FUTUREBY
6.2K subscribers
1.39K photos
18 videos
3 files
3.88K links
📌 FUTUREBY — это информационно-аналитический канал о новых технологиях, цифровой экономике, криптовалютах, VR, гейминге и E-commerce.

⚡️ Больше новостей на сайте futureby.info

💬 Чат: @FutureBy_chat

📥 По вопросам сотрудничества: @futureby_info
Download Telegram
Эксперты переоценили игровую индустрию

Впервые в истории аналитическое агентство Newzoo прогнозирует спад на игровом рынке. Ожидается, что рынок видеоигр сократится на 4,3% до $184 млрд в 2022 году. Однако, это не повод для паники, поскольку этот год - период коррекции после двух лет исключительного роста за время пандемии. Долгосрочный прогноз остается без изменений - к 2024 году рынок достигнет $200 млрд.

Мобильный рынок. В 2022 году лидерство мобильного сегмента неоспоримо, на него приходится 50% рынка или $92,2 млрд, но одновременно он испытал и самое серьезное сокращение, почти 6,5% к предыдущему году.

Дорога в Азию. Это оказалось неожиданностью, но по размерам выручки Китай обогнал США ($45,8 млрд против $45 млрд) и стал игровым рынком №1.

Подробнее👉🏻

#2022
#AxieInfinity
#gaming
#Newzoo

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Игровые сюжеты уходящего года

2022 год стал не самым удачным для игровой индустрии. В такой обстановке может быть полезно проанализировать основные тенденции и выделить основные сюжетные линии, которые наверняка получат продолжение в следующем году.

Игровые гиганты стали еще больше. Это был год, когда крупные игровые издательства потратили миллиарды долларов, чтобы заполнить дыры в своих игровых портфелях.

Видеоигры стали частью большой политики.

Трудный путь NFT-гейминга.
Стремительный взлет NFT-игр в начале года сменился серьезными проблемами.

Метагейминг без Meta. Microsoft, Sony и Apple в новом году готовятся «обскакать» Meta в области VR и технологий дополненной реальности.

Подробнее👉🏻

#gaming
#Meta
#Microsoft
#NFT

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Что сулит 2023 год в Web3-гейминге

Уходящий год оказался не слишком счастливым для игровой Web3-индустрии, но есть и положительные моменты. Крупные игровые издательства вкладывают в отрасль миллиарды долларов, метавселенная находит применение преимущественно в криптоиграх, а количество игроков по всему миру, несмотря на все коллизии и рыночные потрясения, продолжает расти. Эксперты предполагают, что в 2023 году не будет громких событий (как положительных, так и отрицательных), но игровые компании не остановят внедрение Web3 в свои проекты.

Подробнее👉🏻

#gaming
#NFT
#Web3
#Блокчейн
#видеоигры
#криптоигры
Создатели PUBG внедрят NFT

PUBG Studios - разработчик сверхпопулярной игры в жанре «королевская битва» PUBG Battlegrounds, в партнерстве с Banger Games, запускает альфа-тест NFT. При регистрации на альфа-тест PUBG-Banger игрокам предлагается получить часть уникальной, не обмениваемой (non-tradeable) цифровой коллекции. Так как на начальном этапе NFT не будут обмениваться, они скорее будут отражать достижения игроков в любимой игре. Принимая участие в трех новых игровых режимах игроки смогут зарабатывать очки, за которые в дальнейшем будут приобретаться новые элементы коллекции.

Подробнее👉🏻

#Banger
#gaming
#NFT
#PUBG

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Блокчейн-игры уходят искать смыслы в канализацию

Масштабный опрос, проведённый Blockchain Gaming Alliance (BGA), показывает, что поиск новых смыслов, сценариев и «изюминок» неизбежно станет основным процессом в индустрии блокчейн-игр в 2023 году. Результаты опроса 347 специалистов среднего звена и руководителей из 252 компаний, проектов или стартапов, показали, что модель «играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn – P2E) становится всё менее привлекательной для игроков.

Ранее мы не раз ,писали, что кризис смыслов в блокчейн-играх пока не преодолён. Рост настроений игрового сообщества против NFT уже скорректировал позиции ряда производителей игр. К концу 2022 года ряд разработчиков игр, среди которых студия Stalker GSC Game World, Ubisoft, Team17, отказались от намерений внедрять NFT в игры из-за негативной реакции пользователей.

Однако на рынке остаются и приверженцы «старых схем». Yuga Labs - создатель скучающих обезьян (BAYC) и Mutant Ape Yacht Club (MAYC), выпускает NFT игру «Dookey Dash». Успех или неуспех этого проекта, который, за исключением фабулы, видимо, представляет собой воспроизведение старых отработанных схем, поможет рынку определить, как вообще будет развиваться гейминг на блокчейне с использованием NFT. Как будет преодолеваться явный сценарно-смысловой кризис этого сектора?

Более подробно👉🏻

#gaming
#NFT
#P2E
#YugaLabs

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Почему EA закрывает Apex и Battlefield Mobile?

Мобильный онлайн-шутер Apex Mobile («Игра года» для мобильных устройств по версии Google и Apple) закрывается 1 мая. Более того, игровой гигант Electronic Arts решил отказаться от разработки мобильной версии Battlefield и вовсе закрыть разработчика мобильных игр Industrial Toys.

Во время собрания с акционерами генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) рассказал о причинах скорого закрытия игры и о перспективах развития мобильного рынка.
По его мнению, несмотря на успехи, качество геймплея Apex Mobile не соответствует ожиданиям компании. Хотя игра и привлекает фанатов франшизы, она не может удержать казуальных игроков в количестве, необходимом для поддержки игры. Также, возможно, нужен новый подход к кросс-платформенному геймплею. Связь между мобильной игрой и ее «старшим» аналогом не обязательно должна быть в режиме реального времени, но вместе они должны ощущаться как единый продукт.

Нам представляется, что основная причина закрытия - экономическая. Игровой рынок переживает фазу спада, который сильнее всего проявляется в мобильном сегменте. Поэтому слова Эндрю Уилсона о том, что компания будет инвестировать в «масштабные франшизы» с гарантированным успехом, снизив вложения в небольшие проекты для мобильного рынка, можно интерпретировать как стремление снизить издержки перед наступлением трудного периода.

Подробнее👉🏻

#Apex
#Battlefield
#EA
#gaming
#mobile

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Блокчейн-игры хотят вывести из «кроличьей норы»

Индустрию блокчейн-игр в целом до сих пор характеризовало наличие нескольких проблем: слабые сценарии, не очень передовая графика и операционные неудобства. Это часто вызывает недовольство геймеров. В наступившем году предполагается выход ряда проектов, которые обещают преодолеть эти проблемы. Один из таких проектов - Undeads.com, который возглавил один из бывших менеджеров PayPal Лео Кан (Leo Kahn). Он обещает добиться «уровня GTA». Речь идёт о многопользовательской игре в духе постапокалиптического блокбастера с разнообразными опциями заработки и покупки токенов.
В игре – три группы «героев»: люди, зомби и мутанты (мутировавшие люди). Среди возможностей игроков – разведка территорий, строительство зданий, подбор снаряжения, торговля, развитие навыков персонажей. Естественно, что все эти функции предполагают закупки «предметов» (оружия, амуниции и пр.) Именно эти закупки и заработки в виде NFT и составляют экономику проекта. Кан считает, что именно эта экономика и отличная графика и звук, позволят P2E-игре вырваться из «кроличьей норы» и дойти до общепринятого ныне игрового уровня.

Более подробно👉🏻

#gaming
#NFT
#P2E
#Undeads

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Возможности и угрозы генеративного ИИ

В последние месяцы в центре внимания оказались нейросети, способные создавать контент необычайно высокого уровня, от простых изображений до картин на уровне искусства. «Генеративный» искусственный интеллект даже научился «писать» связные тексты (как в случае с ChatGPT) и переигрывать соперника в Дипломатию.
Но как это повлияет на игровую индустрию? Некоторые разработчики ждут от ИИ помощи в освобождении от рутины, другие начинают опасаться за свои рабочие места.

Шахид Ахмад (Shahid Ahmad) проводит аналогию между машинным обучением и началом индустриализации. Филип Оливер развивает метафору механизации, сравнивая новые возможности ИИ для гейминга с появлением трактора вместо лошади в сельском хозяйстве. Как и в случае механизации труда, процесс «нейросетивизации» может привести к масштабной потере рабочих мест, что уже происходит в Microsoft. Если вводя запросы в Midjourney можно создать концепт-арт, зачем нужен художник?
Скептики говорят, что серьезно опасаться нейросетей не стоит. Так, писатель-фантаст Тед Чан (Ted Chiang) сравнил текущий уровень развития ИИ с продвинутой программой для архивации файлов, которая просто перемешивает уже созданные произведения.
Однако здесь в дело вступает логика бизнеса. Том Пиготт (Tom Pigott), генеральный директор и основатель Ludo AI, выделяет три основных ограничения при создании видеоигры: деньги, время и нужные специалисты. Да, результаты ИИ могут выглядеть «скучными или неуместными» (если их использовать неправильно), но они позволяют компенсировать недостаток ресурсов.

Подробнее👉🏻

#AI
#ChatGPT
#gaming
#Midjourney

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Основатель Electronic Arts занялся NFT-играми

Трип Хокинс (Trip Hawkins), один из основателей Electronic Arts, присоединяется к игровому стартапу Games for a Living в качестве соучредителя и главного стратега. Games for a Living также основана ветераном игровой индустрии Манелом Сортом (Manel Sort), бывшим вице-президентом King.com Limited, который издавал легендарную игру в жанре «три в ряд» - Candy Crush Saga.
Игроки пока скептически относятся к играм, завязанным на NFT, особенно, если это разрушает баланс. Здесь и проявляется роль таких визионеров как Хокинс. Он был среди первых сотрудников Apple, затем в 1982 году покинул компанию чтобы основать Electronic Arts - один из столпов игровой индустрии. «Я уверен, что блокчейн в сочетании с нашим видением может создать новую игровую парадигму», - сказал Хокинс.

Подробнее👉🏻

#EA
#ElementalRaiders
#gaming
#GFAL
#NFT

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Web3 интегрируется в Unity

Unity - один из самых популярных игровых движков - добавил категорию «децентрализация» (decentralization) в свой магазин инструментов Unity Asset Store. Этот шаг должен показать разработчикам видеоигр, какие инструменты и протоколы Web3 они смогут без проблем интегрировать в свои проекты. Чтобы понять, насколько это важное решение, достаточно посмотреть на отчет компании, согласно которому в 2022 году более 230 000 разработчиков и 750 000 игр использовало игровой движок от Unity. Кроме того, каждый месяц скачивается более 5 млрд приложений, построенных на Unity.

Интерес Unity к интеграции Web3-инструментов - это огромный шаг для будущего блокчейн-игр. Многие разработчики метавселенных уже используют движок Unity для разработки игр. Например, The Sandbox, Decentraland и Dogamí также также были созданы с использованием программного обеспечения Unity. И если объединить нестандартные геймплейные идеи тысяч инди-разработчиков с доступными и надежными «децентрализованными» инструментами, то можно надеяться на прорыв в Web3-гейминге.

Подробнее👉🏻

#gaming
#MetaMask
#Unity
#Web3

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
HyperPlay - Steam для Web3-игр?

В ранний доступ выходит HyperPlay - игровой лаунчер со встроенным криптокошельком от MetaMask. Цель проекта - создать свой аналог игровой библиотеки Steam, но с NFT и Web3-играми. На 1 марта в HyperPlay представлена 21 Web3-игра, включая The Sandbox, Another World, Bionic Owl, DeFi Kingdoms и другие. Кроме того, HyperPlay подключен к библиотеке Epic Games Store и магазину GOG, что позволяет игрокам запускать обычные игры с этих платформ.
Основатель нового магазина, JacobC.eth, сказал, что у маркетплейса есть два главных преимущества. Во-первых, интеграция с криптокошельком, что позволяет быстро совершать внутриигровые транзакции, не прерывая игровой процесс. А во-вторых, отсутствие комиссии со стороны платформы. По словам JacobC.eth, «устаревшие Web2-магазины вынуждают платить комиссию в размере 30% с каждого внутриигрового действия». Вместо этого HyperPlay будет полагаться на криптоуслуги, в первую очередь - на валютные свопы и предоставление возможностей для монетизации.

Подробнее👉🏻

#EpicGames
#gaming
#HyperPlay
#Steam

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
VR-гейминг - развлечение не для всех

В будущем виртуальная реальность станет неотъемлемой частью гейминга и мира метавселенных, но пока это развлечение доступно не для всех. Что потребуется для того, чтобы виртуальная реальность вышла за рамки своего нишевого статуса и стала опорой игровой индустрии?

По мнению бывшего директора Nintendo of America Реджи Филс-Эйма (Reggie Fils-Aime), рынок «Виртуальной и дополненной реальности» показывает хороший рост, но не прорыв. Виртуальная реальность лишь становится более крупной нишей, а не меняет статус. Высокая цена, отсутствие прорывных хитов и начальный этап зарождения метавсленной - главные ограничители развития VR-гейминга.

Подробнее👉🏻

#gaming
#Meta
#VR

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Собери их всех! Покемоны превратятся в NFT?

Компания, разрабатывающая всемирно известную серию игр Pokémon для консолей Nintendo, набирает разработчиков в сфере Web3. Похоже, что успех Pokémon Scarlet and Violet, продавшихся тиражом более 25 млн экземпляров, дает силы для экспериментов с серией.

The Pokémon Company (TPC) — совместное предприятие издателя Nintendo и разработчиков игр Game Freak и Creatures, ищет кого-то с «глубокими знаниями и пониманием Web3, включая технологии блокчейна, NFT и/или метавселенной», а также обладающего опытом разработки и связями с сетью инвесторов и предпринимателей в вышеперечисленных технологических секторах.
В объявлении не говорится о планах компании, но интеграция технологии NFT с играми Pokémon представляется логичным шагом.

Подробнее👉🏻

#gaming
#NFT
#Nintendo
#Pokémon
#Web3

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Microsoft создаст свой магазин мобильных игр

По подсчетам аналитиков из Data.ai, объем рынка мобильных игр в 2022 году превышает $109 млрд. По странному стечению обстоятельств, в этой нише не был представлен маркетплейс от Microsoft. Поэтому уже в следующем году Microsoft готовится создать собственный магазин приложений для смартфонов iPhone и Android.

С марта 2024 года вступает в силу Закон ЕС о цифровых рынках (Digital Markets Act), который обяжет Apple и Google открыть свои мобильные платформы для сторонних магазинов приложений. Этот шаг подтолкнет конкуренцию на смартфонах - «крупнейшей игровой платформе», ведь сейчас Apple и Google поделили рынок и, по-сути, сформировали дуополию по распространению игр и других приложений, забирая себе до 30% выручки просто за размещение на маркетплейсах.

Подробнее👉🏻

#Apple
#gaming
#Google
#Microsoft

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Roblox: даже ребенок сможет создать игру

Создатели Roblox показали новый набор инструментов со встроенным искусственным интеллектом. Цель компании - вырвать процесс разработки «из рук немногих умелых», чтобы дать возможность миллионам неквалифицированных пользователей создавать игры. Игровой код и внутриигровые текстуры будут создаваться искусственным интеллектом по простым текстовым описаниям.

Но это всего лишь «первый шаг». Далее в компании планируют выпустить генератор 3D-моделей на основе описания. В идеале должен получиться «супер-инструмент», который на основе нескольких концептуальных рисунков сможет сгенерировать целый набор цифровых объектов, от текстур и моделей персонажей до полноценных игровых локаций.

Глава студии Roblox, Стеф Корацца, считает, что до появления таких систем осталось не так много времени: «Я бы сказал, два года». И если это произойдет, «разработчикам игр» понадобятся не жесткие технические навыки, а воображение и способности к творчеству.

Подробнее👉🏻

#AI
#gaming
#Roblox

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Razer создаст инкубатор для Web3-игр

Razer - один из самых известных производителей периферийных устройств для геймеров. Компания также спонсирует множество киберспортивных команд и активно вовлечена в создание киберспортивной инфраструктуры. И вот теперь Razer решила создать инкубатор zVentures Web3 (ZW3I), который будет финансировать игровые Web3-проекты.
Директор Razer по развитию блокчейна Лоуренс Лин (Lawrence Lin) сообщил, что инкубатор будет курировать до 36 проектов преимущественно для ПК, но и не исключая мобильные игры.

Почему этот шаг от Razer заслуживает внимания?

Узнайте👉🏻

#Amazon
#gaming
#Razer
#Web3
#инкубатор

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
AI притесняет игровых художников в Китае

Последние достижения в области генерации изображений с помощью искусственного интеллекта отразятся на художниках по всему миру. Согласно отчету агентства Rest of World, более 70% игровых художников в Китае за последние 3 месяца потеряли работу. Китайские компании стали активно использовать нейросети наподобие DALL-E 2, Midjourney, или Stable Diffusion - для создания персонажей видеоигр, иллюстраций и рекламных материалов.
Китайские технологические гиганты Tencent и NetEase, уже много лет думают, как сократить расходы на разработку игр с помощью искусственного интеллекта. Сюй Иньин (Xu Yingying) - иллюстратор в небольшой независимой студии в Чунцине, рассказывает о масштабных сокращениях: «5 из 15 дизайнеров персонажей были уволены в этом году. Два человека могут выполнять работу, которую раньше выполняли десять».
Ему вторит художник из Гуандуна: «раньше сотрудники могли нарисовать сцену или персонажа за день, теперь с помощью ИИ мы рисуем около 40 вариантов за это же время» Страх перед надвигающимися увольнениями приводит к переработкам - многие задерживаются на работе, чтобы показать свою значимость.

К спору о будущем генерирующих нейросетей уже подключилось правительство Китая. В январе вышло постановление, обязывающие создателей дипфейков однозначно маркировать контент, который может ввести в заблуждение. В апреле подобную практику предложили распространить на все изображения или видео, созданными с помощью ИИ. Однако пока неясно, попадают ли видеоигры под это ограничение.

Подробнее👉🏻

#gaming
#ИИ
#Китай
#нейросети

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Азия становится локомотивом Web3-гейминга?

Азиатский рынок уже давно является движущей силой мировой игровой индустрии. Из 100 крупнейших игровых компаний мира по рыночной капитализации 62 находятся в Китае, Японии и Южной Корее.

Исследовательские компании DappRadar и Pacific Meta опубликовали доклад, согласно которому Азиатский регион доминирует и в продвижении Web3-игр.

Первая причина - геймеры из Азии более позитивно настроены к Web3-играм, чем европейские игроки. В Pacific Meta опросили 1030 мужчин и женщин в возрасте от 20 до 70 лет в Японии с вопросом о восприятии блокчейн-игр. Оказалось, что лишь 40,2% респондентов были осведомлены о блокчейн-играх. Однако среди тех,кто знает о блокчейн-играх, у 56,8% сложилось положительное впечатление, и только 10,1% относятся к ним негативно.

Вторая причина возможного доминирования - это активная вовлеченность государства в развитие данного направления. Например, правящая Либерально-демократическая партия Японии опубликовала свой план по развитию криптоиндустрии, в том числе и в области гейминга.

Безусловно, этот регион крайне разнообразен, поэтому и подходы к развитию Web3-гейминга серьезно отличаются. Если в Корее компания Nexon создает версию своей популярной MMORPG MapleStory на базе блокчейна, а японские Square Enix или Sony думают над интеграцией NFT в свои проекты, то в Китае попытки внедрить технологию блокчейн в игры сталкиваются с сопротивлением со стороны регулятора. Однако правительство Китая поддерживает «смежное направление» - создание суверенной метавселенной.

Подробнее👉🏻

#gaming
#NFT
#Web3
#Азия
#Китай
#Япония

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Кто сказал, что старикам тут не место?

Американская ассоциация пенсионеров (American Association of Retired Persons - AARP) изучила, как американцы играют в видеоигры. Опрос 7800 человек показал, что 45% людей в возрасте 50 лет и старше играли в видеоигры, по крайней мере, раз в месяц. А среднее время, проведенное в игре, увеличилось с 8,5 часов в неделю в 2019 году до 12 часов в 2022.

Скоротать время - главный мотиватор к игре для всех возрастных групп, но на этом сходство заканчивается. Люди в возрасте от 40 до 49 лет чаще играют ради получения эмоций и создания социальных связей, в то время как старше 50 лет предпочитают игры, «заставляющие подумать». Популярность последней категории, по мнению AARP, во многом связана с заблуждением о пользе таких игр для мозга.

Однако, несмотря на вовлеченность в видеоигры, люди старше 50 лет не чувствуют встречного интереса со стороны игровой индустрии. Так, около 70% опрошенных считает, что современные разработчики игр не учитывают интересы этой возрастной группы.

Подробнее👉🏻

#AARP
#gaming
#пенсионеры
#США

💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Народ сказал: Играем для удовольствия

В сегменте Web3-гейминга началось движение. Появились анонсы, публикации – в общем, оживление. Поэтому очередной опрос < https://t.me/future_by/3799 > был посвящен отношению к Играм с заработком (Play-to-earn games, P2E).

Как оказалось, наша аудитория относится к ним с бескорыстной любовью. Это ярко отличает наших читателей от геймеров в Индии, Малайзии и Филиппинах, где сейчас многие играют для заработка и гордятся доходом. Наш народ играет в основном для удовольствия. Почти половина опрошенных – именно такие.

Четверть участников допускают, что неплохо было бы и подзаработать немного, компенсируя потраченное время. Но именно в придачу к основному доходу. И почти столько же, 24%, готовы связать свою с жизнь с геймингом прочными узами профессионализма. Они стремятся игру сделать основным источником дохода. Еще раз: каждый четвертый готов зарабатывать, играя!

Особо стоит отметить, что никому не нужно объяснять, что такое Play-to-earn. А также – что лишь единицы ведут скучную серьезную жизнь, не отвлекаясь на игры (3%).

Итак, народ сказал: «Что наша жизнь? Игра!»

Подюробнее👉🏻

#Gaming
#p2e