Передбачення руху
Мало хто задумується про те, як часто ми передбачаємо рух об’єктів.
В іграх насправді це дуже важливо, оскільки часто є складовою частиною основних механік.
Попередження, в статті багато формул і кода!
Стаття: https://www.gamasutra.com/blogs/BartlomiejWaszak/20181104/329703/Movement_Prediction.php
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/33955-ponyatnye-dvizheniya-kak-predskazat-deystviya-igrokov
Система прогнозу розглядається автором в контексті 3 типів об’єктів:
1 Персонаж
2 Снаряд
3 Транспорт
#code #physics #prediction #character #projectile #transport #unity3d #saved
Мало хто задумується про те, як часто ми передбачаємо рух об’єктів.
В іграх насправді це дуже важливо, оскільки часто є складовою частиною основних механік.
Попередження, в статті багато формул і кода!
Стаття: https://www.gamasutra.com/blogs/BartlomiejWaszak/20181104/329703/Movement_Prediction.php
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/33955-ponyatnye-dvizheniya-kak-predskazat-deystviya-igrokov
Система прогнозу розглядається автором в контексті 3 типів об’єктів:
1 Персонаж
2 Снаряд
3 Транспорт
#code #physics #prediction #character #projectile #transport #unity3d #saved
GAMASUTRA
Movement Prediction
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. We need to use movement prediction in our games more often…