This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как делать игры, которые не забудут.
📻 Unity Conf 2025: 3 дня. 8 экспертов. Всё про Unity. Бесплатно.
🟡 Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity от Gamedev клуба и Евгения Гришакова — на YouTube, с бонусами и полезными материалами.
1️⃣ 7️⃣ 🐐 1️⃣ 8️⃣ 🐐 1️⃣ 9️⃣ 🐨 🐺 🐽 🦖
Что тебя ждёт:
⏺ Git в Unity-проектах.
⏺ Быстрая публикация и продакшн.
⏺ Командная разработка и пайплайн.
⏺ Портирование игр: вход в геймдев.
⏺ Unity с нуля.
⏺ Почему Unity — выбор 2025 года.
🔥 Бонусы: ассеты, исходники, гайд "Как сделать своего Ведьмака" — уже в боте!
👇 Не пропусти плюшки, инсайды и материалы от спикеров:
Подписывайся на бота.
🆗 А ещё — разборы, цифры и статьи про геймдев индустрию прямо в канале.
Включайся — будет мощно.
Что тебя ждёт:
Подписывайся на бота.
Включайся — будет мощно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все про Unity!
Встречайте одного из спикера UnityConf👇
Меня зовут Руслан, я Unity-разработчик и преподаватель с 4 годами опыта. Работал с Яндекс Практикум, Skillbox (GeekBrains), RedBoon, делал курс по 3D-шутерам для Геймдев клуба — и вот теперь лечу на UnityConf!
1️⃣ 7️⃣ 〰️ 1️⃣ 9️⃣ июня буду там выступать с темой, которая спасает проекты (и нервы):
"Работа с Git в Unity-проектах"
Расскажу и покажу:
🔘 как правильно настроить репозиторий под Unity.
🔘 что точно НЕ надо коммитить.
🔘 как не словить конфликт на ровном месте.
⭐️ Будет много практики, покажу всё на реальном проекте прямо во время выступления. Никакой воды — только полезняк, который можно сразу забрать с собой и применять.
А ещё — я дам бонусом мини-мастер-класс по созданию 3D-шутера на Unity прямо на конфе.
Простой, понятный, чтобы любой смог стартануть)
Если хотите реально годный контент — приходите, поболтаем и покликаем в редакторе🔥
До встречи на UnityConf!
Встречайте одного из спикера UnityConf
Меня зовут Руслан, я Unity-разработчик и преподаватель с 4 годами опыта. Работал с Яндекс Практикум, Skillbox (GeekBrains), RedBoon, делал курс по 3D-шутерам для Геймдев клуба — и вот теперь лечу на UnityConf!
"Работа с Git в Unity-проектах"
Расскажу и покажу:
А ещё — я дам бонусом мини-мастер-класс по созданию 3D-шутера на Unity прямо на конфе.
Простой, понятный, чтобы любой смог стартануть)
Если хотите реально годный контент — приходите, поболтаем и покликаем в редакторе
До встречи на UnityConf!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Свежие геймдев-новости: продажи, релизы, рекорды.
💎 PC / Console.
– Продажи всех игр по вселенной Pokémon превысили 489 млн копий. В следующем году ждём ещё более внушительную цифру.
– The Witcher 3: Wild Hunt достиг 60 млн копий — понадобилось 10 лет.
– DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продался в количестве 10 млн копий. В январе 2024 было 5 млн.
– В Atomic Heart сыграло более 10 млн игроков. Это не равно продажам — игру активно продвигали через подписки.
– Серия Nioh преодолела 8 млн копий, при этом 90% продаж — из США и Европы.
– Sifu достиг 4 млн копий с момента релиза (8 февраля 2022).
– Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3.3 млн копий за 33 дня. Самое время загадать желание.
– В DOOM: The Dark Ages сыграли более 3 млн человек меньше чем за неделю — лучший запуск в истории серии.
– Elden Ring: Nightreign — 2 млн копий за первые 24 часа.
– В Revenge of the Savage Planet сыграли более 1 млн игроков за 2 недели. Игра доступна в Xbox Game Pass.
– Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time от Level-5 продалась тиражом 500,000 копий за 3 дня.
– Cash Cleaner Simulator — 100,000 копий за неделю, при 42,000 желающих до релиза.
– JDM: Japanese Drift Master заработала \$1.2 млн за 5 дней. Разработка стоила \$2.9 млн, маркетинг — \$268K.
– У ремейка Gothic 1 уже 1 млн вишлистов.
– У Quarantine Zone: The Last Check — 650,000 вишлистов, релиз — сентябрь 2025. Вирусный успех в TikTok.
– The King is Watching — 200,000 вишлистов, дата выхода пока не объявлена.
🧬 Мобильный сегмент.
– Игроки потратили \$6+ млрд в Royal Match. США — 54.5% всей выручки. Более 351 млн загрузок.
– Dungeon & Fighter Mobile — \$1.3+ млрд за первый год только на iOS в Китае.
– Pokémon TCG Pocket преодолела \$1 млрд выручки за 204 дня. Быстрее, чем Pokémon GO.
– Candy Crush Saga — \$108.25 млн в апреле 2025 (второй по прибыльности месяц за всё время).
– Delta Force — \$100+ млн на мобилках, \$72.9 млн до глобального запуска. Основной рынок — Китай.
– Blood Strike — 100+ млн загрузок, почти \$23 млн дохода (до налогов). Доступна и на ПК.
– Dunk City Dynasty — 1 млн игроков за 5 дней, от NetEase. Запуск в США и ЮВА.
🧬 UGC / Roblox.
– У нового Roblox-хита Grow a Garden пиковый онлайн 11.7 млн CCU (31 мая).
😨 В тот день весь Steam был менее активным.
Многие игры, режими для Roblox и тд. сделаны на игровом движке Unity, вот почему👇
Согласно данным, Unity используется более чем 7,5 миллионами активных разработчиков ежемесячно, и более 50% лучших мобильных игр созданы на этом движке.
Это большое сообщество крутых инди-разработчиков!)
Приходи на нашу онлайн-конференцию по Unity 17-го июня! Будет полезно🔥
– Продажи всех игр по вселенной Pokémon превысили 489 млн копий. В следующем году ждём ещё более внушительную цифру.
– The Witcher 3: Wild Hunt достиг 60 млн копий — понадобилось 10 лет.
– DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продался в количестве 10 млн копий. В январе 2024 было 5 млн.
– В Atomic Heart сыграло более 10 млн игроков. Это не равно продажам — игру активно продвигали через подписки.
– Серия Nioh преодолела 8 млн копий, при этом 90% продаж — из США и Европы.
– Sifu достиг 4 млн копий с момента релиза (8 февраля 2022).
– Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3.3 млн копий за 33 дня. Самое время загадать желание.
– В DOOM: The Dark Ages сыграли более 3 млн человек меньше чем за неделю — лучший запуск в истории серии.
– Elden Ring: Nightreign — 2 млн копий за первые 24 часа.
– В Revenge of the Savage Planet сыграли более 1 млн игроков за 2 недели. Игра доступна в Xbox Game Pass.
– Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time от Level-5 продалась тиражом 500,000 копий за 3 дня.
– Cash Cleaner Simulator — 100,000 копий за неделю, при 42,000 желающих до релиза.
– JDM: Japanese Drift Master заработала \$1.2 млн за 5 дней. Разработка стоила \$2.9 млн, маркетинг — \$268K.
– У ремейка Gothic 1 уже 1 млн вишлистов.
– У Quarantine Zone: The Last Check — 650,000 вишлистов, релиз — сентябрь 2025. Вирусный успех в TikTok.
– The King is Watching — 200,000 вишлистов, дата выхода пока не объявлена.
– Игроки потратили \$6+ млрд в Royal Match. США — 54.5% всей выручки. Более 351 млн загрузок.
– Dungeon & Fighter Mobile — \$1.3+ млрд за первый год только на iOS в Китае.
– Pokémon TCG Pocket преодолела \$1 млрд выручки за 204 дня. Быстрее, чем Pokémon GO.
– Candy Crush Saga — \$108.25 млн в апреле 2025 (второй по прибыльности месяц за всё время).
– Delta Force — \$100+ млн на мобилках, \$72.9 млн до глобального запуска. Основной рынок — Китай.
– Blood Strike — 100+ млн загрузок, почти \$23 млн дохода (до налогов). Доступна и на ПК.
– Dunk City Dynasty — 1 млн игроков за 5 дней, от NetEase. Запуск в США и ЮВА.
– У нового Roblox-хита Grow a Garden пиковый онлайн 11.7 млн CCU (31 мая).
Многие игры, режими для Roblox и тд. сделаны на игровом движке Unity, вот почему
Согласно данным, Unity используется более чем 7,5 миллионами активных разработчиков ежемесячно, и более 50% лучших мобильных игр созданы на этом движке.
Это большое сообщество крутых инди-разработчиков!)
Приходи на нашу онлайн-конференцию по Unity 17-го июня! Будет полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев нетворкинг в Питере!
Давно хотел встретиться офлайн с единомышленниками?
Наши коллеги и друзья снова собираются вместе, чтобы обсудить геймдев, пообщаться и просто отлично провести время👥
📌 Место: Питер, Бар Douglas
📎 Дата: 10 июня
В программе — неформальное общение, отвлечение от дедлайнов и хорошая атмосфера. Первый напиток — за счёт организаторов!
💌 Вход бесплатный, регистрация обязательна — не забудьте зарегистрироваться по ссылке ниже.
👉 [Ссылка на регистрацию]
Приходите, будет интересно! До встречи)
Давно хотел встретиться офлайн с единомышленниками?
Наши коллеги и друзья снова собираются вместе, чтобы обсудить геймдев, пообщаться и просто отлично провести время
В программе — неформальное общение, отвлечение от дедлайнов и хорошая атмосфера. Первый напиток — за счёт организаторов!
Приходите, будет интересно! До встречи)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UnityConf — всё о Unity на русском языке!
Продолжаем знакомство с спикером конференции — Стас Ветохин. Он начал путь в геймдеве с полного нуля и уже сегодня зарабатывает $4,000-$5,000 в месяц как независимый разработчик!
🐶 Более 40 выпущенных проектов на мобильных, ПК и веб-платформах — и всё это без студии, без инвестиций, с нуля.
💗 О чём расскажет Стас на UnityConf:
💗 Быстрый старт в Unity — как пройти путь от новичка до первых доходных проектов.
Информация вам точно понравится, каждая страница презы полезна)
Стас — живой пример того, что войти в индустрию можно без диплома и огромного бюджета. Главное — знать, с чего начать.
🎁 Уже зарегистрировался в боте? Первый бонус конференции уже там!
Продолжаем знакомство с спикером конференции — Стас Ветохин. Он начал путь в геймдеве с полного нуля и уже сегодня зарабатывает $4,000-$5,000 в месяц как независимый разработчик!
Информация вам точно понравится, каждая страница презы полезна)
Стас — живой пример того, что войти в индустрию можно без диплома и огромного бюджета. Главное — знать, с чего начать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как портировать 250+ игр на Web и не сойти с ума? + БОНУС
Спрашивай у Ивана Ящерикова
Ещё два года назад он только начинал разбираться в Unity, а сегодня за его плечами уже 250+ портированных игр на Web
Собственные игры заработали 1.5 млн. руб за прошлый год.
Иван выступит на UnityConf 17–19 июня и расскажет:
🔣 как вообще заходить в портирование
🔣 где часто косячат новички
🔣 что за игры реально заходят в Web
🔣 и чем можно упростить себе жизнь
БОНУС: Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов. Сам писал.
Скачать можно будет только в день выступления — не зевай.
🎁 Спойлер: таких бонусов от спикеров на конфе будет не один.
Приходи на UnityConf. 17–18–19 июня. Онлайн. Бесплатно.
Спрашивай у Ивана Ящерикова
Ещё два года назад он только начинал разбираться в Unity, а сегодня за его плечами уже 250+ портированных игр на Web
Собственные игры заработали 1.5 млн. руб за прошлый год.
Иван выступит на UnityConf 17–19 июня и расскажет:
БОНУС: Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов. Сам писал.
Скачать можно будет только в день выступления — не зевай.
Приходи на UnityConf. 17–18–19 июня. Онлайн. Бесплатно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как быстро и просто изучить Unity в 2025?
Анонс нового спикера Unity-конференции (17–19 июня) — Андрей Вавиличев!
🧠 Разработчик с 12+ годами в индустрии, 8 лет — в коммерческом геймдеве. За плечами 40+ проектов под PC, консоли, мобилки, VR и веб. Работал с Unity и Cocos, в командах всех масштабов — от соло до сотен человек.
💎 Один из его хитов — мобильная игра Eco Clicker с 3.69 млн установок и доходом в сотни тысяч долларов.
🔗 Игра: Eco Clicker
🔗 LinkedIn: vavilichevgd
📣 На конференции Андрей поделится практическим опытом и фишками, которые не найти в туториалах.
Его тема: Эффективное изучение Unity в 2025 году.
А ещё вас ждёт:
✅ Уроки по Unity
✅ Живой нетворкинг
✅ Бонусы и интерактив
…и многое другое!
С 17 по 19 июня — запиши в календарь и следи за новостями.
Анонс нового спикера Unity-конференции (17–19 июня) — Андрей Вавиличев!
Его тема: Эффективное изучение Unity в 2025 году.
А ещё вас ждёт:
…и многое другое!
С 17 по 19 июня — запиши в календарь и следи за новостями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем анонсировать спикеров UnityConf — крупнейшей онлайн-конференции о Unity на русском языке!
👨💻 Наш следующий спикер — Тимофей Дианов, технический директор и Project Manager крупнейшего в мире издательства Web-игр Mirra Games.
Тимофей расскажет о пейплайне и команде: как создать успешный Web-продукт на Unity, поделится опытом, лайфхаками и подходами, которые помогли его проектам собрать миллионы игроков по всему миру.
Под его руководством были портированы и адаптированы такие хиты, как:
🔣 Pixel Combat — топовый релиз на Crazy Games.
🔣 Cat and Granny — рекорд по числу игроков за день на Яндекс Играх.
🔣 Solar Smash — более 10 млн пользователей на Crazy Games.
❕ Игры Mirra Games доступны в Аэрофлоте, американских школах (CoolMath), а также в ресторанах "Шоколадница", "Токио Сити" и "Вкусно и Точка"
Не пропусти! UnityConf — это не просто про движок, это про людей, опыт и реальную практику.
🎯 Следи за анонсами и готовься к мощным кейсам!
Тимофей расскажет о пейплайне и команде: как создать успешный Web-продукт на Unity, поделится опытом, лайфхаками и подходами, которые помогли его проектам собрать миллионы игроков по всему миру.
Под его руководством были портированы и адаптированы такие хиты, как:
Не пропусти! UnityConf — это не просто про движок, это про людей, опыт и реальную практику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM