NFT от Sony преобразят гейминг
Недавно Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO) опубликовала патент, принадлежащий корпорации Sony. Внимательное рассмотрение патента показало, что компания активно готовится к внедрению технологий блокчейна и NFT.
Sony предлагает использовать цифровые активы (digital assets) - уникальные токены с уникальным идентификатором цифрового актива и метаданными, идентифицирующими свойства цифрового актива. По сути, в патенте идет речь о разновидностях NFT, представляющих собой внутриигровые предметы, персонажей или другие виды цифрового контента. При этом нововведения компании нацелены не на заработок, а на трансформацию игрового процесса.
Попробуем разобраться, как Sony планирует изменить видеоигры для рядового игрока?
Подробнее👉🏻
#EpicGames
#Microsoft
#NFT
#Sony
#Ubisoft
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Недавно Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO) опубликовала патент, принадлежащий корпорации Sony. Внимательное рассмотрение патента показало, что компания активно готовится к внедрению технологий блокчейна и NFT.
Sony предлагает использовать цифровые активы (digital assets) - уникальные токены с уникальным идентификатором цифрового актива и метаданными, идентифицирующими свойства цифрового актива. По сути, в патенте идет речь о разновидностях NFT, представляющих собой внутриигровые предметы, персонажей или другие виды цифрового контента. При этом нововведения компании нацелены не на заработок, а на трансформацию игрового процесса.
Попробуем разобраться, как Sony планирует изменить видеоигры для рядового игрока?
Подробнее👉🏻
#EpicGames
#Microsoft
#NFT
#Sony
#Ubisoft
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
NFT от Sony преобразят гейминг – FUTUREBY
NFT от Sony преобразят гейминг – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Метавселенные задумались о безопасности
Одна из самых популярных платформ метавселенных, The Sandbox, нанимает фирму OpenZeppelin, специализирующуюся в сфере безопасности, для защиты от атак. Акцент на безопасности – возможно, новое конкурентное преимущество метавселенной Sandbox, которое позволит и дальше привлекать юзеров, вдобавок к уже существующим 4,3 млн. Задача OpenZeppelin – не только повысить безопасность смарт-контрактов в играх, но и выявлять возможные уязвимости, чтобы не допускать взломов и кражи персональных данных в будущем.
Подробнее👉🏻
#Microsoft
#OpenZeppelin
#Sandbox
#Касперский
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Одна из самых популярных платформ метавселенных, The Sandbox, нанимает фирму OpenZeppelin, специализирующуюся в сфере безопасности, для защиты от атак. Акцент на безопасности – возможно, новое конкурентное преимущество метавселенной Sandbox, которое позволит и дальше привлекать юзеров, вдобавок к уже существующим 4,3 млн. Задача OpenZeppelin – не только повысить безопасность смарт-контрактов в играх, но и выявлять возможные уязвимости, чтобы не допускать взломов и кражи персональных данных в будущем.
Подробнее👉🏻
#Microsoft
#OpenZeppelin
#Sandbox
#Касперский
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY
Метавселенные задумались о безопасности - FUTUREBY
【Метавселенные задумались о безопасности 】– последние новости на сегодня от информационной ленты FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором.
Игровые сюжеты уходящего года
2022 год стал не самым удачным для игровой индустрии. В такой обстановке может быть полезно проанализировать основные тенденции и выделить основные сюжетные линии, которые наверняка получат продолжение в следующем году.
Игровые гиганты стали еще больше. Это был год, когда крупные игровые издательства потратили миллиарды долларов, чтобы заполнить дыры в своих игровых портфелях.
Видеоигры стали частью большой политики.
Трудный путь NFT-гейминга. Стремительный взлет NFT-игр в начале года сменился серьезными проблемами.
Метагейминг без Meta. Microsoft, Sony и Apple в новом году готовятся «обскакать» Meta в области VR и технологий дополненной реальности.
Подробнее👉🏻
#gaming
#Meta
#Microsoft
#NFT
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
2022 год стал не самым удачным для игровой индустрии. В такой обстановке может быть полезно проанализировать основные тенденции и выделить основные сюжетные линии, которые наверняка получат продолжение в следующем году.
Игровые гиганты стали еще больше. Это был год, когда крупные игровые издательства потратили миллиарды долларов, чтобы заполнить дыры в своих игровых портфелях.
Видеоигры стали частью большой политики.
Трудный путь NFT-гейминга. Стремительный взлет NFT-игр в начале года сменился серьезными проблемами.
Метагейминг без Meta. Microsoft, Sony и Apple в новом году готовятся «обскакать» Meta в области VR и технологий дополненной реальности.
