Финал Интенсива 8.0
Звучит как финальный аккорд — и он будет громким.
🔥 Лучшая программа, мощные спикеры, розыгрыш и эксклюзивные бонусы.
Забирай план на сегодня и ставь себе напоминание:
День 3 | старт в 19:00 по МСК:
⬛️ Как сделать 1 млн выручки с проекта — Евгений Гришаков
⬛️ Масштабирование от 100 тыс.$ до 1 млн — Слава Фондеркин
⬛️ Как вырасти из стартапа в большую студию — Илья Корчагин
А еще — розыгрыш призов.
Не забудь зарегистрироваться — ссылка тут
Это твой шанс поймать максимум пользы в последний день.
Ждём тебя и твоих друзей!)
Звучит как финальный аккорд — и он будет громким.
Забирай план на сегодня и ставь себе напоминание:
День 3 | старт в 19:00 по МСК:
А еще — розыгрыш призов.
Не забудь зарегистрироваться — ссылка тут
Это твой шанс поймать максимум пользы в последний день.
Ждём тебя и твоих друзей!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстро создать хит и выпустить на Google play!
Мы запустили первый набор на Gamedev Прорыв после Интенсива — и ты можешь влететь прямо сейчас.
Это твой шанс ворваться в геймдев и пройти путь от идеи до релиза:
1️⃣ Войдёшь в команду разработчиков.
2️⃣ Начнешь работу с издателем — Apollo Publishing.
3️⃣ Выпустишь игру в востребованной нише максимально быстро.
4️⃣ И в финале — твоя игра уже будет на Google Play.
Apollo Publishing — это твой первый шаг в мир настоящего геймдева с реальным издателем.
🚨 Осталось только 5 дней, чтобы успеть влиться в поток.
Хочешь больше деталей? Пиши Алесе➡️ @alesya_tarasiuk
❕ Первый, кто откликнется, попадет на Личный Разбор от Евгения Гришакова. Лови момент!
Мы запустили первый набор на Gamedev Прорыв после Интенсива — и ты можешь влететь прямо сейчас.
Это твой шанс ворваться в геймдев и пройти путь от идеи до релиза:
Apollo Publishing — это твой первый шаг в мир настоящего геймдева с реальным издателем.
Хочешь больше деталей? Пиши Алесе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бонусы интенсива 8.0 — продлеваем до 1 мая!
Да-да, ты не ослышался, все самые жирные бонусы, которые мы раздали на интенсиве 8.0, продлеваются до 1 мая!
❌ Это последняя возможность вступить в наш клуб по самым выгодным условиям.
Вот что ты получишь, если присоединишься прямо сейчас:
🟣 Разбор от Евгения Гришакова
🔘 Участие в Прорыв Mobile
🔴 Курс по портированию исходников
🔘 Воркшоп по закупке трафика с Денисом Сандаковым (28 апреля)
🟡 Консультация с Ником — ведущим разработчиком в крупных иностранных компаниях.
Не упусти свой шанс — пиши Алесе @alesya_tarasiuk прямо сейчас и вступай в нашу семью разработчиков!💎
Да-да, ты не ослышался, все самые жирные бонусы, которые мы раздали на интенсиве 8.0, продлеваются до 1 мая!
Вот что ты получишь, если присоединишься прямо сейчас:
Не упусти свой шанс — пиши Алесе @alesya_tarasiuk прямо сейчас и вступай в нашу семью разработчиков!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет опыта в Gamedev? Не беда!
Присоединяйся к «Gamedev Прорыв» — самому эффективному старту для разработчиков любого уровня.
Что тебя ждет:
Командная работа: Ты соберешь команду единомышленников, а с опытным наставником создашь качественную игру с нуля.
Как хакатон, только круче: Это не просто создание игры, а реальный запуск проекта в Google Play.
Готовая бизнес-модель: Ты не просто пополнишь портфолио — к концу программы у тебя будет игра с реальным потенциалом получать органический трафик или с возможностью закупки рекламы с положительной рентабельностью.
💎 70% участников прошедших курс Gamedev Прорыв создали успешные проекты, которые принесли первые доходы через 3-6 месяцев после завершения.
Осталось всего 4 дня, чтобы присоединиться.
Не упусти шанс начать свой путь в игровую индустрию с реальными результатами!
Пиши Алесе за подробностями➡️ @alesya_tarasiuk
Присоединяйся к «Gamedev Прорыв» — самому эффективному старту для разработчиков любого уровня.
Что тебя ждет:
Командная работа: Ты соберешь команду единомышленников, а с опытным наставником создашь качественную игру с нуля.
Как хакатон, только круче: Это не просто создание игры, а реальный запуск проекта в Google Play.
Готовая бизнес-модель: Ты не просто пополнишь портфолио — к концу программы у тебя будет игра с реальным потенциалом получать органический трафик или с возможностью закупки рекламы с положительной рентабельностью.
Осталось всего 4 дня, чтобы присоединиться.
Не упусти шанс начать свой путь в игровую индустрию с реальными результатами!
Пиши Алесе за подробностями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь, чтобы твою игру заметили? Бесплатный маркетинг от издателя — уже через 3 дня!
Игровая индустрия продолжает расти: в 2025 году мировой рынок игр оценивается в $223,2 млрд (Newzoo). Но на каждый успешный проект приходится сотни игр, о которых никто так и не узнаёт.
Gamedev Прорыв — это твой шанс выделиться.
Программа, где ты создаёшь игру вместе с издателем и под издателя бесплатно тестируешь идею и получаешь поддержку на продвижение.
Вот как это работает:
1️⃣ Ты следуешь рекомендациям издателя при разработке.
2️⃣ Клуб оплачивает CPI тест на $100.
3️⃣ Если метрики хорошие — издатель берёт на себя все расходы на маркетинг.
Прорыв стартует через 3 дня — времени все меньше…
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk (https://t.me/alesya_tarasiuk), чтобы узнать детали и записаться.
Игровая индустрия продолжает расти: в 2025 году мировой рынок игр оценивается в $223,2 млрд (Newzoo). Но на каждый успешный проект приходится сотни игр, о которых никто так и не узнаёт.
Gamedev Прорыв — это твой шанс выделиться.
Программа, где ты создаёшь игру вместе с издателем и под издателя бесплатно тестируешь идею и получаешь поддержку на продвижение.
Вот как это работает:
Прорыв стартует через 3 дня — времени все меньше…
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk (https://t.me/alesya_tarasiuk), чтобы узнать детали и записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему портфолио — это твой главный актив?
В 2025 году конкуренция в индустрии игр достигла пика.
Портфолио — это не просто плюс, а необходимость.
7️⃣ 7️⃣ 🔤 разработчиков ожидают роста индустрии в 2025 году.
Проблема новичков:
Если у тебя нет релиза — ты не пройдёшь отбор.
Если у тебя есть релиз, но с багами — ты не пройдёшь отбор.
❕ HR и лиды ищут только вылизанные проекты.
✅ Как «Прорыв Mobile» решает эту задачу:
🟣 С первого дня ты становишься частью команды.
🟣 Под наставничеством опытных специалистов разрабатываешь мобильную игру.
🟣 За 3 месяца ты пройдёшь путь от идеи до релиза на Google Play.
✅ Что ты получишь:
🔴 Реальный проект с релизом на Google Play.
🔴 Опыт работы в команде и с издателем над полноценной игрой.
🔴 Портфолио, которое выделит тебя среди других кандидатов.
Как присоединиться:
Напиши Алесе — @alesya_tarasiuk (https://t.me/alesya_tarasiuk) и оставь заявку на вступление в клуб сегодня, чтобы получить бонусы интенсива.
В 2025 году конкуренция в индустрии игр достигла пика.
Портфолио — это не просто плюс, а необходимость.
Проблема новичков:
Если у тебя нет релиза — ты не пройдёшь отбор.
Если у тебя есть релиз, но с багами — ты не пройдёшь отбор.
Как присоединиться:
Напиши Алесе — @alesya_tarasiuk (https://t.me/alesya_tarasiuk) и оставь заявку на вступление в клуб сегодня, чтобы получить бонусы интенсива.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создайте свою игру и опубликуйте её в Google Play!
Прорыв Mobile скоро стартует, уже более 130 человек прошли этот проект.
Это не случайность: Прорыв гарантирует результат.
Через несколько недель каждый участник, кто пройдет программу до конца, выпустит свою игру на мобильные платформы
7️⃣ 5️⃣ ➗ разработчиков ожидают улучшения качества инструментов разработки, что делает создание игры более доступным.
Мы предлагаем:
🟠 Полное руководство по созданию игры от идеи до публикации.
🟠 Поддержку опытных наставников и сообщество единомышленников.
🟠 Возможность опубликовать свою игру в Google Play.
Время ограничено!
Это последняя возможность присоединиться к Прорыву Mobile.
Шанс стать частью растущей индустрии мобильных игр.
