служит отличной альтернативой самостоятельной реализации. Удобство и функциональность в одном флаконе!
За это 9/10.
Платная альтернатива стандартной системе NavMesh с более продвинутыми возможностями навигации. 9/10
Незаменимый инструмент для создания тайловых игровых карт.
Он особенно важен при разработке 2D-проектов, где требуется создание обширных и детализированных миров.
TileMap предоставляет широкие возможности по настройке кистей, определению правил размещения тайлов и работе со слоями.
Интересно, что многие возможности тайловых систем могут быть применены и в 3D-играх, что делает этот инструмент универсальным и крайне полезным.
Необходимость изучения: 10/10, особенно для 2D.
Решает одну из самых важных задач — управление сценами в игре.
Этот инструмент предоставляет функционал для асинхронной загрузки и выгрузки сцен, а также для работы с несколькими сценами одновременно.
Scene Management позволяет создавать сложные игровые миры с плавными переходами между сценами, что значительно улучшает пользовательский опыт.
Это обязательный к изучению инструмент, который должен быть в арсенале каждого разработчика.
Без него сложно представить эффективное управление игровыми сценами, 10/10.
Предназначен для создания анимаций пользовательского интерфейса и игровых объектов.
Этот инструмент предлагает более оптимизированное и удобное решение по сравнению со стандартным аниматором Unity.
DoTween позволяет создавать плавные и красивые анимации с минимальными усилиями, что значительно ускоряет процесс разработки.
Он часто требуется в вакансиях и является простым в освоении, что делает его обязательным к изучению.
В общем — это выбор тех, кто ценит время и качество, поэтому 10/10.
Инструмент для создания различных визуальных эффектов для элементов UI, таких как монеты, алмазы и подсветка.
Хоть это и платное решение, оно предлагает высокое качество и простоту использования.
?/10 за инвестицию в визуальное совершенство вашего проекта.
Решает проблему создания виртуального джойстика для мобильных игр.
Этот инструмент предлагает несколько пресетов джойстиков, которые можно легко интегрировать в проект.
Joystick Pack является хорошим и простым решением, которое служит отличной альтернативой самостоятельной реализации. Удобство и функциональность в одном флаконе!
За это 9/10.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤5👍2🤩2