Подробнее👉🏻
#gaming
#Meta
#Microsoft
#NFT
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY - виртуальный мозговой центр
Игровые сюжеты уходящего года - FUTUREBY
Игровые сюжеты уходящего года – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY Ежедневное наполнение Каждый может стать автором.
Метавселенная для Мирового правительства
Всемирный экономический форум (WEF), совместно с Accenture и Microsoft, представили в Давосе рабочий прототип своей метавселенной - Глобальной Деревни Сотрудничества (Global Collaboration Village).
Виртуальная Деревня в точности повторяет швейцарский город Давос, за исключением того, жителями станут аватары участников форума, которые будут посещать конференции и музеи в виртуальным пространстве. И здесь важнее не «пространство» будущей метавселенной, а ее участники. Форум объединяет около 1000 крупнейших международных компаний, с оборотом более $5 млрд каждая, составляющих основу мировой экономики. Ежегодно собственники и руководители компаний, а также множество высокопоставленных чиновников и политических деятелей со всего мира, собираются в швейцарском Давосе, чтобы обсудить будущее глобальной экономики.
Доступ к Деревне будет доступен со всего мира, а значит - сильные мира сего смогут тратить меньше времени на дорогу, и сосредоточиться на решении глобальных проблем.
Более подробно👉🏻
#Accenture
#Microsoft
#WEF
#Давос
#Шваб
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Всемирный экономический форум (WEF), совместно с Accenture и Microsoft, представили в Давосе рабочий прототип своей метавселенной - Глобальной Деревни Сотрудничества (Global Collaboration Village).
Виртуальная Деревня в точности повторяет швейцарский город Давос, за исключением того, жителями станут аватары участников форума, которые будут посещать конференции и музеи в виртуальным пространстве. И здесь важнее не «пространство» будущей метавселенной, а ее участники. Форум объединяет около 1000 крупнейших международных компаний, с оборотом более $5 млрд каждая, составляющих основу мировой экономики. Ежегодно собственники и руководители компаний, а также множество высокопоставленных чиновников и политических деятелей со всего мира, собираются в швейцарском Давосе, чтобы обсудить будущее глобальной экономики.
Доступ к Деревне будет доступен со всего мира, а значит - сильные мира сего смогут тратить меньше времени на дорогу, и сосредоточиться на решении глобальных проблем.
Более подробно👉🏻
#Accenture
#Microsoft
#WEF
#Давос
#Шваб
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY - виртуальный мозговой центр
Метавселенная для Мирового правительства - FUTUREBY
Метавселенная для Мирового правительства – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Геймеры: три причины для переживаний
Мы уже писали, что 2022 год был не самым удачным для игровой индустрии: увеличиваются проблемы в мировой экономике, а игры становятся все дороже.
Существует мнение, что индустрия видеоигр выигрывает от рецессии. Дело в том, что когда люди затягивают пояса, то в первую очередь сокращаются расходы на более традиционные виды отдыха: путешествия, походы в кино и рестораны и т.д. Но сейчас все по-другому. Появилось большое количество бесплатных игр или стриминговых сервисов, таких как Netflix, которые, возможно, предлагают более выгодное соотношение между затратами и получаемым удовольствием. Кроме того, растущая инфляция и необходимость крупных инвестиций в разработку уже привели к росту цен на видеоигры.
Подробнее👉🏻
#CallofDuty
#Microsoft
#Nintendo
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Мы уже писали, что 2022 год был не самым удачным для игровой индустрии: увеличиваются проблемы в мировой экономике, а игры становятся все дороже.
Существует мнение, что индустрия видеоигр выигрывает от рецессии. Дело в том, что когда люди затягивают пояса, то в первую очередь сокращаются расходы на более традиционные виды отдыха: путешествия, походы в кино и рестораны и т.д. Но сейчас все по-другому. Появилось большое количество бесплатных игр или стриминговых сервисов, таких как Netflix, которые, возможно, предлагают более выгодное соотношение между затратами и получаемым удовольствием. Кроме того, растущая инфляция и необходимость крупных инвестиций в разработку уже привели к росту цен на видеоигры.
Подробнее👉🏻
#CallofDuty
#Microsoft
#Nintendo
#гейминг
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY - виртуальный мозговой центр
Геймеры: три причины для переживаний - FUTUREBY
Геймеры: три причины для переживаний – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Игроделы всех стран, соединяйтесь!
Конференция разработчиков игр (The Game Developers Conference) опубликовала ежегодный обзор игровой индустрии. Оказалось, что важнейшей проблемой, занимающей умы разработчиков, является объединение в профсоюзное движение в условиях нестабильной экономики. И действительно, когда за неделю Amazon, Microsoft и Google увольняют более 40 000 тысяч работников - это повод задуматься.