Хочешь создать свою первую игру и опубликовать её в Store? Напиши Алесе за подробностями➡️ @alesya_tarasiuk(https://t.me/alesya_tarasiuk)
Прорыв Mobile скоро стартует, уже более 130 человек прошли этот проект.
Это не случайность: Прорыв гарантирует результат.
Через несколько недель каждый участник, кто пройдет программу до конца, выпустит свою игру на мобильные платформы
Мы предлагаем:
Время ограничено!
Это последняя возможность присоединиться к Прорыву Mobile.
Шанс стать частью растущей индустрии мобильных игр.
Хочешь создать свою первую игру и опубликовать её в Store? Напиши Алесе за подробностями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Перекличка! Геймдизайнеры, вы тут?
Привет, ребята! У нас для вас супер новость)
Мы запускаем камерное мероприятие — круглый стол по геймдизайну🎙
Двери Геймдев Клуба приоткрыты — редкая возможность заглянуть внутрь!
💡Дата: 12 мая в 18:00
📍Количество мест ограничено — уютный формат.
💬Участие бесплатное.
✉️Заполни заявку — и приходи!
👉[Ссылка на анкету]
Привет, ребята! У нас для вас супер новость)
Мы запускаем камерное мероприятие — круглый стол по геймдизайну
Двери Геймдев Клуба приоткрыты — редкая возможность заглянуть внутрь!
💡Дата: 12 мая в 18:00
📍Количество мест ограничено — уютный формат.
💬Участие бесплатное.
✉️Заполни заявку — и приходи!
👉[Ссылка на анкету]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Топ мобильных игр по доходам и загрузкам в апреле 2025 от AppMagic.
💎 Honor of Kings вернулся на первое место по доходам, заработав $181.5M!
99% этой суммы пришло с iOS.
🧬 Второе место заняла Last War: Survival с доходом $152.5M, а третье — Whiteout Survival с $136.9M.
🧬 Honkai: Star Rail показал значительный рост доходов, заработав $71.7M в апреле — это рекорд с апреля 2024 года, когда игра отметила свой первый юбилей.
🌟 Новичок в топ-15 — Gossip Harbor: Merge & Story, который стабильно растет с момента запуска в июне 2022 года.
В апреле игра заработала рекордные $39.9M.
Что касается загрузок, то изменений не так много:
1. Block Blast! — 39.5 миллиона установок.
2. Roblox — 19.6 миллиона.
3. Subway Surfers — 13.97 миллиона.
Игра Cookingdom значительно выросла и заняла 8-е место с чуть более чем 10 миллионами загрузок в апреле.
Разработчики — ABI Games Studio, известные по проектам Prison Break: Stick Story и Wood Nuts & Bolts Puzzle.
😎 Cookingdom был разработан на движке Unity.
Почему Unity отлично подходит для мобильных игр?
📱 Unity позволяет разработчикам создавать игры для различных платформ (iOS, Android, Windows и др.) с минимальными изменениями в коде.
📱 Unity предлагает широкий набор инструментов и ресурсов для разработки. (активное сообщество и множество обучающих материалов)
📱 Движок поддерживает как 2D, так и 3D графику.
🔴 По статистике за 2025 год, Unity продолжает оставаться одним из самых популярных движков для мобильной разработки, занимая более 50% рынка среди независимых разработчиков благодаря своей простоте использования и мощным возможностям.
👉 Подписывайтесь на наш канал для свежих новостей из мира мобильных игр.
99% этой суммы пришло с iOS.
В апреле игра заработала рекордные $39.9M.
Что касается загрузок, то изменений не так много:
1. Block Blast! — 39.5 миллиона установок.
2. Roblox — 19.6 миллиона.
3. Subway Surfers — 13.97 миллиона.
Игра Cookingdom значительно выросла и заняла 8-е место с чуть более чем 10 миллионами загрузок в апреле.
Разработчики — ABI Games Studio, известные по проектам Prison Break: Stick Story и Wood Nuts & Bolts Puzzle.
Почему Unity отлично подходит для мобильных игр?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как Cloverpit за неделю собрал 100k вишлистов.
Разработчики из Panik Arcade (Yellow Taxi Goes Vroom) и издатели Future Friends (The Cabin Factory, Summerhouse) запустили демо и анонс игры Cloverpit — и результат впечатляет: почти 150k вишлистов и более 200k запусков демо за первую неделю.
🔥 Почему так взлетело?
🟡 Запуск на Steam с активным промо сразу после анонса.
🟡 Steam-страница с тизером появилась раньше, чем полноценный релиз, что помогло привлечь внимание.
🟡 Точное попадание в тренды: яркий стиль PS1, слот-механика + roguelite.
⚡️ Статистика успеха:
🟣 100k вишлистов и демо-игр за первые 7 дней после полноценного анонса (ранее был только тизер).
🟣 Пик одновременных игроков — 3 200 человек (26 апреля), обычно ➡️ 1 000.
🟣 Средняя продолжительность игры в демо — 1 час 5 минут, максимум — более 5 часов (7%).
🟣 География: Китай — 35%, США — 21%, остальные страны — по 3–5%. В США лидируют по вишлистам (31%).
📌 Что в игре?
🔘 Стиль PS1, низкополигональная графика — ностальгия по хоррору 90-х.
🔘 Механика слот-машины + апгрейды, roguelite-элементы.
🔘 Внутри — мини-игры, риск и стратегия: можно выиграть джекпот или упасть в пропасть.
🔊 Почему это интересно разработчикам?
Игра сочетает эмоции, азарт и стратегию — не просто "клик-клик", а продуманный баланс. Идеально подходит для соцвирусности: инфлюенсеры могут ярко показывать эмоции.
Ждём релиза — прогнозируем, что Cloverpit станет среднеразмерным хитом!
Разработчики из Panik Arcade (Yellow Taxi Goes Vroom) и издатели Future Friends (The Cabin Factory, Summerhouse) запустили демо и анонс игры Cloverpit — и результат впечатляет: почти 150k вишлистов и более 200k запусков демо за первую неделю.
Игра сочетает эмоции, азарт и стратегию — не просто "клик-клик", а продуманный баланс. Идеально подходит для соцвирусности: инфлюенсеры могут ярко показывать эмоции.
Ждём релиза — прогнозируем, что Cloverpit станет среднеразмерным хитом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обзор рынка игр в Великобритании за 2024 год.
UKIE опубликовала свежие данные: рынок игр в Великобритании в 2024 году сократился на 1,8%, достигнув £7.63 млрд.
💵 Продажи физических игр резко снизились — на 34%, до £322 млн.
💳 В то же время продажи цифровых игр показывают рост:
⚫️ Цифровые консольные игры — +3,5%, до £2.446 млрд
⚫️ Цифровые ПК-игры — -1,8%, до £647 млн
⚫️ Мобильные игры — +8,1%, до £1.725 млрд (самый крупный драйвер роста за последние годы, доходы удвоились за десятилетие)
😬 Аппаратное обеспечение:
⚫️ Продажи гейминг-устройств снизились на 5,1% — до £2.105 млрд
⚫️ Консоли — падение на 24%, до £723 млн
⚫️ ПК-геймерское оборудование — рост на 6%, до £715 млн
⚫️ Аксессуары для консолей — +14%, до £463 млн
⚫️ VR-сегмент вырос на 7% и достиг £204 млн (успех Meta Quest 3 и Quest 3S)
🛍 В сегменте “игровая культура” (игрушки, мерч, книги, саундтреки, фильмы и сериалы по играм) в 2024 году было заработано £385 млн — снижение на 13% по сравнению с прошлым годом.
Ставь реакции, если хочешь больше контента с цифрами ✅
UKIE опубликовала свежие данные: рынок игр в Великобритании в 2024 году сократился на 1,8%, достигнув £7.63 млрд.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обзор ключевых трендов игровой индустрии 2025 — данные от Unity.
🔚 Мобильные игры остаются лидером — более 70% игроков по всему миру предпочитают играть на смартфонах и планшетах. Мобильный сегмент продолжает приносить основную часть доходов в индустрии.
🟡 84% доходов приходится на мобильные устройства и консоли. В небольших студиях мобильные игры занимают большую долю дохода, а у крупных студий — доминирует доход с консолей.
🟡 84% крупных компаний выпускают игры на консолях, в то время как среди малых студий этот показатель — всего 19%. Большинство разработчиков сосредоточены на мобильных платформах, что подтверждает их популярность и прибыльность.
👍 Web-игры:
🟣 Только 11% разработчиков планируют создавать игры для веб-платформ в ближайшие 18 месяцев. Основные причины — технологические ограничения, слабая поддержка браузеров и мобильных устройств.
Тем не менее, многие планируют запускать веб-игры в будущем, что говорит о потенциале роста этого сегмента.
👍 География и рынки роста:
🔘 Самые быстрорастущие регионы — Латинская Америка (55%) и Юго-Восточная Азия (24%). Эти рынки предлагают огромные возможности для разработчиков и инвесторов.
Подробную информацию можно найти тут.
Тем не менее, многие планируют запускать веб-игры в будущем, что говорит о потенциале роста этого сегмента.
