Настоящее будущее с Антоном Поповым
943 subscribers
993 photos
179 videos
247 files
1.49K links
Как изменяются клиенты и технологии в 2024?
Наблюдаю за отраслевыми трендами и
строю глобальные прогнозы.
Помогаю умным руководителям, как вы, принимать решения, создающие будущее.

Более 1000 проектов для клиентов из 30 отраслей.
Сотрудничество @apopov
Download Telegram
Forwarded from Medical Ксю
#метавселенная #VR #AR

Когда метавселенная появится в здравоохранении? Спойлер: не скоро, но рынки отдельных её элементов уже формируются.

На первый взгляд, термин «метавселенная» кажется чем-то далеким от здравоохранения. Однако уже сейчас в здравоохранении используются некоторые её элементы. Например, VR-решения используются для обучения будущих врачей и лечения (или реабелитации) пациентов. В России такие методики применяются лишь в самых передовых медицинских организациях. Так, в в Российском геронтологическом научно-клиническом центре РНИМУ им. Н.И.Пирогова VR-терапия заменяет пациентам ЛФК.

Ещё один элемент метавселенной — цифровые двойники. В контексте здравоохранения можно готовить о создании цифровых двойников пациентов — виртуальных копий реальных людей, на которых можно тестировать различные лекарства и экспериментировать с назначенной терапией, исключая риски и врачебные ошибки.

Несмотря на перспективы отдельных технологий, в ближайшее время здравоохранение пока не погрузится в метавселенную. Причин этому несколько:

✔️Слишком дорогой порог входа. Оборудование для VR-терапии вряд ли станет доступным каждому пациенту в ближайшее время, а то ПО для VR устройств, которое есть в доступе, ещё должно подтвердить свою эффективность и безопасность в долгосрочной перспективе. С оборудованием и ПО для обучения врачей также возникает вопрос цены.

✔️Нет привычки использовать VR как метод лечения. А если нет привычки, значит нет и доверия. Возможно, мы ещё не скоро свыкнемся с мыслью о том, что VR — это не просто игрушка, а элемент терапии.

✔️Возникает угроза конфиденциальности данных. Представьте что какой-то умелец проник в базу цифровых двойников пациентов и изменил там все данные. К чему это может привести? Последствия могут быть довольно печальными: от ошибок в назначении лекарственных препаратов до... придумайте сами.

Короче говоря, «метавселенная» — пока термин в здравоохранении чисто маркетинговый. Пациенты пока явно не готовы к лечению в виртуальной реальности — научиться бы правильно коммуницировать с врачами в аналоговой форме.

Что почитать по теме:

✔️The metaverse hype arrives in digital health
✔️Digital health enters the metaverse
✔️Dubai: World's first Metaverse customer service centre to offer health services virtually
✔️Despite being the talk of the town, the 'metaverse' won't enter digital health anytime soon

@medicalksu
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪄 Фантастика! На днях Unity выпустила приложение AR Companion — с его помощью можно оцифровать любые объекты невероятно точно. Нужен только смартфон. Например, отсканировав свою комнату в пару кликов, вы получите её 3D-модель в редакторе.

Если ещё немного потрудиться, эту сцену можно перенести в VR — вы сможете погулять по виртуальной копии своей комнаты. Раньше на это программисты тратили намного больше времени. Если хотите попробовать оцифровать свои объекты или окружение — ловите ссылки на приложения для iOS и Android. Правда, чтобы отредактировать саму 3D-сцену, понадобится Mac.

#AR #VR | Not Boring Tech
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💖 Помните, я писал про AR-навигацию в продуктовых магазинах? В новом видео один из пользователей показал, как это выглядит в жизни — и очень даже хорошо! Если интегрировать эту технологию в очки дополненной реальности, будет вообще огонь.

Очень поможет быстро дойти до нужной полки в большом гипермаркете, в котором ты никогда до этого не был.

#AR #App | Not Boring Tech
Forwarded from Not Boring Tech
🍿 Следующий революционный девайс от Apple (после держалки айфона на мак конечно) — ещё не анонсированная AR/VR гарнитура. Многие топовые издания считают, что после его выпуска будет такой же бум, как после первых AirPods. New York Times разузнал, что компания привлекла голливудских режиссеров, чтобы создавать видеоконтент на стыке дополненной и виртуальной реальности для шлема.

Для него будет адаптировано много фильмов и сериалов, которые сейчас выпускаются эксклюзивно для Apple TV+. Например, можно будет посмотреть вблизи на динозавров из нового сериала Prehistoric Planet! Идея не нова, но если Apple за неё взялись, значит потенциал есть. Чувствую, что через 10 лет большая часть фильмов и сериалов будет выпускаться именно для XR-шлемов.

#VR #AR | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новом ARKit теперь научились четко определять поверхности и прямые линии внутри помещений. Теперь можно на изи отсканировать свою квартиру и получить 3д план, использую встроенное приложения камеры в iPhone.

Это существенно упрощает работу дизайнерам интерьеров: можно быстро набросать что-то для своего клиента на предоставленном скане.

#3D #AR #дизайн #технологические

@futurin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шанхай — ведущее пространство метавселенной Китая? 🤩🇨🇳

Ожидается, что в 2025 году доходы шанхайской индустрии #метавселенная достигнут 350 млрд юаней (53,8 млрд долларов). Шанхай — первый город в Китае, который включил метавселенную в свои официальные планы.

Однако, планам может помешать замедление экономики и последствия конфликта с Тайванем.

Косвенным индикатором опасений является то, что иностранцы покидают Поднебесную.
Недавний опрос «Это Шанхай» показывает, что 48% иностранцев в Шанхае планируют уехать в течение года. При этом 37% планируют дождаться окончания #пандемия, прежде чем окончательно решить, остаться или уехать.

#AR #metaverse #технологические #Китай

Настоящее будущее в @futurin, сохраняйте в избранное.
The-sports-industry-and-the-digital-transformation-1.pdf
29.5 MB
Цифровая трансформация в спорте

Плотность событий нарастает, и сценарии развития глобального спорта меняются.
В 2021 году эволюция технологий с точки зрения опрошенных экспертов Global Sports Innovation Center выглядела так (приложен pdf, 30 стр)

Кратко, что вырастет в спортивной индустрии к 2025 году.

1️⃣ Большие данные - потоки людей на стадионах, знания о просмотрах трансляций, спорт аналитика и т.п. #bigdata
2️⃣ Будь всегда на связи по wifi, #5G (если не будет кибершторма и хватит электроэнергии)
3️⃣ Оплата по безналу (внутри страновой финансовой системы, внешние платежи под вопросом) #финансы
4️⃣ Цифровые платформы для фанатов, id (в России фанаты против)
5️⃣ Фиджитал опыт #VR #AR #MR (при наличии устройств, ждем развития ситуации с чипами)
6️⃣ #Блокчейн и токенизация как способ быть соинвестором команд или оплаты услуг.
7️⃣ Распознавание лиц #ИИ.

#спорт #технологические
@futurin

А вы как думаете, что сработает из этих прогнозов?
Интерес к технологиям в медиа может быть и просто предметом волны хайпа. Но когда смотришь динамику, получается список реальных тенденций.

Частота упоминаний технологий в российских СМИ / IT-медиатренды 1 половины 2022
https://ict.moscow/projects/mediatrends/h1-2022/?goTo=dashboard

Самыми упоминаемыми технологиями и технонаправлениями первого полугодия стали #беспилотники, искусственный интеллект (#ИИ), #блокчейн, виртуальная и дополненная реальность (#VR / #AR), #5G.
Одной из ключевых тем в контексте цифровых технологий стало импортозамещение.

@futurin
Голографическая телепортация

Голографическая телепортация (голопортация) — это комбинация голограммы и телепорта. Специальная камера сначала создает голографическое изображение человека или объекта, а затем отправляет его на принимающее устройство адресата.

Эта технология может пригодиться для дистанционного обучения, телемедицины и космических исследований.

Устройством в данном случае стали очки гибридной реальности (#VR и #AR) Hololens, через которые пользователь может видеть реальные объекты в своем окружении вместе с «виртуальными».

Это уже как минимум второй успешный эксперимент такого рода: в апреле 2022-го NASA голопортировало на МКС коллектив медиков.

#бесконтакныеинтерфейсы
#технологические #космос

Специалисты из Западного института космических исследований (Канада) сообщили об успешном провели двухстороннюю трансграничную голографическую телепортацию.
src

@futurin - это настоящее будущее
Японские инженеры придумали печенье с QR-кодом, который можно отсканировать, чтобы начать проекцию в #AR, перейти на сайт, посмотреть срок годности и ингредиенты, в том числе и те, которые могут вызвать аллергическую реакцию.

Основа печенья создается из теста, а пиксели печатаются с добавлением темного съедобного красителя. #QR-код незаметен для глаз — сначала печеньку нужно подсветить фонариком или другим источником света, навести камеру и считать код.

Сейчас промо-акции и скидки почти ушли из розницы. Но производители печенья или другого продовольствия могли бы запускать акции "найди печеньку с QR-кодом, чтобы получить приз."

#ритейл #маркетинг
В декабре начнется волна прогнозов на 23 год. Если будущее точно не известно никому, то кому хотя бы можно доверять?
Предлагаю посмотреть на то, как видели главные тренды 22 года некоторые прогнозисты.

Например, тренд-репорт Wunderman Thompson Intelligence считал, что в 22 году

Расцветут метавселенные.
Не сбылось. По факту, главный визионер и пиарщик метавселенных Цукерберг не смог придумать монетизации. Он справедливо полагает, что для управления ему необходим прибор, собирающий данные о пользователях. Вот только #VR шлем пока далек от совершенства - мозг сложно перекодирует сигналы от глаз, не подкрепленные вестибулярным аппаратом. При этом проект уже очень затратный, и тянет финансовые показатели Meta вниз, что расстраивает инвесторов и снижает капитализацию соцсети facebook. Пользователи тоже расстроены.

Игровой сектор - прото-метаверс. Возможны варианты метавселенных в играх, или со смартфонами и #AR. Тогда у Google или Apple лучше стартовая позиция, больше пользователей со смартфонами с их операционной системой, а у Маска есть еще и спутниковый провайдер интернета, а недавно появилась соцсеть.

Виртуальные genuinfluencers — виртуальные инфлюэнсеры, которые показывают не идеальную глянцевую картинку, а “реальную жизнь”. Цифровые аватары демонстрируют морщины и синяки под глазами, выражают антипатии, тревожатся и переживают депрессию. Токсичный оптимизм и успешный успех, напротив, становится антитрендом — как пишет The Guardian, “Быть слишком заряженным — отвратительно”.

На конец года. Инфлюэнсеры были и будут. Но аватар в виртуальной реальности требует столько же энергии, что и живой человек, что при мировом энергетическом кризисе не даёт шансов бизнес-модели.

Модель Direct-to-avatar — зачем шить одежду, если можно смоделировать виртуальное облачение в цифровом редакторе?

Да, есть много примеров цифровой моды, в том числе fashion бренды пошли в #NFT, но модель распространения не получила по банальной причине малого числа "аватаров" в метавселенных. Рынок не сформировался, и продавать пока некому.

Киберинтим — цифровые сервисы помогают не просто находить партнеров в два клика, а выстраивать более глубокие связи. Пример такого продукта — XR-платформа Sensory Seduction, которая делает акцент не на сексе, а на прикосновениях.

Порноиндустрия всегда была одним из драйверов и инноваторов в цифровой среде. Но ощущение прикосновений может быть востребовано не только в дистанционном сексе, а также например при проектах цифрового бессмертия или телемедицине.
Но не в 2022 году.

Сиюминутные соцсети — контент, который живет недолго и быстро исчезает, становится альтернативой бесконечным лентам FB и Instagram.

Да, Snapchat это сделал давно, а за ним повторили "истории" почти все соцсети. Авторы могут их сохранять и группировать по темам, а могут предать забвению.
Вообще будущее соцсетей в текущем виде под вопросом. Они создавались 14 лет назад как инструмент цифрового управления средним классом. Средний класс сейчас перестает быть нужен, расслоение богатых и бедных стремительно растет.
У элит остается необходимость управлять сценариями поведения через большие данные, а также отвлекать от текущих экономических проблем либо развлечениями, либо нарративами о внешнем враге. У государств появляется необходимость ограничивать доступ своих граждан к враждебной идеологии.

@futurin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Yuki Ota использует дополненную реальность (#AR) в спортивных обзорах и повторах. Видео с поединка по фехтованию на Олимпиаде в Токио.

#спорт #технологические

@futurin
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪑 Вот так мы будем собирать мебель в ближайшем будущем: это визуальная инструкция по сборке мебели от Shopify в дополненной реальности. Работает в шлеме Quest Pro, объекты отслеживаются в окружающей среде, а подсказки изменяются в реальном времени в зависимости от действий пользователя. С такими голограммами ни одной лишней детали точно не останется!

#AR #Tech | Not Boring Tech
Forwarded from Innovation & Research
AR-монокль делает из любых очков «умные»

Прозрачное устройство диаметром 43 мм и толщиной 9 мм крепится поверх линзы обычных очков при помощи зажима.

В монокль встроен маленький OLED-экран 640х400, камера на 5 МП, способная фотографировать и записывать видео качеством до 720p, микрофон, аккумулятор в 70 мА·ч, обеспечивающий до 2 часов работы, и печатная плата.

Устройство управляется прикосновениями через специальные сенсоры, проложенные по краю линзы. С внешним миром монокль соединяется через Bluetooth.

Разработчик — стартап Brilliant Labs — сделал компоненты и ПО устройства общедоступным по открытой лицензии MIT.

В розницу монокль стоит $349; в комплект входит само устройство, кейс с функцией подзарядки и кабель USB-C.


#AR #монокль

https://www.designboom.com/technology/monocle-world-smallest-ar-device-clip-glasses-brilliant-labs-02-10-2023/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст сделал демо для взаимодействия с объектами в смешанной реальности (как из будущего). Используется отслеживание глаз и рук в гарнитуре Quest Pro.

Можно посмотреть погоду, отрегулировать шторы, повысить температуру, включить музыку, поставить напоминания и открыть графики — всё в MR. Ещё пару лет назад такие концепты были только графикой, а в настоящем это вполне рабочее демо.

#умныйдом #AR #бесконтактныеинтерфейсы

@futurin
Один из крупнейших в мире сервисов доставки еды Deliveroo в честь своего 10-летия опубликовал исследование-брейншторм на тему "как будут питаться люди в 2040 году?"

На рынке появится множество функциональных продуктов, например, съедобные бьюти-средства. Дополненная реальность (AR) будет помогать есть нелюбимые, но очень полезные продукты, обманывая наше зрение и рецепторы.

В ресторанах трендом станет сфокусированное и осознанное поглощение пищи, поэтому появятся заведения, где все столики будут строго на одного. Получить опыт ужина в ресторане вместе с друзьями или близкими можно будет, не выходя из дома благодаря #AR.

⬇️ Продолжение и отчёт в следующем посте.
Кто знает, что будет через 10 лет? Точно никто. Вспомните, что было 10 лет назад, и поймёте, что не смогли бы предсказать текущие события и прогресс в технологиях.

Однако глава Сбербанка Герман Греф назвал технологические решения, которые к 2025 году окажут серьезное влияние на развитие всех отраслей экономики.

К 12 самым важным технологиям относятся:
1. мобильный интернет,
2. автоматизация умственного труда,
3. интернет вещей,
4. облачные технологии,
5. современная робототехника,
6. автономные и близкие к автономным транспортные средства,
7. геномика следующего поколения,
8. аккумуляторная энергия,
9. 3D-печать,
10. современные материалы,
11. возобновляемые источники энергии,
12. передовые технологии нефтегазоразведки и нефтегазободычи.
+++
Удивлены, почему в списке нет искусственного интеллекта? Потому что это повтор поста от 2016 года. И 7 лет назад даже со всеми деньгами сложно было представить прогресс применения больших языковых моделей.

А что думает СБЕР в 2023 о перспективных направлениях?
Старший вице-президент Сбера Андрей Белевцев заявил:

1. Ключевые #технологические направления, на которые обращает внимание и работает Сбер:

#ИИ и машинное обучение 
- #VR/ #AR
- нейроинтерфейсы 
- #блокчейн
- DeFi (децентрализованные #финансы)
#персонализация #контент на основе генеративного ИИ. 

2. Результаты исследований Сбера стали основой для более 60 высокотехнологичных продуктов и решений, например: 

нейросеть Kandinsky и GigaChat
- первая русскоязычная платформа для решения задач в сфере ИИ в #медицина MedBench.
- блокчейн-платформа Сбера.

@futurin - не ошибается тот, кто ничего не делает