В опросе приняло участие более 2300 разработчиков видеоигр со всего мира. Большинство игроделов - 53% респондентов - ответили, что в индустрии видеоигр необходимо создать профсоюзное движение, и лишь 13% ответили категоричным отказом.
Кроме того, разработчикам задавали вопросы о домогательствах и притеснениях в игровой индустрии. Так, 91% опрошенных заявили, что токсичность, направленная на студии, и агрессия со игроков являются проблемой в отрасли.
Подробнее👉🏻
#Amazon
#GDC
#Google
#Microsoft
#unemployment
#Профсоюз
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Конференция разработчиков игр (The Game Developers Conference) опубликовала ежегодный обзор игровой индустрии. Оказалось, что важнейшей проблемой, занимающей умы разработчиков, является объединение в профсоюзное движение в условиях нестабильной экономики. И действительно, когда за неделю Amazon, Microsoft и Google увольняют более 40 000 тысяч работников - это повод задуматься.
В опросе приняло участие более 2300 разработчиков видеоигр со всего мира. Большинство игроделов - 53% респондентов - ответили, что в индустрии видеоигр необходимо создать профсоюзное движение, и лишь 13% ответили категоричным отказом.
Кроме того, разработчикам задавали вопросы о домогательствах и притеснениях в игровой индустрии. Так, 91% опрошенных заявили, что токсичность, направленная на студии, и агрессия со игроков являются проблемой в отрасли.
Подробнее👉🏻
#Amazon
#GDC
#Microsoft
#unemployment
#Профсоюз
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY - виртуальный мозговой центр
Игроделы всех стран, соединяйтесь! - FUTUREBY
Игроделы всех стран, соединяйтесь! – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
E3 2023 останется без консолей
На выставке E3 2023 в июне практически не будет представителей трех крупнейших игровых платформ. Консоли Xbox, Sony и Nintendo не появятся на главной игровой выставке в Лос-Анджелесе.
Этот год должен был стать триумфальным возвращением выставки Electronic Entertainment Expo, которая исторически была главным демонстрационным мероприятием для игровой индустрии: сотни компаний-участников стремились анонсировать или показать рабочие прототипы видеоигр. Но в последние четыре года выставка проходила в онлайн-формате из-за пандемии СOVID-19, и с тех пор многое изменилось. Крупные игровые компании стремятся создать собственные мероприятия. А у Nintendo, например - другая проблема: главная игра компании в этом году The Legend of Zelda: Tears of a Kingdom выйдет за месяц до E3. Многие компании откладывают или задерживают выпуск новых игровых хитов из-за проблем в мировой экономике, которые просачиваются на рынок видеоигр.
Также, как отмечают эксперты с игрового портала IGN, у выставки появляются и «новые конкуренты» - цифровые витрины в метавселенных.
Подробнее👉🏻
#E3
#Microsoft
#Nintendo
#Sony
#Xbox
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
На выставке E3 2023 в июне практически не будет представителей трех крупнейших игровых платформ. Консоли Xbox, Sony и Nintendo не появятся на главной игровой выставке в Лос-Анджелесе.
Этот год должен был стать триумфальным возвращением выставки Electronic Entertainment Expo, которая исторически была главным демонстрационным мероприятием для игровой индустрии: сотни компаний-участников стремились анонсировать или показать рабочие прототипы видеоигр. Но в последние четыре года выставка проходила в онлайн-формате из-за пандемии СOVID-19, и с тех пор многое изменилось. Крупные игровые компании стремятся создать собственные мероприятия. А у Nintendo, например - другая проблема: главная игра компании в этом году The Legend of Zelda: Tears of a Kingdom выйдет за месяц до E3. Многие компании откладывают или задерживают выпуск новых игровых хитов из-за проблем в мировой экономике, которые просачиваются на рынок видеоигр.
Также, как отмечают эксперты с игрового портала IGN, у выставки появляются и «новые конкуренты» - цифровые витрины в метавселенных.
Подробнее👉🏻
#E3
#Microsoft
#Nintendo
#Sony
#Xbox
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
E3 2023 останется без консолей – FUTUREBY
E3 2023 останется без консолей – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
ИИ против метавселенной – за кем будущее?
Недавние новости многих повергли в шок: технологический гигант Microsoft приостановил свой важный проект по созданию промышленной метавселенной и распустил команду Industrial Metaverse (а это около 100 сотрудников). Почему компания изменила свою траекторию, и значит ли это, что ИИ выходит на первый план, а проекты метавселенной отправляются в «лист ожидания»? Или Microsoft просто идет туда, где можно быстро и много заработать?
Подробнее👉🏻
#AR
#Microsoft
#VR
#ИИ
#Метавселенная
#смешаннаяреальность
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Недавние новости многих повергли в шок: технологический гигант Microsoft приостановил свой важный проект по созданию промышленной метавселенной и распустил команду Industrial Metaverse (а это около 100 сотрудников). Почему компания изменила свою траекторию, и значит ли это, что ИИ выходит на первый план, а проекты метавселенной отправляются в «лист ожидания»? Или Microsoft просто идет туда, где можно быстро и много заработать?
Подробнее👉🏻
#AR
#Microsoft
#VR
#ИИ
#Метавселенная
#смешаннаяреальность
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
ИИ против метавселенной – за кем будущее? – FUTUREBY
ИИ против метавселенной – за кем будущее? – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Что не так с метавселенными?
Многообещавший проект Industrial Metaverse Core вроде бы закрыт его инициатором – фирмой Microsoft. И именно то, что проект был начат и закрыт этим китом и старейшиной программного IT-бизнеса, привлекло к этому факту пристальное внимание. Известная в компании как «Project Bonsai», группа разработчиков стала одним из сокращённых подразделений в рамках объявленного в начале января 2023 года плана Microsoft по урезания целых 10 тысяч рабочих мест.
Интересно, что фирма решила также прекратить и один из проектов виртуальной реальности с красноречивым наименованием AltspaceVR. Вполне возможно, что время промышленных метавселенных ещё не пришло: нет адекватного полезного функционала. Метавселенные ради метавселенных – явно не то, что может принести пользу и прибыль.
Подробнее👉🏻
#3D
#AltspaceVR
#Microsoft
#Метавселенные
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Многообещавший проект Industrial Metaverse Core вроде бы закрыт его инициатором – фирмой Microsoft. И именно то, что проект был начат и закрыт этим китом и старейшиной программного IT-бизнеса, привлекло к этому факту пристальное внимание. Известная в компании как «Project Bonsai», группа разработчиков стала одним из сокращённых подразделений в рамках объявленного в начале января 2023 года плана Microsoft по урезания целых 10 тысяч рабочих мест.
Интересно, что фирма решила также прекратить и один из проектов виртуальной реальности с красноречивым наименованием AltspaceVR. Вполне возможно, что время промышленных метавселенных ещё не пришло: нет адекватного полезного функционала. Метавселенные ради метавселенных – явно не то, что может принести пользу и прибыль.
Подробнее👉🏻
#3D
#AltspaceVR
#Microsoft
#Метавселенные
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Что не так с метавселенными? – FUTUREBY
Что не так с метавселенными? – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Microsoft ввязалась в спор о судьбе гейминга
Microsoft продолжает попытки получить одобрение для покупки Activision Blizzard. Одним из требований было получение согласия со стороны ведущих конкурирующих платформ.
В этой связи Microsoft подписала соглашение с Nintendo, в соответствии с которым главный актив - игры серии Call of Duty - будут выходить на устройствах японской компании в течение еще 10 лет. Позже было достигнуто соглашение с Nvidia, по которому игры для Xbox будут доступны в облачном сервисе Nvidia GeForce Now. А директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вообще заявил, что ему не нужны никакие юридические гарантии, потому что Microsoft «всегда выполняла свои обещания».
Но достаточно ли этого, чтобы убедить регуляторов? К тому же главный конкурент - Sony - пока отказывается от аналогичной сделки.
Подробнее👉🏻
#Microsoft
#Nintendo
#NVIDIA
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Microsoft продолжает попытки получить одобрение для покупки Activision Blizzard. Одним из требований было получение согласия со стороны ведущих конкурирующих платформ.
В этой связи Microsoft подписала соглашение с Nintendo, в соответствии с которым главный актив - игры серии Call of Duty - будут выходить на устройствах японской компании в течение еще 10 лет. Позже было достигнуто соглашение с Nvidia, по которому игры для Xbox будут доступны в облачном сервисе Nvidia GeForce Now. А директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вообще заявил, что ему не нужны никакие юридические гарантии, потому что Microsoft «всегда выполняла свои обещания».
Но достаточно ли этого, чтобы убедить регуляторов? К тому же главный конкурент - Sony - пока отказывается от аналогичной сделки.
Подробнее👉🏻
#Microsoft
#Nintendo
#NVIDIA
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Microsoft ввязалась в спор о судьбе гейминга – FUTUREBY
Microsoft ввязалась в спор о судьбе гейминга – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Почему Sony не верит обещаниям Microsoft?
Вот уже несколько месяцев Microsoft пытается получить одобрение на приобретение Activision со стороны регуляторов в США, Великобритании и Европейском союзе. Одно из требований - это согласие на эту сделку компании Sony, основного конкурента по консольному рынку. Microsoft клянется, что не лишит консоли PlayStation хитов франшизы Call of Duty, но в Sony не верят в обещания и говорят лишь одно слово - «Bethesda».
Подробнее👉🏻
#Activision
#Bethesda
#Microsoft
#Sony
#Starfield
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
Вот уже несколько месяцев Microsoft пытается получить одобрение на приобретение Activision со стороны регуляторов в США, Великобритании и Европейском союзе. Одно из требований - это согласие на эту сделку компании Sony, основного конкурента по консольному рынку. Microsoft клянется, что не лишит консоли PlayStation хитов франшизы Call of Duty, но в Sony не верят в обещания и говорят лишь одно слово - «Bethesda».
Подробнее👉🏻
#Activision
#Bethesda
#Microsoft
#Sony
#Starfield
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Почему Sony не верит обещаниям Microsoft? – FUTUREBY
Почему Sony не верит обещаниям Microsoft? – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Возможно, в браузере Edge появится криптокошелек
На днях в сети появилась информация, что Microsoft тестирует криптокошелек, встроенный в ее браузер Edge. Пока это только слухи – компания не давала никаких подтверждений. Но, вероятно, технический гигант, по примеру браузеров Opera и Brave, планирует расширять внедрение технологий Web3 и обеспечить своим пользователям полный функционал.
Какие возможности у предполагаемого кошелька, и что думают по этому поводу сами юзеры и сообщество – читайте здесь👉🏻
#Edge
#Microsoft
#Web3
#криптокошелек
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
На днях в сети появилась информация, что Microsoft тестирует криптокошелек, встроенный в ее браузер Edge. Пока это только слухи – компания не давала никаких подтверждений. Но, вероятно, технический гигант, по примеру браузеров Opera и Brave, планирует расширять внедрение технологий Web3 и обеспечить своим пользователям полный функционал.
Какие возможности у предполагаемого кошелька, и что думают по этому поводу сами юзеры и сообщество – читайте здесь👉🏻
#Edge
#Microsoft
#Web3
#криптокошелек
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Возможно, в браузере Edge появится криптокошелек – FUTUREBY
Возможно, в браузере Edge появится криптокошелек – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Microsoft создаст свой магазин мобильных игр
По подсчетам аналитиков из Data.ai, объем рынка мобильных игр в 2022 году превышает $109 млрд. По странному стечению обстоятельств, в этой нише не был представлен маркетплейс от Microsoft. Поэтому уже в следующем году Microsoft готовится создать собственный магазин приложений для смартфонов iPhone и Android.
С марта 2024 года вступает в силу Закон ЕС о цифровых рынках (Digital Markets Act), который обяжет Apple и Google открыть свои мобильные платформы для сторонних магазинов приложений. Этот шаг подтолкнет конкуренцию на смартфонах - «крупнейшей игровой платформе», ведь сейчас Apple и Google поделили рынок и, по-сути, сформировали дуополию по распространению игр и других приложений, забирая себе до 30% выручки просто за размещение на маркетплейсах.
Подробнее👉🏻
#Apple
#gaming
#Google
#Microsoft
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
По подсчетам аналитиков из Data.ai, объем рынка мобильных игр в 2022 году превышает $109 млрд. По странному стечению обстоятельств, в этой нише не был представлен маркетплейс от Microsoft. Поэтому уже в следующем году Microsoft готовится создать собственный магазин приложений для смартфонов iPhone и Android.
С марта 2024 года вступает в силу Закон ЕС о цифровых рынках (Digital Markets Act), который обяжет Apple и Google открыть свои мобильные платформы для сторонних магазинов приложений. Этот шаг подтолкнет конкуренцию на смартфонах - «крупнейшей игровой платформе», ведь сейчас Apple и Google поделили рынок и, по-сути, сформировали дуополию по распространению игр и других приложений, забирая себе до 30% выручки просто за размещение на маркетплейсах.
Подробнее👉🏻
#Apple
#gaming
#Microsoft
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Microsoft создаст свой магазин мобильных игр – FUTUREBY
Microsoft создаст свой магазин мобильных игр – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Метавселенные так и не взлетели. Почему?
Проблемы у метавселенных продолжаются. Стремительно растёт отказ от разработок в этой области китов IT-бизнеса. Даже Meta Platforms, Inc. устами своего главы Марка Цукерберга заявила, что метавселенная - «лишь небольшая часть того, что мы делаем». Месяц назад от разработки Industrial Metaverse Core отказалась Microsoft. Ряд компаний сокращают бюджеты на метавселенские проекты. Кризис направления всё более очевиден. Причём этот кризис - именно на уровне концепции. Наивные представления, что туда перетечёт часть общественной жизни - не оправдались. Тем более, что ни поесть (и выпить), ни подышать воздухом, ни поспать, ни помыться там нельзя. А для производственных совещаний есть много отлично работающих форматов видео-конференций.
Упёрлась концепция и в технологические вопросы. В «населённой» аватарами метавселенной придётся отрабатывать огромное множество событий, а именно - каждое движение каждого индивидуума в «видимой» каждому конкретному пользователю части виртуального пространства. Это требует больших вычислительных мощностей, но, главное – безупречного интернета с возможностью мгновенной прокачки больших объёмов данных. Вероятно, метавселенные взлетят только после того, как будет теоретически и концептуально «проиграны» их предназначение и практическая полезность. С учётом уже вложенных в их производство средств это «дорогого стоит».
Более подробно👉🏻
#Meta
#Microsoft
#VR
#Метавселенные
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Проблемы у метавселенных продолжаются. Стремительно растёт отказ от разработок в этой области китов IT-бизнеса. Даже Meta Platforms, Inc. устами своего главы Марка Цукерберга заявила, что метавселенная - «лишь небольшая часть того, что мы делаем». Месяц назад от разработки Industrial Metaverse Core отказалась Microsoft. Ряд компаний сокращают бюджеты на метавселенские проекты. Кризис направления всё более очевиден. Причём этот кризис - именно на уровне концепции. Наивные представления, что туда перетечёт часть общественной жизни - не оправдались. Тем более, что ни поесть (и выпить), ни подышать воздухом, ни поспать, ни помыться там нельзя. А для производственных совещаний есть много отлично работающих форматов видео-конференций.
Упёрлась концепция и в технологические вопросы. В «населённой» аватарами метавселенной придётся отрабатывать огромное множество событий, а именно - каждое движение каждого индивидуума в «видимой» каждому конкретному пользователю части виртуального пространства. Это требует больших вычислительных мощностей, но, главное – безупречного интернета с возможностью мгновенной прокачки больших объёмов данных. Вероятно, метавселенные взлетят только после того, как будет теоретически и концептуально «проиграны» их предназначение и практическая полезность. С учётом уже вложенных в их производство средств это «дорогого стоит».
Более подробно👉🏻
#Meta
#Microsoft
#VR
#Метавселенные
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Метавселенные так и не взлетели. Почему? – FUTUREBY
Метавселенные так и не взлетели. Почему? – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Шутки закончились - E3 отменяется
В этом году выставка Electronic Entertainment Expo (известная как E3) отменяется. Организаторы посчитали, что запланированное на июнь мероприятие «не вызвало необходимого устойчивого интереса» со стороны крупных издателей и потенциальных участников.
Мы уже писали, что производители трех крупнейших консолей - Microsoft, Sony и Nintendo - решили бойкотировать выставку. В конце марта и Ubisoft, Sega и Tencent также официально заявили об отказе от участия в E3. В числе причин для отказа компании называют экономические трудности, возможности цифрового маркетинга и самое главное - собственные мероприятия, на которых компаниям не придется делиться вниманием с конкурентами.
Возможно сам формат подобных выставок уже устарел?
Узнайте👉🏻
#E3
#Microsoft
#Nintendo
#Ubisoft
В этом году выставка Electronic Entertainment Expo (известная как E3) отменяется. Организаторы посчитали, что запланированное на июнь мероприятие «не вызвало необходимого устойчивого интереса» со стороны крупных издателей и потенциальных участников.
Мы уже писали, что производители трех крупнейших консолей - Microsoft, Sony и Nintendo - решили бойкотировать выставку. В конце марта и Ubisoft, Sega и Tencent также официально заявили об отказе от участия в E3. В числе причин для отказа компании называют экономические трудности, возможности цифрового маркетинга и самое главное - собственные мероприятия, на которых компаниям не придется делиться вниманием с конкурентами.
Возможно сам формат подобных выставок уже устарел?
Узнайте👉🏻
#E3
#Microsoft
#Nintendo
#Ubisoft
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Шутки закончились – E3 отменяется – FUTUREBY
Шутки закончились – E3 отменяется – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
⚡️ Облачный гейминг похоронил сделку Microsoft и Acti
Сделка Microsoft по приобретению Activision Blizzard за $68,7 млрд должна была стать крупнейшим событием в игровой индустрии за последнее десятилетие. Однако после долгого рассмотрения Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Соединенного Королевства объявило, что доводы Microsoft не выглядят убедительными, поэтому поглощение будет заблокировано. При этом главный аргумент CMA - это опасение, «что сделка изменит будущее быстрорастущего рынка облачных игр».
Как объясняет Карол Северин (Karol Severin), старший аналитик и ко-фаундер британской исследовательской компании MIDiA Research, сейчас у Microsoft как у первопроходца достаточно серьезная доля на рынке облачного гейминга (около 60-70%). Но нужно учитывать, что разнообразие игровой библиотеки и наличие эксклюзивов - главное конкурентное преимущество в борьбе между облачными сервисами. Поэтому, когда в ближайшее время рынок облачного гейминга начнет активно развиваться, Microsoft, обладая собственными игровыми франшизами вместе с играми от Activision Blizzard (а это Call of Duty, World of Warcraft и многие другие), станет практически монополистом.
Неужели сделка Microsoft по приобретению Activision Blizzard полностью провалилась?
Эксперты отмечают, что еще не все потеряно. Во-первых, у Microsoft есть возможность подать апелляцию. Во-вторых, компания может пойти на дальнейшие уступки, чтобы успокоить регулирующие органы и получить их одобрение.
Скорее всего нас ожидает «второй раунд» переговоров и компромиссов между всеми участниками рынка.
Подробнее👉🏻
#ActivisionBlizzard
#CallofDuty
#Cloudgaming
#Microsoft
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
Сделка Microsoft по приобретению Activision Blizzard за $68,7 млрд должна была стать крупнейшим событием в игровой индустрии за последнее десятилетие. Однако после долгого рассмотрения Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Соединенного Королевства объявило, что доводы Microsoft не выглядят убедительными, поэтому поглощение будет заблокировано. При этом главный аргумент CMA - это опасение, «что сделка изменит будущее быстрорастущего рынка облачных игр».
Как объясняет Карол Северин (Karol Severin), старший аналитик и ко-фаундер британской исследовательской компании MIDiA Research, сейчас у Microsoft как у первопроходца достаточно серьезная доля на рынке облачного гейминга (около 60-70%). Но нужно учитывать, что разнообразие игровой библиотеки и наличие эксклюзивов - главное конкурентное преимущество в борьбе между облачными сервисами. Поэтому, когда в ближайшее время рынок облачного гейминга начнет активно развиваться, Microsoft, обладая собственными игровыми франшизами вместе с играми от Activision Blizzard (а это Call of Duty, World of Warcraft и многие другие), станет практически монополистом.
Неужели сделка Microsoft по приобретению Activision Blizzard полностью провалилась?
Эксперты отмечают, что еще не все потеряно. Во-первых, у Microsoft есть возможность подать апелляцию. Во-вторых, компания может пойти на дальнейшие уступки, чтобы успокоить регулирующие органы и получить их одобрение.
Скорее всего нас ожидает «второй раунд» переговоров и компромиссов между всеми участниками рынка.
Подробнее👉🏻
#ActivisionBlizzard
#CallofDuty
#Cloudgaming
#Microsoft
💬Instagram| 💬VK | 💬Facebook | TikTok
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Облачный гейминг похоронил сделку Microsoft и Acti – FUTUREBY
Облачный гейминг похоронил сделку Microsoft и Acti – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Ассасины проследят за «сделкой века»
Сделка Microsoft по приобретению Activision Blizzard должна была стать главным событием игровой индустрии последних лет. Но в апреле Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Соединенного Королевства заблокировало поглощение, опасаясь за «будущее быстрорастущего рынка облачных игр», где монополия объединенного гиганта станет неоспоримой.
Похоже, что в Microsoft нашли изящное решение, которое позволит развеять опасения регулятора. По нынешнему замыслу, французская Ubisoft (издатель и владелец франшизы Assassin's Creed) получит права на использование в облачных сервисах всех текущих и будущих игр Activision Blizzard в течение следующих 15 лет.
Подробнее👉🏻
#ActivisionBlizzard
#Cloudgaming
#Microsoft
Сделка Microsoft по приобретению Activision Blizzard должна была стать главным событием игровой индустрии последних лет. Но в апреле Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Соединенного Королевства заблокировало поглощение, опасаясь за «будущее быстрорастущего рынка облачных игр», где монополия объединенного гиганта станет неоспоримой.
Похоже, что в Microsoft нашли изящное решение, которое позволит развеять опасения регулятора. По нынешнему замыслу, французская Ubisoft (издатель и владелец франшизы Assassin's Creed) получит права на использование в облачных сервисах всех текущих и будущих игр Activision Blizzard в течение следующих 15 лет.
