Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥀 Некоторые разработчики нередко воссоздают умерших людей в VR — как-то я писал, что корейские дизайнеры разработали высококачественную модель погибшей девочки и дали «контактировать» ей с её живой мамой прямо в виртуальной реальности.
🥺 А сейчас те же корейцы продолжают пугать нас и дали пообщаться в VR мужчине и его умершей жене. Всё как и прежде: качественный аватар с реалистичной внешностью, пластикой и синтезированным голосом ушедшего близкого человека. Похоже, спрос на такое общение в терапивтических целях растёт — и такие события вероятно могут перестать быть «штучными», а станут массовыми и повседневными.
#VR #Tech #Cyberpunk | Not Boring Tech
🥺 А сейчас те же корейцы продолжают пугать нас и дали пообщаться в VR мужчине и его умершей жене. Всё как и прежде: качественный аватар с реалистичной внешностью, пластикой и синтезированным голосом ушедшего близкого человека. Похоже, спрос на такое общение в терапивтических целях растёт — и такие события вероятно могут перестать быть «штучными», а станут массовыми и повседневными.
#VR #Tech #Cyberpunk | Not Boring Tech
Любой системный кризис ищет выход за пределы системы, в которой произошел.
Поскольку мы столкнулись с мировым кризисом глобализации, то выход из него лежит либо в космосе, либо в виртуальной реальности.
JPMorgan стал первым банком в метавселенной
JPMorgan первым из крупных банков открыл представительство в метавселенной. В виртуальной комнате отдыха посетителей встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр. Виртуальная локация расположена в торговом центре Metajuku в метавселенной Decentraland, поддерживаемой Digital Currency Group и основанной на блокчейн-технологии. Decentraland позволяет пользователям исследовать метавселенную, создавать аватары и покупать товары, включая землю, за свою собственную валюту MANA. Подробнее: https://bit.ly/3GVasRY
-----
ЦБ осенью протестирует оплату цифровыми рублями товаров, услуг и госплатежей
Осенью Центробанк начнет второй этап тестирования цифрового рубля, который предполагает начало операций по оплате товаров и услуг, а также государственных платежей. ЦБ хочет также протестировать взаимодействие с федеральным казначейством по смарт-контрактам.
Подробнее: https://bit.ly/3GNxc6p
#финтех #экономические #VR #блокчейн #метавселенная
Поскольку мы столкнулись с мировым кризисом глобализации, то выход из него лежит либо в космосе, либо в виртуальной реальности.
JPMorgan стал первым банком в метавселенной
JPMorgan первым из крупных банков открыл представительство в метавселенной. В виртуальной комнате отдыха посетителей встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр. Виртуальная локация расположена в торговом центре Metajuku в метавселенной Decentraland, поддерживаемой Digital Currency Group и основанной на блокчейн-технологии. Decentraland позволяет пользователям исследовать метавселенную, создавать аватары и покупать товары, включая землю, за свою собственную валюту MANA. Подробнее: https://bit.ly/3GVasRY
-----
ЦБ осенью протестирует оплату цифровыми рублями товаров, услуг и госплатежей
Осенью Центробанк начнет второй этап тестирования цифрового рубля, который предполагает начало операций по оплате товаров и услуг, а также государственных платежей. ЦБ хочет также протестировать взаимодействие с федеральным казначейством по смарт-контрактам.
Подробнее: https://bit.ly/3GNxc6p
#финтех #экономические #VR #блокчейн #метавселенная
Inc. Russia
JPMorgan стал первым банком в метавселенной
JPMorgan первым из крупных банков открыл представительство в метавселенной, сообщает Bloomberg. В виртуальной комнате отдыха посетителей встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр.
Forwarded from Medical Ксю
#метавселенная #VR #AR
Когда метавселенная появится в здравоохранении? Спойлер: не скоро, но рынки отдельных её элементов уже формируются.
На первый взгляд, термин «метавселенная» кажется чем-то далеким от здравоохранения. Однако уже сейчас в здравоохранении используются некоторые её элементы. Например, VR-решения используются для обучения будущих врачей и лечения (или реабелитации) пациентов. В России такие методики применяются лишь в самых передовых медицинских организациях. Так, в в Российском геронтологическом научно-клиническом центре РНИМУ им. Н.И.Пирогова VR-терапия заменяет пациентам ЛФК.
Ещё один элемент метавселенной — цифровые двойники. В контексте здравоохранения можно готовить о создании цифровых двойников пациентов — виртуальных копий реальных людей, на которых можно тестировать различные лекарства и экспериментировать с назначенной терапией, исключая риски и врачебные ошибки.
Несмотря на перспективы отдельных технологий, в ближайшее время здравоохранение пока не погрузится в метавселенную. Причин этому несколько:
✔️Слишком дорогой порог входа. Оборудование для VR-терапии вряд ли станет доступным каждому пациенту в ближайшее время, а то ПО для VR устройств, которое есть в доступе, ещё должно подтвердить свою эффективность и безопасность в долгосрочной перспективе. С оборудованием и ПО для обучения врачей также возникает вопрос цены.
✔️Нет привычки использовать VR как метод лечения. А если нет привычки, значит нет и доверия. Возможно, мы ещё не скоро свыкнемся с мыслью о том, что VR — это не просто игрушка, а элемент терапии.
✔️Возникает угроза конфиденциальности данных. Представьте что какой-то умелец проник в базу цифровых двойников пациентов и изменил там все данные. К чему это может привести? Последствия могут быть довольно печальными: от ошибок в назначении лекарственных препаратов до... придумайте сами.
Короче говоря, «метавселенная» — пока термин в здравоохранении чисто маркетинговый. Пациенты пока явно не готовы к лечению в виртуальной реальности — научиться бы правильно коммуницировать с врачами в аналоговой форме.
Что почитать по теме:
✔️The metaverse hype arrives in digital health
✔️Digital health enters the metaverse
✔️Dubai: World's first Metaverse customer service centre to offer health services virtually
✔️Despite being the talk of the town, the 'metaverse' won't enter digital health anytime soon
@medicalksu
Когда метавселенная появится в здравоохранении? Спойлер: не скоро, но рынки отдельных её элементов уже формируются.
На первый взгляд, термин «метавселенная» кажется чем-то далеким от здравоохранения. Однако уже сейчас в здравоохранении используются некоторые её элементы. Например, VR-решения используются для обучения будущих врачей и лечения (или реабелитации) пациентов. В России такие методики применяются лишь в самых передовых медицинских организациях. Так, в в Российском геронтологическом научно-клиническом центре РНИМУ им. Н.И.Пирогова VR-терапия заменяет пациентам ЛФК.
Ещё один элемент метавселенной — цифровые двойники. В контексте здравоохранения можно готовить о создании цифровых двойников пациентов — виртуальных копий реальных людей, на которых можно тестировать различные лекарства и экспериментировать с назначенной терапией, исключая риски и врачебные ошибки.
Несмотря на перспективы отдельных технологий, в ближайшее время здравоохранение пока не погрузится в метавселенную. Причин этому несколько:
✔️Слишком дорогой порог входа. Оборудование для VR-терапии вряд ли станет доступным каждому пациенту в ближайшее время, а то ПО для VR устройств, которое есть в доступе, ещё должно подтвердить свою эффективность и безопасность в долгосрочной перспективе. С оборудованием и ПО для обучения врачей также возникает вопрос цены.
✔️Нет привычки использовать VR как метод лечения. А если нет привычки, значит нет и доверия. Возможно, мы ещё не скоро свыкнемся с мыслью о том, что VR — это не просто игрушка, а элемент терапии.
✔️Возникает угроза конфиденциальности данных. Представьте что какой-то умелец проник в базу цифровых двойников пациентов и изменил там все данные. К чему это может привести? Последствия могут быть довольно печальными: от ошибок в назначении лекарственных препаратов до... придумайте сами.
Короче говоря, «метавселенная» — пока термин в здравоохранении чисто маркетинговый. Пациенты пока явно не готовы к лечению в виртуальной реальности — научиться бы правильно коммуницировать с врачами в аналоговой форме.
Что почитать по теме:
✔️The metaverse hype arrives in digital health
✔️Digital health enters the metaverse
✔️Dubai: World's first Metaverse customer service centre to offer health services virtually
✔️Despite being the talk of the town, the 'metaverse' won't enter digital health anytime soon
@medicalksu
Wikipedia
Метавселенная
Метавселе́нная (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий…
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪄 Фантастика! На днях Unity выпустила приложение AR Companion — с его помощью можно оцифровать любые объекты невероятно точно. Нужен только смартфон. Например, отсканировав свою комнату в пару кликов, вы получите её 3D-модель в редакторе.
Если ещё немного потрудиться, эту сцену можно перенести в VR — вы сможете погулять по виртуальной копии своей комнаты. Раньше на это программисты тратили намного больше времени. Если хотите попробовать оцифровать свои объекты или окружение — ловите ссылки на приложения для iOS и Android. Правда, чтобы отредактировать саму 3D-сцену, понадобится Mac.
#AR #VR | Not Boring Tech
Если ещё немного потрудиться, эту сцену можно перенести в VR — вы сможете погулять по виртуальной копии своей комнаты. Раньше на это программисты тратили намного больше времени. Если хотите попробовать оцифровать свои объекты или окружение — ловите ссылки на приложения для iOS и Android. Правда, чтобы отредактировать саму 3D-сцену, понадобится Mac.
#AR #VR | Not Boring Tech
Forwarded from Not Boring Tech
🍿 Следующий революционный девайс от Apple (после держалки айфона на мак конечно) — ещё не анонсированная AR/VR гарнитура. Многие топовые издания считают, что после его выпуска будет такой же бум, как после первых AirPods. New York Times разузнал, что компания привлекла голливудских режиссеров, чтобы создавать видеоконтент на стыке дополненной и виртуальной реальности для шлема.
Для него будет адаптировано много фильмов и сериалов, которые сейчас выпускаются эксклюзивно для Apple TV+. Например, можно будет посмотреть вблизи на динозавров из нового сериала Prehistoric Planet! Идея не нова, но если Apple за неё взялись, значит потенциал есть. Чувствую, что через 10 лет большая часть фильмов и сериалов будет выпускаться именно для XR-шлемов.
#VR #AR | Not Boring Tech
Для него будет адаптировано много фильмов и сериалов, которые сейчас выпускаются эксклюзивно для Apple TV+. Например, можно будет посмотреть вблизи на динозавров из нового сериала Prehistoric Planet! Идея не нова, но если Apple за неё взялись, значит потенциал есть. Чувствую, что через 10 лет большая часть фильмов и сериалов будет выпускаться именно для XR-шлемов.
#VR #AR | Not Boring Tech
NY Times
Apple Starts Connecting the Dots for Its Next Big Thing
The company has enlisted Hollywood directors like Jon Favreau to help its effort to create products that blend the physical and virtual worlds.
Стабильно прибыльный рынок ритуальных услуг откликается множеством #digital трендов на вопрос, как поступить с памятью или телом близкого человека.
1. Я уже писал про корейские #VR копии умерших родственников. https://t.me/futurin/200
2. Прямая трансляция похорон получила особую популярность во время периода пандемии COVID-19. Церемонию можно транслировать в прямом эфире в интернете. #стример Также можно дистанционно выступить с речью на церемонии на платформах типа Zoom, Whereby и Google Meet.
3. Digital-мемориалы — онлайн-некролог в открытом доступе с отдельным QR-кодом цифровой могилы. В некрологе можно поделиться своими воспоминаниями об усопшем, деталями его биографии и сделать благотворительное пожертвование. Все мемориалы предусматривают #freemium модель: бесплатный профиль с минимальной информацией и расширенный профиль стоимостью до 25.000 рублей.
Некоторые мемориалы созданы как способ справиться с горем утраты, другие — в память о человеке или историческом событии (например, «Бессмертный полк»), а иные предлагают создавать мероприятия для сбора пожертвований в честь усопшего, но для какого-то благотворительного фонда. В России наиболее широкую известность получил проект цифрового семейного архива «Прожито» Европейского Университета в Санкт-Петербурге, публикующий дневники умерших людей.
4. Заметный тренд #цифровизация — все больше людей идут в интернет за помощью в организации похорон.
Практически у всех крупных крематориев и ритуальных агентств есть свои сайты и #онлайн-магазины. В России также есть #маркетплейс ритуальных услуг «Честный Агент» с собственным мобильным приложением для ритуальных агентств, который объединяет 50% похоронных директоров, ритуальных агентов, поставщиков услуг Москвы и Московской области.
#электроннаяторговля
#социальные #технологические #цифровоебессмертие
@futurin
1. Я уже писал про корейские #VR копии умерших родственников. https://t.me/futurin/200
2. Прямая трансляция похорон получила особую популярность во время периода пандемии COVID-19. Церемонию можно транслировать в прямом эфире в интернете. #стример Также можно дистанционно выступить с речью на церемонии на платформах типа Zoom, Whereby и Google Meet.
3. Digital-мемориалы — онлайн-некролог в открытом доступе с отдельным QR-кодом цифровой могилы. В некрологе можно поделиться своими воспоминаниями об усопшем, деталями его биографии и сделать благотворительное пожертвование. Все мемориалы предусматривают #freemium модель: бесплатный профиль с минимальной информацией и расширенный профиль стоимостью до 25.000 рублей.
Некоторые мемориалы созданы как способ справиться с горем утраты, другие — в память о человеке или историческом событии (например, «Бессмертный полк»), а иные предлагают создавать мероприятия для сбора пожертвований в честь усопшего, но для какого-то благотворительного фонда. В России наиболее широкую известность получил проект цифрового семейного архива «Прожито» Европейского Университета в Санкт-Петербурге, публикующий дневники умерших людей.
4. Заметный тренд #цифровизация — все больше людей идут в интернет за помощью в организации похорон.
Практически у всех крупных крематориев и ритуальных агентств есть свои сайты и #онлайн-магазины. В России также есть #маркетплейс ритуальных услуг «Честный Агент» с собственным мобильным приложением для ритуальных агентств, который объединяет 50% похоронных директоров, ритуальных агентов, поставщиков услуг Москвы и Московской области.
#электроннаяторговля
#социальные #технологические #цифровоебессмертие
@futurin
Telegram
Настоящее будущее
🥀 Некоторые разработчики нередко воссоздают умерших людей в VR — как-то я писал, что корейские дизайнеры разработали высококачественную модель погибшей девочки и дали «контактировать» ей с её живой мамой прямо в виртуальной реальности.
🥺 А сейчас те же…
🥺 А сейчас те же…
The-sports-industry-and-the-digital-transformation-1.pdf
29.5 MB
Цифровая трансформация в спорте
Плотность событий нарастает, и сценарии развития глобального спорта меняются.
В 2021 году эволюция технологий с точки зрения опрошенных экспертов Global Sports Innovation Center выглядела так (приложен pdf, 30 стр)
Кратко, что вырастет в спортивной индустрии к 2025 году.
1️⃣ Большие данные - потоки людей на стадионах, знания о просмотрах трансляций, спорт аналитика и т.п. #bigdata
2️⃣ Будь всегда на связи по wifi, #5G (если не будет кибершторма и хватит электроэнергии)
3️⃣ Оплата по безналу (внутри страновой финансовой системы, внешние платежи под вопросом) #финансы
4️⃣ Цифровые платформы для фанатов, id (в России фанаты против)
5️⃣ Фиджитал опыт #VR #AR #MR (при наличии устройств, ждем развития ситуации с чипами)
6️⃣ #Блокчейн и токенизация как способ быть соинвестором команд или оплаты услуг.
7️⃣ Распознавание лиц #ИИ.
#спорт #технологические
@futurin
А вы как думаете, что сработает из этих прогнозов?
Плотность событий нарастает, и сценарии развития глобального спорта меняются.
В 2021 году эволюция технологий с точки зрения опрошенных экспертов Global Sports Innovation Center выглядела так (приложен pdf, 30 стр)
Кратко, что вырастет в спортивной индустрии к 2025 году.
1️⃣ Большие данные - потоки людей на стадионах, знания о просмотрах трансляций, спорт аналитика и т.п. #bigdata
2️⃣ Будь всегда на связи по wifi, #5G (если не будет кибершторма и хватит электроэнергии)
3️⃣ Оплата по безналу (внутри страновой финансовой системы, внешние платежи под вопросом) #финансы
4️⃣ Цифровые платформы для фанатов, id (в России фанаты против)
5️⃣ Фиджитал опыт #VR #AR #MR (при наличии устройств, ждем развития ситуации с чипами)
6️⃣ #Блокчейн и токенизация как способ быть соинвестором команд или оплаты услуг.
7️⃣ Распознавание лиц #ИИ.
#спорт #технологические
@futurin
А вы как думаете, что сработает из этих прогнозов?
Интерес к технологиям в медиа может быть и просто предметом волны хайпа. Но когда смотришь динамику, получается список реальных тенденций.
Частота упоминаний технологий в российских СМИ / IT-медиатренды 1 половины 2022
https://ict.moscow/projects/mediatrends/h1-2022/?goTo=dashboard
Самыми упоминаемыми технологиями и технонаправлениями первого полугодия стали #беспилотники, искусственный интеллект (#ИИ), #блокчейн, виртуальная и дополненная реальность (#VR / #AR), #5G.
Одной из ключевых тем в контексте цифровых технологий стало импортозамещение.
@futurin
Частота упоминаний технологий в российских СМИ / IT-медиатренды 1 половины 2022
https://ict.moscow/projects/mediatrends/h1-2022/?goTo=dashboard
Самыми упоминаемыми технологиями и технонаправлениями первого полугодия стали #беспилотники, искусственный интеллект (#ИИ), #блокчейн, виртуальная и дополненная реальность (#VR / #AR), #5G.
Одной из ключевых тем в контексте цифровых технологий стало импортозамещение.
@futurin
Голографическая телепортация
Голографическая телепортация (голопортация) — это комбинация голограммы и телепорта. Специальная камера сначала создает голографическое изображение человека или объекта, а затем отправляет его на принимающее устройство адресата.
Эта технология может пригодиться для дистанционного обучения, телемедицины и космических исследований.
Устройством в данном случае стали очки гибридной реальности (#VR и #AR) Hololens, через которые пользователь может видеть реальные объекты в своем окружении вместе с «виртуальными».
Это уже как минимум второй успешный эксперимент такого рода: в апреле 2022-го NASA голопортировало на МКС коллектив медиков.
#бесконтакныеинтерфейсы
#технологические #космос
Специалисты из Западного института космических исследований (Канада) сообщили об успешном провели двухстороннюю трансграничную голографическую телепортацию.
src
@futurin - это настоящее будущее
Голографическая телепортация (голопортация) — это комбинация голограммы и телепорта. Специальная камера сначала создает голографическое изображение человека или объекта, а затем отправляет его на принимающее устройство адресата.
Эта технология может пригодиться для дистанционного обучения, телемедицины и космических исследований.
Устройством в данном случае стали очки гибридной реальности (#VR и #AR) Hololens, через которые пользователь может видеть реальные объекты в своем окружении вместе с «виртуальными».
Это уже как минимум второй успешный эксперимент такого рода: в апреле 2022-го NASA голопортировало на МКС коллектив медиков.
#бесконтакныеинтерфейсы
#технологические #космос
Специалисты из Западного института космических исследований (Канада) сообщили об успешном провели двухстороннюю трансграничную голографическую телепортацию.
src
@futurin - это настоящее будущее
В декабре начнется волна прогнозов на 23 год. Если будущее точно не известно никому, то кому хотя бы можно доверять?
Предлагаю посмотреть на то, как видели главные тренды 22 года некоторые прогнозисты.
Например, тренд-репорт Wunderman Thompson Intelligence считал, что в 22 году
✨ Расцветут метавселенные.
Не сбылось. По факту, главный визионер и пиарщик метавселенных Цукерберг не смог придумать монетизации. Он справедливо полагает, что для управления ему необходим прибор, собирающий данные о пользователях. Вот только #VR шлем пока далек от совершенства - мозг сложно перекодирует сигналы от глаз, не подкрепленные вестибулярным аппаратом. При этом проект уже очень затратный, и тянет финансовые показатели Meta вниз, что расстраивает инвесторов и снижает капитализацию соцсети facebook. Пользователи тоже расстроены.
Игровой сектор - прото-метаверс. Возможны варианты метавселенных в играх, или со смартфонами и #AR. Тогда у Google или Apple лучше стартовая позиция, больше пользователей со смартфонами с их операционной системой, а у Маска есть еще и спутниковый провайдер интернета, а недавно появилась соцсеть.
✨Виртуальные genuinfluencers — виртуальные инфлюэнсеры, которые показывают не идеальную глянцевую картинку, а “реальную жизнь”. Цифровые аватары демонстрируют морщины и синяки под глазами, выражают антипатии, тревожатся и переживают депрессию. Токсичный оптимизм и успешный успех, напротив, становится антитрендом — как пишет The Guardian, “Быть слишком заряженным — отвратительно”.
На конец года. Инфлюэнсеры были и будут. Но аватар в виртуальной реальности требует столько же энергии, что и живой человек, что при мировом энергетическом кризисе не даёт шансов бизнес-модели.
✨Модель Direct-to-avatar — зачем шить одежду, если можно смоделировать виртуальное облачение в цифровом редакторе?
Да, есть много примеров цифровой моды, в том числе fashion бренды пошли в #NFT, но модель распространения не получила по банальной причине малого числа "аватаров" в метавселенных. Рынок не сформировался, и продавать пока некому.
✨Киберинтим — цифровые сервисы помогают не просто находить партнеров в два клика, а выстраивать более глубокие связи. Пример такого продукта — XR-платформа Sensory Seduction, которая делает акцент не на сексе, а на прикосновениях.
Порноиндустрия всегда была одним из драйверов и инноваторов в цифровой среде. Но ощущение прикосновений может быть востребовано не только в дистанционном сексе, а также например при проектах цифрового бессмертия или телемедицине.
Но не в 2022 году.
✨Сиюминутные соцсети — контент, который живет недолго и быстро исчезает, становится альтернативой бесконечным лентам FB и Instagram.
Да, Snapchat это сделал давно, а за ним повторили "истории" почти все соцсети. Авторы могут их сохранять и группировать по темам, а могут предать забвению.
Вообще будущее соцсетей в текущем виде под вопросом. Они создавались 14 лет назад как инструмент цифрового управления средним классом. Средний класс сейчас перестает быть нужен, расслоение богатых и бедных стремительно растет.
У элит остается необходимость управлять сценариями поведения через большие данные, а также отвлекать от текущих экономических проблем либо развлечениями, либо нарративами о внешнем враге. У государств появляется необходимость ограничивать доступ своих граждан к враждебной идеологии.
@futurin
Предлагаю посмотреть на то, как видели главные тренды 22 года некоторые прогнозисты.
Например, тренд-репорт Wunderman Thompson Intelligence считал, что в 22 году
✨ Расцветут метавселенные.
Не сбылось. По факту, главный визионер и пиарщик метавселенных Цукерберг не смог придумать монетизации. Он справедливо полагает, что для управления ему необходим прибор, собирающий данные о пользователях. Вот только #VR шлем пока далек от совершенства - мозг сложно перекодирует сигналы от глаз, не подкрепленные вестибулярным аппаратом. При этом проект уже очень затратный, и тянет финансовые показатели Meta вниз, что расстраивает инвесторов и снижает капитализацию соцсети facebook. Пользователи тоже расстроены.
Игровой сектор - прото-метаверс. Возможны варианты метавселенных в играх, или со смартфонами и #AR. Тогда у Google или Apple лучше стартовая позиция, больше пользователей со смартфонами с их операционной системой, а у Маска есть еще и спутниковый провайдер интернета, а недавно появилась соцсеть.
✨Виртуальные genuinfluencers — виртуальные инфлюэнсеры, которые показывают не идеальную глянцевую картинку, а “реальную жизнь”. Цифровые аватары демонстрируют морщины и синяки под глазами, выражают антипатии, тревожатся и переживают депрессию. Токсичный оптимизм и успешный успех, напротив, становится антитрендом — как пишет The Guardian, “Быть слишком заряженным — отвратительно”.
На конец года. Инфлюэнсеры были и будут. Но аватар в виртуальной реальности требует столько же энергии, что и живой человек, что при мировом энергетическом кризисе не даёт шансов бизнес-модели.
✨Модель Direct-to-avatar — зачем шить одежду, если можно смоделировать виртуальное облачение в цифровом редакторе?
Да, есть много примеров цифровой моды, в том числе fashion бренды пошли в #NFT, но модель распространения не получила по банальной причине малого числа "аватаров" в метавселенных. Рынок не сформировался, и продавать пока некому.
✨Киберинтим — цифровые сервисы помогают не просто находить партнеров в два клика, а выстраивать более глубокие связи. Пример такого продукта — XR-платформа Sensory Seduction, которая делает акцент не на сексе, а на прикосновениях.
Порноиндустрия всегда была одним из драйверов и инноваторов в цифровой среде. Но ощущение прикосновений может быть востребовано не только в дистанционном сексе, а также например при проектах цифрового бессмертия или телемедицине.
Но не в 2022 году.
✨Сиюминутные соцсети — контент, который живет недолго и быстро исчезает, становится альтернативой бесконечным лентам FB и Instagram.
Да, Snapchat это сделал давно, а за ним повторили "истории" почти все соцсети. Авторы могут их сохранять и группировать по темам, а могут предать забвению.
Вообще будущее соцсетей в текущем виде под вопросом. Они создавались 14 лет назад как инструмент цифрового управления средним классом. Средний класс сейчас перестает быть нужен, расслоение богатых и бедных стремительно растет.
У элит остается необходимость управлять сценариями поведения через большие данные, а также отвлекать от текущих экономических проблем либо развлечениями, либо нарративами о внешнем враге. У государств появляется необходимость ограничивать доступ своих граждан к враждебной идеологии.
@futurin
VML
The Future 100: 2022
Our annual forecast of 100 trends to watch in the coming year.
Forwarded from Medical Ксю
#VR #кейсы #инновации
Врачи использовали VR и цифровую проекцию мозга для того, чтобы разделить сиамских близнецов
Как сообщает The Washington Post, операция состояла из семи этапов, в которых в общей сложности приняли участие сто врачей из разных стран мира.
По словам врачей, у близнецов, которые родились в 2018 году в сельской местности, был самый серьезный и тяжелый вариант заболевания, с наивысшим риском смерти у обоих. В течение почти четырех лет близнецы находились под наблюдением в медицинском учреждении на специально оборудованной для них кровати. Реабилитация после операции займет у детей около полугода. Сейчас малыши чувствую себя хорошо и получают необходимые медикаменты.
Чтобы провести операцию, хирургам из разных стран пришлось сначала несколько месяцев работать в виртуальной реальности. Используя сканирование мозга, специалисты создали цифровую карту черепа мальчиков, на которой и тренировались хирурги. Находясь в разных странах, они надевали гарнитуры и работали вместе в VR-операционной. В итоге, благодаря долгим тренировкам и тщательной подготовке, операция прошла без осложнений.
Артур и Бернардо из Бразилии стали самыми старшими в истории медицины разлученными близнецами-краниопагами.
@medicalksu
Врачи использовали VR и цифровую проекцию мозга для того, чтобы разделить сиамских близнецов
Как сообщает The Washington Post, операция состояла из семи этапов, в которых в общей сложности приняли участие сто врачей из разных стран мира.
По словам врачей, у близнецов, которые родились в 2018 году в сельской местности, был самый серьезный и тяжелый вариант заболевания, с наивысшим риском смерти у обоих. В течение почти четырех лет близнецы находились под наблюдением в медицинском учреждении на специально оборудованной для них кровати. Реабилитация после операции займет у детей около полугода. Сейчас малыши чувствую себя хорошо и получают необходимые медикаменты.
Чтобы провести операцию, хирургам из разных стран пришлось сначала несколько месяцев работать в виртуальной реальности. Используя сканирование мозга, специалисты создали цифровую карту черепа мальчиков, на которой и тренировались хирурги. Находясь в разных странах, они надевали гарнитуры и работали вместе в VR-операционной. В итоге, благодаря долгим тренировкам и тщательной подготовке, операция прошла без осложнений.
Артур и Бернардо из Бразилии стали самыми старшими в истории медицины разлученными близнецами-краниопагами.
@medicalksu