Подробную информацию можно найти тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Свежие хиты в Google Play — что выстрелило в начале 2025.
(👆 по данным Apptica — смотрим креативы, там доходы и загрузки)
Вот 6 новых игр, которые активно залетают в чарты.
Разбираем коротко, что и почему:
🍽 Cookingdom
Кулинарка с механиками merge — визуал из «royal» сегмента, завязка на сюжет и прокачку кафе. Merge + кулинария = проверенный win.
☕ Good Coffee, Great Coffee
Idle-тайкун на тему кофейни. Простая визуалка, но затягивает прогрессией. Удачное попадание в нишу casual time-management.
🧠 Brainy Prankster
Пазлы и мини-игры в стиле «троли друзей» — юмор, лёгкий челлендж, быстрая сессия. Отлично заходит Gen Z и TikTok-публике.
🐱 I Am Cat
Симулятор кота: бегаем, крушим, спим, мешаем людям. Ультра-мемный концепт с отличной физикой. Креативы в стиле «а что будет если...».
🎹 Garena® Delta Force
Новый шутер от Garena — ставка на соревновательный мультиплеер, короткие матчи, быстрая динамика. Очевидный фокус на юго-восточную Азию.
🌟 Magic Chess: Go Go
Авточесс с аниме-героями. Простая механика, знакомая аудитория, красивый стиль. Креативы завязаны на коллекционирование и PvP.
❗️ Все проекты показывают уверенные метрики — смело заглядывайте на Apptica, чтобы изучить креативы, загрузки и монетизацию. (Есть в клубе, пиши Алесе @alesya_tarasiuk за подробностями!)
Казуальные и midcore-нишевые игры продолжают доминировать — сработало всё: от merge и симуляторов до PvP-экшена.
Какие игры разберем следующими? Пиши в комменты👇
(
Вот 6 новых игр, которые активно залетают в чарты.
Разбираем коротко, что и почему:
Кулинарка с механиками merge — визуал из «royal» сегмента, завязка на сюжет и прокачку кафе. Merge + кулинария = проверенный win.
Idle-тайкун на тему кофейни. Простая визуалка, но затягивает прогрессией. Удачное попадание в нишу casual time-management.
Пазлы и мини-игры в стиле «троли друзей» — юмор, лёгкий челлендж, быстрая сессия. Отлично заходит Gen Z и TikTok-публике.
Симулятор кота: бегаем, крушим, спим, мешаем людям. Ультра-мемный концепт с отличной физикой. Креативы в стиле «а что будет если...».
Новый шутер от Garena — ставка на соревновательный мультиплеер, короткие матчи, быстрая динамика. Очевидный фокус на юго-восточную Азию.
Авточесс с аниме-героями. Простая механика, знакомая аудитория, красивый стиль. Креативы завязаны на коллекционирование и PvP.
Казуальные и midcore-нишевые игры продолжают доминировать — сработало всё: от merge и симуляторов до PvP-экшена.
Какие игры разберем следующими? Пиши в комменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хвастаемся результатами личной встречи с Евгением Гришаковым!
На днях прошла стратегическая сессия с Женей — и это был🔥 .
📕 Что получили?
🔵 Ясная стратегия — без расплывчатых «развиваемся», только конкретные цели и шаги.
🔵 План роста — как вытащить проект на новый уровень.
🔵 Оптимизация процессов — освободили ресурсы и сократили хаос в команде.
💬 Смотри отзывы наших участников — они говорят сами за себя (в картинке выше 👆 )
⭐️ Почему важно не тянуть с развитием?
Вот немного статистики по геймдеву на 2025:
🟣 Рынок видеоигр в США достигнет \$141,8 млрд.
🟣 В мире уже 3,27 млрд игроков.
🟣 52% разработчиков используют генеративный ИИ, но 30% из них боятся за качество проектов и свои позиции в индустрии
❗️ Это значит: выживают не самые талантливые, а самые организованные и стратегичные.
🙂 Осталось всего 3 места на личный разбор с Евгением в июне!
Это точечная работа над твоим проектом — глубоко и по делу.
Хочешь так же, как наши участники?
🎯 Пиши Алесе — она всё расскажет, поможет с записью: @alesya_tarasiuk
Работа с Евгением Гришаковым — это не просто «полезный созвон». Это рывок в развитии.
На днях прошла стратегическая сессия с Женей — и это был
Вот немного статистики по геймдеву на 2025:
Это точечная работа над твоим проектом — глубоко и по делу.
Хочешь так же, как наши участники?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM