Емерджентність
Емерджентність в загальному розумінні - https://uk.wikipedia.org/wiki/Емерджентність
В контексті ігор, я б це пояснив так: емерджентність - це властивість системи із взаємопов’язаними елементами утворювати нові зв’язки та реакції, що не властиві окремим частинам системи.
Все одно незрозуміло…? Давайте на прикладі (із статті, що буде далі, але мені він надто сподобався). В грі Spelunky у автора статті трапився курйоз: його противник втратив свою зброю - бумеранг. Оскільки він воює саме бумерангом, то він знайшов найближчий до нього у торговця, пішов та забрав. Торговці в грі запрограмовані так, що будуть намагатись вбити будь-кого, хто їх пограбує і відповідно торговець почав воювати із ворогом гравця за викрадений бумеранг. От це і є емерджентність в іграх.
Стаття: https://www.pentadact.com/2018-07-30-what-works-and-why-emergence/
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/66313-pravila-sozdaniya-emerdzhentnoy-sistemy-opyt-razrabotchika-heat-signature
Автор статті виділяє 4 правила для створення емерджентної екосистеми в грі:
1. Гра повинна працювати на основі послідовних правил зрозумілих гравцю
2. Об’єкти / системи непідконтрольні гравцю мають взаємодіяти між собою
3. Взаємодія із противником повинна мати більше альтернатив ніж просто вбивство
4. Гравці знаходять найбільш несподівані рішення, коли у відчаї
#game_design #theory #emergence #general_tips
Емерджентність в загальному розумінні - https://uk.wikipedia.org/wiki/Емерджентність
В контексті ігор, я б це пояснив так: емерджентність - це властивість системи із взаємопов’язаними елементами утворювати нові зв’язки та реакції, що не властиві окремим частинам системи.
Все одно незрозуміло…? Давайте на прикладі (із статті, що буде далі, але мені він надто сподобався). В грі Spelunky у автора статті трапився курйоз: його противник втратив свою зброю - бумеранг. Оскільки він воює саме бумерангом, то він знайшов найближчий до нього у торговця, пішов та забрав. Торговці в грі запрограмовані так, що будуть намагатись вбити будь-кого, хто їх пограбує і відповідно торговець почав воювати із ворогом гравця за викрадений бумеранг. От це і є емерджентність в іграх.
Стаття: https://www.pentadact.com/2018-07-30-what-works-and-why-emergence/
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/66313-pravila-sozdaniya-emerdzhentnoy-sistemy-opyt-razrabotchika-heat-signature
Автор статті виділяє 4 правила для створення емерджентної екосистеми в грі:
1. Гра повинна працювати на основі послідовних правил зрозумілих гравцю
2. Об’єкти / системи непідконтрольні гравцю мають взаємодіяти між собою
3. Взаємодія із противником повинна мати більше альтернатив ніж просто вбивство
4. Гравці знаходять найбільш несподівані рішення, коли у відчаї
#game_design #theory #emergence #general_tips
Wikipedia
Емерджентність
Емердже́нтність (англ. emergence — виникнення, поява нового) у теорії систем — наявність у будь-якої системи особливих властивостей, не властивих її підсистемам і блокам, а також сумі елементів, не пов'язаних системоутвірними зв'язками; неможливість зведення…
Агентність гравця
В продовження попереднього поста - коротко про агентність гравця.
На мою думку, агентність гравця — це одна з основних відмінностей ігор від інших медіа. Чим вища агентність, тим більше впливу на історію, персонажів та світ має гравець.
Відео (12:24): https://www.youtube.com/watch?v=OoJ6CDDfYiU
Що може підвищувати агентність гравця:
- Різноманіття білдів для персонажів, що означає підтримку широкого спектру ігрових стилів.
- Гра реагує на існування різних білдів і персонажів.
- Велика кількість незаскриптованих опцій для проходження квеста. Це означає, що в грі є системні механіки, які існують у цілісному світі й взаємодіють між собою на основі сталих внутрішньоігрових законів. Іншими словами — це емерджентність (взаємодія між базовими елементами гри — правилами, механіками, системами — створює нові, непередбачені можливості для гравців).
- Різні кінцівки у квестах, що залежать від стилю проходження.
Елементи, що зменшують агентність гравця:
- Подія, якої не можна уникнути. Наприклад: в бою з босом ви перемагаєте чи хоча б показуєте хороший опір, але в катсцені цей же бос б’є головного персонажа.
- Безсмертні персонажі, особливо в іграх, де гравця вчать, що він може вбити будь-кого.
- Протилежність до будь-якого пункта із попереднього списку
#game_design #agency #player_agency #emergent_behaviour #story #narrative
В продовження попереднього поста - коротко про агентність гравця.
На мою думку, агентність гравця — це одна з основних відмінностей ігор від інших медіа. Чим вища агентність, тим більше впливу на історію, персонажів та світ має гравець.
Відео (12:24): https://www.youtube.com/watch?v=OoJ6CDDfYiU
Що може підвищувати агентність гравця:
- Різноманіття білдів для персонажів, що означає підтримку широкого спектру ігрових стилів.
- Гра реагує на існування різних білдів і персонажів.
- Велика кількість незаскриптованих опцій для проходження квеста. Це означає, що в грі є системні механіки, які існують у цілісному світі й взаємодіють між собою на основі сталих внутрішньоігрових законів. Іншими словами — це емерджентність (взаємодія між базовими елементами гри — правилами, механіками, системами — створює нові, непередбачені можливості для гравців).
- Різні кінцівки у квестах, що залежать від стилю проходження.
Елементи, що зменшують агентність гравця:
- Подія, якої не можна уникнути. Наприклад: в бою з босом ви перемагаєте чи хоча б показуєте хороший опір, але в катсцені цей же бос б’є головного персонажа.
- Безсмертні персонажі, особливо в іграх, де гравця вчать, що він може вбити будь-кого.
- Протилежність до будь-якого пункта із попереднього списку
#game_design #agency #player_agency #emergent_behaviour #story #narrative
YouTube
Player Agency
I talk about the continuum of player agency in games, including what I like to include in my own.
🔥11