Штучний інтелект в Command & Conquer
Культова, без перебільшень, стратегія, ремастером якої занялись ЕА. Разом із цим ЕА виклали код оригінальної гри у відкритий доступ.
Це хороша нагода поглянути на те, як працює штучний інтелект в RTS і це точно буде корисно тим, хто із цим ще не зіштовхувався.
Відео (28:46): https://www.youtube.com/watch?v=Wb84Vi7XFRg
Стаття: https://gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20200730/367192/Exploring_the_AI_of_Command__Conquer.php
GitHub: https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
Два типи ігрових правил:
Місії (напад, добування ресурсів, охорона)
Стратегії (пріоритети в будівництві, покращення шляхів надходження грошей)
Пошук шляху у відео затронутий зовсім коротко, але є відео від Ars Technica
Відео (13:02): https://www.youtube.com/watch?v=S-VAL7Epn3o
І куди ж тут без відео від Noclip (40:14): https://www.youtube.com/watch?v=7MUDQYWk6qY
#AI #saved #tips #noclip #path
Культова, без перебільшень, стратегія, ремастером якої занялись ЕА. Разом із цим ЕА виклали код оригінальної гри у відкритий доступ.
Це хороша нагода поглянути на те, як працює штучний інтелект в RTS і це точно буде корисно тим, хто із цим ще не зіштовхувався.
Відео (28:46): https://www.youtube.com/watch?v=Wb84Vi7XFRg
Стаття: https://gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20200730/367192/Exploring_the_AI_of_Command__Conquer.php
GitHub: https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
Два типи ігрових правил:
Місії (напад, добування ресурсів, охорона)
Стратегії (пріоритети в будівництві, покращення шляхів надходження грошей)
Пошук шляху у відео затронутий зовсім коротко, але є відео від Ars Technica
Відео (13:02): https://www.youtube.com/watch?v=S-VAL7Epn3o
І куди ж тут без відео від Noclip (40:14): https://www.youtube.com/watch?v=7MUDQYWk6qY
#AI #saved #tips #noclip #path
YouTube
Exploring the AI of Command & Conquer | AI and Games #53
25 years after its release, Command & Conquer returns to PC gaming in a newly remastered collection comprised of both Tiberian Dawn and Red Alert. But in addition, the source code of the remaster has been released to the public. So in this episode, we dive…
Левелдизайн: укриття, сходи та шляхи
Не люблю твітер, але з нього виростають от такі хороші матеріали, де все можна лаконічно дізнатись із картинок
Твітер (укриття): https://twitter.com/the_Norberg/status/1303798960725917697
Лінк на розгорнутий опис (укриття): https://dtf.ru/gamedev/705782-osnovy-leveldizayna-ukrytiya
Твітер (сходи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1359516288087973888
Лінк на розгорнутий опис (сходи): https://dtf.ru/gamedev/688173-osnovy-leveldizayna-lestnicy
Твітер (шляхи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1374469984127045639
Лінк на розгорнутий опис (шляхи): https://dtf.ru/gamedev/681610-osnovy-leveldizayna-kakimi-byvayut-puti-v-igrah
#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
Не люблю твітер, але з нього виростають от такі хороші матеріали, де все можна лаконічно дізнатись із картинок
Твітер (укриття): https://twitter.com/the_Norberg/status/1303798960725917697
Лінк на розгорнутий опис (укриття): https://dtf.ru/gamedev/705782-osnovy-leveldizayna-ukrytiya
Твітер (сходи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1359516288087973888
Лінк на розгорнутий опис (сходи): https://dtf.ru/gamedev/688173-osnovy-leveldizayna-lestnicy
Твітер (шляхи): https://twitter.com/the_Norberg/status/1374469984127045639
Лінк на розгорнутий опис (шляхи): https://dtf.ru/gamedev/681610-osnovy-leveldizayna-kakimi-byvayut-puti-v-igrah
#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
Twitter
Tommy Norberg
here is part 1