Любой системный кризис ищет выход за пределы системы, в которой произошел.
Поскольку мы столкнулись с мировым кризисом глобализации, то выход из него лежит либо в космосе, либо в виртуальной реальности.
JPMorgan стал первым банком в метавселенной
JPMorgan первым из крупных банков открыл представительство в метавселенной. В виртуальной комнате отдыха посетителей встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр. Виртуальная локация расположена в торговом центре Metajuku в метавселенной Decentraland, поддерживаемой Digital Currency Group и основанной на блокчейн-технологии. Decentraland позволяет пользователям исследовать метавселенную, создавать аватары и покупать товары, включая землю, за свою собственную валюту MANA. Подробнее: https://bit.ly/3GVasRY
-----
ЦБ осенью протестирует оплату цифровыми рублями товаров, услуг и госплатежей
Осенью Центробанк начнет второй этап тестирования цифрового рубля, который предполагает начало операций по оплате товаров и услуг, а также государственных платежей. ЦБ хочет также протестировать взаимодействие с федеральным казначейством по смарт-контрактам.
Подробнее: https://bit.ly/3GNxc6p
#финтех #экономические #VR #блокчейн #метавселенная
Поскольку мы столкнулись с мировым кризисом глобализации, то выход из него лежит либо в космосе, либо в виртуальной реальности.
JPMorgan стал первым банком в метавселенной
JPMorgan первым из крупных банков открыл представительство в метавселенной. В виртуальной комнате отдыха посетителей встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр. Виртуальная локация расположена в торговом центре Metajuku в метавселенной Decentraland, поддерживаемой Digital Currency Group и основанной на блокчейн-технологии. Decentraland позволяет пользователям исследовать метавселенную, создавать аватары и покупать товары, включая землю, за свою собственную валюту MANA. Подробнее: https://bit.ly/3GVasRY
-----
ЦБ осенью протестирует оплату цифровыми рублями товаров, услуг и госплатежей
Осенью Центробанк начнет второй этап тестирования цифрового рубля, который предполагает начало операций по оплате товаров и услуг, а также государственных платежей. ЦБ хочет также протестировать взаимодействие с федеральным казначейством по смарт-контрактам.
Подробнее: https://bit.ly/3GNxc6p
#финтех #экономические #VR #блокчейн #метавселенная
Inc. Russia
JPMorgan стал первым банком в метавселенной
JPMorgan первым из крупных банков открыл представительство в метавселенной, сообщает Bloomberg. В виртуальной комнате отдыха посетителей встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр.
Forwarded from Сегодня в тренде (Evgeny M)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ипотека добралась и до метавселенной..
TerraZero выдала первую в истории ипотеку на покупку участка в метавселенной Decentraland, на сумму $45 000, об этом сообщил гендир TerraZero Дэн Рейцек.
Эта сделка открыла новый рынок инвестиций. Теперь компании смогут выдавать кредиты и зарабатывать на этом, а покупатели смогут покупать и сдавать в аренду виртуальные земли.
Для оформления ипотеки потребовалось лишь подписать договор и подтвердить личность. В МФЦ идти не пришлось.
#метавселенная
TerraZero выдала первую в истории ипотеку на покупку участка в метавселенной Decentraland, на сумму $45 000, об этом сообщил гендир TerraZero Дэн Рейцек.
Эта сделка открыла новый рынок инвестиций. Теперь компании смогут выдавать кредиты и зарабатывать на этом, а покупатели смогут покупать и сдавать в аренду виртуальные земли.
Для оформления ипотеки потребовалось лишь подписать договор и подтвердить личность. В МФЦ идти не пришлось.
#метавселенная
Forwarded from Medical Ксю
#метавселенная #VR #AR
Когда метавселенная появится в здравоохранении? Спойлер: не скоро, но рынки отдельных её элементов уже формируются.
На первый взгляд, термин «метавселенная» кажется чем-то далеким от здравоохранения. Однако уже сейчас в здравоохранении используются некоторые её элементы. Например, VR-решения используются для обучения будущих врачей и лечения (или реабелитации) пациентов. В России такие методики применяются лишь в самых передовых медицинских организациях. Так, в в Российском геронтологическом научно-клиническом центре РНИМУ им. Н.И.Пирогова VR-терапия заменяет пациентам ЛФК.
Ещё один элемент метавселенной — цифровые двойники. В контексте здравоохранения можно готовить о создании цифровых двойников пациентов — виртуальных копий реальных людей, на которых можно тестировать различные лекарства и экспериментировать с назначенной терапией, исключая риски и врачебные ошибки.
Несмотря на перспективы отдельных технологий, в ближайшее время здравоохранение пока не погрузится в метавселенную. Причин этому несколько:
✔️Слишком дорогой порог входа. Оборудование для VR-терапии вряд ли станет доступным каждому пациенту в ближайшее время, а то ПО для VR устройств, которое есть в доступе, ещё должно подтвердить свою эффективность и безопасность в долгосрочной перспективе. С оборудованием и ПО для обучения врачей также возникает вопрос цены.
✔️Нет привычки использовать VR как метод лечения. А если нет привычки, значит нет и доверия. Возможно, мы ещё не скоро свыкнемся с мыслью о том, что VR — это не просто игрушка, а элемент терапии.
✔️Возникает угроза конфиденциальности данных. Представьте что какой-то умелец проник в базу цифровых двойников пациентов и изменил там все данные. К чему это может привести? Последствия могут быть довольно печальными: от ошибок в назначении лекарственных препаратов до... придумайте сами.
Короче говоря, «метавселенная» — пока термин в здравоохранении чисто маркетинговый. Пациенты пока явно не готовы к лечению в виртуальной реальности — научиться бы правильно коммуницировать с врачами в аналоговой форме.
Что почитать по теме:
✔️The metaverse hype arrives in digital health
✔️Digital health enters the metaverse
✔️Dubai: World's first Metaverse customer service centre to offer health services virtually
✔️Despite being the talk of the town, the 'metaverse' won't enter digital health anytime soon
@medicalksu
Когда метавселенная появится в здравоохранении? Спойлер: не скоро, но рынки отдельных её элементов уже формируются.
На первый взгляд, термин «метавселенная» кажется чем-то далеким от здравоохранения. Однако уже сейчас в здравоохранении используются некоторые её элементы. Например, VR-решения используются для обучения будущих врачей и лечения (или реабелитации) пациентов. В России такие методики применяются лишь в самых передовых медицинских организациях. Так, в в Российском геронтологическом научно-клиническом центре РНИМУ им. Н.И.Пирогова VR-терапия заменяет пациентам ЛФК.
Ещё один элемент метавселенной — цифровые двойники. В контексте здравоохранения можно готовить о создании цифровых двойников пациентов — виртуальных копий реальных людей, на которых можно тестировать различные лекарства и экспериментировать с назначенной терапией, исключая риски и врачебные ошибки.
Несмотря на перспективы отдельных технологий, в ближайшее время здравоохранение пока не погрузится в метавселенную. Причин этому несколько:
✔️Слишком дорогой порог входа. Оборудование для VR-терапии вряд ли станет доступным каждому пациенту в ближайшее время, а то ПО для VR устройств, которое есть в доступе, ещё должно подтвердить свою эффективность и безопасность в долгосрочной перспективе. С оборудованием и ПО для обучения врачей также возникает вопрос цены.
✔️Нет привычки использовать VR как метод лечения. А если нет привычки, значит нет и доверия. Возможно, мы ещё не скоро свыкнемся с мыслью о том, что VR — это не просто игрушка, а элемент терапии.
✔️Возникает угроза конфиденциальности данных. Представьте что какой-то умелец проник в базу цифровых двойников пациентов и изменил там все данные. К чему это может привести? Последствия могут быть довольно печальными: от ошибок в назначении лекарственных препаратов до... придумайте сами.
Короче говоря, «метавселенная» — пока термин в здравоохранении чисто маркетинговый. Пациенты пока явно не готовы к лечению в виртуальной реальности — научиться бы правильно коммуницировать с врачами в аналоговой форме.
Что почитать по теме:
✔️The metaverse hype arrives in digital health
✔️Digital health enters the metaverse
✔️Dubai: World's first Metaverse customer service centre to offer health services virtually
✔️Despite being the talk of the town, the 'metaverse' won't enter digital health anytime soon
@medicalksu
Wikipedia
Метавселенная
Метавселе́нная (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий…
КАК ЭТО NFT by theVSЁ_compressed.pdf
2.1 MB
Книга NFT для чайников
Русский перевод книги о NFT от CoinGecko. В ней описано много разных аспектов связанных с #NFT. Книга содержит информацию о создании и торговле NFT, NFT трендах, роли NFT в искусстве, музыке, играх, спорте и метавселенных.
Делитесь @futurin, сохраняйте в избранное.
#технологические #блокчейн #метавселенная
Русский перевод книги о NFT от CoinGecko. В ней описано много разных аспектов связанных с #NFT. Книга содержит информацию о создании и торговле NFT, NFT трендах, роли NFT в искусстве, музыке, играх, спорте и метавселенных.
Делитесь @futurin, сохраняйте в избранное.
#технологические #блокчейн #метавселенная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шанхай — ведущее пространство метавселенной Китая? 🤩🇨🇳
Ожидается, что в 2025 году доходы шанхайской индустрии #метавселенная достигнут 350 млрд юаней (53,8 млрд долларов). Шанхай — первый город в Китае, который включил метавселенную в свои официальные планы.
Однако, планам может помешать замедление экономики и последствия конфликта с Тайванем.
Косвенным индикатором опасений является то, что иностранцы покидают Поднебесную.
Недавний опрос «Это Шанхай» показывает, что 48% иностранцев в Шанхае планируют уехать в течение года. При этом 37% планируют дождаться окончания #пандемия, прежде чем окончательно решить, остаться или уехать.
#AR #metaverse #технологические #Китай
Настоящее будущее в @futurin, сохраняйте в избранное.
Ожидается, что в 2025 году доходы шанхайской индустрии #метавселенная достигнут 350 млрд юаней (53,8 млрд долларов). Шанхай — первый город в Китае, который включил метавселенную в свои официальные планы.
Однако, планам может помешать замедление экономики и последствия конфликта с Тайванем.
Косвенным индикатором опасений является то, что иностранцы покидают Поднебесную.
Недавний опрос «Это Шанхай» показывает, что 48% иностранцев в Шанхае планируют уехать в течение года. При этом 37% планируют дождаться окончания #пандемия, прежде чем окончательно решить, остаться или уехать.
#AR #metaverse #технологические #Китай
Настоящее будущее в @futurin, сохраняйте в избранное.
Расширение захватывающего клиентского опыта / Gartner Hype Cycle 2022
👥 Цифровой двойник клиента (Digital twin of the customer, DToC) — динамическое виртуальное представление клиента, которое имитирует его поведение и учится его прогнозировать. Можно использовать для улучшения качества обслуживания клиентов и поддержки новых усилий по цифровизации продуктов, услуг и возможностей.
🔣 Децентрализованная идентификация (Decentralized identity, DCI) — позволяет управлять собственной цифровой идентификацией при помощи #блокчейн или других технологий распределенных реестров, а также цифровых кошельков.
👩💻 Внутренние кадровые маркетплейсы — они подбирают внутренних (в некоторых случаях — потенциальных) сотрудников для ограниченных по времени проектов и различных форм трудоустройства, не требуя участия рекрутера. #hr
📦 #метавселенная — коллективное виртуальное 3D-пространство, созданное в результате слияния виртуально расширенной физической и цифровой реальности.
🔐 #NFT — уникальный программируемый цифровой элемент на основе блокчейна, который публично подтверждает право собственности на цифровые активы (например, искусство или музыку) и/или токенизированные физические активы — недвижимость, автомобили, документы.
🐙 Суперапп — мобильное приложение, созданное как платформа для модульных микроприложений, которые пользователи могут активировать для персонализированного использования.
Часть 1 / 2 / 3
@futurin
👥 Цифровой двойник клиента (Digital twin of the customer, DToC) — динамическое виртуальное представление клиента, которое имитирует его поведение и учится его прогнозировать. Можно использовать для улучшения качества обслуживания клиентов и поддержки новых усилий по цифровизации продуктов, услуг и возможностей.
🔣 Децентрализованная идентификация (Decentralized identity, DCI) — позволяет управлять собственной цифровой идентификацией при помощи #блокчейн или других технологий распределенных реестров, а также цифровых кошельков.
👩💻 Внутренние кадровые маркетплейсы — они подбирают внутренних (в некоторых случаях — потенциальных) сотрудников для ограниченных по времени проектов и различных форм трудоустройства, не требуя участия рекрутера. #hr
📦 #метавселенная — коллективное виртуальное 3D-пространство, созданное в результате слияния виртуально расширенной физической и цифровой реальности.
🔐 #NFT — уникальный программируемый цифровой элемент на основе блокчейна, который публично подтверждает право собственности на цифровые активы (например, искусство или музыку) и/или токенизированные физические активы — недвижимость, автомобили, документы.
🐙 Суперапп — мобильное приложение, созданное как платформа для модульных микроприложений, которые пользователи могут активировать для персонализированного использования.
Часть 1 / 2 / 3
@futurin
Telegram
Настоящее будущее
Расширение захватывающего клиентского опыта / Gartner Hype Cycle 2022
👥 Цифровой двойник клиента (Digital twin of the customer, DToC) — динамическое виртуальное представление клиента, которое имитирует его поведение и учится его прогнозировать. Можно использовать…
👥 Цифровой двойник клиента (Digital twin of the customer, DToC) — динамическое виртуальное представление клиента, которое имитирует его поведение и учится его прогнозировать. Можно использовать…
Магазины в соцсетях и метавселенных
Рекламная модель соцсетей постепенно изживает себя ↘️, а в России с введением единого рекламного оператора может стать недостаточной для окупаемости.
10 лет назад средний человек был онлайн 2.5 часа в день, сейчас — 6.5 часов. С точки зрения рекламы влезть всё сложнее: уже половина рекламы — в онлайне. Но e-commerce пока занимает всего 10% от ритейла, тут перспективный рынок.
Торговля становится основным фактором роста доходов социальных медиа.
YouTube запартнерился с Shopify, чтобы креативный класс мог продавать товары прямо из своих видео.
Это продолжение тренда на «встроенный e-commerce». За последний год встроенный e-commerce пришёл во все крупные соцсети — Instagram, TikTok, Snapchat, Pinterest. ↗️
Производители реальных товаров используют D2C бизнес-модель (Direct-to-Consumer, напрямую потребителю, без оптовиков и магазинов), развивая прямые продажи через соцсети.
Но можно пойти ещё дальше, и продавать цифровые предметы цифровым аватарам, копиям потребителей в метавселенной.
Эта #бизнесмодель называется Direct-to-Avatar (продажа цифровому аватару без посредников, напрямую).
В метавселенные приходит ведущие мировые бренды: Nike, Tommy Hilfiger, Gucci и многие другие. Вместе с ними - фанаты, которые хотят носить брендированные вещи на своих аватарах. Добавьте сюда ещё технологии дополненной реальности, когда, например, можно будет примерить реальные вещи в виртуальном пространстве, просто одев AR-очки.
Возможно, следующий этап - переход от D2C >> D2A.
По крайней мере, у владельцев метавселенных есть желание создать такой паттерн поведения.
#электроннаяторговля #психология #digitalgoods #продажи #метавселенная
@futurin настоящее будущее наступило.
Рекламная модель соцсетей постепенно изживает себя ↘️, а в России с введением единого рекламного оператора может стать недостаточной для окупаемости.
10 лет назад средний человек был онлайн 2.5 часа в день, сейчас — 6.5 часов. С точки зрения рекламы влезть всё сложнее: уже половина рекламы — в онлайне. Но e-commerce пока занимает всего 10% от ритейла, тут перспективный рынок.
Торговля становится основным фактором роста доходов социальных медиа.
YouTube запартнерился с Shopify, чтобы креативный класс мог продавать товары прямо из своих видео.
Это продолжение тренда на «встроенный e-commerce». За последний год встроенный e-commerce пришёл во все крупные соцсети — Instagram, TikTok, Snapchat, Pinterest. ↗️
Производители реальных товаров используют D2C бизнес-модель (Direct-to-Consumer, напрямую потребителю, без оптовиков и магазинов), развивая прямые продажи через соцсети.
Но можно пойти ещё дальше, и продавать цифровые предметы цифровым аватарам, копиям потребителей в метавселенной.
Эта #бизнесмодель называется Direct-to-Avatar (продажа цифровому аватару без посредников, напрямую).
В метавселенные приходит ведущие мировые бренды: Nike, Tommy Hilfiger, Gucci и многие другие. Вместе с ними - фанаты, которые хотят носить брендированные вещи на своих аватарах. Добавьте сюда ещё технологии дополненной реальности, когда, например, можно будет примерить реальные вещи в виртуальном пространстве, просто одев AR-очки.
Возможно, следующий этап - переход от D2C >> D2A.
По крайней мере, у владельцев метавселенных есть желание создать такой паттерн поведения.
#электроннаяторговля #психология #digitalgoods #продажи #метавселенная
@futurin настоящее будущее наступило.
Парад суверенитетов приведет к хайтек-национализму
Мировой технологический сектор стоимостью в несколько триллионов долларов сильно пострадает от нарастающих #в2023 геополитических осложнений.
Обостряющаяся конкуренция, новые ограничения на трансграничные потоки технологий и данных, сбои в цепочках поставок и нарастающий технологический национализм подтверждают, что пересечение технологий и геополитики является критической проблемой для глобального бизнеса и всей мировой экономики.
Отчет «Стратегический техно-ландшафт 2023: риски возможности и дикие карты» консалтинговой компании по стратегической аналитике Albright Stonebridge Group (ASG) показывает, как в течение 2023 года:
❎ Каркас технологической взаимозависимости США и Китая окончательно разрушится в результате политического давления в США с целью ужесточения ограничений на технологии и данные, которые могли бы ускорить военное развитие Китая и его способность обходить западные санкции.
❇️ «Эффект Starlink» Речь про нарастающую зависимость национальной безопасности от горстки компаний, базирующихся в основном в США. "Незаменимость" может обогатить корпорации, но также может привести к ужесточению регулирования. Давление на компании с целью сотрудничества с правительствами по
геополитическим приоритетам будет расти. #безопасность #правовые
✳️ В цифре начнется период неопределенностей и пробуксовок:
⚧ парад суверенитетов (по полупроводникам, данным, базовым моделям #ИИ, алгоритмам глубокого обучения 2.0) сильно усугубит текущий тренд хайтек-национализма по всему миру;
🚮 мета-технопраздник испортят регулирующие органы многих стран, а #Китай вообще оградит свой мета-верс «великой китайской мета-стеной» #метавселенная;
↘️ в цифре утратят актуальность такие "естественные ранее" международное сотрудничество, обмен потоками данных и совместные инициативы регулирования ИИ.
🔀 Биотехнологии станут главным полем геополитической битвы #биотех А пока здесь нет равных #США – см. приложенную диаграмму количества компаний по секторам биотеха (сравните с данными той же Biotech Gate по России)
❇️ Джокером в рисковой игре смычки геополитики и хайтека будет #Тайвань.
Почему доклад достоин внимания?
Закрытый доклад подготовлен ASG, где первая буква аббревиатуры принадлежит бывшему госсекретарю США Мадлен Олбрайт, которая собрала команду экспертов в политике и корпоративной стратегии, бывших дипломатов и министров, агентов спецслужб разных стран.
Самореклама им не нужна, поэтому в отчетах ASG больше здравого смысла, и их читают президенты корпораций и руководители стран.
#деглобализация #технологические #геостратегия #политические #риски
Настоящее будущее
Мировой технологический сектор стоимостью в несколько триллионов долларов сильно пострадает от нарастающих #в2023 геополитических осложнений.
Обостряющаяся конкуренция, новые ограничения на трансграничные потоки технологий и данных, сбои в цепочках поставок и нарастающий технологический национализм подтверждают, что пересечение технологий и геополитики является критической проблемой для глобального бизнеса и всей мировой экономики.
Отчет «Стратегический техно-ландшафт 2023: риски возможности и дикие карты» консалтинговой компании по стратегической аналитике Albright Stonebridge Group (ASG) показывает, как в течение 2023 года:
❎ Каркас технологической взаимозависимости США и Китая окончательно разрушится в результате политического давления в США с целью ужесточения ограничений на технологии и данные, которые могли бы ускорить военное развитие Китая и его способность обходить западные санкции.
❇️ «Эффект Starlink» Речь про нарастающую зависимость национальной безопасности от горстки компаний, базирующихся в основном в США. "Незаменимость" может обогатить корпорации, но также может привести к ужесточению регулирования. Давление на компании с целью сотрудничества с правительствами по
геополитическим приоритетам будет расти. #безопасность #правовые
✳️ В цифре начнется период неопределенностей и пробуксовок:
⚧ парад суверенитетов (по полупроводникам, данным, базовым моделям #ИИ, алгоритмам глубокого обучения 2.0) сильно усугубит текущий тренд хайтек-национализма по всему миру;
🚮 мета-технопраздник испортят регулирующие органы многих стран, а #Китай вообще оградит свой мета-верс «великой китайской мета-стеной» #метавселенная;
↘️ в цифре утратят актуальность такие "естественные ранее" международное сотрудничество, обмен потоками данных и совместные инициативы регулирования ИИ.
🔀 Биотехнологии станут главным полем геополитической битвы #биотех А пока здесь нет равных #США – см. приложенную диаграмму количества компаний по секторам биотеха (сравните с данными той же Biotech Gate по России)
❇️ Джокером в рисковой игре смычки геополитики и хайтека будет #Тайвань.
Почему доклад достоин внимания?
Закрытый доклад подготовлен ASG, где первая буква аббревиатуры принадлежит бывшему госсекретарю США Мадлен Олбрайт, которая собрала команду экспертов в политике и корпоративной стратегии, бывших дипломатов и министров, агентов спецслужб разных стран.
Самореклама им не нужна, поэтому в отчетах ASG больше здравого смысла, и их читают президенты корпораций и руководители стран.
#деглобализация #технологические #геостратегия #политические #риски
Настоящее будущее
Яндекс Диск
Strategic Technology Landscape 2023 - Risks, Opportunities, and Wild Cards.pdf
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
Мировой доход метавселенных #в2030 году составит $490 млрд.
Есть прогнозы объема рынка от 750 до 1700 миллиардов долларов США. Хотя мы и не знаем, какова будет покупательная способность доллара к 2030 году 😉
Продажи электронной коммерции #metaverse могут вырасти в 10 раз, до более чем $200 млрд к 2030 году.
#электроннаяторговля
Ожидается, что рынок #игры к 2030 вырастет еще больше: с $10 млрд на данный момент до $163 млрд. Причем в играх продают не только игровые предметы, но и аналоги реальных активов.
Согласно отчету DappRadar, за первый квартал 2023 года пользователи заключили 147 000 сделок с виртуальной землей на $311 млн. Сумма самой крупной продажи составила 186 ETH или около $2,85 млн на тот момент.
Следующими по величине приложениями для получения дохода от #метавселенная являются здоровье и #фитнес, рабочее место и #образование.
@futurin
Есть прогнозы объема рынка от 750 до 1700 миллиардов долларов США. Хотя мы и не знаем, какова будет покупательная способность доллара к 2030 году 😉
Продажи электронной коммерции #metaverse могут вырасти в 10 раз, до более чем $200 млрд к 2030 году.
#электроннаяторговля
Ожидается, что рынок #игры к 2030 вырастет еще больше: с $10 млрд на данный момент до $163 млрд. Причем в играх продают не только игровые предметы, но и аналоги реальных активов.
Согласно отчету DappRadar, за первый квартал 2023 года пользователи заключили 147 000 сделок с виртуальной землей на $311 млн. Сумма самой крупной продажи составила 186 ETH или около $2,85 млн на тот момент.
Следующими по величине приложениями для получения дохода от #метавселенная являются здоровье и #фитнес, рабочее место и #образование.
@futurin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виртуальные окна в квартирах с любым видом на выбор. Причем освещение синхронизировано со временем суток, а вид меняться со временем года. И наоборот, можно включить летний пляж зимой.
Чем вам не #метавселенная ? Только без неудобных VR интерфейсов.
Следующие - машины #беспилотники. Представьте, что вы будете видеть любой вид - "ехать" по побережью океана, или даже смотреть из такси на облака сверху на фоне рассвета.
#урбанистика #недвижимость
@futurin - будущее отбрасывает тени
Чем вам не #метавселенная ? Только без неудобных VR интерфейсов.
Следующие - машины #беспилотники. Представьте, что вы будете видеть любой вид - "ехать" по побережью океана, или даже смотреть из такси на облака сверху на фоне рассвета.
#урбанистика #недвижимость
@futurin - будущее отбрасывает тени
VR с пользой для тела
Завтра буду на демо-дне Школы стартапов Сколково оценивать применимость их технологий в сферах: PromTech, BioMed, #EdTech, IT, #VR, #ИИ, MarTech.
А вчера ходил на VR арену Warpoint, где мы всей семьей играли в виртуальной реальности на большой площадке.
Я немного переживал, как мы выдержим в шлемах с непривычки. Но Oculus 3 показал себя отлично - за 45 минут не было ни головокружения, ни тошноты. Этому и графика способствовала, и азарт подловить соперника, и работы в команде с сыном )
Жена после стрельбы прокатилась на байке в стиле Трона, а мальчишки полетали на виртуальных джетпаках. Забавно, что реальный воздух в лицо создает дополнительный эффект присутствия. Не #метавселенная, конечно, но точно уникальный опыт.
Ноги начали болеть вечером, и я вспомнил про Игры будущего, где киберспортсмены в том же составе бились на реальных спортплощадках. В общем, рекомендую посетить VR арену, если хотите совместить физическую нагрузку с продвинутыми развлечениями.
А кто хочет когнитивных ощущений и бизнес-пользы, или просто интересуются VR-бизнесом в России, можете подписаться на канал Эрика Володевича. Это человек, который открыл и развивал Warpoint в Москве.
#фиджитал
Завтра буду на демо-дне Школы стартапов Сколково оценивать применимость их технологий в сферах: PromTech, BioMed, #EdTech, IT, #VR, #ИИ, MarTech.
А вчера ходил на VR арену Warpoint, где мы всей семьей играли в виртуальной реальности на большой площадке.
Я немного переживал, как мы выдержим в шлемах с непривычки. Но Oculus 3 показал себя отлично - за 45 минут не было ни головокружения, ни тошноты. Этому и графика способствовала, и азарт подловить соперника, и работы в команде с сыном )
Жена после стрельбы прокатилась на байке в стиле Трона, а мальчишки полетали на виртуальных джетпаках. Забавно, что реальный воздух в лицо создает дополнительный эффект присутствия. Не #метавселенная, конечно, но точно уникальный опыт.
Ноги начали болеть вечером, и я вспомнил про Игры будущего, где киберспортсмены в том же составе бились на реальных спортплощадках. В общем, рекомендую посетить VR арену, если хотите совместить физическую нагрузку с продвинутыми развлечениями.
А кто хочет когнитивных ощущений и бизнес-пользы, или просто интересуются VR-бизнесом в России, можете подписаться на канал Эрика Володевича. Это человек, который открыл и развивал Warpoint в Москве.
#фиджитал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туризм в метавселенной
Деревянная пагода Инсянь в провинции Шаньси, #Китай, представила своего "цифрового двойника", управляемого искусственным интеллектом. Это позволяет погрузиться в самую высокую деревянную пагоду в мире с помощью виртуальной реальности. Сделан доступ к ранее недоступным участкам пагоды для привлечения технически подкованных туристов.
В прошлом году мы уже видели примеры #метавселенная + #туризм
✅ Выставка культурного туризма в Ухане представила “Метавселенную Уханя” в начале 2023 года, создав облачную карту города, которую посетители смогут изучать и вовлекать в процесс.
✅ iQiyi запустила свой иммерсивный проект Luoyang city #VR, в рамках которого виртуальные путешественники могут познакомиться с городом. Испытания с участием более 5000 пользователей успешно завершились, и iQiyi работает над расширением метавселенной от Лояна до Пекина и не только.
@futurin
Деревянная пагода Инсянь в провинции Шаньси, #Китай, представила своего "цифрового двойника", управляемого искусственным интеллектом. Это позволяет погрузиться в самую высокую деревянную пагоду в мире с помощью виртуальной реальности. Сделан доступ к ранее недоступным участкам пагоды для привлечения технически подкованных туристов.
В прошлом году мы уже видели примеры #метавселенная + #туризм
✅ Выставка культурного туризма в Ухане представила “Метавселенную Уханя” в начале 2023 года, создав облачную карту города, которую посетители смогут изучать и вовлекать в процесс.
✅ iQiyi запустила свой иммерсивный проект Luoyang city #VR, в рамках которого виртуальные путешественники могут познакомиться с городом. Испытания с участием более 5000 пользователей успешно завершились, и iQiyi работает над расширением метавселенной от Лояна до Пекина и не только.
@futurin
Продолжаем смотреть в будущее ритейла вместе с отчетом Tomorrow's Commerce 2024 от VML. Часть2.
9. Зрелая #метавселенная
- Шумиха вокруг метавселенных возникла после ковидных ограничений, но вскоре утихла. Впрочем, сами технологии остались.
- В будущем их можно использовать не в b2c секторе, а в #b2b. Примеры — удаленный тренинг персонала или симуляция разработки продуктов.
10. Тяжелый люкс в цифре
- В #электроннаяторговля пока слабо чувствуется эксклюзивность люксовых брендов. Это бьет по покупательскому опыту любителей роскоши.
- Решение — платформа "не для всех". Доступ на определенные сайты или в разделы можно будет получить только по приглашению.
Это создаст у "избранного" потребителя ощущение исключительности, которое может повысить лояльность и вероятность повторной покупки.
11. Совершенствование омниканальности
- Уже около 94% ритейлеров либо пользуются #омниканальность подходом, либо работают над этим.
- Но 46% все еще испытывают трудности с #d2c-продажами, а 42% видят в маркетплейсах угрозу для своих брендов.
- К тому же 42% не знают, как продавать с помощью social commerce, а 53% — как выбрать площадки для размещения ритейл-медиа.
12. Новая лояльность
- Изначально лояльность клиентов обеспечивалась силой бренда и качеством товара, позже к этим факторам добавился сервис.
- Теперь уже 60% потребителей хотели бы, чтобы компании заботило что-то, кроме продаж. Им нужна некая высокая цель вроде устойчивости или справедливости. #человекономика
- Эта цель не может достигаться в ущерб первых трех факторов лояльности, иначе покупатели не захотят доплачивать за #бренд.
13. Ответственность за перепотребление
- Шопинг может вызывать зависимость, как алкоголь с табаком, и становиться компенсационным механизмом для отвлечения от депрессии.
- Долгосрочный успех может ждать тех продавцов, которые внедрят механизмы предупреждения компульсивного шопинга. Например, паузу между покупками.
14. Важность сервиса
- В 2023 цена оставалась самым важным фактором при покупке. Но остальные в топ-5 касались качества сервиса — описание, доступность и поиск товаров, а также клиентская поддержка.
- Целых 61% потребителей говорят о том, что бренды не соответствуют их ожиданиям от сервиса. А 51% сменили бы место покупки, если бы сервис не оправдал этих ожиданий.
- Конкуренция по цене ограничена законами экономики и физики. А вот повышать качество сервиса, чтобы выделиться на фоне конкурентов, теоретически можно до бесконечности.
15. Умные помощники
- Виртуальные ассистенты не только становятся умнее, но и все чаще обладают Zero UI — интерфейсами без экранов, например, голосовыми. #бесконтактные
- С развитием ИИ устройства будут все лучше понимать голосовые и жестовые команды — самые быстрые и удобные для человека способы коммуникации.
16. ИИ-куратор контента
- Около 60% потребителей хотят, чтобы шопинг сопровождался развлечениями. Для этого ритейлеры и бренды используют цифровой контент.
- Повысить эффективность его создания помогает #ИИ. Но тут возникает проблема: такой контент не всегда соответствует tone of voice бренда.
- На помощь приходят другие ИИ-модели, играющие роль кураторов. Они мониторят контент на предмет соблюдения заранее установленных ограничений и, если надо, правят его.
17. Безналичное будущее?
- Клиенты все реже платят в магазинах наличными, и те адаптируются — внедряют новые технологии, коллаборируются с финтехом и т.д.
- Перед бизнесом стоит три задачи: сохранять возможность оплаты налом, создавать как можно более "дружелюбные к юзеру" технологии безналичной оплаты и, самое главное, заниматься защитой данных.
18. Справедливость на полке
- Все больше потребителей волнует доступность товаров, закрывающих нужды самых разных групп, например, представителей национальных или расовых меньшинств.
- Эти товары необходимо не только поставлять в магазины, но и продвигать с помощью #ритейл медиа, чтобы ЦА могла их найти.
- Таким образом будет выстраиваться долгосрочная лояльность маргинализированных групп населения к бренду.
@futurin
9. Зрелая #метавселенная
- Шумиха вокруг метавселенных возникла после ковидных ограничений, но вскоре утихла. Впрочем, сами технологии остались.
- В будущем их можно использовать не в b2c секторе, а в #b2b. Примеры — удаленный тренинг персонала или симуляция разработки продуктов.
10. Тяжелый люкс в цифре
- В #электроннаяторговля пока слабо чувствуется эксклюзивность люксовых брендов. Это бьет по покупательскому опыту любителей роскоши.
- Решение — платформа "не для всех". Доступ на определенные сайты или в разделы можно будет получить только по приглашению.
Это создаст у "избранного" потребителя ощущение исключительности, которое может повысить лояльность и вероятность повторной покупки.
11. Совершенствование омниканальности
- Уже около 94% ритейлеров либо пользуются #омниканальность подходом, либо работают над этим.
- Но 46% все еще испытывают трудности с #d2c-продажами, а 42% видят в маркетплейсах угрозу для своих брендов.
- К тому же 42% не знают, как продавать с помощью social commerce, а 53% — как выбрать площадки для размещения ритейл-медиа.
12. Новая лояльность
- Изначально лояльность клиентов обеспечивалась силой бренда и качеством товара, позже к этим факторам добавился сервис.
- Теперь уже 60% потребителей хотели бы, чтобы компании заботило что-то, кроме продаж. Им нужна некая высокая цель вроде устойчивости или справедливости. #человекономика
- Эта цель не может достигаться в ущерб первых трех факторов лояльности, иначе покупатели не захотят доплачивать за #бренд.
13. Ответственность за перепотребление
- Шопинг может вызывать зависимость, как алкоголь с табаком, и становиться компенсационным механизмом для отвлечения от депрессии.
- Долгосрочный успех может ждать тех продавцов, которые внедрят механизмы предупреждения компульсивного шопинга. Например, паузу между покупками.
14. Важность сервиса
- В 2023 цена оставалась самым важным фактором при покупке. Но остальные в топ-5 касались качества сервиса — описание, доступность и поиск товаров, а также клиентская поддержка.
- Целых 61% потребителей говорят о том, что бренды не соответствуют их ожиданиям от сервиса. А 51% сменили бы место покупки, если бы сервис не оправдал этих ожиданий.
- Конкуренция по цене ограничена законами экономики и физики. А вот повышать качество сервиса, чтобы выделиться на фоне конкурентов, теоретически можно до бесконечности.
15. Умные помощники
- Виртуальные ассистенты не только становятся умнее, но и все чаще обладают Zero UI — интерфейсами без экранов, например, голосовыми. #бесконтактные
- С развитием ИИ устройства будут все лучше понимать голосовые и жестовые команды — самые быстрые и удобные для человека способы коммуникации.
16. ИИ-куратор контента
- Около 60% потребителей хотят, чтобы шопинг сопровождался развлечениями. Для этого ритейлеры и бренды используют цифровой контент.
- Повысить эффективность его создания помогает #ИИ. Но тут возникает проблема: такой контент не всегда соответствует tone of voice бренда.
- На помощь приходят другие ИИ-модели, играющие роль кураторов. Они мониторят контент на предмет соблюдения заранее установленных ограничений и, если надо, правят его.
17. Безналичное будущее?
- Клиенты все реже платят в магазинах наличными, и те адаптируются — внедряют новые технологии, коллаборируются с финтехом и т.д.
- Перед бизнесом стоит три задачи: сохранять возможность оплаты налом, создавать как можно более "дружелюбные к юзеру" технологии безналичной оплаты и, самое главное, заниматься защитой данных.
18. Справедливость на полке
- Все больше потребителей волнует доступность товаров, закрывающих нужды самых разных групп, например, представителей национальных или расовых меньшинств.
- Эти товары необходимо не только поставлять в магазины, но и продвигать с помощью #ритейл медиа, чтобы ЦА могла их найти.
- Таким образом будет выстраиваться долгосрочная лояльность маргинализированных групп населения к бренду.
@futurin
Telegram
Настоящее будущее с Антоном Поповым
Как изменятся клиенты и технологии в 2025?
Вдохновляю умных руководителей, как вы, принимать решения, создающие будущее.
Приходите за анализом трендов, стратегированием, новыми моделями бизнеса.
1000+ проектов для клиентов из 30 отраслей. Пишите @apopov
Вдохновляю умных руководителей, как вы, принимать решения, создающие будущее.
Приходите за анализом трендов, стратегированием, новыми моделями бизнеса.
1000+ проектов для клиентов из 30 отраслей. Пишите @apopov