Подробнее👉🏻
#ActivisionBlizzard
#Cloudgaming
#Microsoft
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Ассасины проследят за «сделкой века» – FUTUREBY
Ассасины проследят за «сделкой века» – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Activision и Microsoft: итоги сделки века
В игровой индустрии состоялась “сделка века”: Activision Blizzard теперь полностью принадлежит компании Microsoft. Мы практически два года наблюдали за перипетиями расследований, протестов и обещаний из разных уголков игровой индустрии. Пока одних беспокоила потенциальная угроза конкуренции, другие предвкушали появление новых игровых проектов.
Теперь пришло время подвести итог: а что изменится для гейминга в целом и для рядового геймера в частности?
Узнайте👉🏻
#ActivisionBlizzard
#CallofDuty
#Microsoft
В игровой индустрии состоялась “сделка века”: Activision Blizzard теперь полностью принадлежит компании Microsoft. Мы практически два года наблюдали за перипетиями расследований, протестов и обещаний из разных уголков игровой индустрии. Пока одних беспокоила потенциальная угроза конкуренции, другие предвкушали появление новых игровых проектов.
Теперь пришло время подвести итог: а что изменится для гейминга в целом и для рядового геймера в частности?
Узнайте👉🏻
#ActivisionBlizzard
#CallofDuty
#Microsoft
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Activision и Microsoft: итоги сделки века – FUTUREBY
Activision и Microsoft: итоги сделки века – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
🌿Почему “опадают листья” у технологических гигантов?
Для технологических гигантов осень началась с очередного крупного падения. В понедельник в США отмечали День труда, поэтому биржи начали работу со вторника. Индекс Dow Jones Industrial Average упал более чем на 600 пунктов, а лидер в области разработки оборудования для ИИ, компания Nvidia (NVDA), потеряла в капитализации более $270 млрд. Apple, Microsoft и Google просели чуть меньше. Всему виной осенняя хандра инвесторов или за падением скрываются более фундаментальные причины?
В этот же день пострадали и акции Microsoft (MSFT), компания потеряла около 1,85%. Как считают эксперты, Microsoft успел вовремя «подстраховаться» оборонными контрактами. В августе компания объявила о заключении сделки с оборонным подрядчиком Palantir по внедрению своей технологии ИИ для оборонных и разведывательных ведомств США. Поэтому антимонопольное разбирательство пока обходит Microsoft стороной.
Подробнее…
#Nvidia
#Microsoft
Для технологических гигантов осень началась с очередного крупного падения. В понедельник в США отмечали День труда, поэтому биржи начали работу со вторника. Индекс Dow Jones Industrial Average упал более чем на 600 пунктов, а лидер в области разработки оборудования для ИИ, компания Nvidia (NVDA), потеряла в капитализации более $270 млрд. Apple, Microsoft и Google просели чуть меньше. Всему виной осенняя хандра инвесторов или за падением скрываются более фундаментальные причины?
В этот же день пострадали и акции Microsoft (MSFT), компания потеряла около 1,85%. Как считают эксперты, Microsoft успел вовремя «подстраховаться» оборонными контрактами. В августе компания объявила о заключении сделки с оборонным подрядчиком Palantir по внедрению своей технологии ИИ для оборонных и разведывательных ведомств США. Поэтому антимонопольное разбирательство пока обходит Microsoft стороной.
Подробнее…
#Nvidia
#Microsoft
FUTUREBY – виртуальный мозговой центр
Почему “опадают листья” у технологических гигантов? – FUTUREBY
Почему “опадают листья” у технологических гигантов? – последние новости на сегодня от информационной платформы FUTUREBY ⏩ Ежедневное наполнение ⭕ Каждый может стать автором!
Стример с ником Preheat провел прямую трансляцию своих приключений в World of Warcraft, объединив ее с выступлением губернатора Миннесоты Тима Уолза (Tim Walz), напарника кандидата в президенты США Камалы Харрис. Объединяя политический контент с игровым, президентская кампания демократов активно рекламируется во время крупных спортивных мероприятий и на игровых платформах. Это - новая тенденция в политической агитации, для привлечения граждан, способных спонтанно объединять серьезные усилия в достижении общей цели.
Примером успешных коллективных усилий стало двухлетнее противостояние Microsoft с американскими геймерами. Когда Microsoft объявила о покупке за $68,7 млрд издателя компьютерных игр Activision Blizzard, геймеры подали иск, опасаясь монополии на рынке видеоигр. Сделку оспаривала и американская Федеральная торговая комиссия (FTC). В октябре 2023 года сделка была завершена, а недавно закрыто и судебное дело — Microsoft согласилась на урегулирование.
Американские геймеры переходят на следующий уровень.
#WorldOfWarcraft #Microsoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM