Настоящее будущее с Антоном Поповым
1.03K subscribers
1.04K photos
182 videos
258 files
1.54K links
Как изменятся клиенты и технологии в 2025?
Наблюдаю за отраслевыми трендами,
строю сценарии, провожу форсайты.
Вдохновляю умных руководителей, как вы, принимать решения, создающие будущее.

Более 1000 проектов для клиентов из 30 отраслей.
Пишите @apopov
Download Telegram
Forwarded from Трендоскоп
VR-фитнес

#XR

Цукерберг активно ищет новые сценарии применения VR. Первое направление — корпоративные метавселенные. Также они начали копать в сторону фитнеса: людям заходят тренировки в VR, 90% подписчиков приложений для VR-фитнеса продлевают тарифы после первого месяца.

Нащупав интересное направление, компания пытается его развивать. Поэтому они выпустили Quest 2 Active Pack — набор аксессуаров, которые облегчат тренировки в виаре: ремешки для запястий и суставов пальцев, а также лицевую подушку, которую легко протереть после тренировки. Со следующего года в ассортимент обещают добавить товары сторонних производителей.

Осенью также планируют выпустить Fitness API, который позволит обмениваться данными о физической активности с другими приложениями. Можно будет добавить тренировки в Apple Health или устроить соревнования с друзьями.

Уже сейчас приложения для VR-фитнеса становятся хитами:

- Beat Saber в прошлом году сделали $100М выручки. Это ритм-игра, где нужно размахивать световыми мечами под музыку и отпрыгивать от препятствий. Геймеры в Твиттере делятся, как они сбрасывают вес с Beat Saber: рекорд — 34 кг.

- Supernatural — ежедневные кардиотренировки в VR, с привлечением знаменитостей и именитых тренеров. Цукерберг давно хочет купить компанию-разработчика, но антимонопольщики никак не дают.

- Gym Class — приложение для VR-баскетбола. Мощно завирусилось в TikTok, бета-версию в App Lab скачали более 1 млн раз. Недавно привлекли $8М инвестиций от известного фонда a16z.

Вполне возможно, что именно VR-фитнес станет «троянским конём» и привлечёт широкую аудиторию в метаверсы. У него есть явные преимущества по сравнению с традиционными фитнес-залами: тренировки ощущаются не как работа, а как захватывающая игра. При этом можно заниматься из дома и не тратить время на дорогу.

Тренд на онлайн-фитнес сохранился после пандемии. Люди стали чаще заниматься дома, поэтому от VR-тренировок их отделяет только один шаг — покупка девайса, по стоимости сравнимого с годовым абонементом в фитнес-центр. А в мире железа скоро ожидается много пополнений, что даст выбор пользователям и откроет простор для разработчиков.

В комментариях обсуждаем возможности для стартеров в сфере VR-фитнеса. Велкам!